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Slay the Spire 2 (STS2) Referenz

Schnellreferenz für Slay the Spire 2 Spielmechaniken, Schlüsselwörter, Orbs, Leiden, Absichten, Modifikatoren, Erfolge, Akte und Aufstiegsstufen.

Acts (4)

Überwuchs

15 rooms
3 bosses · 22 encounters
13 events · 1 ancients

Unterdocks

15 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 1 ancients

Nisthöhle

14 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 3 ancients

Gloria

13 rooms
3 bosses · 18 encounters
7 events · 3 ancients

Ascension Levels (11)

0

Kein Aufstieg

Spiele ohne Aufstiegs-Modifikatoren.

1

Eliten-Gewimmel

Eliten tauchen häufiger auf.

2

Ermüdende Reise

Ahnen heilen nur 80% deiner fehlenden TP.

3

Armut

Gegner und Schatztruhen geben 25% weniger Gold.

4

Enger Gürtel

Beginne jeden Run mit 1 Trankslot weniger.

5

Aufstiegsfluch

Beginne jeden Run Verflucht.

6

Inflation

Es ist teurer, beim Händler Karten aus deinem Deck zu entfernen.

7

Knappheit

Seltene und Verbesserte Karten erscheinen weniger häufig.

8

Harte Gegner

Alle Gegner sind schwerer zu töten.

9

Tödliche Gegner

Alle Gegner haben tödlichere Angriffe.

10

Doppelter Boss

Bekämpfe zwei Bosse am Ende von Akt 3.

Keywords (7)

Ewig

Kann aus deinem Deck nicht entfernt oder transformiert werden.

Flüchtig

Wenn du diese Karte am Ende dieses Zuges auf deiner Hand hältst, wird sie Erschöpft.

Erschöpft

Wird bis zum Ende des Kampfes entfernt.

Angeboren

Beginne jeden Kampf mit dieser Karte auf deiner Hand.

Behalten

Behaltene Karten werden am Ende des Zuges nicht abgeworfen.

Listig

Falls diese Karte vor dem Ende deines Zuges aus deiner Hand abgeworfen wird, spiele sie kostenlos aus.

Unspielbar

Unspielbare Karten können nicht ausgespielt werden.

Orbs (5)

Schatten

Schatten

Passiv: Erhöhe am Ende deines Zuges den Schaden dieses Orbs um 6. Entladen: Füge dem Gegner mit den wenigsten TP 6 Schaden zu.

Frost

Frost

Passiv: Erhalte am Ende deines Zuges 2 Block. Entladen: Erhalte 5 Block.

Glas

Glas

Passiv: Füge am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 4 Schaden zu und reduziere den Wert dieses Orbs um 1. Entladen: Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.

Blitz

Blitz

Passiv: Füge am Ende deines Zuges einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu. Entladen: Füge einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.

Plasma

Plasma

Passiv: Erhalte zu Beginn deines Zuges energy. Entladen: Erhalte energyenergy. Plasma wird durch Focus nicht beeinflusst.

Afflictions (7)

Gebunden

Nur 1 Gebundene Karte kann pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges verlieren Karten Gebunden.

Gebunden

Verfangen

Kostet energy mehr.

Verfangen

Galvanisiert

Stackable

Nimm X Schaden, wenn diese Karte ausgespielt wird.

Nimm X Schaden.

Verflucht

Gibt dieser Karte Flüchtig.

Klingeln

Du kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.

Klingeln.

Vernebelt

Du kannst in diesem Zug keine Fertigkeiten mehr spielen. Löst sich am Ende des Zuges auf.

Schmutzig

Stackable

Erhalte beim Spielen X Schmutzig.

Erhalte X Schmutzig.

Intents (14)

Aggressiv

Aggressiv

Dieser Gegner möchte X Mal für X Schaden angreifen.

Ermächtigen

Ermächtigen

Dieser Gegner möchte einen Buff nutzen.

Böswillig

Böswillig

Dieser Gegner möchte auf deine Karten Störungen anwenden.

Todesstoß

Todesstoß

Diese Kreatur möchte mit dir zusammen sterben. Sie wird dich für X Schaden angreifen, bevor sie zerstört wird.

Strategisch

Strategisch

Dieser Gegner möchte einen Debuff auf dich anwenden.

