Slay the Spire 2 (STS2) Ereignisse
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Unterdocks
Du entdeckst eine abgelegene Kammer. Dampf steigt aus brodelnden Becken mit heißem Nass, das in hypnotischem Rhythmus die Farbe wechselt. Von der Decke hängen Meeresgewächse, aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft, welche beim Berühren der Oberfläche zischt und britzelt. Die Luft fühlt sich schwer an, gefüllt mit Salz und etwas unverkennbar Organischem. Du näherst dich der Kante des größten Beckens, da kräuselt sich die Flüssigkeit. Das Wasser blubbert intensiver, als würde es deinen Eintritt erwarten.
Optionen
Eintauchen
Erhalte 2 max. TP. Nimm 3 Schaden.
Verzichten
Heile 10 TP.
Nisthöhle
KLONG! KLONG!!! Du hörst das Echo von Metall auf Metall auf der anderen Seite einer Mauer... Du drückst deinen Kopf gegen die Mauer, um zu lauschen—da öffnet sich die Wand und offenbart eine klobige sechsarmige Figur, die sich abplagt. Ihr “Gesicht” ist ein wirbelnder Strudel aus leuchtenden Siegeln, die sich umstellen. “Jemand mit Aufstiegsgeist hat meine Werkstatt gefunden? Fangen wir an, zu KOMBINIEREN!”
Optionen
Schläge kombinieren
Entferne 2 Schläge. Nimm Ultimativer Schlag in dein Deck.
Verteidigen kombinieren
Entferne 2 Verteidigen. Nimm Ultimatives Verteidigen in dein Deck.
Überwuchs
Als du durch dichtes Unterholz stampfst und eine Lichtung erreichst, trifft dich eine unbestimmte Nostalgie. Eine Mischung aus blumigen Düften, fauliger Verwesung und etwas völlig anderem. Der Duft wird mit jedem Schritt stärker und du fühlst dich, als würde sich die Welt um dich herum krümmen und verdrehen. Du bist so überwältigt von einem Gefühl des verschiebenden Chaos, dass du anfängst, dein Selbstgefühl zu verlieren.
Optionen
Loslassen
Transformiere eine Karte aus deinem Deck.
Kontrolle bewahren
Verbessere eine Karte aus deinem Deck.
Gloria
Als du näher kommst, beginnt er zu rattern und zu zischen und strahlt hell auf! “BZZZT! ZEIT FÜRS TRAINING!!! DU HAST 3 ZÜGE, UM MICH ZU BESIEGEN! WÄHLE EINE EINSTELLUNG ODER BEGEGNE TÖDLICHER SCHMACH. Hier sind die Optionen:” Nach der erschreckenden Nachricht liest der Dummy sorgfältig die ausführlichen Anweisungen vor. Was wählst du aus?
Optionen
Einstellung 1
Bekämpfe einen 75-TP-Dummy. Beschaffe 1 zufälligen Trank.
Einstellung 2
Bekämpfe einen 150-TP-Dummy. Verbessere 2 zufällige Karten.
Einstellung 3
Bekämpfe einen 300-TP-Dummy. Erhalte ein zufälliges Relikt.
*bumms* Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. “WISSEN TEILEN???” Du bist unsicher, wie es weitergeht...
Optionen
Wissen teilen
Nimm 1 von 5 zufälligen Karten in dein Deck.
Den Egel abreißen
Verliere 5 TP. Erhalte eine Farblose Kartenbelohnung.
Nisthöhle
Du kämpfst gegen einen Schwarm aggressiver Insekten. Plötzlich bemerkst du einen Mächtigen Robusten Krieger, der die ganze Zeit neben dir gekämpft hat! Die Insekten wittern eine Niederlage und zerstreuen sich. Du drehst dich zu deinem Mitkämpfer. “Möchtest du Tipps haben, wie man dieses Ungeziefer ausrottet?” Wie höflich. Du nickst und akzeptierst sein Angebot.
Optionen
Ausrottungstechnik lernen
Nimm Ausrotten in dein Deck.
Quetschtechnik lernen
Nimm Zerdrücken in dein Deck.
Überwuchs
Du beobachtest, wie ein riesiges Schlurfendes Biest einen verletzten Grünen Fogl davonjagt. In der Nische, aus der der Fogl geflohen ist, liegt zurückgelassen ein einziges unbewachtes Ei. Dein Magen knurrt...
