Slay the Spire 2 Powers
Browse every power in Slay the Spire 2 — buffs, debuffs, and neutral effects. Filter by type and stack behavior.

Beschleuniger
Gift wird ein weiteres Mal ausgelöst.

Genauigkeit
Messer fügen mehr Schaden zu.

Anpassungsfähig
Wenn this creature besiegt werden würde, belebt es sich stattdessen in einer stärkeren Form wieder.

Nachbild
Wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.

Aggression
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und verbessere ihn für den restlichen Kampf.

Temporary Dexterity
Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.

Arsenal
Wenn du eine farblose Karte spielst, erhalte 1 Stärke.

Artefakt
Negiert Debuffs.

Schlafend
TODO

Automatisierung
Wenn du 10 Karten ziehst, erhalte Energie.

Hinterhalt
Fügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.

Hinterhalt
Fügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.

Barrikade
Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.

Zeitbegrenzung
Du hast 3 weitere Züge, um den Kampferprobten Dummy zu besiegen.
Hoffnungsschimmer
Wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten die Mitspieler halb so viel Block.

Verzerrt
Verliere zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.

Schwarzes Loch
Immer wenn du
ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Tintenklinge
Wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte für diesen Zug 2 Stärke.

Block im nächsten Zug
Erhalte zu Beginn deines nächsten Zuges 4 Block.

Verschwimmen
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.

Puffer
Verhindere deinen nächsten TP-Verlust.

Vergraben
Block wird zu Beginn des Zuges von this creature nicht entfernt. Wird betäubt, falls aller Block entfernt wird.

Sprint
Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

Unheil
Wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.

Verkalkung
Ostys Angriffe fügen mehr Schaden zu.

Ruf der Leere
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand und gib ihr Flüchtig.

Ketten des Bindens
Die ersten 3 gezogenen Karten in jedem Zug werden mit Gebunden beschädigt.

Sternenkind
Erhalte 1 Block für jeden ausgegebenen
.

Weitere Karte ziehen
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.

Koloss
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von verwundbaren Gegnern.

Verwirrt
Die Kosten deiner Karten werden beim Ziehen zufällig zwischen 0 und 3 gesetzt.

Eroberer
Hoheitsklinge fügt in diesem Zug doppelten Schaden zu.

Umwickelt
Solange der Kriechwürger im Leben ist, nimm am Ende deines Zuges 1 Schaden.

Schatten verzehren
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.

Kühlmittel
Erhalte zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.

Temporary Strength
Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Ätzende Welle
Wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende 2 Gift auf ALLE Gegner an.

Verderbnis
Fertigkeiten kosten 0. Wenn du eine Fertigkeit spielst, erschöpfe sie.

Letztes Stundlein
Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.

Gedeckt
Ein Verbündeter deckt dich. Alle Angriffe, die auf dich zielen würden, werden stattdessen auf ihn umgeleitet.

Wütende Krabbe
Wenn ein Verbündeter stirbt, erhält this creature 5 Stärke und 99 Block.

Kreative KI
Erhalte zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.

Blutrote Hülle
Verliere zu Beginn deines Zuges TP und erhalte Block.

Grausamkeit
Verwundbare Gegner nehmen mehr Schaden.

Temporary Strength Down
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Neugierig
Mächte kosten 1
weniger.

Zusammenrollen
Rollt sich ein, wenn er Schaden bekommt und erhält Block. (Einmal pro Kampf)

Dämpfen
Solange der Magus-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten verschlechtert.

Danse Macabre
Wenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, erhalte 7 Block.

Dunkle Hingabe
Wenn eine Karte erschöpft wird, ziehe 1 Karte.

Temporary Strength Down
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Entkräften
Verwundbar und Schwach sind für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.

Domäne
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Energie und ziehe 1 Karte mehr.

Niedergang
Am Ende seines Zuges verliert diese Kreatur X TP.

Dämonenform
Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.

Lebensverzehr
Wenn du eine Seele spielst, beschwöre 1.

Geschicklichkeit
Geschicklichkeit verbessert den Block, den du von Karten erhältst.

Diamant-Diadem
Gegner fügen in diesem Zug 50% weniger Schaden zu.

Für dich sterben
Osty fängt allen ungeblockten Angriffsschaden auf.

Zerfall
Nimm immer am Ende deines Zuges 5 Schaden.

Verderben
Falls der Gegner am Ende seines Zuges mindestens so viel Verderben wie TP hat, stirbt er.
Tür-Wiederbelebung
Interne Macht für Wiederbelebung der Tür.

Doppelter Schaden
Angriffe fügen in diesem Zug doppelten Schaden zu.

