Slay the Spire 2 (STS2) Relikte
Alle Relikte aller Seltenheiten und Charakterpools durchsuchen. Nach Seltenheit und Pool filtern.
Highest-rated sts2 relics right now
Top picks by Codex Score, a Bayesian-shrunk win rate that adjusts for sample size, so a relic with a 60% win rate over 5 runs doesn't outrank one with a 55% win rate over 5,000. Updates continuously from submitted runs.

Abgenutzter Helm
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Akabeko
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.

Alchemische Truhe
Erhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.

Alte Münze
Erhalte beim Aufheben 300 Gold.

Amethyst-Aubergine
Gegner hinterlassen 15 Gold mehr.

Angel
Verbessere in jedem 3. normalen Kampf eine zufällige Karte in deinem Deck.

Anker
Beginne jeden Kampf mit 10 Block.

Anker???
Beginne jeden Kampf mit 4 Block.

Archaischer Zahn
Transformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante.

Arkane Schriftrolle
Nimm beim Aufheben eine zufällige Seltene Karte in dein Deck.

Armbrust
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Armleuchter
Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges ![]()
.

Armschiene
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Astrolabium
Transformiere beim Aufheben 3 Karten, dann Verbessere sie.

Äußerst heißer Kakao
Beginne jeden Kampf mit ![]()
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mehr.

Auswahlparadox
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.

Beerdigungsmaske
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.

Berührung des Orobas
Ersetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.

Bing Bong
Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, nimm ein weiteres Exemplar.

Birne
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.

Bisamapfel
Verbessere beim Aufheben eine Karte.

Blasebalg
Deine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.

Blätterwickel
Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 12 max. TP.

Bleierner Briefbeschwerer
Wähle beim Aufheben 1 von 2 Farblosen Karten, die du in dein Deck nimmst.

Blutgetränkte Rose
Nimm beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.

Blutphiole
Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.

Blutphiole???
Heile zu Beginn jedes Kampfes 1 TP.

Brausende Muschel
Ziehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr und erhalte
.

Brennendes Blut
Heile am Ende des Kampfes 6 TP.

Brieföffner
Immer wenn du 3 Fertigkeiten in einem Zug ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.

Bronzeschuppen
Beginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.

Brot
Verliere zu Beginn deines ersten Zuges ![]()
. Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges
.

Buch der fünf Ringe
Heile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst.

Buchmacher-Messer
Immer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.

Büchse der Pandora
Transformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.

Charons Asche
Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Chemikalie X
Die Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 2 erhöht.

Dämonenzunge
Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.

Dauerbonbons
Nach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen zusätzlich eine Macht.

Dekorativer Fächer
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 4 Block.

Der Abakus
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.

Der erlesene Käse
Erhalte am Ende des Kampfes 1 max. TP.

Der Stiefel
Immer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zufügst, erhöhe ihn auf 5.

Diamanten-Diadem
Immer wenn du in einem Zug 2 oder weniger Karten spielst, nimmst du den halben Schaden von Gegnern.

Dicke Umarmung
Entferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, nimm einen Ruß in deinen Nachziehstapel.

Die Kunst des Krieges
Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein
mehr.

Die Kurierin
Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.

Dollys Spiegel
Nimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte aus deinem Deck.

Drachenfrucht
Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.

Drachenring
Ziehe zu Beginn deiner ersten 3 Züge 2 weitere Karten.

Drallpfeil
Immer wenn du ein Messer ausspielst, erhalte für diesen Zug 1 Geschicklichkeit.

Duftender Pilz
Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und Verbessere 2 zufällige Karten.

Dunkelstein-Amulett
Immer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.

Dürre Kralle
Nimm beim Aufheben 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche in dein Deck.

Echsenschwanz
Wenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).

Edles Kissen
Heile immer beim Ausruhen 15 TP mehr.

Eingefasstes Phylakterium
Beschwöre 1 zu Beginn deines Zuges.

Eingeweckter Nebel
Entferne beim Aufheben 3 Karten aus deinem Deck. Nimm Torheit in dein Deck.

Eis
Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.

Eiserne Keule
Für je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.

Ektoplasma
Du kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.

Elektrischer Shrymp
Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.

Elfenbeinstein
Immer wenn du eine Karte spielst, die ![]()
![]()
oder mehr kostet, erhalte
.