Optionen
Das Ei essen
Erhalte 7 max TP.
Das Ei nehmen
Nimm Foglonis-Ei in dein Deck.
Nisthöhle
Vor dir liegt ein ziemlich spektakulärer Anblick. Du siehst 3 verschiedenfarbige Statuen über einem Podium aufragen, die eine hitzige Debatte über die philosophischen Bedeutungen von Farbe führen. Beim Zuhören bekommst du das Gefühl, dass gerade die wichtigste Frage ist, welche Farbe wirklich DIE BESTE ist. Du mischst dich mit deinen Gedanken ein.
Optionen
Blau
Erhalte 3 Defekte-Karten.
Rot
Erhalte 3 Eiserne-Karten.
Rosa
Erhalte 3 Totenbinderin-Karten.
Orange
Erhalte 3 Regenten-Karten.
Grün
Erhalte 3 Stille-Karten.
Nisthöhle
Da ist eine riesige Blume, die auf einem Berg aus Knochen wächst. Ihre farbwechselnden Blütenblätter pulsieren und du ahnst, dass in der Mitte ein Machtvoller Pollenklumpen ist, aber die wiegenden Blätter sind messerscharf und unvorhersehbar. Du könntest ein wenig von dem goldenen Nektar nehmen, aber bist verlockt, den Preis in der Mitte zu erreichen...
Optionen
Nektar gewinnen
Erhalte 35 Gold.
Tiefer greifen
Dringe tiefer ein. Verliere 5 TP.
“Ich habe vorhergesagt, dass du eintreten würdest...!” Eine kratzige Stimme ruft zu dir, als du eine geheimnisvolle Hütte betrittst. “Dein Schicksal hat dich hierher gebracht. Wir müssen deine Zukunft und Geschicke enthüllen, damit du UNS ALLE RETTEN KANNST!!” “Gut, hier sind die Optionen für eine Kristallkugel-Lesung. Auf jeden Fall unterschreibe auch das hier,” sagt sie und holt Stift und Pergament hervor.
Optionen
Zukunft enthüllen
Zahle 51-99 Gold. Weissage 3 Mal.
Zahlungsplan
Erhalte Schulden. Weissage 6 Mal.
Der Hortende
...wohin hab ich das... Oh! Du willst meine Sammlung sehen?! Such dir was von dem Haufen da drüben aus, setz es gut ein!
Reliktangebote
Dialog
Überwuchs
Du warst schon eine ganze Weile auf dem falschen Pfad, jetzt befindest du dich in einem dichten Dschungel aus Farnen, Büschen und Ranken. Vor allem Ranken. Die Erschöpfung setzt ein und ein düsterer Gedanke kommt dir in den Sinn: “Du bist verloren, unvorbereitet und die Unvermeidlichkeit des Todes nähert sich.” Was machst du?
Optionen
Dich weiterschleppen
Erhalte 61-99 Gold. Verliere 8 TP.
Ausruhen
Heile 30% Max TP. Bekämpfe einige Gegner.
Du betrittst einen versteckten Raum... Er ist vollgepackt mit Unmengen an Puppen. Jede ist anders, ihre Ausdrücke reichen von Freude bis Schmerz, ihre Kleidung stammt aus Jahrhunderten und Reichen jenseits von deinem. Ein Flüsterchor wird lauter und lauter, bis die Puppen durcheinander schreien und nach dir rufen... Du musst schleunigst eine wählen und dann weg von hier.
Optionen
Irgendeine nehmen
Erhalte ein zufälliges Puppen-Relikt.
Etwas Zeit lassen
Verliere 5 TP. Wähle 1 von 2 Puppen-Relikten.
Jede untersuchen und die beste Wahl treffen
Verliere 15 TP. Wähle 1 von 3 Puppen-Relikten.
Unterdocks
Eine Tür öffnet sich, wo Augenblicke zuvor noch keine war... Du trittst ein und stößt auf zwei schimmernde Eingänge sowie einen gut gekleideten Türsteher. “Endlich, ein Besucher! Bitte bitte! Wähle eine Tür, irgendeine Tür!” Sind wir noch im Spire? Wie ist dieser Ort so sauber?
Optionen
Helle Tür
Verbessere 2 zufällige Karten.
Dunkle Tür
Entferne 1 Karte aus deinem Deck.
