Slay the Spire 2 Events

Browse every Slay the Spire 2 event including shrine events, Ancient encounters, and story events. View choices, dialogue, and outcomes.

66 results

Abgründige Bäder

15 pagesEvent

Underdocks

Du entdeckst eine abgelegene Kammer. Dampf steigt aus brodelnden Becken voll heißer Flüssigkeit, welche in hypnotischem Rhythmus die Farbe wechselt. Von der Decke hängen Meeresgewächse, aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft, welche beim Berühren der Oberfläche zischt und sich windet. Die Luft fühlt sich schwer an, gefüllt mit Salz und etwas unverkennbar Organischem. Du näherst dich der Kante des größten Beckens, da kräuselt sich die Flussigkeit. Das Wasser blubbert intensiver, als würde es deinen Eintritt erwarten.

Choices

Eintauchen

Erhalte 2 max. TP. Nimm 3 Schaden.

Verzichten

Heile 10 TP.

Amalgamierer

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

KLONG! KLONG!!! Du hörst das Echo von Metall auf Metall auf der anderen Seite einer Mauer... Du drückst deinen Kopf gegen die Mauer, um zu lauschen—da öffnet sich die Wand und offenbart eine klobige sechsarmige Figur, die sich abplagt. Ihr “Gesicht” ist ein wirbelnder Strudel aus leuchtenden Siegeln, die sich umstellen. “Jemand mit Aufstiegsgeist hat meine Werkstatt gefunden? Fangen wir an, zu KOMBINIEREN!”

Choices

Verteidigen kombinieren

Entferne 2 Verteidigen. Erhalte Ultimatives Verteidigen in dein Deck.

Schläge kombinieren

Entferne 2 Schläge. Erhalte Ultimativer Schlag in dein Deck.

Geruch des Chaos

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Als du durch dichtes Unterholz stampfst und eine Lichtung erreichst, trifft dich eine unbestimmte Nostalgie. Eine Mischung aus blumigen Düften, fauliger Verwesung und etwas völlig anderem. Der Duft wird mit jedem Schritt stärker und du fühlst dich, als würde sich die Welt um dich herum krümmen und verdrehen. Du bist so überwältigt von einem Gefühl des verschiebenden Chaos, dass du anfängst, dein Selbstgefühl zu verlieren.

Choices

Loslassen

Transformiere eine Karte aus deinem Deck.

Kontrolle bewahren

Verbessere eine Karte aus deinem Deck.

Kampferprobter Dummy

3 pagesEvent

Act 3 - Glory

Als du näher kommst, beginnt er zu rattern und zu zischen und strahlt hell auf! “BZZZT! ZEIT FÜRS TRAINING!!! DU HAST 3 ZÜGE, UM MICH ZU BESIEGEN! WÄHLE EINE EINSTELLUNG ODER BEGEGNE TÖDLICHER SCHMACH. Hier sind die Optionen:” Nach der erschreckenden Nachricht liest der Dummy sorgsam die ausführlichen Anweisungen vor. Was wählst du aus?

Choices

Einstellung 1

Bekämpfe einen -TP-Dummy. Beschaffe 1 zufälligen Trank.

Einstellung 2

Bekämpfe einen -TP-Dummy. Verbessere 2 zufällige Karten.

Einstellung 3

Bekämpfe einen -TP-Dummy. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Hirn-Egel

3 pagesShared

*bumms* Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. “WISSEN TEILEN???” Du bist unsicher, wie es weitergeht...

Choices

Wissen teilen

Erhalte 1 von 5 zufälligen Karten in dein Deck.

Den Egel abreißen

Verliere 5 TP. Erhalte eine farblose Kartenbelohnung.

Käferbezwinger

4 pagesEvent

Act 2 - Hive

Du kämpfst gegen einen Schwarm aggressiver Insekten. Plötzlich bemerkst du einen Mächtigen Robusten Krieger, der die ganze Zeit neben dir gekämpft hat! Die Insekten wittern eine Niederlage und zerstreuen sich. Du drehst dich zu deinem Mitkämpfer. “Möchtest du Tipps haben, wie man dieses Ungeziefer ausrottet?” Wie höflich. Du nickst und akzeptierst sein Angebot.

Choices

Ausrottungstechnik lernen

Erhalte Ausrotten in dein Deck.

Quetschtechnik lernen

Erhalte Zerdrücken in dein Deck.

Byrdonis-Nest

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Du beobachtest, wie ein riesiges Schlurfendes Biest einen verletzten Grünen Fogl davonjagt. In der Nische, aus der der Fogl geflohen ist, liegt zurückgelassen ein einziges unbewachtes Ei. Dein Magen knurrt...

