Slay the Spire 2 (STS2) Referenz
Schnellreferenz für Slay the Spire 2 Spielmechaniken, Schlüsselwörter, Orbs, Leiden, Absichten, Modifikatoren, Erfolge, Akte und Aufstiegsstufen.
Akte (4)
Aufstiegsstufen (11)
Kein Aufstieg
Spiele ohne Aufstiegs-Modifikatoren.
Eliten-Gewimmel
Eliten tauchen häufiger auf.
Ermüdende Reise
Ahnen heilen nur 80% deiner fehlenden TP.
Armut
Gegner und Schatztruhen geben 25% weniger Gold.
Enger Gürtel
Beginne jeden Run mit 1 Trankslot weniger.
Aufstiegsfluch
Beginne jeden Run Verflucht.
Inflation
Es ist teurer, beim Händler Karten aus deinem Deck zu entfernen.
Knappheit
Seltene und Verbesserte Karten erscheinen weniger häufig.
Harte Gegner
Alle Gegner sind schwerer zu töten.
Tödliche Gegner
Alle Gegner haben tödlichere Angriffe.
Doppelter Boss
Bekämpfe zwei Bosse am Ende von Akt 3.
Schlüsselwörter (7)
Ewig
Kann aus deinem Deck nicht entfernt oder transformiert werden.
Flüchtig
Wenn du diese Karte am Ende dieses Zuges auf deiner Hand hältst, wird sie Erschöpft.
Erschöpft
Wird bis zum Ende des Kampfes entfernt.
Angeboren
Beginne jeden Kampf mit dieser Karte auf deiner Hand.
Behalten
Behaltene Karten werden am Ende des Zuges nicht abgeworfen.
Listig
Falls diese Karte vor dem Ende deines Zuges aus deiner Hand abgeworfen wird, spiele sie kostenlos aus.
Unspielbar
Unspielbare Karten können nicht ausgespielt werden.
Orbs (5)

Schatten
Passiv: Erhöhe am Ende deines Zuges den Schaden dieses Orbs um 6. Entladen: Füge dem Gegner mit den wenigsten TP 6 Schaden zu.

Frost
Passiv: Erhalte am Ende deines Zuges 2 Block. Entladen: Erhalte 5 Block.

Glas
Passiv: Füge am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 4 Schaden zu und reduziere den Wert dieses Orbs um 1. Entladen: Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.

Blitz
Passiv: Füge am Ende deines Zuges einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu. Entladen: Füge einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.

Plasma
Passiv: Erhalte zu Beginn deines Zuges
.
Entladen: Erhalte ![]()
.
Plasma wird durch Focus nicht beeinflusst.
Leiden (7)
Gebunden
Nur 1 Gebundene Karte kann pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges verlieren Karten Gebunden.
Gebunden
Verfangen
Kostet
mehr.
Verfangen
Galvanisiert
StapelbarNimm X Schaden, wenn diese Karte ausgespielt wird.
Nimm X Schaden.
Verflucht
Gibt dieser Karte Flüchtig.
Klingeln
Du kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.
Klingeln.
Vernebelt
Du kannst in diesem Zug keine Fertigkeiten mehr spielen. Löst sich am Ende des Zuges auf.
Schmutzig
StapelbarErhalte beim Spielen X Schmutzig.
Erhalte X Schmutzig.
Absichten (14)

Aggressiv
Dieser Gegner möchte X Mal für X Schaden angreifen.

Ermächtigen
Dieser Gegner möchte einen Buff nutzen.

Böswillig
Dieser Gegner möchte auf deine Karten Störungen anwenden.

Todesstoß
Diese Kreatur möchte mit dir zusammen sterben. Sie wird dich für X Schaden angreifen, bevor sie zerstört wird.

Strategisch
Dieser Gegner möchte einen Debuff auf dich anwenden.

Strategisch
Dieser Gegner möchte einen mächtigen Debuff auf dich anwenden.