Unterdocks
Du durchquerst eine Traumlandschaft aus Felsen und stillen Gewässern und tauchst vor einem versinkenden Leuchtturm auf, der Anti-Licht ausstrahlt. Du könntest das schaurig-leuchtende Wasser abfüllen, das sich hier gesammelt hat – oder das marode Bauwerk erklimmen, um die Linse zu bergen.
Optionen
Abfüllen
Beschaffe Glühwasser-Trank.
Erklimmen
Erhalte Fresnel-Linse. Verliere 13 max. TP.
Unterdocks
Du stampfst in eine Baracke mit einem hellen, aber verbogenen Schild, auf dem steht: “ENDLOSES FESTMAHL – ZAHLE JE NACH HUNGER!” Drinnen bereitet ein gertenschlanker vielarmiger Koch geschickt Essenshappen vor, die er auf einem kurvigen chitinösen Band platziert. Einer der Arme des Koches weist auf ein Schild: Je 40 Gold
Optionen
Den Koch beobachten
Verbessere eine zufällige Karte in deinem Deck.
Ein zwielichtiger Händler bietet 6 falsche Relikte (aus einem Pool von 9) für je 42–58 Gold an. Der Wurf eines Übler Trank startet einen Kampf gegen The Merchant??? (165 LP). Ein Sieg belohnt The Merchant's Rug??? sowie alle unverkauften Relikte.
Nisthöhle
Der plötzliche Anblick eines riesigen Feldes, das ausgehöhlt mit großen Umrissen von Körpern ist, lässt dich innehalten. Einer dieser Umrisse passt zu deinem. Er ist perfekt...
Optionen
Widerstehen
Entferne 2 Karten aus deinem Deck. Nimm Normalität in dein Deck.
Dein Loch betreten
Verzaubere eine Karte mit Passt perfekt.
Gloria
Dort ist ein einzelnes Grab mit einer aufgescheuchten blauen Flamme... Ein stolzer Krieger ist im Kampf gestorben, aber seine Seele ist ruhelos. Sie möchte weiterkämpfen und bettelt, mit dir reisen zu dürfen. Aber vielleicht ist es besser, wenn sie die Wahrheit anerkennt?
Optionen
Gesperrt
Du hast keine Karten mit Erschöpfen, die Verbessert werden können.
Mit der Wahrheit konfrontieren
Nimm Verfall in dein Deck. Verzaubere eine Karte, die Erschöpft, mit Seelenkraft.
Die Vergessene Seele annehmen
Erhalte Vergessene Seele.
Gloria
Wie lange hast du nicht mehr gegessen? ...Moment, was ist das für ein großartiger Geruch? Du folgst dem Geruch und erreichst einen gemütlichen Lagerplatz, auf dem allerlei leckere Pilze gegart werden! Dir ist egal, ob diese Pilze sicher zu verzehren sind, weil du so hungrig bist. (So hungrig, dass du die tote Abenteurerin nicht bemerkst)
Optionen
Großer Pilz
Obtain Großer Pilz. Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.
Duftender Pilz
Obtain Duftender Pilz. Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und Verbessere 2 zufällige Karten.
Nisthöhle
Da ist eine Kammer, die voller toter Roboter ist. Ein einsames Automaton hat noch einen schwach leuchtenden Kern, aber ist von einem grotesken organischen Wuchs überwachsen und antwortet nicht.
Optionen
Untersuchen
Erhalte eine zufällige Macht.
Den Kern berühren
Erhalte eine zufällige 0-Kosten-Karte.
Überwuchs
Auf einer Lichtung stößt du auf eine bunt gemischte Abenteuergruppe, die auf ein riesiges Labyrinth herabschauen und dorthin gestikulieren. Sie bieten an, sich mit dir für eine epische Quest zusammenzutun, um die Schätze dieses Labyrinths zu plündern. Als erfahrener Abenteurer ist dir klar, dass dieses Labyrinth voller tödlicher Fallen und Wächter ist. Es wäre einfacher, wenn ihr zusammenarbeitet, aber dann müsstet ihr die Beute aufteilen.
Optionen
Solo-Quest
Erhalte 135-165 Gold. Verliere 18 TP.
Zusammenschließen
Erhalte 35-65 Gold.