Choices

Das Ei essen

Erhalte 7 max TP.

Das Ei nehmen

Erhalte Foglonis-Ei in dein Deck.

Bunte Philosophen

2 pagesEvent

Act 2 - Hive

Vor dir liegt ein ziemlich spektakulärer Anblick. Du siehst 3 verschiedenfarbige Statuen über einem Podium aufragen, die eine hitzige Debatte über die philosophischen Bedeutungen von Farbe führen. Beim Zuhören bekommst du das Gefühl, dass gerade die wichtigste Frage ist, welche Farbe wirklich DIE BESTE ist. Du mischst dich mit deinen Gedanken ein.

Choices

Blau

Erhalte 3 Defekte-Karten.

Ebenbürtigkeit

Erhalte die Prisma-Scherbe.

Rot

Erhalte 3 Eisernen-Karten.

Rosa

Erhalte 3 Totenbinderin-Karten.

Orange

Erhalte 3 Regenten-Karten.

Grün

Erhalte 3 Stille-Karten.

Riesige Blume

6 pagesEvent

Act 2 - Hive

Da ist eine riesige Blume, die auf einem Berg aus Knochen wächst. Ihre farbwechselnden Blütenblätter pulsieren und du ahnst, dass in der Mitte ein Machtvoller Pollenklumpen ist, aber die wiegenden Blätter sind messerscharf und unvorhersehbar. Du könntest ein wenig von dem goldenen Nektar nehmen, aber bist verlockt, den Preis in der Mitte zu erreichen...

Choices

Nektar gewinnen

Erhalte 35 Gold.

Tiefer greifen

Dringe tiefer ein. Verliere 5 TP.

Kristallkugel

4 pagesShared

“Ich habe vorhergesagt, dass du eintreten würdest...!” Eine kratzige Stimme ruft zu dir, als du eine geheimnisvolle Hütte betrittst. “Dein Schicksal hat dich hierher gebracht. Wir müssen deine Zukunft und Geschicke enthüllen, damit du UNS ALLE RETTEN KANNST!!” “Gut, hier sind die Optionen für eine Kristallkugel-Lesung. Auf jeden Fall unterschreibe auch das hier,” sagt sie und holt Stift und Pergament hervor.

Choices

Zukunft enthüllen

Zahle 50 Gold. Weissage 3 Mal.

Zahlungsplan

Erhalte Schulden. Weissage 6 Mal.

Darv - Slay the Spire 2 Event

Darv

Der Hortende

Ancient

...wohin hab ich das... Oh! Du willst meine Sammlung sehen?! Such dir was von dem Haufen da drüben aus, setz es gut ein!

Dialogue

Dichte Vegetation

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Du warst schon eine ganze Weile auf dem falschen Pfad, jetzt findest du dich in einem dichten Dschungel aus Farnen, Büschen und Ranken. Vor Allem Ranken. Die Erschöpfung setzt ein und ein düsterer Gedanke kommt dir in den Kopf: “Du bist verloren, unvorbereitet und die Unvermeidlichkeit des Todes nähert sich.” Was machst du?

Choices

Dich weiterschleppen

Entferne eine Karte aus deinem Deck. Verliere 11 TP.

Ausruhen

Heile 30% Max TP. Bekämpfe einige Gegner.

Puppenraum

7 pagesShared

Du betrittst einen versteckten Raum... Er ist brechend voll mit einer Unmenge von Puppen. Jede ist anders, ihre Ausdrücke reichen von Freude bis Schmerz, ihre Kleidung stammt aus unterschiedlichsten Jahrhunderten und Reichen außer deinem. Ein Flüsterchor wird lauter und lauter, bis die Puppen schreien und sich gegenseitig übertönend nach dir rufen... Du musst sofort eine auswählen und weggehen.

Choices

Irgendeine nehmen

Erhalte ein zufälliges Puppen-Relikt.

Etwas Zeit lassen

Verliere 5 TP. Wähle 1 von 2 Puppen-Relikten.

Jede untersuchen und die beste Wahl treffen

Verliere 15 TP. Wähle 1 von 3 Puppen-Relikten.

Türen des Lichts und Dunkels

3 pagesEvent

Underdocks

Eine Tür öffnet sich, wo Augenblicke zuvor noch keine war... Du trittst ein und stößt auf zwei schimmernde Eingänge sowie einen gut gekleideten Türsteher. “Endlich, ein Besucher! Bitte bitte! Wähle eine Tür, irgendeine Tür!” Sind wir noch im Spire? Wie ist dieser Ort so sauber?

Choices

Helle Tür

Verbessere 2 zufällige Karten.

