Slay the Spire 2 Events
Browse every Slay the Spire 2 event including shrine events, Ancient encounters, and story events. View choices, dialogue, and outcomes.
Abgründige Bäder
Underdocks
Du entdeckst eine abgelegene Kammer. Dampf steigt aus brodelnden Becken voll heißer Flüssigkeit, welche in hypnotischem Rhythmus die Farbe wechselt. Von der Decke hängen Meeresgewächse, aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft, welche beim Berühren der Oberfläche zischt und sich windet. Die Luft fühlt sich schwer an, gefüllt mit Salz und etwas unverkennbar Organischem. Du näherst dich der Kante des größten Beckens, da kräuselt sich die Flussigkeit. Das Wasser blubbert intensiver, als würde es deinen Eintritt erwarten.
Choices
Eintauchen
Erhalte 2 max. TP. Nimm 3 Schaden.
Verzichten
Heile 10 TP.
Amalgamierer
Act 2 - Hive
KLONG! KLONG!!! Du hörst das Echo von Metall auf Metall auf der anderen Seite einer Mauer... Du drückst deinen Kopf gegen die Mauer, um zu lauschen—da öffnet sich die Wand und offenbart eine klobige sechsarmige Figur, die sich abplagt. Ihr “Gesicht” ist ein wirbelnder Strudel aus leuchtenden Siegeln, die sich umstellen. “Jemand mit Aufstiegsgeist hat meine Werkstatt gefunden? Fangen wir an, zu KOMBINIEREN!”
Choices
Verteidigen kombinieren
Entferne 2 Verteidigen. Erhalte Ultimatives Verteidigen in dein Deck.
Schläge kombinieren
Entferne 2 Schläge. Erhalte Ultimativer Schlag in dein Deck.
Geruch des Chaos
Act 1 - Overgrowth
Als du durch dichtes Unterholz stampfst und eine Lichtung erreichst, trifft dich eine unbestimmte Nostalgie. Eine Mischung aus blumigen Düften, fauliger Verwesung und etwas völlig anderem. Der Duft wird mit jedem Schritt stärker und du fühlst dich, als würde sich die Welt um dich herum krümmen und verdrehen. Du bist so überwältigt von einem Gefühl des verschiebenden Chaos, dass du anfängst, dein Selbstgefühl zu verlieren.
Choices
Loslassen
Transformiere eine Karte aus deinem Deck.
Kontrolle bewahren
Verbessere eine Karte aus deinem Deck.
Kampferprobter Dummy
Act 3 - Glory
Als du näher kommst, beginnt er zu rattern und zu zischen und strahlt hell auf! “BZZZT! ZEIT FÜRS TRAINING!!! DU HAST 3 ZÜGE, UM MICH ZU BESIEGEN! WÄHLE EINE EINSTELLUNG ODER BEGEGNE TÖDLICHER SCHMACH. Hier sind die Optionen:” Nach der erschreckenden Nachricht liest der Dummy sorgsam die ausführlichen Anweisungen vor. Was wählst du aus?
Choices
Einstellung 1
Bekämpfe einen -TP-Dummy. Beschaffe 1 zufälligen Trank.
Einstellung 2
Bekämpfe einen -TP-Dummy. Verbessere 2 zufällige Karten.
Einstellung 3
Bekämpfe einen -TP-Dummy. Erhalte ein zufälliges Relikt.
Hirn-Egel
*bumms* Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. “WISSEN TEILEN???” Du bist unsicher, wie es weitergeht...
Choices
Wissen teilen
Erhalte 1 von 5 zufälligen Karten in dein Deck.
Den Egel abreißen
Verliere 5 TP. Erhalte eine farblose Kartenbelohnung.
Käferbezwinger
Act 2 - Hive
Du kämpfst gegen einen Schwarm aggressiver Insekten. Plötzlich bemerkst du einen Mächtigen Robusten Krieger, der die ganze Zeit neben dir gekämpft hat! Die Insekten wittern eine Niederlage und zerstreuen sich. Du drehst dich zu deinem Mitkämpfer. “Möchtest du Tipps haben, wie man dieses Ungeziefer ausrottet?” Wie höflich. Du nickst und akzeptierst sein Angebot.
Choices
Ausrottungstechnik lernen
Erhalte Ausrotten in dein Deck.
Quetschtechnik lernen
Erhalte Zerdrücken in dein Deck.
Byrdonis-Nest
Act 1 - Overgrowth
Du beobachtest, wie ein riesiges Schlurfendes Biest einen verletzten Grünen Fogl davonjagt. In der Nische, aus der der Fogl geflohen ist, liegt zurückgelassen ein einziges unbewachtes Ei. Dein Magen knurrt...