Nisthöhle
Etwas entfernt siehst du etwas Seltsames. Hügel über Hügel von toten Insekten bilden einen Kreis um etwas, das aussieht wie ein kleiner leuchtender Schwebepunkt. Das scheint ein effektives Lockmittel für alle Arten Ungeziefer zu sein, aber du siehst, wie es Flammen ausspuckt! Du kommst näher, um es zu untersuchen.
Optionen
Das Irrlicht fangen
Nimm Verfall in dein Deck. Erhalte Verlorenes Irrlicht.
Die Umgebung durchsuchen
Erhalte 45-75 Gold.
Überwuchs
Du gelangst auf eine Lichtung, die in einen unnatürlich blauen Schein getunkt ist. Türme von Pilzen pulsieren mit Biolumineszenz, ihre angeschwollenen Hüte funkeln. Als du dich näherst, beginnen die Pilze gespenstische, melodische Klänge von sich zu geben, die dir völlig durch Mark und Bein gehen. Du erkennst etwas Schimmerndes, das im Fleisch des größten Pilzes eingeschlossen ist und im Rhythmus mit dem Lied der Pilze pulsiert.
Optionen
In das Fleisch greifen
Entferne 2 Karten aus deinem Deck. Nimm Sporensinn in dein Deck.
Tribut darbieten
Zahle 100-149 Gold. Erhalte ein zufälliges Relikt.
Gesperrt
Benötigt 100-149 Gold.
Überwuchs
Du betrittst ein Wäldchen aus Kristallbäumen, die daraufhin anfangen, aufgeregt zu zittern! Ein Chor aus Hallos und Willkommens bombardiert dich und eine Gruppe Morpher platzt aus Bäumen hervor. Einer der Morpher hampelt in der Ecke herum, offensichtlich ist er nicht so gesellig wie die anderen. Gehst du zur Gruppe oder zum Einzelgänger?
Optionen
Gruppe
Verliere ALL dein Gold. Transformiere 2 Karten.
Einzelgänger
Erhalte 5 max. TP.
Mutter der Auferweckung (im Exil)
Überwuchs / Unterdocks
Ich habe dich... neu gemacht.... ...geh... ..hoch.....
Reliktangebote
Dialog
Personifiziertes Glück
Gloria
Ich hatte über Jahrtausende keinen Besucher! Du siehst ziemlich eintönig aus, hier, wir finden dir was Reizendes anzuziehen.
Reliktangebote
Dialog
Lebendiger Regenbogen
Nisthöhle
Puppe Puppe!! Bis nach hier oben?! Nimm hiervon, nimm nimm!
Reliktangebote
Dialog
Schmelzender Drache
Nisthöhle
Eine Puppe ist angekommen? Kannst du nach Vater sehen? Ich bin zu müde...
Reliktangebote
Dialog
Es liegt ein säuerlicher Geruch in der Luft und kurz darauf findest du einen auf dem Boden zusammengebrochenen Trankkurier. Reglos. Leblos. Tot!? Zwar wurde der Inhalt seiner Taschen geplündert, aber da ist noch ein Bündel mit Faul Riechenden Tränken mit einer Notiz: "Empfänger: Händler".
Optionen
Tränke mitnehmen
Beschaffe 3 Faulige Tränke.
Wühlen
Beschaffe 1 zufälligen Ungewöhnlichen Trank.
Unterdocks
Zwei Boxer-Konstrukte boxen gegeneinander und du siehst einen Schatz zwischen ihnen... Solltest du versuchen, ihn wegzuschnappen?
Optionen
Schnappen
Nimm Verletzung in dein Deck. Erhalte ein zufälliges Relikt.
Ich komme mit ihnen klar
Bekämpfe sie für Bessere Belohnungen.
Die älteste Person, die du je gesehen hast, kommt dir entgegen. “Wir treffen uns ein weiteres Mal... ich bin's, Ranwid!” Du kennst diesen Mann nicht.
Optionen
Potion geben
Erhalte ein zufälliges Relikt.
Gesperrt
Du hast keine Tränke, die du abgeben könntest.
100 Gold geben
Erhalte ein zufälliges Relikt.
Relic geben
Erhalte 2 zufällige Relikte.
Gesperrt
Du hast keine Relikte, die du abgeben könntest.
Gloria
Was ist das? Irgendwas ist hier falsch... ...hcslaf reih tsi sawdnegrI ?sad tsi saW
Optionen
Einen Spiegel berühren
Verschlechtere 2 zufällige Karten. Verbessere 4 zufällige Karten.