Dunkle Tür

Entferne 1 Karte aus deinem Deck.

Sinkendes Fanal

3 pagesEvent

Underdocks

Du kommst durch eine Traumlandschaft aus Felsen und stillen Gewässern und tauchst vor einer Quelle von Anti-Licht auf, welche aus einem versinkenden Leuchtturm kommt. Du könntest das schaurig-leuchtende Wasser abfüllen, das sich hier gesammelt hat – oder das marode Bauwerk erklimmen, um die Linse zu bergen.

Choices

Abfüllen

Beschaffe Glühwasser-Trank.

Erklimmen

Erhalte Fresnel-Linse. Verliere 13 max. TP.

Endloses Band

5 pagesEvent

Underdocks

Du stampfst in eine Baracke mit einem hellen, aber verbogenen Schild, auf dem steht: “ENDLOSES FESTMAHL – ZAHLE JE NACH HUNGER!” Drinnen bereitet ein gertenschlanker vielarmiger Koch geschickt Essenshappen vor, die er auf einem kurvigen chitinösen Band platziert. Einer der Arme des Koches weist auf ein Schild: Je 35 Gold

Choices

Den Koch beobachten

Verbessere eine zufällige Karte in deinem Deck.

Der Händler???

Shared

Platzhalter

Feld der menschengroßen Löcher

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

Der plötzliche Anblick eines riesigen Feldes, das ausgehöhlt mit großen Umrissen von Körpern ist, lässt dich innehalten. Einer dieser Umrisse passt zu deinem. Er ist perfekt...

Choices

Widerstehen

Entferne 2 Karten aus deinem Deck. Erhalte Normalität in dein Deck.

Dein Loch betreten

Verzaubere eine Karte mit Passt perfekt.

Grab des Vergessenen

3 pagesEvent

Act 3 - Glory

Dort ist ein einzelnes Grab mit einer aufgescheuchten blauen Flamme... Ein stolzer Krieger ist im Kampf gestorben, aber seine Seele ist ruhelos. Sie möchte weiterkämpfen und bettelt, mit dir reisen zu dürfen. Aber vielleicht ist es besser, wenn sie die Wahrheit anerkennt?

Choices

Gesperrt

Du hast keine Karten mit Erschöpfen, die Verbessert werden können.

Mit der Wahrheit konfrontieren

Erhalte Verfall in dein Deck. Verzaubere eine Karte, die Erschöpft, mit Seelenkraft.

Die Vergessene Seele annehmen

Erhalte Vergessene Seele.

Hungrig auf Pilze

4 pagesEvent

Act 3 - Glory

Wie lange hast du nicht mehr gegessen? ...Moment, was ist das für ein großartiger Geruch? Du folgst dem Geruch und erreichst einen gemütlichen Lagerplatz, auf dem allerlei leckere Pilze gegart werden! Dir ist egal, ob diese Pilze sicher zu verzehren sind, weil du so hungrig bist. (So hungrig, dass du die tote Abenteurerin nicht bemerkst)

Choices

Großer Kerl

Obtain Großer Kerl. Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.

Wohlriechender Pilz

Obtain Wohlriechender Pilz. Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und verbessere 3 zufällige Karten.

Infiziertes Automaton

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

Da ist eine Kammer, die voller toter Roboter ist. Ein einsames Automaton hat noch einen schwach leuchtenden Kern, aber ist von einem grotesken organischen Gewächs überwachsen und antwortet nicht.

Choices

Untersuchen

Erhalte eine zufällige Macht.

Den Kern berühren

Erhalte eine zufällige 0-Kosten-Karte.

Abenteuer im Dschungellabyrinth

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Auf einer Lichtung stößt du auf eine bunt gemischte Abenteuergruppe, die auf ein riesiges Labyrinth herabschauen und dorthin gestikulieren. Sie bieten an, sich mit dir für eine epische Quest zusammenzutun, um die Schätze dieses Labyrinths zu plündern. Als erfahrener Abenteurer ist dir klar, dass dieses Labyrinth voller tödlicher Fallen und Wächter ist. Es wäre einfacher, wenn ihr zusammenarbeitet, aber dann müsstet ihr die Beute aufteilen.

Choices

Solo-Quest

Erhalte 150 Gold. Verliere 18 TP.

Zusammenschließen

Erhalte 50 Gold.

Das verlorene Irrlicht

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

Etwas entfernt siehst du etwas Seltsames. Hügel über Hügel von toten Insekten bilden einen Kreis um etwas, das aussieht wie ein kleiner leuchtender Schwebepunkt. Das scheint ein effektives Lockmittel für alle Arten Ungeziefer zu sein, aber du siehst, wie es Flammen ausspuckt! Du kommst näher, um es zu untersuchen.