Defensiv
Dieser Gegner möchte in seinem Zug blocken.

Feige
Dieser Gegner möchte entkommen.

Heilen
Dieser Gegner möchte heilen.

Schlafend
Dieser Gegner macht in diesem Zug nichts.

Strategisch
Dieser Gegner möchte dir X Statuskarten geben.

Betäubt
Dieser Gegner kann in seinem nächsten Zug nichts machen.

Herbeirufen
Dieser Gegner möchte Monster herbeirufen.

Unbekannt
Die Intention dieses Gegners ist unbekannt.
Modifikatoren (16)
Alleskönner
Beginne mit 5 Farblosen Karten.
Großwildjäger
Elitegegner schwärmen den Spire und hinterlassen bessere Belohnungen.
Binär
Kartenbelohnungen enthalten jetzt nur noch 2 Karten.
Verflucht
Nimm zu Beginn jedes Aktes einen zufälligen Fluch in dein Deck .
Tödliche Ereignisse
In unbekannten Räumen können jetzt Elitegegner sein, aber dort findest du auch häufiger Schatzräume.
Draft
Wähle 10 Kartenbelohnungen, um dein Startdeck zu ersetzen.
Fliegen
Du kannst Pfade ignorieren, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.
Sammler
Immer wenn eine Karte in dein Deck nimmst, bekommst du 2 weitere Exemplare. Du kannst beim Händler keine Karten mehr entfernen.
Wahnsinn
Beginne mit einem zufälligen Deck aus 30 Karten.
Midas
Gegner hinterlassen 200% mehr Gold, aber du kannst an Lagerfeuern nicht schmieden.
Mörderisch
Du beginnst jeden Kampf mit 3 Stärke. Alle Gegner beginnen den Kampf mit 3 Stärke.
Nachtangst
Ausruhen an Lagerfeuern heilt alle deine TP, aber kostet 5 max. TP.
Sealed-Deck
Wähle 10 aus 30 Karten, die dein Startdeck ersetzen.
Spezialisiert
Beginne mit 5 Exemplaren einer einzelnen Karte.
Das Ende naht
Wenn du einen neuen Raum betrittst, verliere 1 max. TP. Beginne jeden Kampf mit 5 Panzerung.
Gebrauchtwaren
Normale Gegner hinterlassen Relikte anstatt Karten.
Erfolge (22)
Das perfekte Deck
Gewinne einen Run mit einem komplett verbesserten Deck.
Pakt erfüllt
Erschöpfe 20 Karten in einem einzigen Kampf.
Schwerstes Schwert
Füge 999 Schaden auf einmal zu.
Schon tot
Wende 999 Verderben auf einen einzigen Gegner an.
Milch
Wende 50 Stärke auf Osty an.
Eines Monarchen würdige Klinge
Schmiede eine Hoheitsklinge mit mindestens 999 Schaden.
Sonnen im Himmel
Habe 20 Sterne auf einmal.
Raffiniert listig
Spiele 5 Karten mit Listig durch eine einzelne Karte.
Ein paar Tropfen
Wende 99 Gift auf einen einzelnen Gegner an.
Der Ruhm
Besiege jeden Gegner im Ruhm.
Die Nisthöhle
Besiege jeden Gegner in der Nisthöhle.
Der erste von vielen
Besiege einen Boss.
Der Überwuchs
Besiege jeden Gegner im Überwuchs.
Die Unterdocks
Besiege jeden Gegner in den Unterdocks.
Das Defekte
Gewinne als das Defekte.
Eine Menge Treppen
Erklimme 10.000 Ebenen.
Der Eiserne
Gewinne als der Eiserne.
Die Totenbinderin
Gewinne als die Totenbinderin.
Unnötiger Tand
Gewinne einen Run, ohne Relikte zu erhalten.
Kartenspielen macht Spaß
Spiele 20 Karten in einem einzigen Zug.
Der Regent
Gewinne als der Regent.
Die Stille
Gewinne als die Stille.