Entfesseltes Phylakterium
Beschwöre 5 zu Beginn jedes Kampfes. Beschwöre 2 zu Beginn deines Zuges.

Erdbeere
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.

Essenskarte
Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.

Ewige Feder
Heile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.

Fechtanleitung
Schmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.

Festplatte
Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus.

Fiedel
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 Karten mehr. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.

Filigraner Wedel
Fülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.

Fleisch am Knochen
Wenn deine TP am Ende des Kampfes bei 50% oder weniger liegen, heile 12 TP.

Fleischerbeil
Du kannst an Lagerfeuern Kochen.

Flügelamulett
Verzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.

Flüsternde Ohrringe
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.

Foglpip
Erhalte beim Aufheben die Karte Fogl-Sturzflug. Ein Foglpip wird dich in Kämpfen begleiten.

Fresnel-Linse
Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, Verzaubere sie mit Geschickt 2.

Fröhliche Blume
Erhalte alle 3 Züge
.

Fröhliche Blume???
Erhalte in jedem 5. Zug
.

Funkelndes Rot
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Fürchterlicher Helm
Immer wenn du eine Karte spielst, die ![]()
oder mehr kostet, erhalte 4 Block.

Fürstlicher Sonnenschirm
Wenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.

Galaktischer Staub
Erhalte 10 Block für je 10 ausgegebene
.

Gebetsmühle
Normale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.

Geflügelte Schuhe
Du kannst 3 Mal vom Pfad abweichen, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.

Gefrorenes Ei
Immer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Gefühlschip
Falls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.

Geistersaat
Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.

Geladener Kern
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 3 Blitze. Blitze fügen 1 Schaden mehr zu.

Geschichtskurs
Spiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deiner zuletzt gespielten Angriffs- oder Fertigkeitskarte.

Geschmolzenes Ei
Immer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.

Gesegnetes Geweih
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Gesprungener Kern
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.

Girya
Du kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).

Glasauge
Erhalte beim Aufheben 2 Gewöhnliche Karten, 2 Ungewöhnliche Karten und 1 Seltene Karte.

Glitzer
Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.

Glücksfysh
Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, erhalte 15 Gold.

Glut-Tee
Erhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke.

Goldbeschichtete Kabel
Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.

Goldene Perle
Erhalte beim Aufheben 150 Gold.

Goldener Kompass
Ersetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.

Goldpapier
Immer wenn du 5 Karten Erschöpfst, ziehe 1 Karte.

Goldsiegel
Zahle zu Beginn deines Zuges 5 Gold, um
zu erhalten.

Göttliches Recht
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes ![]()
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Göttliches Schicksal
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes ![]()
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Gremlin-Horn
Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte
und ziehe 1 Karte.

Große Kapsel
Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Nimm einen Schlag und Verteidigen mehr in dein Deck.

Großer Hut
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Flüchtige Karten auf deine Hand.

Großer Pilz
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.

Gürtelschnalle
Solange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit mehr.

Halsberge
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.

Handbohrer
Immer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.

Harte Bandagen
Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, erhalte 3 Block.

Heikle Schere
Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und verliere 16 TP.

Hornklampe
Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.

Hübsches Kettchen
Wähle beim Aufheben 3 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 3.

Immerdrehender Kreisel
Immer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.

Juwelenmaske
Nimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.

Juzu-Armband
Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

Kaleidoskop
Erhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen von anderen Charakteren.

Kapitänsrad
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.

Kessel
Braut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.

Kifuda
Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.

Kisten mit Schriftrollen
Wähle beim Aufheben 1 von 2 Kartenpaketen, das du in dein Deck nimmst.

Klaue
Transformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.

Kleine Kapsel
Erhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.

Klingende Triangel
Behalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.

Klobige Tafel
Wähle beim Aufheben 1 von 3 Seltenen Karten, die du in dein Deck nimmst und nimm 1 Verletzung in dein Deck.

Knochenflöte
Immer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.

Knochentee
Verbessere deine Starthand zu Beginn des nächsten Kampfes.

Knorriger Hammer
Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3.

Knotiger Trichter
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 4 Gift an.

Konfettiwerfer
Füge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Königlicher Stempel
Wähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit Königliche Zusage verzauberst.

Königliches Gift
Verliere zu Beginn jedes Kampfes 4 TP.