Zerschlagen
Dupliziere dein Deck. Erhalte Unglück.
Du gehst um eine Ecke und plötzlich steht da einfach eine düstere Figur. Er dreht sich dir entgegen. “Willkommen! Was tauschst du ein?” Fragt die Figur, indem sie den Mantel öffnet und eine Menge ominöser Waren präsentiert.
Optionen
Das obere nehmen
Tausche one of your Relics gegen a random Relic.
Das mittlere nehmen
Tausche one of your Relics gegen a random Relic.
Das untere nehmen
Tausche one of your Relics gegen a random Relic.
Dieser Raum ist voller Käse!!! Du schaust dich um, ob hier irgendwelche Fallen sind und über dir ist... mehr Käse. Die Kerzen in diesem Raum sind anscheinend aus Käse. Die Möbel sind auch aus Käse. Plötzlich knallt die Tür hinter dir zu. Sie ist aus Käse.
Optionen
Vollfressen
Wähle 2 von 8 zufälligen Gewöhnlichen Karten, die du in dein Deck nimmst.
Suchen
Verliere 14 TP. Erhalte den Erlesenen Käse.
Gloria
Du findest eine Einladung an einen “Sir Galalot” zu einer Teerunde und entscheidest dich, an seiner Stelle zu erscheinen. Du betrittst einen unscheinbaren Rundbau und befindest dich mitten zwischen Kommandeuren, Generälen, Bandenchefs und Söldnern, die... Tee trinken? Der gigantische Ritter, der eine goldene Krone trägt, spricht. “Kommest du zu spät zum Tee?!”
Optionen
Deinen Tee genießen
Erhalte Königliches Gift. Heile auf volle TP.
Schlägerei anzetteln
Verliere 11 TP. Erhalte ein zufälliges Relikt.
Überwuchs
Beinahe wärst du auf einen hellen, spitzen... Samen getreten? Seine unverwechselbare Farbe verrät, dass es ein Saphirsame ist! Sollten diese unglaublichen Samen nicht ausgestorben sein!? Legenden zufolge soll der Verzehr besonders deine Ausdauer verstärken, aber was, wenn du ihn stattdessen einpflanzt und pflegst?
Optionen
Verzehren
Heile 9 TP. Verbessere eine Karte aus deinem Deck.
Einpflanzen und pflegen
Verzaubere eine Karte mit Eingesät.
Auf dem Boden liegt ein Wälzer: “Die 3 besten Wege, den Spire zu erobern” Das Buch ist voller verkrustetem Blut, daher ist dir das Manuskript äußerst suspekt. Wirst du es lesen?
Optionen
Klappentext lesen
Wähle einen Angriff, den du mit Scharf 2 verzauberst.
Gesperrt
Du hast keine Angriffe, die verbessert werden können.
Irgendeinen Abschnitt lesen
Wähle eine Fertigkeit, die du mit Geschickt 2 verzauberst.
Gesperrt
Du hast keine Fertigkeiten, die verzaubert werden können.
Das ganze Buch lesen
Wähle eine Macht, die du mit Flott 2 verzauberst.
Gesperrt
Du hast keine Mächte, die verzaubert werden können.
Weitergehen
Du hast keine Karten, die Verzaubert werden können.
Du überquerst gerade eine wackelige Holzbrücke, als plötzlich ein sturzfluthafter Regen einsetzt. Heftige Windböen werfen dich umher und drohen, deine Reise zu beenden.
Optionen
Überwinden
a random Card wird aus deinem Deck entfernt.
Festhalten
Verliere 3 TP. Die Karte in der oberen Option wird geändert.
Unterdocks
Du gelangst zu einem Riesigen Wasserstrudel. Das Wasser wirbelt mit ästhetischer Präzision und die Wände ringsum sind mit Spiralmustern verziert. Ringsumher und... ringsum...her... ....und rings... umher.... welch ein Anblick...... Was machst du?
Optionen
Betrachten
Verzaubere einen Start-Schlag oder -Verteidigen mit Spirale.
Trinken
Heile 33% Max TP.
Nisthöhle
Über dir wackelt und zappelt ein Kokon – kurz vor dem Aufplatzen! ...er hört auf zu zappeln. Der Kokon geht in Flammen auf! Was ist hier los? In einem Blitz aus Licht und Feuer fährt ein Geistespfropfer in dich hinein und droht, sich mit deinem Wesen zu vereinen, um sich zu vervollkommnen.