Choices
Das Ei essen
Erhalte 7 max TP.
Das Ei nehmen
Erhalte Foglonis-Ei in dein Deck.
Bunte Philosophen
Act 2 - Hive
Vor dir liegt ein ziemlich spektakulärer Anblick. Du siehst 3 verschiedenfarbige Statuen über einem Podium aufragen, die eine hitzige Debatte über die philosophischen Bedeutungen von Farbe führen. Beim Zuhören bekommst du das Gefühl, dass gerade die wichtigste Frage ist, welche Farbe wirklich DIE BESTE ist. Du mischst dich mit deinen Gedanken ein.
Choices
Blau
Erhalte 3 Defekte-Karten.
Ebenbürtigkeit
Erhalte die Prisma-Scherbe.
Rot
Erhalte 3 Eisernen-Karten.
Rosa
Erhalte 3 Totenbinderin-Karten.
Orange
Erhalte 3 Regenten-Karten.
Grün
Erhalte 3 Stille-Karten.
Riesige Blume
Act 2 - Hive
Da ist eine riesige Blume, die auf einem Berg aus Knochen wächst. Ihre farbwechselnden Blütenblätter pulsieren und du ahnst, dass in der Mitte ein Machtvoller Pollenklumpen ist, aber die wiegenden Blätter sind messerscharf und unvorhersehbar. Du könntest ein wenig von dem goldenen Nektar nehmen, aber bist verlockt, den Preis in der Mitte zu erreichen...
Choices
Nektar gewinnen
Erhalte 35 Gold.
Tiefer greifen
Dringe tiefer ein. Verliere 5 TP.
Kristallkugel
“Ich habe vorhergesagt, dass du eintreten würdest...!” Eine kratzige Stimme ruft zu dir, als du eine geheimnisvolle Hütte betrittst. “Dein Schicksal hat dich hierher gebracht. Wir müssen deine Zukunft und Geschicke enthüllen, damit du UNS ALLE RETTEN KANNST!!” “Gut, hier sind die Optionen für eine Kristallkugel-Lesung. Auf jeden Fall unterschreibe auch das hier,” sagt sie und holt Stift und Pergament hervor.
Choices
Zukunft enthüllen
Zahle 50 Gold. Weissage 3 Mal.
Zahlungsplan
Erhalte Schulden. Weissage 6 Mal.

Darv
Der Hortende
...wohin hab ich das... Oh! Du willst meine Sammlung sehen?! Such dir was von dem Haufen da drüben aus, setz es gut ein!
Relic Offerings
Dialogue
Dichte Vegetation
Act 1 - Overgrowth
Du warst schon eine ganze Weile auf dem falschen Pfad, jetzt findest du dich in einem dichten Dschungel aus Farnen, Büschen und Ranken. Vor Allem Ranken. Die Erschöpfung setzt ein und ein düsterer Gedanke kommt dir in den Kopf: “Du bist verloren, unvorbereitet und die Unvermeidlichkeit des Todes nähert sich.” Was machst du?
Choices
Dich weiterschleppen
Entferne eine Karte aus deinem Deck. Verliere 11 TP.
Ausruhen
Heile 30% Max TP. Bekämpfe einige Gegner.
Puppenraum
Du betrittst einen versteckten Raum... Er ist brechend voll mit einer Unmenge von Puppen. Jede ist anders, ihre Ausdrücke reichen von Freude bis Schmerz, ihre Kleidung stammt aus unterschiedlichsten Jahrhunderten und Reichen außer deinem. Ein Flüsterchor wird lauter und lauter, bis die Puppen schreien und sich gegenseitig übertönend nach dir rufen... Du musst sofort eine auswählen und weggehen.
Choices
Irgendeine nehmen
Erhalte ein zufälliges Puppen-Relikt.
Etwas Zeit lassen
Verliere 5 TP. Wähle 1 von 2 Puppen-Relikten.
Jede untersuchen und die beste Wahl treffen
Verliere 15 TP. Wähle 1 von 3 Puppen-Relikten.
Türen des Lichts und Dunkels
Underdocks
Eine Tür öffnet sich, wo Augenblicke zuvor noch keine war... Du trittst ein und stößt auf zwei schimmernde Eingänge sowie einen gut gekleideten Türsteher. “Endlich, ein Besucher! Bitte bitte! Wähle eine Tür, irgendeine Tür!” Sind wir noch im Spire? Wie ist dieser Ort so sauber?
Choices
Helle Tür
Verbessere 2 zufällige Karten.