Kräuselbecken
Erhalte 4 Block am Ende jedes Zuges, in dem du keine Angriffe gespielt hast.

Kreischender Krug
Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.

Kriegsbemalung
Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.

Kriegshammer
Immer wenn du einen Elite-Gegner tötest, Verbessere 4 zufällige Karten.

Kronleuchter
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges ![]()
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Kunai
Immer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.

Kürbiskerze
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Erlischt nach 5 Kämpfen. Kann an Lagerfeuern entfacht werden.

Kusarigama
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Laterne
Beginne jeden Kampf mit einer
mehr.

Lavalampe
Verbessere am Ende des Kampfes alle Karten-belohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.

Lavastein
Der Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.

Leckerer Keks
Verbessere beim Aufheben 4 Karten.

Leerer Käfig
Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.

Lees Waffel
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.

Lees Waffel???
Heile beim Aufheben 10% deiner TP.

Lesezeichen
Reduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.

Lunares Gebäck
Erhalte am Ende deines Zuges
.

Mango
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.

Mango???
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 3.

Manschettenknopf
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.

Märchenbuch
Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.

Meeresglas
Sieh 15 Karten von einem anderen Charakter. Wähle beliebig viele davon, die du in dein Deck nimmst.

Melone
Erhalte 25% mehr Gold.

Metronom
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf 7 Orbs Erschaffen hast, füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu.

Mini-Regent
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug
ausgibst, erhalte 1 Stärke.

Miniaturkanone
Verbesserte Angriffe fügen 3 Schaden mehr zu.

Miniaturzelt
Du darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.

Mitgliedskarte
50% Rabatt auf alle Produkte!

Mr. Struggles
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu.

Mumifizierte Hand
Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.

Murmelsack
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.

Mystisches Feuerzeug
Verzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.

Nahrhafte Auster
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.

Nahrhafte Suppe
Verzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.

Neows Folter
Nimm beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.

Neows Talisman
Verbessere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen.

Neows Würfel
Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Neow-Relikte. Nimm 1 zufälligen Fluch in dein Deck.

Neues Blatt
Transformiere beim Aufheben 1 Karte.

Ninja-Schriftrolle
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.

Nunchaku
Immer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte
.

Orangener Teig
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.

Oreichalkos
Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.

Oreichalkos???
Falls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 3 Block.

Paels Auge
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, Erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.

Paels Blut
Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Paels Fleisch
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach
mehr.

Paels Flügel
Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je 2 Opfer ein Relikt.

Paels Horn
Nimm beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.

Paels Kralle
Verzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit Klebrig.

Paels Legion
Verdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.

Paels Tränen
Falls du deinen Zug mit ungenutzter
beendest, erhalte im nächsten Zug ![]()
mehr.

Paels Wachstum
Verzaubere beim Aufheben eine Karte mit Klon.

Paels Zahn
Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf nimmst du zufällig 1 Verbessert wieder zurück.

Pantograf
Heile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.

Papierkranig
Gegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu statt 25%.

Papierphrosch
Gegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.

Parierschild
Wenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Pelzmantel
Markiere beim Aufheben 7 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.

Pendel
Ziehe in jedem 3. Zug 1 Karte.

Permafrost
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block.

Phiolenholster
Erhalte beim Aufheben 1 Trank-Slot und beschaffe 2 zufällige Tränke.

Planetarium
Erhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.

Planisphäre
Immer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP.

Pochender Überrest
Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.

Pollenreicher Kern
Ziehe in jedem 4. Zug 2 weitere Karten.

Präzise Schere
Entferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.

Prisma-Juwel
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.

Quecksilber-Sanduhr
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Rasierzahn
Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, Verbessere sie für den restlichen Kampf.

Räucherwerk
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit Erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.

Regalit
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 2 Block.

Regenbogenring
Wenn du mindestens eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Reif
Es ist ein Reif.

Reptilienfigur
Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.

Robuste Zwinge
Bis zu 10 Block bleibt zwischen Zügen bestehen.

Rote Maske
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.

Roter Schädel
Solange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 Stärke mehr.

Rufglocke
Erhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.

Runische Pyramide
Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.

Runischer Kondensator
Beginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.

Sai
Erhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.

Samthalsband
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.

Sandburg
Verbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.

Schäbiger Teppich
Kartenbelohnungen können nun Farblose Karten enthalten.