Karten ziehen
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.

Kriegstrommel
Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels.

Verdopplung
Deine nächste Karte wird ein weiteres Mal gespielt.

Temporary Strength Down
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Echoform
Die erste Karte, die du in jedem Zug spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.

Energie im nächsten Zug
Erhalte im nächsten Zug mehr Energie.

Temporary Strength Down
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Erzürnen
Erhält 2 Stärke, wenn du eine Fertigkeit spielst.

Entropie
Transformiere zu Beginn deines Zuges 1 deiner Handkarten.

Klinge vergiften
Wenn du ungeblockten Angriffsschaden zufügst, wende 1 Gift an.

Fluchtkünstler
Verlässt den Kampf nach 4 Zügen.

Dolchfächer
Messer treffen ALLE Gegner.

Befestigen
Erhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.

Temporary Strength
Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Schmerzfrei
Wenn eine Karte erschöpft wird, erhalte 3 Block.

Ungezähmt
Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen 0
-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.

Flammenwall
Wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, gib 4 Schaden zurück.

Flankieren
Andere Verbündete fügen diesem Gegner in diesem Zug 2x soviel Schaden zu.

Temporary Strength
Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Flattern
Nimmt 50% weniger Schaden durch Angriffe.

Fokus
Erhöht die Effektivität von Orbs.

Temporary Focus
Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.

Verbotenes Grimoire
Entferne am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck.

Ausgemachte Sache
Nimm im nächsten Zug 3 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

Gebrechlich
Solange du Gebrechlich bist, erältst du 25% weniger Block von Karten.

Kostenloser Angriff
Dein nächster Angriff kostet 0
.

Kostenlose Macht
Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0
.

Kostenlose Fertigkeit
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0
.

Freundschaft
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Schmelzofen
Schmiede 5 zu Beginn deines Zuges.

Galvanisch
Mächte werden mit beeinträchtigt.

Schöpfung
Erhalte zu Beginn deines Zuges
.

Gigantifizierung
Der nächste Angriff, den du spielst, fügt dreifachen Schaden zu.

Ringen
Wenn du in diesem Zug Block erhältst, füge dem Gegner 5 Schaden zu.

Schwerkraft
Wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.

Bewacht
Nimm halben Schaden von Gegnern.

Hagel
Falls du am Ende deines Zuges Frost hast, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.

Hammertime
Wenn du schmiedest, schmieden alle Verbündeten ebenso.

Erhängen
Alle Erhängen fügen diesem Gegner 2 Mal mehr Schaden zu.

Schwer zu töten
Reduziere jeden genommenen Schaden und TP-Verlust von this creature auf 9.

Gehärtete Schale
Diese Kreatur kann höchstens 20 TP pro Zug verlieren.

Schlüpfen
Schlüpft nach X Zügen.

Spuk
Wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 3 TP.

Raub
Wenn getötet, bekommst du alles gestohlene Gold zurück.

Temporary Dexterity
Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.

Hallo Welt
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.

Höllenbursche
Wenn du eine Karte ziehst, die "Schlag" beinhaltet, wird sie gegen einen zufälligen Gegner gespielt.

Verflucht
Solange Spektral-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten flüchtig.

Hochspannung
Diese Kreatur bekommt zu Beginn ihres Zuges 2 Stärke.

Temporary Focus
Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.

Illusion
Wenn dieses Wesen stirbt, kehrt es im nächsten Zug mit vollen TP zurück.

Unausgewogen
Falls die Angriffe von this creature völlig geblockt werden, wird er betäubt.

Verbessern
Verbessere am Ende des Kampfes eine zufällige Karte.

Inferno
Verliere zu Beginn deines Zuges 1 TP. Wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.

Befallen
Beim Sterben beschwört er... etwas.

Zahllose Klingen
Erhalte zu Beginn deines Zuges ein Messer auf deine Hand.

Immateriell
Reduziere in diesem Zug allen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.

Dazwischengehen
Du deckst . Alle Angriffe, die auf sie/ihn zielen würden, werden auf dich umgeleitet.

Iteration
Das erste Mal in jedem Zug, wenn du eine Status-Karte ziehst, ziehe mehr Karten.

Moloch
Wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.

Jonglieren
Erhalte eine Kopie des dritten Angriffs, den du in einem Zug spielst, auf deine Hand.

Zu Boden geworfen
Diese Kreatur nimmt in diesem Zug X mal soviel Schaden von anderen Spielern.

Führung
Alle anderen Verbündeten fügen 1 Schaden mehr zu.

Tödlichkeit
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.

Blitzableiter
Erschaffe zu Beginn der nächsten 2 Züge 1 Blitz.