Dunkle Tür
Entferne 1 Karte aus deinem Deck.
Sinkendes Fanal
Underdocks
Du kommst durch eine Traumlandschaft aus Felsen und stillen Gewässern und tauchst vor einer Quelle von Anti-Licht auf, welche aus einem versinkenden Leuchtturm kommt. Du könntest das schaurig-leuchtende Wasser abfüllen, das sich hier gesammelt hat – oder das marode Bauwerk erklimmen, um die Linse zu bergen.
Choices
Abfüllen
Beschaffe Glühwasser-Trank.
Erklimmen
Erhalte Fresnel-Linse. Verliere 13 max. TP.
Endloses Band
Underdocks
Du stampfst in eine Baracke mit einem hellen, aber verbogenen Schild, auf dem steht: “ENDLOSES FESTMAHL – ZAHLE JE NACH HUNGER!” Drinnen bereitet ein gertenschlanker vielarmiger Koch geschickt Essenshappen vor, die er auf einem kurvigen chitinösen Band platziert. Einer der Arme des Koches weist auf ein Schild: Je 35 Gold
Choices
Den Koch beobachten
Verbessere eine zufällige Karte in deinem Deck.
Der Händler???
Platzhalter
Feld der menschengroßen Löcher
Act 2 - Hive
Der plötzliche Anblick eines riesigen Feldes, das ausgehöhlt mit großen Umrissen von Körpern ist, lässt dich innehalten. Einer dieser Umrisse passt zu deinem. Er ist perfekt...
Choices
Widerstehen
Entferne 2 Karten aus deinem Deck. Erhalte Normalität in dein Deck.
Dein Loch betreten
Verzaubere eine Karte mit Passt perfekt.
Grab des Vergessenen
Act 3 - Glory
Dort ist ein einzelnes Grab mit einer aufgescheuchten blauen Flamme... Ein stolzer Krieger ist im Kampf gestorben, aber seine Seele ist ruhelos. Sie möchte weiterkämpfen und bettelt, mit dir reisen zu dürfen. Aber vielleicht ist es besser, wenn sie die Wahrheit anerkennt?
Choices
Gesperrt
Du hast keine Karten mit Erschöpfen, die Verbessert werden können.
Mit der Wahrheit konfrontieren
Erhalte Verfall in dein Deck. Verzaubere eine Karte, die Erschöpft, mit Seelenkraft.
Die Vergessene Seele annehmen
Erhalte Vergessene Seele.
Hungrig auf Pilze
Act 3 - Glory
Wie lange hast du nicht mehr gegessen? ...Moment, was ist das für ein großartiger Geruch? Du folgst dem Geruch und erreichst einen gemütlichen Lagerplatz, auf dem allerlei leckere Pilze gegart werden! Dir ist egal, ob diese Pilze sicher zu verzehren sind, weil du so hungrig bist. (So hungrig, dass du die tote Abenteurerin nicht bemerkst)
Choices
Großer Kerl
Obtain Großer Kerl. Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.
Wohlriechender Pilz
Obtain Wohlriechender Pilz. Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und verbessere 3 zufällige Karten.
Infiziertes Automaton
Act 2 - Hive
Da ist eine Kammer, die voller toter Roboter ist. Ein einsames Automaton hat noch einen schwach leuchtenden Kern, aber ist von einem grotesken organischen Gewächs überwachsen und antwortet nicht.
Choices
Untersuchen
Erhalte eine zufällige Macht.
Den Kern berühren
Erhalte eine zufällige 0-Kosten-Karte.
Abenteuer im Dschungellabyrinth
Act 1 - Overgrowth
Auf einer Lichtung stößt du auf eine bunt gemischte Abenteuergruppe, die auf ein riesiges Labyrinth herabschauen und dorthin gestikulieren. Sie bieten an, sich mit dir für eine epische Quest zusammenzutun, um die Schätze dieses Labyrinths zu plündern. Als erfahrener Abenteurer ist dir klar, dass dieses Labyrinth voller tödlicher Fallen und Wächter ist. Es wäre einfacher, wenn ihr zusammenarbeitet, aber dann müsstet ihr die Beute aufteilen.
Choices
Solo-Quest
Erhalte 150 Gold. Verliere 18 TP.
Zusammenschließen
Erhalte 50 Gold.
Das verlorene Irrlicht
Act 2 - Hive
Etwas entfernt siehst du etwas Seltsames. Hügel über Hügel von toten Insekten bilden einen Kreis um etwas, das aussieht wie ein kleiner leuchtender Schwebepunkt. Das scheint ein effektives Lockmittel für alle Arten Ungeziefer zu sein, aber du siehst, wie es Flammen ausspuckt! Du kommst näher, um es zu untersuchen.
