Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Alle Kräfte durchsuchen, Buffs, Debuffs und neutrale Effekte. Nach Typ und Stapelverhalten filtern.

Gift wird ein weiteres Mal ausgelöst.

Messer fügen mehr Schaden zu.

Wenn this creature besiegt werden würde, belebt es sich stattdessen in einer stärkeren Form wieder.

Wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.

Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn für den restlichen Kampf.

Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.

Wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.

Negiert Debuffs.

Wacht nach TP-Verlusten oder nach 2 Zügen auf.

Wenn du 10 Karten ziehst, erhalte
.

Fügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.

Fügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.

Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.

Du hast 3 weitere Züge, um den Kampferprobten Dummy zu besiegen.
Wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten die Mitspieler halb so viel Block.

Verliere zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.

Immer wenn du
ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Erhalte zu Beginn deines nächsten Zuges 4 Block.

Block wird zu Beginn deiner nächsten 2 Züge nicht entfernt.

Karten kosten in diesem Zug
mehr.

Verhindere deine nächsten 2 TP-Verluste.

Block wird zu Beginn des Zuges von this creature nicht entfernt. Wird Betäubt, falls aller Block entfernt wird.

Deine nächsten 2 Fertigkeiten in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt.

Wenn du einen Angriff spielst, erhalte 2 zufällige Angriffe auf deine Hand.

Ostys Angriffe fügen mehr Schaden zu.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand und gib ihr Flüchtig.

Die ersten 3 gezogenen Karten in jedem Zug werden mit Gebunden gestört.

Erhalte 1 Block für jeden ausgegebenen
.

Ziehe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Karte mehr.

Du nimmst für 2 Züge 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.

Die Kosten deiner Karten werden beim Ziehen zufällig zwischen 0 und 3 gesetzt.

Hoheitsklinge fügt für die nächsten 2 Züge gegen this creature doppelten Schaden zu.

Solange der Kriechwürger am Leben ist, nimm am Ende deines Zuges 1 Schaden.

Entlade immer am Ende deines Zuges deine 2 hintersten Orbs.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.

Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.

Fertigkeiten kosten 0. Wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.

Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.

Ein Verbündeter deckt dich. Alle Angriffe, die auf dich zielen würden, werden stattdessen auf ihn umgeleitet.

Wenn ein Verbündeter stirbt, erhält this creature 6 Stärke und 99 Block.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 zufällige Mächte auf deine Hand.

Verliere zu Beginn deines Zuges 0 TP und erhalte X Block.

Verwundbare Gegner nehmen mehr Schaden.

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Mächte kosten 1
weniger.

Rollt sich ein, wenn er Schaden bekommt und erhält Block. (Einmal pro Kampf)

Solange der Magus-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten Verschlechtert.

Wenn du eine Karte spielst, die ![]()
oder mehr kostet, erhalte X Block.

Wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Verwundbar und Schwach sind für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Energie und ziehe 1 Karte mehr.

This creature verliert am Ende des eigenen Zuges X TP.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.

Wenn du eine Seele spielst, beschwöre 1.

Erhöht den Block, den du von Karten erhältst, um .

Gegner fügen in diesem Zug 50% weniger Schaden zu.

Osty fängt allen ungeblockten Angriffsschaden auf.

Nimm immer am Ende deines Zuges 5 Schaden.

Falls this creature am Ende des eigenen Zuges höchstens X TP hat, stirbt der Gegner.

Angriffe fügen für die nächsten 2 Züge doppelten Schaden zu.

Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.

Deine nächsten 2 Karten werden ein weiteres Mal gespielt.

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Die ersten 2 Karten, die du in jedem Zug spielst, werden ein weiteres Mal gespielt.

Erhalte im nächsten Zug mehr Energie.

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Erhält 2 Stärke, wenn du eine Fertigkeit spielst.

Transformiere zu Beginn deines Zuges 1 deiner Handkarten.

Wenn du ungeblockten Angriffsschaden zufügst, wende 1 Gift an.

Versucht den Kampf nach 2 Zügen zu verlassen.

Messer treffen ALLE Gegner.

Erhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.

Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.

Die ersten 2 Male in jedem Zug, wenn du einen 0
-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.

Wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, gib 4 Schaden zurück.

Andere Verbündete fügen diesem Gegner in diesem Zug 2x soviel Angriffsschaden zu.

Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Nimmt 50% weniger Schaden durch Angriffe. Füge ihm X Mal Angriffsschaden zu, um ihn zu Betäuben.

Erhöht die Effektivität von Orbs um .

Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.

Entferne am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck.

Nimm im nächsten Zug 3 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

Solange du Gebrechlich bist, erältst du 25% weniger Block von Karten.