Choices

Das Irrlicht fangen

Erhalte Verfall in dein Deck. Erhalte Verlorenes Irrlicht.

Die Umgebung durchsuchen

Erhalte 60 Gold.

Gesperrt

Deine max. TP sind zu niedrig.

Leuchtender Chor

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Du gelangst auf eine Lichtung, die in einen unnatürlich blauen Schein getunkt ist. Türme von Pilzen pulsieren mit Biolumineszenz, ihre angeschwollenen Hüte funkeln. Als du dich näherst, beginnen die Pilze gespenstische, melodische Klänge von sich zu geben, die dir völlig durch Mark und Bein gehen. Du erkennst etwas Schimmerndes, das im Fleisch des größten Pilzes eingeschlossen ist und im Rhythmus mit dem Lied der Pilze pulsiert.

Choices

In das Fleisch greifen

Entferne 2 Karten aus deinem Deck. Erhalte Sporensinn in dein Deck.

Tribut darbieten

Zahle 149 Gold. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Gesperrt

Benötigt 149 Gold.

Morpher-Wäldchen

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Du betrittst ein Wäldchen aus Kristallbäumen, die daraufhin anfangen, aufgeregt zu zittern! Ein Chor aus Hallos und Willkommens bombardiert dich und eine Gruppe Morpher platzt aus Bäumen hervor. Einer der Morpher hampelt in der Ecke herum, offensichtlich ist er nicht so gesellig wie die anderen. Gehst du zur Gruppe oder zum Einzelgänger?

Choices

Gruppe

Verliere 100 Gold. Transformiere 2 Karten.

Einzelgänger

Erhalte 5 max. TP.

Neow - Slay the Spire 2 Event

Neow

Mutter der Auferwerckung (exiliert)

Ancient

Underdocks

Ich habe dich... neu gemacht.... ...geh... ..hoch.....

Dialogue

Nonupeipe - Slay the Spire 2 Event

Nonupeipe

Personifiziertes Glück

Ancient

Act 3 - Glory

Ich hatte über Jahrtausende keinen Besucher! Du siehst ziemlich eintönig aus, hier, wir finden dir was Reizendes anzuziehen.

Dialogue

Orobas - Slay the Spire 2 Event

Orobas

Lebendiger Regenbogen

Ancient

Act 2 - Hive

Puppe Puppe!! Bis nach hier oben?! Nimm hiervon, nimm nimm!

Dialogue

Pael - Slay the Spire 2 Event

Pael

Schmelzender Drache

Ancient

Act 2 - Hive

Eine Puppe ist angekommen? Kannst du nach Vater sehen? Ich bin zu müde...

Dialogue

Trankkurier

3 pagesShared

Es liegt ein säuerlicher Geruch in der Luft und kurz darauf findest du einen auf dem Boden zusammengebrochenen Trankkurier. Reglos. Leblos. Tot!? Zwar wurde der Inhalt seiner Taschen geplündert, aber da ist noch ein Bündel mit Faul Riechenden Tränken mit einer Notiz: "Empfänger: Händler".

Choices

Tränke mitnehmen

Beschaffe 3 Faulige Tränke.

Wühlen

Beschaffe 1 zufälligen Ungewöhnlichen Trank.

Wegboxen

3 pagesEvent

Underdocks

Zwei Boxer-Konstrukte boxen gegeneinander und du siehst einen Schatz zwischen ihnen... Solltest du versuchen, ihn wegzuschnappen?

Choices

Schnappen

Erhalte Verletzung in dein Deck. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Ich komme mit ihnen klar

Bekämpfe sie für Bessere Belohnungen.

Ranwid der Älteste

4 pagesShared

Die älteste Person, die du je gesehen hast, kommt dir entgegen. “Wir treffen uns ein weiteres Mal... ich bin's, Ranwid!” Du kennst diesen Mann nicht.

Choices

Potion geben

Erhalte ein zufälliges Relikt.

Relic geben

Erhalte 2 zufällige Relikte.

Gesperrt

Du hast keine Tränke, die du abgeben könntest.

100 Gold geben

Erhalte ein zufälliges Relikt.

Gesperrt

Du hast keine Relikte, die du abgeben könntest.

Reflexionen nenoixelfeR

3 pagesEvent

Act 3 - Glory

Was ist das? Irgendwas ist hier falsch... ...hcslaf reih tsi sawdnegrI ?sad tsi saW

Choices

Einen Spiegel berühren

Verschlechtere 2 zufällige Karten. Verbessere 4 zufällige Karten.

Zerschlagen

Dupliziere dein Deck. Erhalte Unglück.