Choices
Das Irrlicht fangen
Erhalte Verfall in dein Deck. Erhalte Verlorenes Irrlicht.
Die Umgebung durchsuchen
Erhalte 60 Gold.
Gesperrt
Deine max. TP sind zu niedrig.
Leuchtender Chor
Act 1 - Overgrowth
Du gelangst auf eine Lichtung, die in einen unnatürlich blauen Schein getunkt ist. Türme von Pilzen pulsieren mit Biolumineszenz, ihre angeschwollenen Hüte funkeln. Als du dich näherst, beginnen die Pilze gespenstische, melodische Klänge von sich zu geben, die dir völlig durch Mark und Bein gehen. Du erkennst etwas Schimmerndes, das im Fleisch des größten Pilzes eingeschlossen ist und im Rhythmus mit dem Lied der Pilze pulsiert.
Choices
In das Fleisch greifen
Entferne 2 Karten aus deinem Deck. Erhalte Sporensinn in dein Deck.
Tribut darbieten
Zahle 149 Gold. Erhalte ein zufälliges Relikt.
Gesperrt
Benötigt 149 Gold.
Morpher-Wäldchen
Act 1 - Overgrowth
Du betrittst ein Wäldchen aus Kristallbäumen, die daraufhin anfangen, aufgeregt zu zittern! Ein Chor aus Hallos und Willkommens bombardiert dich und eine Gruppe Morpher platzt aus Bäumen hervor. Einer der Morpher hampelt in der Ecke herum, offensichtlich ist er nicht so gesellig wie die anderen. Gehst du zur Gruppe oder zum Einzelgänger?
Choices
Gruppe
Verliere 100 Gold. Transformiere 2 Karten.
Einzelgänger
Erhalte 5 max. TP.

Neow
Mutter der Auferwerckung (exiliert)
Underdocks
Ich habe dich... neu gemacht.... ...geh... ..hoch.....
Relic Offerings
Dialogue

Nonupeipe
Personifiziertes Glück
Act 3 - Glory
Ich hatte über Jahrtausende keinen Besucher! Du siehst ziemlich eintönig aus, hier, wir finden dir was Reizendes anzuziehen.
Relic Offerings
Dialogue

Orobas
Lebendiger Regenbogen
Act 2 - Hive
Puppe Puppe!! Bis nach hier oben?! Nimm hiervon, nimm nimm!
Relic Offerings
Dialogue

Pael
Schmelzender Drache
Act 2 - Hive
Eine Puppe ist angekommen? Kannst du nach Vater sehen? Ich bin zu müde...
Relic Offerings
Dialogue
Trankkurier
Es liegt ein säuerlicher Geruch in der Luft und kurz darauf findest du einen auf dem Boden zusammengebrochenen Trankkurier. Reglos. Leblos. Tot!? Zwar wurde der Inhalt seiner Taschen geplündert, aber da ist noch ein Bündel mit Faul Riechenden Tränken mit einer Notiz: "Empfänger: Händler".
Choices
Tränke mitnehmen
Beschaffe 3 Faulige Tränke.
Wühlen
Beschaffe 1 zufälligen Ungewöhnlichen Trank.
Wegboxen
Underdocks
Zwei Boxer-Konstrukte boxen gegeneinander und du siehst einen Schatz zwischen ihnen... Solltest du versuchen, ihn wegzuschnappen?
Choices
Schnappen
Erhalte Verletzung in dein Deck. Erhalte ein zufälliges Relikt.
Ich komme mit ihnen klar
Bekämpfe sie für Bessere Belohnungen.
Ranwid der Älteste
Die älteste Person, die du je gesehen hast, kommt dir entgegen. “Wir treffen uns ein weiteres Mal... ich bin's, Ranwid!” Du kennst diesen Mann nicht.
Choices
Potion geben
Erhalte ein zufälliges Relikt.
Relic geben
Erhalte 2 zufällige Relikte.
Gesperrt
Du hast keine Tränke, die du abgeben könntest.
100 Gold geben
Erhalte ein zufälliges Relikt.
Gesperrt
Du hast keine Relikte, die du abgeben könntest.
Reflexionen nenoixelfeR
Act 3 - Glory
Was ist das? Irgendwas ist hier falsch... ...hcslaf reih tsi sawdnegrI ?sad tsi saW
Choices
Einen Spiegel berühren
Verschlechtere 2 zufällige Karten. Verbessere 4 zufällige Karten.