Deine nächsten 2 Angriffe kosten 0
.

Die nächsten 2 Mächte, die du spielst, kosten 0
.

Die nächsten 2 Fertigkeiten, die du spielst, kosten 0
.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.

Schmiede 5 zu Beginn deines Zuges.

Mächte werden mit Galvanisiert beeinträchtigt.

Erhalte zu Beginn deines Zuges
.

Die nächsten 2 Angriffe, die du spielst, fügen dreifachen Schaden zu.

Wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.

Nimm halben Schaden von Gegnern.

Falls du am Ende deines Zuges Frost hast, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.

Wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.

Alle Erhängen fügen diesem Gegner 2 Mal mehr Schaden zu.

Reduziere jeden genommenen Schaden und TP-Verlust von this creature auf X.

This creature kann höchstens X TP pro Zug verlieren.

Schlüpft nach X Zügen.

Wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 3 TP.

Wenn getötet, bekommst du alles gestohlene Gold zurück.

Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.

Wenn du eine Karte ziehst, die "Schlag" beinhaltet, wird sie gegen einen zufälligen Gegner gespielt.

Solange Spektral-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten Flüchtig.

This creature bekommt am Ende des eigenen Zuges X Stärke.

Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.

Wenn dieses Wesen stirbt, kehrt es im nächsten Zug mit vollen TP zurück.

Falls die Angriffe von this creature völlig geblockt werden, wird er Betäubt.

Verbessere am Ende des Kampfes eine zufällige Karte.

Verliere zu Beginn deines Zuges 0 TP. Wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern X Schaden zu.

Beim Sterben beschwört er... etwas.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Messer auf deine Hand.

Reduziere in diesem Zug allen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.

Du deckst einen anderen Spieler. Alle Angriffe, die auf ihn zielen würden, werden auf dich umgeleitet.

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Status ziehst, ziehe mehr Karten.

Wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Erhalte eine Kopie des dritten Angriffs, den du in einem Zug spielst, auf deine Hand.

Diese Kreatur nimmt in diesem Zug X mal soviel Schaden von anderen Spielern.

Alle anderen Verbündeten fügen 1 Schaden mehr zu.

Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.

Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.

Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.

Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Nimm am Ende deines Zuges 20 Schaden. Wird entfernt, falls der Magus-Ritter stirbt.

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

When du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.

Spiele zu Beginn deines Zuges die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels.

Ziehe jeden Zug 1 Karte weniger.

Untertanen geben ohne ihren Anführer den Kampf auf.

Wenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke. Gibt gerade 0 Stärke.

Wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.

Erhält zu Beginn jedes zweiten Zuges Immateriell 1.

Wende zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.

Erhalte im nächsten Zug 2 Karten auf deine Hand.

Du kannst für 2 Züge von Karten keinen Block erhalten.

Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr ziehen.

Du kannst in diesem Zug keine weitere
erhalten.

Die ersten 2 Angriffs- oder Fertigkeitskarten, die du jeden Zug spielst, werden auf deinen Nachziehstapel gelegt.

Wende zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.

Dieser Gegner erhält 1 Verderben, wenn du eine Karte spielst.

Deine nächsten 2 Angriffe in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

Für je ![]()
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, die du ausgibst, erhältst du
.

Wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern X Schaden zu.

Wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.

Mischt 1 Wunde in deinen Abwurfstapel, wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest.

Falls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges X Karten mehr.

Falls du in diesem Zug 5 weitere Karten spielst, füge ALLEN Gegnern X Schaden zu.

Wenn this creature dir ungeblockten Angriffsschaden zufügt, verlierst du X max. TP.

Die Hoheitsklinge gibt jetzt Block.

Wenn dieser Gegner von einem Angriff getroffen wird, erhalte Benommen in deinen Nachziehstapel.

Messer haben Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 5 Block.

Erhalte immer am Ende deines Zuges X Block. Panzerung wird zu Beginn deines Zuges um 1 reduziert.

Wenn die TP des this creaturees zum ersten Mal X oder weniger erreichen, wird es Betäubt und verliert all seine Stärke.

Vergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.

Wenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Geschicklichkeit zurück.

Wenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Stärke zurück.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 4 Elan.

Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.

Erhalte für die nächsten 2 Züge
mehr.

Wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.

Zu Beginn des Spielerzuges erhält Geschütz-Operateur 25 Block.

Wenn ein Gegner stirbt, frisst Leichenschnecke ihn sofort, wird dadurch Betäubt und erhält 1 Stärke.

Wenn Angriffe Schaden zufügen, wende 2 Mal so viel Verderben an.

Falls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.

Die nächste n 2 Karten, die du in diesem Zug spielst, werden oben auf deinen Nachziehstapel gelegt.