Schleife
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines ersten Orbs aus.

Lernende Maschine
Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Magische Bombe
Nimm am Ende deines Zuges 20 Schaden. Wird entfernt, falls der Magus-Ritter stirbt.

Temporary Strength Down
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Planungsgenie
When du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.

Wilder Kampf
Spiele zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.

Geistiger Verfall
Ziehe jeden Zug 1 Karte weniger.

Untertan
Untertanen geben ohne ihren Anführer den Kampf auf.

Blick des Monarchen
Wenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.

Temporary Strength Down
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Monolog
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke. Gibt gerade 0 Stärke.

Nekro-Meisterin
Wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebensoviele TP.

Nemesis
Erhält zu Beginn jedes zweiten Zuges Immateriell 1.

Neuroschwall
Wende zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.

Albtraum
Erhalte im nächsten Zug 3 von einer gewählten Karte auf deine Hand.

Kein Block
Du kannst von Karten keinen Block erhalten.

Keine Karten
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr ziehen.

Nostalgie
Die erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.

Giftige Dämpfe
Wende zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.

Abgrund des Vergessens
Dieser Gegner erhält 1 Verderben, wenn du eine Karte spielst.

Doppeltreffer
Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

Orbit
Für je 4 Energie, die du ausgibst, erhältst du eine Energie.

Ausbruch
Für je 10 Mal, wenn du Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.

Blättersturm
Wenn du eine flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.

Schmerzende Stiche
Mischt 1 Wunde in deinen Abwurfstapel, wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest.

Blassblauer Punkt
Falls du genügend Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.

Ausstrahlung
Falls du in diesem Zug 5 Karten spielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.

Schneidendes Papier
Wenn diese Kreatur dir ungeblockten Angriffsschaden zufügt, verlierst du 1 max. TP.

Parieren
Wenn du Hoheitsklinge spielst, erhalte 8 Block.

Persönlicher Bienenstock
Wenn dieser Gegner von einem Angriff getroffen wird, erhalte Benommen in deinen Nachziehstapel.

Phantomklingen
Messer haben Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.

Temporary Strength Down
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Säule der Schöpfung
Wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 5 Block.

Panzerung
Erhalte immer am Ende deines Zuges Block. Panzerung wird zu Beginn deines Zuges um 1 reduziert.

Pflügen
Wenn die TP dieser Kreatur erstmals 150 oder weniger erreichen, wird sie betäubt.

Gift
Vergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.

Schnelligkeit aneignen
Wenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Geschicklichkeit zurück.

Stärke aneignen
Wenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Stärke zurück.

Vorbereitungszeit
Erhalte zu Beginn deines Zuges 4 Elan.

Scheiterhaufen
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Strahlen
Erhalte im nächsten Zug eine Energie mehr.

Zorn
Wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.

Verschanzen
Zu Beginn des Spielerzuges erhält Geschütz-Operateur 25 Block.

Gefräßig
Wenn ein Gegner stirbt, frisst Leichenschnecke ihn sofort, wird dadurch Betäubt und erhält 1 Stärke.

Schnitterform
Wenn Angriffe Schaden zufügen, wenden sie ebenso viel Verderben an.

Wiederanwachsen
Falls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.

Rückstoß
Die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, wird oben auf deinen Nachziehstapel gelegt.

Reflektieren
Geblockter Schaden wird auf deinen Angreifer zurückgeworfen.

Erholen
Erholen heilt TP am Ende deines Zuges. Jeden Zug wird Erholen um 1 reduziert.

Temporary Strength
Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Hand behalten
Behalte deine Hand für die nächsten 2 Züge.

Läuten
Du kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.

Ritual
Erhalte immer am Ende deines Zuges Stärke.

Rollender Fels
Füge ALLEN Gegnern zu Beginn deines Zuges 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.

Steuern
Erhalte am Ende des Kampfes 25 Gold.

Blutriss
Wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.

Sandgrube
Eine Macht, die von Dem Nimmersatt genutzt wird.

Schneid zeigen
Hoheitsklinge trifft jetzt ALLE Gegner.

Selbstformender Ton
Erhalte im nächsten Zug 3 Block.

Wächtermodus
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.

Schlangenform
Wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.

Temporary Strength
Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Temporary Strength Down
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Schattenschritt
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.

Aus dem Schatten
Verdopple deinen in diesem Zug erhaltenen Block.

Kreischen
Wenn die TP dieser Kreatur zum ersten Mal 50% oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.

Schrumpfen
Die Angriffe dieser Kreatur fügen für die nächsten 3 Züge 30% weniger Schaden zu.

Leichentuch
Wenn du Verderben anwendest, erhalte 3 Block.