Zerschlagen
Dupliziere dein Deck. Erhalte Unglück.
Relikt-Händler
Du gehst um eine Ecke und plötzlich steht da einfach eine düstere Figur. Er dreht sich dir entgegen. “Willkommen! Was tauschst du ein?” Fragt die Figur, indem sie den Mantel öffnet und eine Menge ominöser Waren präsentiert.
Choices
Das obere nehmen
Tausche one of your Relics gegen a random Relic.
Das mittlere nehmen
Tausche one of your Relics gegen a random Relic.
Das untere nehmen
Tausche one of your Relics gegen a random Relic.
Raum voller Käse
Dieser Raum ist voller Käse!!! Du schaust dich um, ob hier irgendwelche Fallen sind und über dir ist... mehr Käse. Die Kerzen in diesem Raum sind anscheinend aus Käse. Die Möbel sind auch aus Käse. Plötzlich knallt die Tür hinter dir zu. Sie ist aus Käse.
Choices
Vollfressen
Wähle 2 von 8 zufälligen Gewöhnlichen Karten für dein Deck.
Suchen
Verliere 14 TP. Erhalte den Erlesenen Käse.
Die Ritter der Teerunde
Act 3 - Glory
Du findest eine Einladung an einen “Sir Galalot” zu einer Teerunde und entscheidest dich, an seiner Stelle zu erscheinen. Du betrittst einen unscheinbaren Rundbau und befindest dich mitten zwischen Kommandeuren, Generälen, Bandenchefs und Söldnern, die... Tee trinken? Der gigantische Ritter, der eine goldene Krone trägt, spricht. “Kommest du zu spät zum Tee?!”
Choices
Deinen Tee genießen
Erhalte Königliches Gift. Heile auf volle TP.
Schlägerei anzetteln
Verliere 11 TP. Erhalte ein zufälliges Relikt.
Saphirsame
Act 1 - Overgrowth
Beinahe wärst du auf einen hellen, spitzen... Samen getreten? Seine unverwechselbare Farbe verrät, dass es ein Saphirsame ist! Sollten diese unglaublichen Samen nicht ausgestorben sein!? Legenden zufolge soll der Verzehr besonders deine Ausdauer verstärken, aber was, wenn du ihn stattdessen einpflanzt und pflegst?
Choices
Verzehren
Heile 9 TP. Verbessere eine Karte aus deinem Deck.
Einpflanzen und pflegen
Verzaubere eine Karte mit Eingesät.
Selbsthilfebuch
Auf dem Boden liegt ein Wälzer: “Die 3 besten Wege, den Spire zu erobern” Das Buch ist voller verkrustetem Blut, daher ist dir das Manuskript äußerst suspekt. Wirst du es lesen?
Choices
Klappentext lesen
Wähle einen Angriff, den du mit Scharf 2 verzauberst.
Gesperrt
Du hast keine Angriffe, die verbessert werden können.
Irgendeinen Abschnitt lesen
Wähle eine Fertigkeit, die du mit Geschickt 2 verzauberst.
Gesperrt
Du hast keine Fertigkeiten, die verzaubert werden können.
Das ganze Buch lesen
Wähle eine Macht, die du mit Flott 2 verzauberst.
Gesperrt
Du hast keine Mächte, die verzaubert werden können.
Weitergehen
Du hast keine Karten, die Verzaubert werden können.
Rutschige Brücke
Du überquerst gerade eine wackelige Holzbrücke, als plötzlich ein sturzfluthafter Regen einsetzt. Heftige Windböen werfen dich umher und drohen, deine Reise zu beenden.
Choices
Überwinden
a random Card wird aus deinem Deck entfernt.
Festhalten
Verliere 3+ TP. Die Karte in der oberen Option wird geändert.
Wasserstrudel
Underdocks
Du gelangst zu einem Riesigen Wasserstrudel. Das Wasser wirbelt mit ästhetischer Präzision und die Wände ringsum sind mit Spiralmustern verziert. Ringsumher und... ringsum...her... ....und rings... umher.... welch ein Anblick...... Was machst du?
Choices
Betrachten
Verzaubere einen Schlag oder ein Verteidigen mit Spirale.
Trinken
Heile 33% Max TP.
Hineinfassen
Erhalte ein zufälliges Relikt. Erhalte Leid in dein Deck.
Geisterschieber
Act 2 - Hive
Über dir wackelt und zappelt ein Kokon – kurz vor dem Aufplatzen! ...er hört auf zu zappeln. Der Kokon geht in Feuer auf! Was ist hier los? In einem Blitz aus Licht und Flamme fährt ein Geisterschieber in dich hinein und droht, sich mit deinem Wesen zu vereinen, um vollkommen zu werden.