Relikt-Händler

2 pagesShared

Du gehst um eine Ecke und plötzlich steht da einfach eine düstere Figur. Er dreht sich dir entgegen. “Willkommen! Was tauschst du ein?” Fragt die Figur, indem sie den Mantel öffnet und eine Menge ominöser Waren präsentiert.

Choices

Das obere nehmen

Tausche one of your Relics gegen a random Relic.

Das mittlere nehmen

Tausche one of your Relics gegen a random Relic.

Das untere nehmen

Tausche one of your Relics gegen a random Relic.

Raum voller Käse

3 pagesShared

Dieser Raum ist voller Käse!!! Du schaust dich um, ob hier irgendwelche Fallen sind und über dir ist... mehr Käse. Die Kerzen in diesem Raum sind anscheinend aus Käse. Die Möbel sind auch aus Käse. Plötzlich knallt die Tür hinter dir zu. Sie ist aus Käse.

Choices

Vollfressen

Wähle 2 von 8 zufälligen Gewöhnlichen Karten für dein Deck.

Suchen

Verliere 14 TP. Erhalte den Erlesenen Käse.

Die Ritter der Teerunde

5 pagesEvent

Act 3 - Glory

Du findest eine Einladung an einen “Sir Galalot” zu einer Teerunde und entscheidest dich, an seiner Stelle zu erscheinen. Du betrittst einen unscheinbaren Rundbau und befindest dich mitten zwischen Kommandeuren, Generälen, Bandenchefs und Söldnern, die... Tee trinken? Der gigantische Ritter, der eine goldene Krone trägt, spricht. “Kommest du zu spät zum Tee?!”

Choices

Deinen Tee genießen

Erhalte Königliches Gift. Heile auf volle TP.

Schlägerei anzetteln

Verliere 11 TP. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Saphirsame

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Beinahe wärst du auf einen hellen, spitzen... Samen getreten? Seine unverwechselbare Farbe verrät, dass es ein Saphirsame ist! Sollten diese unglaublichen Samen nicht ausgestorben sein!? Legenden zufolge soll der Verzehr besonders deine Ausdauer verstärken, aber was, wenn du ihn stattdessen einpflanzt und pflegst?

Choices

Verzehren

Heile 9 TP. Verbessere eine Karte aus deinem Deck.

Einpflanzen und pflegen

Verzaubere eine Karte mit Eingesät.

Selbsthilfebuch

5 pagesShared

Auf dem Boden liegt ein Wälzer: “Die 3 besten Wege, den Spire zu erobern” Das Buch ist voller verkrustetem Blut, daher ist dir das Manuskript äußerst suspekt. Wirst du es lesen?

Choices

Klappentext lesen

Wähle einen Angriff, den du mit Scharf 2 verzauberst.

Gesperrt

Du hast keine Angriffe, die verbessert werden können.

Irgendeinen Abschnitt lesen

Wähle eine Fertigkeit, die du mit Geschickt 2 verzauberst.

Gesperrt

Du hast keine Fertigkeiten, die verzaubert werden können.

Das ganze Buch lesen

Wähle eine Macht, die du mit Flott 2 verzauberst.

Gesperrt

Du hast keine Mächte, die verzaubert werden können.

Weitergehen

Du hast keine Karten, die Verzaubert werden können.

Rutschige Brücke

10 pagesShared

Du überquerst gerade eine wackelige Holzbrücke, als plötzlich ein sturzfluthafter Regen einsetzt. Heftige Windböen werfen dich umher und drohen, deine Reise zu beenden.

Choices

Überwinden

a random Card wird aus deinem Deck entfernt.

Festhalten

Verliere 3+ TP. Die Karte in der oberen Option wird geändert.

Wasserstrudel

4 pagesEvent

Underdocks

Du gelangst zu einem Riesigen Wasserstrudel. Das Wasser wirbelt mit ästhetischer Präzision und die Wände ringsum sind mit Spiralmustern verziert. Ringsumher und... ringsum...her... ....und rings... umher.... welch ein Anblick...... Was machst du?

Choices

Betrachten

Verzaubere einen Schlag oder ein Verteidigen mit Spirale.

Trinken

Heile 33% Max TP.

Hineinfassen

Erhalte ein zufälliges Relikt. Erhalte Leid in dein Deck.

Geisterschieber

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

Über dir wackelt und zappelt ein Kokon – kurz vor dem Aufplatzen! ...er hört auf zu zappeln. Der Kokon geht in Feuer auf! Was ist hier los? In einem Blitz aus Licht und Flamme fährt ein Geisterschieber in dich hinein und droht, sich mit deinem Wesen zu vereinen, um vollkommen zu werden.