Auf sie
Wenn Osty in diesem Zug diesen Gegner trifft, Beschwöre 3.

Signal Verstärken
Deine nächste Macht wird ein weiteres Mal gespielt.

Unberechenbar
Das erste Mal in jedem Zug, wenn diese Kreatur getroffen wird, erhält sie 1 Block.

Leibeszerfall
Wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 13 Schaden.

Glitschig
Wenn diese Kreatur das nächste Mal TP verliert, verliert sie stattdessen nur 1 TP.

Faulheit
Du kannst nicht mehr als 3 Karten pro Zug spielen.

Langsam
Wenn du eine Karte spielst, erhält dieser Gegner für diesen Zug 10% mehr Schaden durch Angriffe.

Schlummern
Erwacht nach 3 Zügen oder TP-Verlusten.

Verraucht
Du kannst nur 1 Fertigkeit pro Zug spielen.

Schlot
Wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.

Gewieft
Wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte Block.

Aufschwingen
Erhält 50% weniger Angriffsschaden, bis er landet.

Spektralverschiebung
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige farblose Karte auf deine Hand.

Temporary Dexterity
Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.

Schnelläuferin
Wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 1 Schaden zu.

Kreisel
Erschaffe zu Beginn deines Zuges 1 Glas.

Geist der Asche
Wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.

Ansturm
Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff aus deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.

Sterne im nächsten Zug
Erhalte im nächsten Zug 1
.

Dampf-Eruption
Wenn getötet, fügt er am Ende deines nächsten Zuges Schaden zu.

Nachschub
Wenn getötet, wird ein neuer Axtbot an seiner Stelle beschwört.

Sturm
Wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.

Erwürgen
Wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert dieser Gegner 2 TP.

Strategema
Wenn you shuffle your Nachziehstapel, choose 1 Karte from it to put auf deine Hand.

Stärke
Stärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.

Subroutine
Wenn du eine Macht spielst, erhalte 1
.

Saugen
Wenn diese Kreatur ungeblockten Angriffsschaden zufügt, erhält sie 1 Stärke.

Beschwöre im nächsten Zug
Beschwöre 2 zu Beginn deines nächsten Zuges.

Überraschung
Irgendwas stimmt an dieser Kreatur nicht...

Umzingelt
Erleide 50% Schaden mehr, falls du von hinten angegriffen wirst.

Gemopst
Wenn dieser Gegner getötet wird, bekommst du die gestohlene Karte zurück.

Schwertmeister
Erhöhe die Kosten der Hoheitsklinge um 1. Hoheitsklinge trifft jetzt 1 weiteres Mal.

Temporary Focus
Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.

Teamarbeit
Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf den Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.

Verheddert
Angriffe kosten in diesem Zug 1 Energie mehr.

Tanken
Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.

Empfindlich
Wenn du eine Karte spielst, verliere für diesen Zug 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Revier abstecken
Erhält am Ende seines Zuges 1 Stärke.

Die Bombe
Füge ALLEN Gegnern am Ende von 3 Zügen 40 Schaden zu.

Das Gambit
Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.

Die Jagd
Erhalte am Ende des Kampfes 1 Kartenbelohnung mehr.

Der versiegelte Thron
Wenn du eine Karte spielst, erhalte
.

Diebstahl
Stiehlt Gold beim Angreifen.

Stacheln
Wenn von einem Angriff getroffen, fügen sie Schaden zurück zu.

Donner
Wenn du Blitze Entlädtst, füge jedem getroffenen Gegner 8 Schaden zu.

Handwerkszeug
Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.

Torische Härte
Erhalte zu Beginn der nächsten 2 Züge 5 Block.
Spurenlesen
Schwache Gegner nehmen 2 Mal mehr Schaden durch Angriffe.

Schrott zu Schätzen
Wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.

Tyrannei
Ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte und Erschöpfe eine Handkarte.

Standfest
Wenn du zum ersten Mal in jedem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Durchdringer
Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0.

Boshaft
Wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.

Elan
Dein nächster Angriff fügt mehr Schaden zu.

Lebensfunke
Das erste Mal in jedem Zug, wenn this creature Angriffsschaden nimmt, erhält der Angreifer
.

Leerenform
Die ersten 2 Karten, die jeden Zug spielst, sind kostenlos spielbar.

Verwundbar
Verwundbare Kreaturen erleiden 50% mehr Schaden durch Angriffe.

Verschwenden
Erhalte 1 Energie weniger pro Zug.

Schwach
Geschwächte Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.

Gut ausgeklügelt
Retain am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.

Geistform
Verliere zu Beginn deines Zuges 1 Geschicklichkeit.