Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Schnellreferenz für Slay the Spire 2 Spielmechaniken, Schlüsselwörter, Orbs, Leiden, Absichten, Modifikatoren, Erfolge, Akte und Aufstiegsstufen.
Spiele ohne Aufstiegs-Modifikatoren.
Eliten tauchen häufiger auf.
Ahnen heilen nur 80% deiner fehlenden TP.
Gegner und Schatztruhen geben 25% weniger Gold.
Beginne jeden Run mit 1 Trankslot weniger.
Beginne jeden Run Verflucht.
Es ist teurer, beim Händler Karten aus deinem Deck zu entfernen.
Seltene und Verbesserte Karten erscheinen weniger häufig.
Alle Gegner sind schwerer zu töten.
Alle Gegner haben tödlichere Angriffe.
Bekämpfe zwei Bosse am Ende von Akt 3.
Kann aus deinem Deck nicht entfernt oder transformiert werden.
Wenn du diese Karte am Ende dieses Zuges auf deiner Hand hältst, wird sie Erschöpft.
Wird bis zum Ende des Kampfes entfernt.
Beginne jeden Kampf mit dieser Karte auf deiner Hand.
Behaltene Karten werden am Ende des Zuges nicht abgeworfen.
Falls diese Karte vor dem Ende deines Zuges aus deiner Hand abgeworfen wird, spiele sie kostenlos aus.
Unspielbare Karten können nicht ausgespielt werden.

Passiv: Erhöhe am Ende deines Zuges den Schaden dieses Orbs um 6. Entladen: Füge dem Gegner mit den wenigsten TP 6 Schaden zu.

Passiv: Erhalte am Ende deines Zuges 2 Block. Entladen: Erhalte 5 Block.

Passiv: Füge am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 4 Schaden zu und reduziere den Wert dieses Orbs um 1. Entladen: Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.

Passiv: Füge am Ende deines Zuges einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu. Entladen: Füge einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.

Passiv: Erhalte zu Beginn deines Zuges
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Entladen: Erhalte ![]()
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Plasma wird durch Focus nicht beeinflusst.
Nur 1 Gebundene Karte kann pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges verlieren Karten Gebunden.
Gebunden
Kostet
mehr.
Verfangen
Nimm X Schaden, wenn diese Karte ausgespielt wird.
Nimm X Schaden.
Gibt dieser Karte Flüchtig.
Du kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.
Klingeln.
Du kannst in diesem Zug keine Fertigkeiten mehr spielen. Löst sich am Ende des Zuges auf.
Erhalte beim Spielen X Schmutzig.
Erhalte X Schmutzig.

Dieser Gegner möchte X Mal für X Schaden angreifen.

Dieser Gegner möchte einen Buff nutzen.

Dieser Gegner möchte auf deine Karten Störungen anwenden.

Diese Kreatur möchte mit dir zusammen sterben. Sie wird dich für X Schaden angreifen, bevor sie zerstört wird.

Dieser Gegner möchte einen Debuff auf dich anwenden.

Dieser Gegner möchte einen mächtigen Debuff auf dich anwenden.

Dieser Gegner möchte in seinem Zug blocken.

Dieser Gegner möchte entkommen.

Dieser Gegner möchte heilen.

Dieser Gegner macht in diesem Zug nichts.

Dieser Gegner möchte dir X Statuskarten geben.

Dieser Gegner kann in seinem nächsten Zug nichts machen.

Dieser Gegner möchte Monster herbeirufen.

Die Intention dieses Gegners ist unbekannt.
Beginne mit 5 Farblosen Karten.
Elitegegner schwärmen den Spire und hinterlassen bessere Belohnungen.
Kartenbelohnungen enthalten jetzt nur noch 2 Karten.
Nimm zu Beginn jedes Aktes einen zufälligen Fluch in dein Deck .
In unbekannten Räumen können jetzt Elitegegner sein, aber dort findest du auch häufiger Schatzräume.
Wähle 10 Kartenbelohnungen, um dein Startdeck zu ersetzen.
Du kannst Pfade ignorieren, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.
Immer wenn eine Karte in dein Deck nimmst, bekommst du 2 weitere Exemplare. Du kannst beim Händler keine Karten mehr entfernen.
Beginne mit einem zufälligen Deck aus 30 Karten.
Gegner hinterlassen 200% mehr Gold, aber du kannst an Lagerfeuern nicht schmieden.
Du beginnst jeden Kampf mit 3 Stärke. Alle Gegner beginnen den Kampf mit 3 Stärke.
Ausruhen an Lagerfeuern heilt alle deine TP, aber kostet 5 max. TP.
Wähle 10 aus 30 Karten, die dein Startdeck ersetzen.
Beginne mit 5 Exemplaren einer einzelnen Karte.
Wenn du einen neuen Raum betrittst, verliere 1 max. TP. Beginne jeden Kampf mit 5 Panzerung.
Normale Gegner hinterlassen Relikte anstatt Karten.
Gewinne einen Run mit einem komplett verbesserten Deck.
Erschöpfe 20 Karten in einem einzigen Kampf.
Füge 999 Schaden auf einmal zu.
Wende 999 Verderben auf einen einzigen Gegner an.
Wende 50 Stärke auf Osty an.
Schmiede eine Hoheitsklinge mit mindestens 999 Schaden.
Habe 20 Sterne auf einmal.
Spiele 5 Karten mit Listig durch eine einzelne Karte.
Wende 99 Gift auf einen einzelnen Gegner an.
Besiege jeden Gegner im Ruhm.
Besiege jeden Gegner in der Nisthöhle.
Besiege einen Boss.
Besiege jeden Gegner im Überwuchs.
Besiege jeden Gegner in den Unterdocks.
Gewinne als das Defekte.
Erklimme 10.000 Ebenen.
Gewinne als der Eiserne.
Gewinne als die Totenbinderin.
Gewinne einen Run, ohne Relikte zu erhalten.
Spiele 20 Karten in einem einzigen Zug.
Gewinne als der Regent.
Gewinne als die Stille.