Choices
Ihn hereinlassen
Heile 25 TP. Erhalte Metamorphose in dein Deck.
Ablehnung
Verliere 9 TP. Entferne eine Karte aus deinem Deck.
Stein aller Zeiten
Ein riesiger Fels ruht in der Mitte eines verlassenen Innenhofes. Auf einem Schild steht: Stein aller Zeiten. Seine Präsenz, Form und Verzierungen weisen darauf hin, dass dieser Innenhof um diesen Stein herum gebaut wurde und dass er niemals vom Fleck bewegt wurde.
Choices
Trinken und Anheben
Verliere a random Potion. Erhalte 10 max. TP.
Gesperrt
Benötigt einen Trank.
Gesperrt
Benötigt einen Angriff.
Schieben
Verliere 6 TP. Verzaubere einen Angriff mit Kräftig 8.
Die Versunkene Statue
Underdocks
Du sichtest eine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist; ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem glitzert etwas an Boden des Teiches. Vielleicht Opferspenden? Du könntest wirklich etwas Geld gebrauchen...
Choices
Das Schwert mitnehmen
Erhalte das Schwert aus Stein.
Ins Wasser tauchen
Erhalte 111 Gold. Verliere 7 TP.
Versunkene Schatzkammer
Underdocks
Ein Pfad führt dich in ein Gewölbe, von dem Teile unter Wasser liegen. Dort sind 2 Truhen, aber nur 1 brüchiger Schlüssel. Die erste Truhe: Beim Schütteln klimpert und klappert es. Etwas Gold. Die zweite Truhe: Gewaltig, kunstvoll und eindeutig verflucht. Viel Gold!
Choices
Erste Truhe
Erhalte 60 Gold.
Zweite Truhe
Erhalte 333 Gold. Erhalte Gier.
Symbiont
Auf deinen Reisen stößt du auf einen dunklen, gliederlosen Polypen. Du kannst spüren, dass er sehr alt ist – und sehr böse. Komm näher...
Choices
Gesperrt
Keiner deiner Angriffe kann verzaubert werden.
Näherkommen
Verzaubere einen Angriff mit Korrumpiert.
Mit Feuer töten
Wähle eine Karte, die du Transformierst.
Tafel der Wahrheit
Act 1 - Overgrowth
Du besiegst zwei Sippen-Wächter und gelangst in ein geschütztes Gewölbe. Drinnen ist eine Tafel mit vertrauten Inschriften. Deine Intuition sagt dir, dass diese Sprache ziemlich leicht entziffert werden kann... Wenn du jedoch einmal am Entziffern bist, würdest du hierbleiben müssen. Die Tafel strahlt eine beruhigende Kraft aus. Du könntest sie stattdessen zerschmettern, um ihre heilenden Energien in dich aufzunehmen.
Choices
Entziffern
Verliere 3 max. TP. Verbessere eine zufällige Karte.
Zertrümmern
Heile 20 TP.

Tanx
Khimären-König
Act 3 - Glory
SO SCHWACH! ABER DU HAST POTENZIAL! NIMM DIESE WAFFE!!
Relic Offerings
Dialogue
Teemeister
Du stolperst in eine spärlich beleuchtete Hütte und fühlst dich eingetaucht in einen sehr friedlichen Ort, der eine obsessive Vielfalt an Tee beherbergt. Der Mann drinnen deutet auf eine Auswahl von Tees, von denen jeder ordentlich mit einem hochwertigen Preis beschriftet ist.
Choices
Knochentee
Zahle 50 Gold. Verbessere deine Starthand zu Beginn der nächsten 2 Kämpfe.
Gesperrt
Benötigt 50 Gold.
Glut-Tee
Zahle 150 Gold. Erhalte zu Beginn der nächsten 2 Kämpfe 2 Stärke.
Gesperrt
Benötigt 150 Gold.
Tee der Unhöflichkeit
Mische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Tezcatara
Das, was das Feuer füttert
Act 2 - Hive
Oh, Besuch! Komm herein, Liebes! Was kann Tezcatara für dich tun?
Relic Offerings
Dialogue
Der Architekt
Die Zukunft der Tränke?
Du spürst ein entferntes Rumpeln, dann entdeckst du hinter der nächsten Ecke einen riesigen drehenden Apparat! Er hat verschiedene Öffnungen, die anscheinend Flüssigkeiten zu einer stark komprimierten essbaren Tablette umwandeln. Der Gedanke, aus diesen starken Tränken einen winzigen Happen zu machen, klingt unangenehm. Aber vielleicht ist es gut, neue Dinge auszuprobieren?