Choices

Ihn hereinlassen

Heile 25 TP. Erhalte Metamorphose in dein Deck.

Ablehnung

Verliere 9 TP. Entferne eine Karte aus deinem Deck.

Stein aller Zeiten

3 pagesShared

Ein riesiger Fels ruht in der Mitte eines verlassenen Innenhofes. Auf einem Schild steht: Stein aller Zeiten. Seine Präsenz, Form und Verzierungen weisen darauf hin, dass dieser Innenhof um diesen Stein herum gebaut wurde und dass er niemals vom Fleck bewegt wurde.

Choices

Trinken und Anheben

Verliere a random Potion. Erhalte 10 max. TP.

Gesperrt

Benötigt einen Trank.

Gesperrt

Benötigt einen Angriff.

Schieben

Verliere 6 TP. Verzaubere einen Angriff mit Kräftig 8.

Die Versunkene Statue

3 pagesEvent

Underdocks

Du sichtest eine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist; ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem glitzert etwas an Boden des Teiches. Vielleicht Opferspenden? Du könntest wirklich etwas Geld gebrauchen...

Choices

Das Schwert mitnehmen

Erhalte das Schwert aus Stein.

Ins Wasser tauchen

Erhalte 111 Gold. Verliere 7 TP.

Versunkene Schatzkammer

3 pagesEvent

Underdocks

Ein Pfad führt dich in ein Gewölbe, von dem Teile unter Wasser liegen. Dort sind 2 Truhen, aber nur 1 brüchiger Schlüssel. Die erste Truhe: Beim Schütteln klimpert und klappert es. Etwas Gold. Die zweite Truhe: Gewaltig, kunstvoll und eindeutig verflucht. Viel Gold!

Choices

Erste Truhe

Erhalte 60 Gold.

Zweite Truhe

Erhalte 333 Gold. Erhalte Gier.

Symbiont

3 pagesShared

Auf deinen Reisen stößt du auf einen dunklen, gliederlosen Polypen. Du kannst spüren, dass er sehr alt ist – und sehr böse. Komm näher...

Choices

Gesperrt

Keiner deiner Angriffe kann verzaubert werden.

Näherkommen

Verzaubere einen Angriff mit Korrumpiert.

Mit Feuer töten

Wähle eine Karte, die du Transformierst.

Tafel der Wahrheit

9 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Du besiegst zwei Sippen-Wächter und gelangst in ein geschütztes Gewölbe. Drinnen ist eine Tafel mit vertrauten Inschriften. Deine Intuition sagt dir, dass diese Sprache ziemlich leicht entziffert werden kann... Wenn du jedoch einmal am Entziffern bist, würdest du hierbleiben müssen. Die Tafel strahlt eine beruhigende Kraft aus. Du könntest sie stattdessen zerschmettern, um ihre heilenden Energien in dich aufzunehmen.

Choices

Entziffern

Verliere 3 max. TP. Verbessere eine zufällige Karte.

Zertrümmern

Heile 20 TP.

Tanx - Slay the Spire 2 Event

Tanx

Khimären-König

Ancient

Act 3 - Glory

SO SCHWACH! ABER DU HAST POTENZIAL! NIMM DIESE WAFFE!!

Dialogue

Teemeister

3 pagesShared

Du stolperst in eine spärlich beleuchtete Hütte und fühlst dich eingetaucht in einen sehr friedlichen Ort, der eine obsessive Vielfalt an Tee beherbergt. Der Mann drinnen deutet auf eine Auswahl von Tees, von denen jeder ordentlich mit einem hochwertigen Preis beschriftet ist.

Choices

Knochentee

Zahle 50 Gold. Verbessere deine Starthand zu Beginn der nächsten 2 Kämpfe.

Gesperrt

Benötigt 50 Gold.

Glut-Tee

Zahle 150 Gold. Erhalte zu Beginn der nächsten 2 Kämpfe 2 Stärke.

Gesperrt

Benötigt 150 Gold.

Tee der Unhöflichkeit

Mische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Tezcatara - Slay the Spire 2 Event

Tezcatara

Das, was das Feuer füttert

Ancient

Act 2 - Hive

Oh, Besuch! Komm herein, Liebes! Was kann Tezcatara für dich tun?

Dialogue

Der Architekt

Shared

Die Zukunft der Tränke?

2 pagesShared

Du spürst ein entferntes Rumpeln, dann entdeckst du hinter der nächsten Ecke einen riesigen drehenden Apparat! Er hat verschiedene Öffnungen, die anscheinend Flüssigkeiten zu einer stark komprimierten essbaren Tablette umwandeln. Der Gedanke, aus diesen starken Tränken einen winzigen Happen zu machen, klingt unangenehm. Aber vielleicht ist es gut, neue Dinge auszuprobieren?

