Spire Codex ist jetzt auf Overwolf. Hol dir das In-Game-Overlay mit Live-Kartensuche und Run-Uploads per Klick. Mehr erfahren →Wie jede Karte, jedes Relikt und jeder Trank eine Community-Meta-Bewertung von 0–100 erhält.
Bayes-geschrumpfte Siegrate, auf 0–100 abgebildet, mit Buchstabenstufen.
Jede Karte, jedes Relikt und jeder Trank in Slay the Spire 2 (STS2) bekommt eine einzige Zahl, die zusammenfasst, wie ihr Vorkommen mit gewonnenen Läufen korreliert, rein auf Basis der von der Community eingereichten Läufe, nicht auf Meinungen. 50 ist neutral (der durchschnittliche Lauf gewinnt auf A0 etwa jedes zweite Mal), 100 ist die Spitze des Signals, 0 das Ende. Es ist eine naive Korrelation mit bekannten Verzerrungen (unten aufgeführt), kein Urteil darüber, ob eine Karte gut ist. Dieselbe Zahl bestimmt die Standardsortierung auf jeder Listenseite und das Abzeichen auf jeder Detailseite.
| Bereich | Stufe | Bezeichnung | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| 90 – 100 | S | Spitzenklasse | Spitze des Siegraten-Signals. Eine außergewöhnliche Siegrate, die über Hunderte Picks anhält. |
| 78 – 89 | A | Stark | Gewinnt über eine große Stichprobe zuverlässig über der Basislinie. |
| 65 – 77 | B | Solide | Überdurchschnittliche Siegrate. Eine sichere Wahl, wenn nichts Besseres angeboten wird. |
| 50 – 64 | C | Durchschnitt | Die Mitte der Kurve. Die meisten Einträge liegen hier. |
| 35 – 49 | D | Unterdurchschnittlich | Unter der Basislinie. Oft Nische oder situativ, manchmal nur hohe Exposition (siehe Verzerrungen unten). |
| 0 – 34 | F | Schwach | Ende des Siegraten-Signals. Oft ein Standardpick, der nur nach unten gezogen wird, weil er in fast jedem Lauf vorkommt, nicht zwingend eine schlechte Karte. |
Der Score hat zwei Stufen: Bayes-Schrumpfung (damit eine perfekte Karte mit 5 Picks keine zuverlässige mit 500 Picks überholt), dann eine lineare Abbildung der Siegrate gegenüber der Basislinie auf die Skala 0–100.
baseline = total_wins / total_runs # global win rate shrunk = (wins + baseline · 50) / (picks + 50) delta = shrunk − baseline raw = (delta / 0.15 + 1) · 50 score = clamp(raw, 0, 100) # rounded to integer
Gleiche Basislinie (50% Siegrate) für alle Zeilen unten. Beachte, wie wichtig die Stichprobengröße ist: Die perfekte Bilanz mit 5 Picks landet auf Stufe B, die 56%-Bilanz mit 500 Picks auf Stufe A.
| Szenario | Wahlen | Siege | Sieg % | Punkte |
|---|---|---|---|---|
| Riesige Stichprobe, Elite | 1000 | 700 | 70% | S100 |
| Große N, stark | 100 | 70 | 70% | S94 |
| Mittlere N, solide | 500 | 280 | 56% | B68 |
| Kleine N, perfekt | 5 | 5 | 100% | B65 |
| Durchschnittlich | 50 | 25 | 50% | C50 |
| Kleine Stichprobe, noch keine Siege | 5 | 0 | 0% | D35 |
| Große Stichprobe, unterdurchschnittlich | 200 | 60 | 30% | F0 |
Der Codex Score bewertet die Siegrate, was ehrlich, aber verzerrt ist: Die Siegrate einer Karte spiegelt wider, wer sie nimmt und in welchem Deck sie landet, nicht nur die Karte selbst. Codex Elo geht das von der anderen Seite an. Es ignoriert Siege komplett und liest stattdessen die offenbarte Präferenz. Jeder Kartenbelohnungsbildschirm gilt als direktes Duell, in dem die genommene Karte die übersprungenen schlägt. Passe ein Bradley-Terry-Modell an Millionen solcher Entscheidungen an und du erhältst eine Bewertung für „Welche Karte wollen die Spieler wirklich, wenn sie angeboten wird?“
Nutze beide zusammen: Der Score sagt „das gewinnt Spiele“, Elo sagt „Spieler wollen das, wenn sie es sehen“. Karten, die in beidem hoch liegen, sind eindeutig; eine Lücke dazwischen ist meist eine Build-around- oder Situationskarte. Beide stehen nebeneinander in der Kartenmetrik-Tabelle.
Der Codex Score ist eine naive Siegraten-Korrelation, und eine Korrelation bringt Ballast mit. Die beiden größten Verzerrungen unten erklären, warum manche offensichtlich guten Karten niedrig und manche Nischenkarten hoch landen. Lies eine Note als Signal mit Vorbehalten, nicht als Urteil. Wo eine Karte in Belohnungsbildschirmen angeboten wurde, ist Codex Elo das weniger verzerrte Gegengewicht: unabhängig vom Können und nicht nach Exposition gewichtet. Zu Codex Elo springen
Um die offensichtlichen Verzerrungen selbst herauszurechnen, stellt die Kartenmetrik-Tabelle Codex Elo neben den Score und schlüsselt beides nach Charakter- und Lauf-Brackets auf. Kartenmetriken →
Jeder Score wird schärfer, wenn mehr Läufe eingereicht werden, besonders Niederlagen, die in Community-Datensätzen chronisch unterrepräsentiert sind. Der Einreicher-Pool ist die Datenbasis.
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