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◆Referenz·Wirtschaft

Slay the Spire 2 (STS2) Händler-Guide

Alle Händlerpreise stammen aus dem Quellcode des Spiels. Die Preise schwanken innerhalb der angegebenen Spannen durch einen seedabhängigen Zufallsmultiplikator.

Ladeninventar

Jeder Händler führt die folgenden Waren, zufällig aus deinem Seed erzeugt:

Charakterkarten×5

2 Angriffe, 2 Fähigkeiten, 1 Kraft aus deinem Charakterpool. Eine zufällige Karte ist zum halben Preis im Angebot.

Farblose Karten×2

1 Ungewöhnliche, 1 Seltene aus dem farblosen Pool. 15% Preisaufschlag.

Relikte×3

2 zufällige Seltenheitswürfe + 1 garantiertes Shop-Relikt. Die Kurierin, Alte Münze, Glücksfysh, Melone, Amethyst-Aubergine sind gesperrt (goldgenerierende Relikte, entfernt in Major Update #1).

Tränke×3

3 zufällige Tränke aus dem verfügbaren Pool.

Kartenentfernung×1

Entferne eine Karte aus deinem Deck. Der Preis steigt jedes Mal.

Kartenpreise

SeltenheitBasisBereichFarblosIm Angebot
Gewöhnlich5048–5255–6024–26
Ungewöhnlich7571–7982–9136–40
Selten150142–158163–18271–79
Spanne: Basis × Zufall(0.95–1.05). Farblos: +15% Aufschlag. Angebot: 50% Rabatt.

Reliktpreise

SeltenheitBasisBereichMultiplikator
Gewöhnliches Relikt175149–201×0.85–1.15
Laden-Relikt200170–230×0.85–1.15
Ungewöhnliches Relikt225191–259×0.85–1.15
Seltenes Relikt275234–316×0.85–1.15
Relikte haben eine größere Preisspanne (±15%) als Karten (±5%). Major Update #1 (v0.103.2) senkte jeden Reliktbasispreis um 25 Gold. Fünf Relikte sind aus dem Shop-Pool gesperrt: Die Kurierin, Alte Münze, Glücksfysh, Melone, Amethyst-Aubergine.

Trankpreise

SeltenheitBasisBereich
Gewöhnlich5048–52
Ungewöhnlich7571–79
Selten10095–105
Spanne: Basis × Zufall(0.95–1.05). Gleiche Streuung wie bei Karten.

Kartenentfernung

Der Händler bietet das Entfernen von Karten zu einem steigenden Preis an. Die Kosten steigen mit jeder Nutzung im Lauf. Keine Zufallsstreuung.

Aufstieg 0–5

1.
75
Gold
2.
100
Gold
3.
125
Gold
4.
150
Gold
5.
175
Gold
6.
200
Gold

Formel: 75 + (25 × bisherige Entfernungen).

Aufstieg 6+, Inflation

1.
100
Gold
2.
150
Gold
3.
200
Gold
4.
250
Gold
5.
300
Gold
6.
350
Gold

Formel: 100 + (50 × bisherige Entfernungen). Major Update #1 hat Aufstieg 6 von Düsternis (weniger Rastplätze) zu Inflation umgebaut: Die Basis steigt um 25 Gold und der Aufschlag pro Nutzung um 25.

Falscher Händler

Der falsche Händler ist ein Ereignis, das gefälschte Relikte für pauschal 50 Gold pro Stück verkauft. Es sind schwächere Versionen bekannter Relikte. Alle gefälschten Relikte haben die Seltenheit Ereignis.

Gefälschtes ReliktImitiertPreisEffekt
Anker???Anker50gErhalte 4 Block zu Kampfbeginn (echt: 10)
Blutphiole???Blutphiole50gHeile nur zu Beginn von Zug 1 um 1 LP
Fröhliche Blume???Fröhliche Blume50gErhalte alle 5 Züge 1 Energie (echt: alle 3)
Lees Waffel???Lees Waffel50gHeilt beim Aufheben 10% der max. LP (echt: erhöht max. LP)
Mango???Mango50gErhalte beim Aufheben 3 max. LP (echt: 14)
Oreichalkos???Oreichalkos50gErhalte am Zugende 3 Block, wenn du keinen Block hast (echt: 6)
Snecko-Auge???Snecko-Auge50gVerleiht Verwirrt (zufällige Kartenkosten) ohne Ziehbonus
Schlag-Dummy???Schlag-Dummy50gSchlag-Karten verursachen 1 zusätzlichen Schaden (echt: 3)
Uraltes Teeservice???Uraltes Teeservice50gErhalte im nächsten Kampf nach dem Rasten 1 Energie (echt: 2)
Teppich des Händlers???—50gKein Effekt. Rein dekorativ.

Technische Hinweise

Alle Preise stammen aus einem seedbasierten Zufallsgenerator, sie sind also pro Seed deterministisch. Zufallsgenerator: PlayerRng.Shops

Karten nutzen NextFloat(0.95f, 1.05f) für eine Streuung von ±5%. Relikte nutzen NextFloat(0.85f, 1.15f) für eine größere Streuung von ±15%. Tränke nutzen dieselbe Streuung von ±5% wie Karten.

Der Laden wählt zufällig eine der 5 Charakterkarten für das Angebot aus (50% Rabatt). Der Angebotsplatz wird bestimmt durch: PlayerRng.Shops.NextInt(5)

Wenn du einen Artikel kaufst, wird der Platz geleert. Nachschub gibt es nur mit dem Relikt The Courier, das gekaufte Plätze mit neuen zufälligen Artikeln auffüllt (ohne Duplikate, die schon im Laden liegen).