Spire Codex Artwork-Exporter
Das Tool, das jedes Bild auf Spire Codex erzeugt, veröffentlicht, damit es jeder nutzen kann. Es rendert die Spielgrafik direkt aus der laufenden Engine und speichert PNGs in voller Qualität, vom Spiel selbst gezeichnet, keine entpackten oder dataminten Dateien.
Nützlich für Wikis, Content-Creator, Thumbnail-Macher und alle, die saubere Render der Spielgrafik wollen.
Was es exportiert
- Karten: jede Karte auf jeder Verbesserungsstufe, dazu Beta-Art-Varianten, Kartentext pro Sprache, die Verzauberungs- und Leiden-Matrix sowie die Kartenrahmen-Vorlagen
- Uralten-Karten: animiert, 10 Flammen-Frames pro Karte, wie auf der Website
- Charaktere und Monster: hochauflösende Spine-Render, inklusive Skin-Varianten
- Charakterform-VFX: Standbilder plus in Echtzeit animierte Frame-Sequenzen (braucht einen Spielbuild mit Formen, v0.110+)
- Animationsframes: PNGs pro Frame für Kreaturen-Animationen
- Relikte und Tränke
- Hintergründe: vollständig zusammengesetzte Szenen wie die Charakterauswahl
- Kompletter Textur-Dump: alles aus den Spieldateien plus die Atlanten
So benutzt du es
1.Abonniere im Steam Workshop und Steam lädt den Mod von selbst herunter
2.Klicke im Hauptmenü des Spiels auf Spire Codex Exporter, wähle aus, was du willst, und lege einen Ausgabeordner fest
3.Klicke auf Extract. Animierte Exporte schreiben eine manifest.json mit der gemessenen Framerate, damit du die Frames mit eigenen Tools zu webp oder gif zusammensetzen kannst
Gut zu wissen
- Die großen Exporte (Matrix, Animationsframes, Textur-Dump) dauern eine Weile und brauchen viel Speicherplatz. Die Standardauswahl ist die vernünftige.
- Alle exportierte Grafik gehört MegaCrit. Exporte sind für den persönlichen Gebrauch, Wikis und Community-Inhalte gedacht.
- Es läuft komplett auf deinem Rechner und greift auf nichts im Internet zu. Keine Abhängigkeiten, keine Gameplay-Änderungen.
Hol dir den Exporter
Kostenlos, offen, und du kannst das Workshop-Abo jederzeit beenden.
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