Optionen
Ihn hereinlassen
Heile 25 TP. Nimm Metamorphose in dein Deck.
Ablehnung
Verliere 10 TP. Verbessere eine Karte.
Ein riesiger Fels ruht in der Mitte eines verlassenen Innenhofes. Auf einem Schild steht: Stein aller Zeiten. Seine Präsenz, Form und Verzierungen weisen darauf hin, dass dieser Innenhof um diesen Stein herum gebaut wurde und dass er niemals vom Fleck bewegt wurde.
Optionen
Trinken und Anheben
Verliere a random Potion. Erhalte 10 max. TP.
Gesperrt
Benötigt einen Trank.
Gesperrt
Benötigt einen Angriff.
Schieben
Verliere 6 TP. Verzaubere einen Angriff mit Kräftig 8.
Überwuchs / Unterdocks
Du sichtest eine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist; ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem glitzert etwas am Boden des Teiches. Vielleicht Opfergaben? Du könntest wirklich etwas Geld gebrauchen...
Optionen
Das Schwert mitnehmen
Erhalte das Schwert aus Stein.
Ins Wasser tauchen
Erhalte 101-121 Gold. Verliere 7 TP.
Unterdocks
Ein Pfad führt dich in ein Gewölbe, von dem Teile unter Wasser liegen. Dort sind 2 Truhen, aber nur 1 brüchiger Schlüssel. Die erste Truhe: Beim Schütteln klimpert und klappert es. Etwas Gold. Die zweite Truhe: Gewaltig, kunstvoll und eindeutig verflucht. Viel Gold!
Optionen
Erste Truhe
Erhalte 52-67 Gold.
Zweite Truhe
Erhalte 303-363 Gold. Erhalte Gier.
Auf deinen Reisen stößt du auf einen dunklen, gliederlosen Polypen. Du kannst spüren, dass er sehr alt ist – und sehr böse. Komm näher...
Optionen
Gesperrt
Keiner deiner Angriffe kann verzaubert werden.
Näherkommen
Verzaubere einen Angriff mit Korrumpiert.
Mit Feuer töten
Wähle eine Karte, die du Transformierst.
Überwuchs
Du besiegst zwei Sippen-Wächter und gelangst in ein geschütztes Gewölbe. Drinnen ist eine Tafel mit vertrauten Inschriften. Deine Intuition sagt dir, dass diese Sprache ziemlich leicht entziffert werden kann... Wenn du jedoch einmal am Entziffern bist, würdest du hierbleiben müssen. Die Tafel strahlt eine beruhigende Kraft aus. Du könntest sie stattdessen zerschmettern, um ihre heilenden Energien in dich aufzunehmen.
Optionen
Entziffern
Verliere 3 max. TP. Verbessere eine zufällige Karte.
Zertrümmern
Heile 20 TP.
Khimären-König
Gloria
SO SCHWACH! ABER DU HAST POTENZIAL! NIMM DIESE WAFFE!!
Reliktangebote
Dialog
Du stolperst in eine spärlich beleuchtete Hütte und fühlst dich eingetaucht in einen sehr friedlichen Ort, der eine obsessive Vielfalt an Tee beherbergt. Der Mann drinnen deutet auf eine Auswahl von Tees, von denen jeder ordentlich mit einem hochwertigen Preis beschriftet ist.
Optionen
Knochentee
Zahle 50 Gold. Verbessere deine Starthand zu Beginn des nächsten Kampfes.
Gesperrt
Benötigt 50 Gold.
Glut-Tee
Zahle 150 Gold. Erhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke.
Gesperrt
Benötigt 150 Gold.
Tee der Unhöflichkeit
Mische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.
Das, was das Feuer füttert
Nisthöhle
Oh, Besuch! Komm herein, Liebes! Was kann Tezcatara für dich tun?
Reliktangebote
Dialog
Der Knecht des Erzdämonen ist also angekommen?
Dialog
Du spürst ein entferntes Rumpeln, dann entdeckst du hinter der nächsten Ecke einen riesigen drehenden Apparat! Er hat verschiedene Öffnungen, die anscheinend Flüssigkeiten in eine sehr komprimierte essbare Tablette umwandeln. Der Gedanke, aus diesen starken Tränken einen winzigen Happen zu machen, klingt unangenehm. Aber vielleicht ist es gut, neue Dinge auszuprobieren?