Schaufel
Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.

Schlag-Dummy
Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 3 Schaden mehr zu.

Schlag-Dummy???
Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.

Schlangenring
Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.

Schleifstein
Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.

Schleuder des Mutes
Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.

Schmuckkasten
Nimm beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.

Schreibfeder
Jeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.

Schwarzer Stern
Besiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.

Schwarzes Blut
Heile am Ende des Kampfes 12 TP.

Schwefel
Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.

Schwert aus Jade
Beginne jeden Kampf mit 3 Stärke.

Schwert aus Stein
Verwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn du 5 Eliten besiegt hast.

Seidenlocke
Verliere beim Aufheben alles Gold. Verzaubere alle Karten in der ersten Kartenbelohnung mit Schick.

Selbstformender Ton
Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.

Seltsam glatter Stein
Beginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.

Shuriken
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.

Siegel der Unsterblichkeit
Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.

Siegelring
Erhalte beim Aufheben 999 Gold.

Silbertiegel
Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind Verbessert. Deine erste geöffnete Schatztruhe ist leer.

Snecko-Auge
Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.

Snecko-Auge???
Beginne jeden Kampf Verwirrt.

Snecko-Schädel
Immer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.

Sozu
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Du kannst keine Tränke mehr bekommen.

Spar-Schlund
Immer wenn du eine Ebene erklimmst, erhalte 12 Gold. Funktioniert nicht mehr, sobald du Gold im Laden ausgibst.

Spielchip
Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.

Spielfigur
Immer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.

Spieluhr
Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

Spielzeugkiste
Erhalte beim Aufheben 4 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.

Sprießendes Obst
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.

Stachelhandschuhe
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Mächte kosten 1
mehr.

Staubiger Wälzer
Erhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.

Stein der Weisen
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.

Steinbrecher
Verbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.

Steinerner Luftbefeuchter
Immer wenn du dich an einem Lagerfeuer Ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.

Steinkalender
Füge am Ende von Zug 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.

Stimmgabel
Immer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.

Stoßdolch
Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung 5.

Strahlende Perle
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.

Strahlender Schal
In jedem Zug ist die 5. aus deiner Hand gespielte Karte kostenlos.

Stromzelle
Nimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

Symbiotischer Virus
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.

Tanx' Pfeife
Nimm beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.

Tasche der Vorbereitung
Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.

Taschenuhr
Immer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.

Tee der Unhöflichkeit
Mische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Teppich des Händlers???
Schlechtes Imitat. Kein Effekt.

Tingsha
Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

Tochter des Windes
Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte 1 Block.

Toxisches Ei
Immer wenn du eine Fertigkeit in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Trankgürtel
Erhalte beim Aufheben 2 Trankslots.

Traumfänger
Du darfst immer beim Ausruhen eine Karte in dein Deck nehmen.

Treibholz
Du darfst jede Kartenbelohnung einmal neu würfeln.

Tri-Bumerang
Wähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.

Uraltes Teeservice
Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit ![]()
mehr.

Uraltes Teeservice???
Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer
mehr.

Vajra
Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.

Verfluchte Perle
Erhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.

Vergessene Seele
Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.

Verlorene Truhe
Erhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.

Verlorenes Irrlicht
Immer wenn du eine Macht ausspielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.

Versteinerte Kröte
Beschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.

Verstörende Lampe
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.

Verwirrende Rätselbox
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Vitruvianischer Diener
Karten, die “Diener” beinhalten, fügen doppelten Schaden zu und gewähren doppelten Block.

Vornehmer Umhang
Verliere beim Aufheben 9 max. TP. Nimm 3 Apparieren in dein Deck.

Wärmende Fäustlinge
Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte 1 Stärke.

Weiße Bestienstatue
Tränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.

Weißer Stern
Besiegte Eliten hinterlassen eine weitere Seltene Kartenbelohnung.

Werkzeugkiste
Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.

Winziger Briefkasten
Beschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke.

Wolframstab
Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.

Wongo-Kunden-Würdigungs-Abzeichen
Kein Effekt.

Wongos Geheimnis-Ticket
Erhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.

Wuchtige Schriftrolle
Wähle beim Aufheben 1 von 3 Mehrspieler-Karten, die in dein Deck nimmst.

Wurfaxt
Die erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.

Zentenniumspuzzle
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.