Choices
choose(Ereignisen Trank} einfüllen
Verliere a Potion. Erhalte choose(Attack):einen verbesserten CommoneSkill| {}}.
Der Laternenschlüssel
Act 2 - Hive
Du findest einen schwach leuchtenden Schlüssel und möchtest ihn aufheben. “Diesen Schlüssel hab ich überall gesucht! Nun, wenn es dir nichts ausmacht...” Diese Person sieht nicht nach einem guten Umgang aus, aber vielleicht solltest du nicht so schnell urteilen.
Choices
Den Schlüssel zurückgeben
Erhalte 100 Gold.
Den Schlüssel behalten
Kämpfe, um den Schlüssel zu erhalten.
Die Legenden waren wahr
Beim Betreten einer stockdunklen Kammer durchbricht ein plötzliches Licht von oben die Finsternis, gerade als die Tür hinter dir zuschlägt. Beleuchtet liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen. Verdächtig.
Choices
Die Karte schnappen
Erhalte die Beuteschatzkarte.
Langsam einen Ausgang finden
Verliere 8 TP. Beschaffe 1 zufälligen Trank.
Dies oder Das?
Plötzlich ragen Arme aus einem nahen Loch hervor, die einen verdächtigen Sack mit Reichtümern und ein eindeutig verfluchtes Relikt halten. “Dies... oder Das?” flüstert eine aufgekratzte Stimme von unten.
Choices
Dies
Verliere 6 TP. Erhalte 41-69 Gold.
Das
Erhalte Ungeschickt in dein Deck. Erhalte ein zufälliges Relikt.
Bastelstunde
Act 3 - Glory
Als du ein endloses Meer von Leichen durchquerst, findest du eine verrückte Forscherin, die nach diversem verwertbarem Schrott sucht. “Ja. Hey, hallo! Du siehst aus wie ein guter Kämpfer... Ich brauche eine Testperson für mein nächstes Gräuelgerät! Wie wär's?”
Choices
Akzeptieren
Erzeuge eine eigene Karte, die du deinem Deck hinzufügst.
Schrotthügel
Underdocks
Du entdeckst einen aufgetürmten Haufen mit entsorgten Waffen, abgelegten Hilfsmitteln und anderen Merkwürdigkeiten. Der riesige Haufen bewegt sich und rumpelt, als würde er von innen wachsen... Wenn du etwas an der Oberfläche suchst, könntest du einige brauchbare Dinge finden. Aber wenn du wirklich da reingehst, könntest du exotische Schätze finden.
Choices
Hineinspringen
Verliere 8 TP. Erhalte ein zufälliges vergessenes Relikt aus der Vergangenheit.
Irgendwelchen Müll mitnehmen
Erhalte 100 Gold. Erhalte eine zufällige vergessene Karte von früher.
Der Prozess
Act 3 - Glory
Du stellst dich hinter einigen Leuten an, die ein riesiges Gebäude betreten. Als du unter einem goldenen Torbogen durchgehst, schmettert eine Fanfare, Konfetti explodiert und Luftschlangen gleiten von der Decke herab! “Teilnehmer , du bist ENTSCHEIDER für den heutigen Prozess.”
Choices
Akzeptieren
Diene als heutiger Entscheider.
Ablehnen
Es ist dir nicht erlaubt, abzulehnen.
Unruhestätte
Act 1 - Overgrowth
Du findest eine Lagerstätte und zündest ein Feuer an, um etwas Ruhe zu haben. Dachtest du dir jedenfalls. Sobald das Feuer brennt, beginnt es anzuschwellen, aber nicht nach oben, sondern seitwärts in Richtung eines Wäldchens mit öltropfenden Bäumen. Sollst du trotzdem versuchen, dich auszuruhen?
Choices
Trotzdem ausruhen
Heile alle deine TP. Erhalte Schlechter Schlaf.
Die Bäume fällen
Verliere 8 max. TP. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Vakuu
Der erste Dämon
Act 3 - Glory
Übergib dich mir, dann wirst du so gefürchtet sein wie ich.
Relic Offerings
Dialogue
Kriegshistoriker Repy
Ein Akademiker ist in einem hängenden Käfig neben einer Schatzkiste eingesperrt. Der Akademiker murmelt etwas von “Einweg-Nutzungs-Schlüsseln”, während er wütend etwas schreibt. Anscheinend kannst du den Käfig oder die Truhe aufschließen.