Optionen
Xen Trank einfüllen
Verliere a Potion. Erhalte eine Verbesserte Commone X.
Nisthöhle
Du findest einen schwach leuchtenden Schlüssel und möchtest ihn aufheben. “Diesen Schlüssel hab ich überall gesucht! Nun, wenn es dir nichts ausmacht...” Diese Person sieht nicht nach einem guten Umgang aus, aber vielleicht solltest du nicht so schnell urteilen.
Optionen
Den Schlüssel zurückgeben
Erhalte 100 Gold.
Den Schlüssel behalten
Kämpfe, um den Schlüssel zu erhalten.
Beim Betreten einer stockdunklen Kammer durchbricht ein plötzliches Licht von oben die Finsternis, gerade als die Tür hinter dir zuschlägt. Beleuchtet liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen. Verdächtig.
Optionen
Die Karte schnappen
Erhalte die Schatzkarte.
Langsam einen Ausgang finden
Verliere 8 TP. Beschaffe 1 zufälligen Trank.
Plötzlich ragen Arme aus einem nahen Loch hervor, die einen verdächtigen Sack mit Reichtümern und ein eindeutig verfluchtes Relikt halten. “Dies... oder Das?” flüstert eine aufgekratzte Stimme von unten.
Optionen
Dies
Verliere 6 TP. Erhalte 41-68 Gold.
Das
Nimm Ungeschickt in dein Deck. Erhalte ein zufälliges Relikt.
Gloria
Als du ein endloses Meer von Leichen durchquerst, findest du eine verrückte Forscherin, die nach diversem verwertbarem Schrott sucht. “Ja. Hey, hallo! Du siehst aus wie ein guter Kämpfer... Ich brauche eine Testperson für mein nächstes Gräuelgerät! Wie wär's?”
Optionen
Akzeptieren
Erzeuge eine eigene Karte, die du in dein Deck nimmst.
Unterdocks
Du entdeckst einen aufgetürmten Haufen mit entsorgten Waffen, abgelegten Hilfsmitteln und anderen Merkwürdigkeiten. Der riesige Haufen bewegt sich und rumpelt, als würde er von innen wachsen... Wenn du etwas an der Oberfläche suchst, könntest du einige brauchbare Dinge finden. Aber wenn du wirklich da reingehst, könntest du exotische Schätze finden.
Optionen
Hineinspringen
Verliere 8 TP. Erhalte ein zufälliges vergessenes Relikt aus der Vergangenheit.
Irgendwelchen Müll mitnehmen
Erhalte 100 Gold. Erhalte eine zufällige vergessene Karte von früher.
Gloria
Du stellst dich hinter einigen Leuten an, die ein riesiges Gebäude betreten. Als du unter einem goldenen Torbogen durchgehst, schmettert eine Fanfare, Konfetti explodiert und Luftschlangen gleiten von der Decke herab! “Teilnehmer X, du bist ENTSCHEIDER für den heutigen Prozess.”
Optionen
Akzeptieren
Diene als heutiger Entscheider.
Ablehnen
Es ist dir nicht erlaubt, abzulehnen.
Überwuchs
Du findest eine Lagerstätte und zündest ein Feuer an, um etwas Ruhe zu haben. Dachtest du dir jedenfalls. Sobald das Feuer brennt, beginnt es anzuschwellen, aber nicht nach oben, sondern seitwärts in Richtung eines Wäldchens mit öltropfenden Bäumen. Sollst du trotzdem versuchen, dich auszuruhen?
Optionen
Trotzdem ausruhen
Heile alle deine TP. Erhalte Schlechter Schlaf.
Die Bäume fällen
Verliere 8 max. TP. Erhalte ein zufälliges Relikt.
Der erste Dämon
Gloria
Übergib dich mir, dann wirst du so gefürchtet sein wie ich.
Reliktangebote
Dialog
Ein Akademiker ist in einem hängenden Käfig neben einer Schatzkiste eingesperrt. Der Akademiker murmelt etwas von “Einweg-Nutzungs-Schlüsseln”, während er wütend etwas schreibt. Anscheinend kannst du den Käfig oder die Truhe aufschließen.
Optionen
Den Käfig aufschließen
Verliere Laternenschlüssel. Erhalte Geschichtskurs.
