Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Alle Relikte aller Seltenheiten und Charakterpools durchsuchen. Nach Seltenheit und Pool filtern.

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.

Erhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.

Erhalte beim Aufheben 300 Gold.

Gegner hinterlassen 15 Gold mehr.

Verbessere in jedem 3. normalen Kampf eine zufällige Karte in deinem Deck.

Beginne jeden Kampf mit 10 Block.

Beginne jeden Kampf mit 4 Block.

Transformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante.

Nimm beim Aufheben eine zufällige Seltene Karte in dein Deck.

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges ![]()
.

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Transformiere beim Aufheben 3 Karten, dann Verbessere sie.

Beginne jeden Kampf mit ![]()
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mehr.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.

Ersetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, nimm ein weiteres Exemplar.

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.

Verbessere beim Aufheben eine Karte.

Deine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.

Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 12 max. TP.

Wähle beim Aufheben 1 von 2 Farblosen Karten, die du in dein Deck nimmst.

Nimm beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.

Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.

Heile zu Beginn jedes Kampfes 1 TP.

Ziehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr und erhalte
.

Heile am Ende des Kampfes 6 TP.

Immer wenn du 3 Fertigkeiten in einem Zug ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.

Beginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.

Verliere zu Beginn deines ersten Zuges ![]()
. Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges
.

Heile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst.

Immer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.

Transformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.

Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Die Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 2 erhöht.

Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.

Nach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen zusätzlich eine Macht.

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 4 Block.

Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.

Erhalte am Ende des Kampfes 1 max. TP.

Immer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zufügst, erhöhe ihn auf 5.

Immer wenn du in einem Zug 2 oder weniger Karten spielst, nimmst du den halben Schaden von Gegnern.

Entferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, nimm einen Ruß in deinen Nachziehstapel.

Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein
mehr.

Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.

Nimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte aus deinem Deck.

Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.

Ziehe zu Beginn deiner ersten 3 Züge 2 weitere Karten.

Immer wenn du ein Messer ausspielst, erhalte für diesen Zug 1 Geschicklichkeit.

Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und Verbessere 2 zufällige Karten.

Immer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.

Nimm beim Aufheben 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche in dein Deck.

Wenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).

Heile immer beim Ausruhen 15 TP mehr.

Beschwöre 1 zu Beginn deines Zuges.

Entferne beim Aufheben 3 Karten aus deinem Deck. Nimm Torheit in dein Deck.

Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.

Für je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.

Du kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.

Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.

Immer wenn du eine Karte spielst, die ![]()
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oder mehr kostet, erhalte
.

Beschwöre 5 zu Beginn jedes Kampfes. Beschwöre 2 zu Beginn deines Zuges.

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.

Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.

Heile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.

Schmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.

Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus.

Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 Karten mehr. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.

Fülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.

Wenn deine TP am Ende des Kampfes bei 50% oder weniger liegen, heile 12 TP.

Du kannst an Lagerfeuern Kochen.

Verzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.

Erhalte beim Aufheben die Karte Fogl-Sturzflug. Ein Foglpip wird dich in Kämpfen begleiten.

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, Verzaubere sie mit Geschickt 2.

Erhalte alle 3 Züge
.

Erhalte in jedem 5. Zug
.

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Immer wenn du eine Karte spielst, die ![]()
oder mehr kostet, erhalte 4 Block.

Wenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.

Erhalte 10 Block für je 10 ausgegebene
.

Normale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.

Du kannst 3 Mal vom Pfad abweichen, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.

Immer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Falls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.

Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.

Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 3 Blitze. Blitze fügen 1 Schaden mehr zu.

Spiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deiner zuletzt gespielten Angriffs- oder Fertigkeitskarte.

Immer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.

Du kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).

Erhalte beim Aufheben 2 Gewöhnliche Karten, 2 Ungewöhnliche Karten und 1 Seltene Karte.

Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, erhalte 15 Gold.

Erhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke.

Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.

Erhalte beim Aufheben 150 Gold.

Ersetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.

Immer wenn du 5 Karten Erschöpfst, ziehe 1 Karte.

Zahle zu Beginn deines Zuges 5 Gold, um
zu erhalten.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes ![]()
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Erhalte zu Beginn jedes Kampfes ![]()
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Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte
und ziehe 1 Karte.

Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Nimm einen Schlag und Verteidigen mehr in dein Deck.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Flüchtige Karten auf deine Hand.

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.

Solange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit mehr.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.

Immer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.

Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, erhalte 3 Block.

Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und verliere 16 TP.

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.

Wähle beim Aufheben 3 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 3.

Immer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.

Nimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

Erhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen von anderen Charakteren.

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.

Braut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.

Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.

Wähle beim Aufheben 1 von 2 Kartenpaketen, das du in dein Deck nimmst.

Transformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.

Erhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.

Behalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.

Wähle beim Aufheben 1 von 3 Seltenen Karten, die du in dein Deck nimmst und nimm 1 Verletzung in dein Deck.

Immer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.

Verbessere deine Starthand zu Beginn des nächsten Kampfes.

Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3.

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 4 Gift an.

Füge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Wähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit Königliche Zusage verzauberst.

Verliere zu Beginn jedes Kampfes 4 TP.

Erhalte 4 Block am Ende jedes Zuges, in dem du keine Angriffe gespielt hast.

Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.

Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.

Immer wenn du einen Elite-Gegner tötest, Verbessere 4 zufällige Karten.

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges ![]()
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Immer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Erlischt nach 5 Kämpfen. Kann an Lagerfeuern entfacht werden.

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Beginne jeden Kampf mit einer
mehr.

Verbessere am Ende des Kampfes alle Karten-belohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.

Der Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.

Verbessere beim Aufheben 4 Karten.

Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.

Heile beim Aufheben 10% deiner TP.

Reduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.

Erhalte am Ende deines Zuges
.

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 3.

Erhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.

Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.

Sieh 15 Karten von einem anderen Charakter. Wähle beliebig viele davon, die du in dein Deck nimmst.

Erhalte 25% mehr Gold.

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf 7 Orbs Erschaffen hast, füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu.

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug
ausgibst, erhalte 1 Stärke.

Verbesserte Angriffe fügen 3 Schaden mehr zu.

Du darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.

50% Rabatt auf alle Produkte!

Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu.

Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.

Verzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.

Verzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.

Nimm beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.

Verbessere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen.

Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Neow-Relikte. Nimm 1 zufälligen Fluch in dein Deck.

Transformiere beim Aufheben 1 Karte.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.

Immer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte
.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.

Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.

Falls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 3 Block.

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, Erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.

Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach
mehr.

Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je 2 Opfer ein Relikt.

Nimm beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.

Verzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit Klebrig.

Verdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.

Falls du deinen Zug mit ungenutzter
beendest, erhalte im nächsten Zug ![]()
mehr.

Verzaubere beim Aufheben eine Karte mit Klon.

Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf nimmst du zufällig 1 Verbessert wieder zurück.

Heile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.

Gegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu statt 25%.

Gegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.

Wenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Markiere beim Aufheben 7 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.

Ziehe in jedem 3. Zug 1 Karte.

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block.

Erhalte beim Aufheben 1 Trank-Slot und beschaffe 2 zufällige Tränke.

Erhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.

Immer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP.

Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.

Ziehe in jedem 4. Zug 2 weitere Karten.

Entferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.

Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, Verbessere sie für den restlichen Kampf.

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit Erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.

Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 2 Block.

Wenn du mindestens eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Es ist ein Reif.

Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.

Bis zu 10 Block bleibt zwischen Zügen bestehen.

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.

Solange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 Stärke mehr.

Erhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.

Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.

Beginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.

Verbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.

Kartenbelohnungen können nun Farblose Karten enthalten.

Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.

Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 3 Schaden mehr zu.

Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.

Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.

Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.

Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.

Nimm beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.

Jeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.

Besiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.

Heile am Ende des Kampfes 12 TP.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.

Beginne jeden Kampf mit 3 Stärke.

Verwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn du 5 Eliten besiegt hast.

Verliere beim Aufheben alles Gold. Verzaubere alle Karten in der ersten Kartenbelohnung mit Schick.

Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.

Beginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.

Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.

Erhalte beim Aufheben 999 Gold.

Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind Verbessert. Deine erste geöffnete Schatztruhe ist leer.

Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.

Beginne jeden Kampf Verwirrt.

Immer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Du kannst keine Tränke mehr bekommen.

Immer wenn du eine Ebene erklimmst, erhalte 12 Gold. Funktioniert nicht mehr, sobald du Gold im Laden ausgibst.

Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.

Immer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.

Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

Erhalte beim Aufheben 4 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Mächte kosten 1
mehr.

Erhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.

Verbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.

Immer wenn du dich an einem Lagerfeuer Ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.

Füge am Ende von Zug 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.

Immer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.

Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung 5.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.

In jedem Zug ist die 5. aus deiner Hand gespielte Karte kostenlos.

Nimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.

Nimm beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.

Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.

Immer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.

Mische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Schlechtes Imitat. Kein Effekt.

Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte 1 Block.

Immer wenn du eine Fertigkeit in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Erhalte beim Aufheben 2 Trankslots.

Du darfst immer beim Ausruhen eine Karte in dein Deck nehmen.

Du darfst jede Kartenbelohnung einmal neu würfeln.

Wähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.

Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit ![]()
mehr.

Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer
mehr.

Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.

Erhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.

Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.

Erhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.

Immer wenn du eine Macht ausspielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.

Beschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Karten, die “Diener” beinhalten, fügen doppelten Schaden zu und gewähren doppelten Block.

Verliere beim Aufheben 9 max. TP. Nimm 3 Apparieren in dein Deck.

Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte 1 Stärke.

Tränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.

Besiegte Eliten hinterlassen eine weitere Seltene Kartenbelohnung.

Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.

Beschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke.

Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.

Kein Effekt.

Erhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.

Wähle beim Aufheben 1 von 3 Mehrspieler-Karten, die in dein Deck nimmst.

Die erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.
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