Choices

choose(Ereignisen Trank} einfüllen

Verliere a Potion. Erhalte choose(Attack):einen verbesserten CommoneSkill| {}}.

Der Laternenschlüssel

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

Du findest einen schwach leuchtenden Schlüssel und möchtest ihn aufheben. “Diesen Schlüssel hab ich überall gesucht! Nun, wenn es dir nichts ausmacht...” Diese Person sieht nicht nach einem guten Umgang aus, aber vielleicht solltest du nicht so schnell urteilen.

Choices

Den Schlüssel zurückgeben

Erhalte 100 Gold.

Den Schlüssel behalten

Kämpfe, um den Schlüssel zu erhalten.

Die Legenden waren wahr

3 pagesShared

Beim Betreten einer stockdunklen Kammer durchbricht ein plötzliches Licht von oben die Finsternis, gerade als die Tür hinter dir zuschlägt. Beleuchtet liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen. Verdächtig.

Choices

Die Karte schnappen

Erhalte die Beuteschatzkarte.

Langsam einen Ausgang finden

Verliere 8 TP. Beschaffe 1 zufälligen Trank.

Dies oder Das?

3 pagesShared

Plötzlich ragen Arme aus einem nahen Loch hervor, die einen verdächtigen Sack mit Reichtümern und ein eindeutig verfluchtes Relikt halten. “Dies... oder Das?” flüstert eine aufgekratzte Stimme von unten.

Choices

Dies

Verliere 6 TP. Erhalte 41-69 Gold.

Das

Erhalte Ungeschickt in dein Deck. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Bastelstunde

4 pagesEvent

Act 3 - Glory

Als du ein endloses Meer von Leichen durchquerst, findest du eine verrückte Forscherin, die nach diversem verwertbarem Schrott sucht. “Ja. Hey, hallo! Du siehst aus wie ein guter Kämpfer... Ich brauche eine Testperson für mein nächstes Gräuelgerät! Wie wär's?”

Choices

Akzeptieren

Erzeuge eine eigene Karte, die du deinem Deck hinzufügst.

Schrotthügel

3 pagesEvent

Underdocks

Du entdeckst einen aufgetürmten Haufen mit entsorgten Waffen, abgelegten Hilfsmitteln und anderen Merkwürdigkeiten. Der riesige Haufen bewegt sich und rumpelt, als würde er von innen wachsen... Wenn du etwas an der Oberfläche suchst, könntest du einige brauchbare Dinge finden. Aber wenn du wirklich da reingehst, könntest du exotische Schätze finden.

Choices

Hineinspringen

Verliere 8 TP. Erhalte ein zufälliges vergessenes Relikt aus der Vergangenheit.

Irgendwelchen Müll mitnehmen

Erhalte 100 Gold. Erhalte eine zufällige vergessene Karte von früher.

Der Prozess

11 pagesEvent

Act 3 - Glory

Du stellst dich hinter einigen Leuten an, die ein riesiges Gebäude betreten. Als du unter einem goldenen Torbogen durchgehst, schmettert eine Fanfare, Konfetti explodiert und Luftschlangen gleiten von der Decke herab! “Teilnehmer , du bist ENTSCHEIDER für den heutigen Prozess.”

Choices

Akzeptieren

Diene als heutiger Entscheider.

Ablehnen

Es ist dir nicht erlaubt, abzulehnen.

Unruhestätte

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Du findest eine Lagerstätte und zündest ein Feuer an, um etwas Ruhe zu haben. Dachtest du dir jedenfalls. Sobald das Feuer brennt, beginnt es anzuschwellen, aber nicht nach oben, sondern seitwärts in Richtung eines Wäldchens mit öltropfenden Bäumen. Sollst du trotzdem versuchen, dich auszuruhen?

Choices

Trotzdem ausruhen

Heile alle deine TP. Erhalte Schlechter Schlaf.

Die Bäume fällen

Verliere 8 max. TP. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Vakuu - Slay the Spire 2 Event

Vakuu

Der erste Dämon

Ancient

Act 3 - Glory

Übergib dich mir, dann wirst du so gefürchtet sein wie ich.

Dialogue

Kriegshistoriker Repy

3 pagesShared

Ein Akademiker ist in einem hängenden Käfig neben einer Schatzkiste eingesperrt. Der Akademiker murmelt etwas von “Einweg-Nutzungs-Schlüsseln”, während er wütend etwas schreibt. Anscheinend kannst du den Käfig oder die Truhe aufschließen.