Die Truhe aufschließen
Verliere Laternenschlüssel. Beschaffe 2 zufällige Tränke. Erhalte 2 zufällige Relikte.
Unterdocks
Als du durch die trüben Kanäle steuerst, stößt du auf eine welke Figur, die einen kleinen Laden betreibt. Die Vielzahl an Regalen ist vollgestopft mit klammen Schriftrollen und Pergamenten. Als er merkt, dass ein Kunde gekommen ist, wird der Schreiber-Verkäufer ruckartig aufmerksam und deutet auf einige Utensilien, die auf einem Tisch drapiert sind.
Optionen
Blutige Tinte
Erhalte 6 max. TP.
Tentakel-Schreibfeder
Zahle 55 Gold. Verzaubere eine Karte mit Beständig.
Gesperrt
Benötigt 55 Gold.
Dorniger Schwamm
Zahle 99 Gold. Verzaubere 2 Karten mit Beständig.
Gesperrt
Benötigt 99 Gold.
“Willkommen bei Wongo. Wir haben, was du willst, zu wongtastischen Preisen.”, sagt der begeisterungsloseste Verkäufer, den du je getroffen hast. “Schau unsere Waren durch und genieße deine Zeit im Wongo,” fährt er fort, ohne überhaupt aufzublicken.
Optionen
Wongos Schnäppchenkorb
Zahle 100 Gold. Erhalte 1 zufälliges Gewöhnliches Relikt.
Gesperrt
Benötigt 100 Gold.
Wongos Spezialartikel
Zahle 200 Gold. Erhalte a random Relic.
Gesperrt
Benötigt 200 Gold.
Wongos Überraschungskiste
Zahle 300 Gold. Erhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.
Gesperrt
Benötigt 300 Gold.
Verlassen
Verschlechtere eine zufällige Karte.
Überwuchs
Du verfolgst ein tiefes Grollen bis zu seinem Ursprung und gelangst zu einer ruhigen Quelle. Das Wasser ist smaragdgrün mit Häufchen aus leuchtenden Punkten. Es sieht einladend aus. Was soll schon schiefgehen?
Optionen
Abfüllen
Beschaffe 1 zufälligen Trank.
Baden
Entferne 1 Karte aus deinem Deck. Nimm 1 Schuldgefühl in dein Deck.
Überwuchs
Du kommst durch ein Tal mit toten Bäumen, wo dir ein einzelner knochenweißer Baum auffällt. Tonkugeln hängen an seinen Zweigen, welche sich wie schützende Rippen nach innen krümmen. So ein unheimlicher Baum. Er flüstert. ...Tausch machen.....
Optionen
Gold wegtauschen
Verliere 26-44 Gold. Beschaffe 2 zufällige Tränke.
Den Baum umarmen
Verliere 9 TP. Wähle eine Karte, die du Transformierst.
Überwuchs
Du öffnest eine verstaubte Schachtel. Darin ist ein Satz mit 3 kunstvollen Holzschnitzereien: Ein Vogel, eine Schlange und... ein Torus? Ein Podest in der Nähe hat Vertiefungen, die zum Fuß der Schnitzereien passen. Welche Schnitzerei stellst du auf das Podest?
Optionen
Vogel
Wähle 1 Startkarte, die du zu Picken Transformierst.
Schlange
Verzaubere 1 Karte mit Schlängeln.
Gesperrt
Keine deiner Karten kann mit Schlängeln verzaubert werden.
Torus
Wähle 1 Startkarte, die du zu Torische Härte Transformierst.
Nisthöhle
Du läufst durch ein Spinnennetz und gerätst in PANIK! Aber dann überkommt dich eine Welle der Ruhe... “Beruhige dich. Hör mir auf, mein Netz durcheinanderzubringen.” Wie hast du dich so schnell beruhigt? Eine klitzekleine Spinne seilt sich ab, um dir zu begegnen. Sie scheint willens, gegen Gold einige Techniken zu vermitteln.
Optionen
Atemtechniken
Zahle 50 Gold. Nimm 2 Erleuchtung in dein Deck.
Emotionales Bewusstsein
Zahle 125 Gold. Entferne 1 Karte aus deinem Deck.
Arachnide Akupunktur
Zahle 250 Gold. Entferne 2 Karten aus deinem Deck.
Gesperrt
Nicht genug Gold.