Choices
Den Käfig aufschließen
Verliere Laternenschlüssel. Erhalte Geschichtskurs.
Die Truhe aufschließen
Verliere Laternenschlüssel. Beschaffe 2 zufällige Tränke. Erhalte 2 zufällige Relikte.
Unterwasser-Schreibstube
Underdocks
Als du durch die trüben Kanäle steuerst, stößt du auf eine welke Figur, die einen kleinen Laden betreibt. Die Vielzahl an Regalen ist vollgestopft mit klammen Schriftrollen und Pergamenten. Als er merkt, dass ein Kunde gekommen ist, wird der Schreiber-Verkäufer ruckartig aufmerksam und deutet auf einige Utensilien, die auf einem Tisch drapiert sind.
Choices
Blutige Tinte
Erhalte 6 max. TP.
Tentakel-Schreibfeder
Zahle 65 Gold. Verzaubere eine Karte mit Beständig.
Gesperrt
Benötigt 65 Gold.
Dorniger Schwamm
Zahle 155 Gold. Verzaubere 2 Karten mit Beständig.
Gesperrt
Benötigt 155 Gold.
Willkommen bei Wongo
“Willkommen bei Wongo. Wir haben, was du willst, zu wongtastischen Preisen.”, sagt der begeisterungsloseste Verkäufer, den du je getroffen hast. “Schau unsere Waren durch und genieße deine Zeit im Wongo,” fährt er fort, ohne überhaupt aufzublicken.
Choices
Wongos Schnäppchenkorb
Zahle 100 Gold. Erhalte 1 zufälliges Gewöhnliches Relikt.
Gesperrt
Benötigt 100 Gold.
Wongos Spezialartikel
Zahle 200 Gold. Erhalte a random Relic.
Gesperrt
Benötigt 200 Gold.
Wongos Überraschungskiste
Zahle 300 Gold. Erhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.
Gesperrt
Benötigt 300 Gold.
Verlassen
Verschlechtere eine zufällige Karte.
Quellbrunnen
Act 1 - Overgrowth
Du verfolgst ein tiefes Grollen bis zu seinem Ursprung und gelangst zu einer ruhigen Quelle. Das Wasser ist smaragdgrün mit Häufchen aus leuchtenden Punkten. Es sieht einladend aus. Was soll schon schiefgehen?
Choices
Abfüllen
Beschaffe 1 zufälligen Trank.
Baden
Entferne 1 Karte aus deinem Deck. Erhalte 1 Schuldgefühl in dein Deck.
Flüstertal
Act 1 - Overgrowth
Du kommst durch ein Tal mit toten Bäumen, wo dir ein einzelner knochenweißer Baum auffällt. Tonkugeln hängen an seinen Zweigen, welche sich wie schützende Rippen nach innen krümmen. So ein unheimlicher Baum. Er flüstert. ...Tausch machen.....
Choices
Gold wegtauschen
Verliere 50 Gold. Beschaffe 2 zufällige Tränke.
Den Baum umarmen
Verliere 9 TP. Wähle eine Karte, die du Transformierst.
Holzschnitzereien
Act 1 - Overgrowth
Du öffnest eine verstaubte Schachtel. Darin ist ein Satz mit 3 kunstvollen Holzschnitzereien: Ein Vogel, eine Schlange und... ein Torus? Ein Podest in der Nähe hat Vertiefungen, die zum Fuß der Schnitzereien passen. Welche Schnitzerei stellst du auf das Podest?
Choices
Gesperrt
Keine deiner Karten kann mit Schlängeln verzaubert werden.
Schlange
Verzaubere 1 Karte mit Schlängeln.
Vogel
Wähle 1 Startkarte, die du zu Picken Transformierst.
Torus
Wähle 1 Startkarte, die du zu Torische Härte Transformierst.
Zen-Weberin
Act 2 - Hive
Du läufst durch ein Spinnennetz und gerätst in PANIK! Aber dann überkommt dich eine Welle der Ruhe... “Beruhige dich. Hör mir auf, mein Netz durcheinanderzubringen.” Wie hast du dich so schnell beruhigt? Eine klitzekleine Spinne seilt sich ab, um dir zu begegnen. Sie scheint willens, gegen Gold einige Techniken zu vermitteln.
Choices
Atemtechniken
Zahle 50 Gold. Erhalte 2 Erleuchtung in dein Deck.
Emotionales Bewusstsein
Zahle 125 Gold. Entferne 1 Karte aus deinem Deck.
Arachnide Akupunktur
Zahle 250 Gold. Entferne 2 Karten aus deinem Deck.
Gesperrt
Nicht genug Gold.