Choices

Den Käfig aufschließen

Verliere Laternenschlüssel. Erhalte Geschichtskurs.

Die Truhe aufschließen

Verliere Laternenschlüssel. Beschaffe 2 zufällige Tränke. Erhalte 2 zufällige Relikte.

Unterwasser-Schreibstube

4 pagesEvent

Underdocks

Als du durch die trüben Kanäle steuerst, stößt du auf eine welke Figur, die einen kleinen Laden betreibt. Die Vielzahl an Regalen ist vollgestopft mit klammen Schriftrollen und Pergamenten. Als er merkt, dass ein Kunde gekommen ist, wird der Schreiber-Verkäufer ruckartig aufmerksam und deutet auf einige Utensilien, die auf einem Tisch drapiert sind.

Choices

Blutige Tinte

Erhalte 6 max. TP.

Tentakel-Schreibfeder

Zahle 65 Gold. Verzaubere eine Karte mit Beständig.

Gesperrt

Benötigt 65 Gold.

Dorniger Schwamm

Zahle 155 Gold. Verzaubere 2 Karten mit Beständig.

Gesperrt

Benötigt 155 Gold.

Willkommen bei Wongo

5 pagesShared

“Willkommen bei Wongo. Wir haben, was du willst, zu wongtastischen Preisen.”, sagt der begeisterungsloseste Verkäufer, den du je getroffen hast. “Schau unsere Waren durch und genieße deine Zeit im Wongo,” fährt er fort, ohne überhaupt aufzublicken.

Choices

Wongos Schnäppchenkorb

Zahle 100 Gold. Erhalte 1 zufälliges Gewöhnliches Relikt.

Gesperrt

Benötigt 100 Gold.

Wongos Spezialartikel

Zahle 200 Gold. Erhalte a random Relic.

Gesperrt

Benötigt 200 Gold.

Wongos Überraschungskiste

Zahle 300 Gold. Erhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.

Gesperrt

Benötigt 300 Gold.

Verlassen

Verschlechtere eine zufällige Karte.

Quellbrunnen

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Du verfolgst ein tiefes Grollen bis zu seinem Ursprung und gelangst zu einer ruhigen Quelle. Das Wasser ist smaragdgrün mit Häufchen aus leuchtenden Punkten. Es sieht einladend aus. Was soll schon schiefgehen?

Choices

Abfüllen

Beschaffe 1 zufälligen Trank.

Baden

Entferne 1 Karte aus deinem Deck. Erhalte 1 Schuldgefühl in dein Deck.

Flüstertal

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Du kommst durch ein Tal mit toten Bäumen, wo dir ein einzelner knochenweißer Baum auffällt. Tonkugeln hängen an seinen Zweigen, welche sich wie schützende Rippen nach innen krümmen. So ein unheimlicher Baum. Er flüstert. ...Tausch machen.....

Choices

Gold wegtauschen

Verliere 50 Gold. Beschaffe 2 zufällige Tränke.

Den Baum umarmen

Verliere 9 TP. Wähle eine Karte, die du Transformierst.

Holzschnitzereien

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Act 1 - Overgrowth

Du öffnest eine verstaubte Schachtel. Darin ist ein Satz mit 3 kunstvollen Holzschnitzereien: Ein Vogel, eine Schlange und... ein Torus? Ein Podest in der Nähe hat Vertiefungen, die zum Fuß der Schnitzereien passen. Welche Schnitzerei stellst du auf das Podest?

Choices

Gesperrt

Keine deiner Karten kann mit Schlängeln verzaubert werden.

Schlange

Verzaubere 1 Karte mit Schlängeln.

Vogel

Wähle 1 Startkarte, die du zu Picken Transformierst.

Torus

Wähle 1 Startkarte, die du zu Torische Härte Transformierst.

Zen-Weberin

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Act 2 - Hive

Du läufst durch ein Spinnennetz und gerätst in PANIK! Aber dann überkommt dich eine Welle der Ruhe... “Beruhige dich. Hör mir auf, mein Netz durcheinanderzubringen.” Wie hast du dich so schnell beruhigt? Eine klitzekleine Spinne seilt sich ab, um dir zu begegnen. Sie scheint willens, gegen Gold einige Techniken zu vermitteln.

Choices

Atemtechniken

Zahle 50 Gold. Erhalte 2 Erleuchtung in dein Deck.

Emotionales Bewusstsein

Zahle 125 Gold. Entferne 1 Karte aus deinem Deck.

Arachnide Akupunktur

Zahle 250 Gold. Entferne 2 Karten aus deinem Deck.

Gesperrt

Nicht genug Gold.