Geblockter Schaden wird auf deinen Angreifer zurückgeworfen.

Erholen heilt TP am Ende deines Zuges. Jeden Zug wird Erholen um 1 reduziert.

Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Behalte deine Hand für die nächsten 2 Züge.

Du kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.

Erhalte immer am Ende deines Zuges Stärke.

Füge ALLEN Gegner zu Beginn deines Zuges X Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.

Erhalte am Ende des Kampfes 25 Gold.

Wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.

Du wirst in 2 Zügen gefressen und wirst sterben.

Hoheitsklinge trifft jetzt ALLE Gegner.

Erhalte im nächsten Zug 3 Block.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.

Wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.

Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Für die auf diesen Zug folgenden 2 Züge fügen Angriffe doppelten Schaden zu.

Verdopple deinen in diesem Zug erhaltenen Block 2 Mal.

Wenn die TP von this creature zum ersten Mal X oder weniger erreichen, wird er Betäubt.

Die Angriffe von this creature fügen 30% weniger Schaden zu.

Wenn du Verderben anwendest, erhalte 3 Block.

Wenn Osty in diesem Zug diesen Gegner trifft, Beschwöre 3.

Deine nächsten 2 Mächte werden ein weiteres Mal gespielt.

Wenn this creature zum ersten Mal in einem Zug getroffen wird, erhält er X Block.

Wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 13 Schaden.

Wenn this creature die nächsten 2 Male TP verliert, verliert es stattdessen nur 1 TP.

Du kannst nicht mehr als 3 Karten pro Zug spielen.

Wenn du eine Karte spielst, erhält dieser Gegner für diesen Zug 10% mehr Schaden durch Angriffe.

Erwacht nach 3 Zügen oder TP-Verlusten.

Du kannst nur 1 Fertigkeit pro Zug spielen.

Wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.

Wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte Block.

Erhält 50% weniger Angriffsschaden, bis sie landet.

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.

Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.

Wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 1 Schaden zu.

Erschaffe zu Beginn deines Zuges 1 Glas.

Wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.

Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff aus deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.

Erhalte im nächsten Zug 1
.

Wenn getötet, fügt er am Ende deines nächsten Zuges Schaden zu.

Wenn getötet, wird ein neuer Axtbot an seiner Stelle beschworen.

Wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.

Wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert dieser Gegner 2 TP.

Wenn you shuffle your Nachziehstapel, choose 1 Karte from it to put auf deine Hand.

Erhöht deinen Angriffsschaden um .

Wenn du eine Macht spielst, erhalte 1
.

Wenn this creature ungeblockten Angriffsschaden zufügt, erhält er X Stärke.

Beschwöre 2 zu Beginn deines nächsten Zuges.

Irgendwas stimmt mit dieser Kreatur nicht...

Erleide 50% Schaden mehr, falls du von hinten angegriffen wirst.

Wenn dieser Gegner getötet wird, bekommst du die gestohlene Karte zurück.

Die Hoheitsklinge bekommt Erneut Spielen 1.

Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.

Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf den Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.

Nimm in diesem Zug mehr Schaden von Angriffen.

Angriffe kosten für 2 Züge ein
mehr.

Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.

Wenn du eine Karte spielst, verliere für diesen Zug 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Am Ende des Zuges von this creature erhält er X Stärke.

Füge ALLEN Gegnern am Ende von 3 Zügen 40 Schaden zu.

Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.

Erhalte am Ende des Kampfes 1 Kartenbelohnung mehr.

Wenn du eine Karte spielst, erhalte
.

Stiehlt Gold beim Angreifen.

Wenn diese Kreatur von einem Angriff getroffen wird, fügt sie dem Angreifer Schaden zu.

Wenn du Blitze Entlädst, füge jedem getroffenen Gegner 8 Schaden zu.

Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.

Erhalte zu Beginn der nächsten 2 Züge 5 Block.
Schwache Gegner nehmen 2 Mal mehr Schaden durch Angriffe.

Wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 2 zufällige Orbs.

Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 Karten und Erschöpfe 2 Karten aus deiner Hand.

Wenn du die ersten 2 Male in jedem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0.

Wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.

This creatures nächster Angriff fügt X Schaden mehr zu.

ALLE Fertigkeiten haben Schmutzig 2.

Die ersten 2 Karten, die du jeden Zug spielst, sind kostenlos spielbar.

Erleide für X Züge 50% mehr Schaden durch Angriffe.

Erhalte 1 Energie weniger pro Zug.

Geschwächte Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.

Retain am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.

Erhalte für je 6 gespielte Karten ein Verdorren auf deine Hand.

Verliere zu Beginn deines Zuges 1 Geschicklichkeit.