Strategisch

Strategisch

Dieser Gegner möchte einen mächtigen Debuff auf dich anwenden.

Defensiv

Defensiv

Dieser Gegner möchte in seinem Zug blocken.

Feige

Feige

Dieser Gegner möchte entkommen.

Heilen

Heilen

Dieser Gegner möchte heilen.

Schlafend

Schlafend

Dieser Gegner macht in diesem Zug nichts.

Strategisch

Strategisch

Dieser Gegner möchte dir X Statuskarten geben.

Betäubt

Betäubt

Dieser Gegner kann in seinem nächsten Zug nichts machen.

Herbeirufen

Herbeirufen

Dieser Gegner möchte Monster herbeirufen.

Unbekannt

Unbekannt

Die Intention dieses Gegners ist unbekannt.

Modifiers (16)

Alleskönner

Beginne mit 5 Farblosen Karten.

Großwildjäger

Elitegegner schwärmen den Spire und hinterlassen bessere Belohnungen.

Binär

Kartenbelohnungen enthalten jetzt nur noch 2 Karten.

Verflucht

Nimm zu Beginn jedes Aktes einen zufälligen Fluch in dein Deck .

Tödliche Ereignisse

In unbekannten Räumen können jetzt Elitegegner sein, aber dort findest du auch häufiger Schatzräume.

Draft

Wähle 10 Kartenbelohnungen, um dein Startdeck zu ersetzen.

Fliegen

Du kannst Pfade ignorieren, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.

Sammler

Immer wenn eine Karte in dein Deck nimmst, bekommst du 2 weitere Exemplare. Du kannst beim Händler keine Karten mehr entfernen.

Wahnsinn

Beginne mit einem zufälligen Deck aus 30 Karten.

Midas

Gegner hinterlassen 200% mehr Gold, aber du kannst an Lagerfeuern nicht schmieden.

Mörderisch

Du beginnst jeden Kampf mit 3 Stärke. Alle Gegner beginnen den Kampf mit 3 Stärke.

Nachtangst

Ausruhen an Lagerfeuern heilt alle deine TP, aber kostet 5 max. TP.

Sealed-Deck

Wähle 10 aus 30 Karten, die dein Startdeck ersetzen.

Spezialisiert

Beginne mit 5 Exemplaren einer einzelnen Karte.

Das Ende naht

Wenn du einen neuen Raum betrittst, verliere 1 max. TP. Beginne jeden Kampf mit 5 Panzerung.

Gebrauchtwaren

Normale Gegner hinterlassen Relikte anstatt Karten.

Achievements (22)

Das perfekte Deck

Gewinne einen Run mit einem komplett verbesserten Deck.

Pakt erfüllt

Erschöpfe 20 Karten in einem einzigen Kampf.

Schwerstes Schwert

Füge 999 Schaden auf einmal zu.

Schon tot

Wende 999 Verderben auf einen einzigen Gegner an.

Milch

Wende 50 Stärke auf Osty an.

Eines Monarchen würdige Klinge

Schmiede eine Hoheitsklinge mit mindestens 999 Schaden.

Sonnen im Himmel

Habe 20 Sterne auf einmal.

Raffiniert listig

Spiele 5 Karten mit Listig durch eine einzelne Karte.

Ein paar Tropfen

Wende 99 Gift auf einen einzelnen Gegner an.

Der Ruhm

Besiege jeden Gegner im Ruhm.

Die Nisthöhle

Besiege jeden Gegner in der Nisthöhle.

Der erste von vielen

Besiege einen Boss.

Der Überwuchs

Besiege jeden Gegner im Überwuchs.

Die Unterdocks

Besiege jeden Gegner in den Unterdocks.

Das Defekte

Gewinne als das Defekte.

Eine Menge Treppen

Erklimme 10.000 Ebenen.

Der Eiserne

Gewinne als der Eiserne.

Die Totenbinderin

Gewinne als die Totenbinderin.

Unnötiger Tand

Gewinne einen Run, ohne Relikte zu erhalten.

Kartenspielen macht Spaß

Spiele 20 Karten in einem einzigen Zug.

Der Regent

Gewinne als der Regent.

Die Stille

Gewinne als die Stille.