Spire Codex ist jetzt auf Overwolf. Hol dir das In-Game-Overlay mit Live-Kartensuche und Run-Uploads per Klick. Mehr erfahren →Spire Codex ist eine umfassende Datenbank für Slay the Spire 2, kurz StS2, die durch Reverse Engineering der Spieldateien entstanden ist. Jede Karte, jedes Relikt, Monster, jeder Trank, jedes Ereignis und jede Kraft auf dieser Seite wurde direkt aus dem Quellcode und den Lokalisierungsdaten des Spiels extrahiert.
Das Projekt begann aus Neugier darauf, wie StS2 gebaut ist, und wuchs zu einer vollständigen API und Website. Das Ziel ist ein detailliertes, durchsuchbares Nachschlagewerk, wie es die Spire-Community verdient.
Wenn du mitmachen willst, eröffne gern einen PR auf GitHub. Dieses Repo liegt hinter dem eigentlichen Hosting-Ort des Projekts, daher kann es etwas dauern, bis dein PR vollständig gemergt ist. Das Projekt hat eine offene API , die kostenlos nutzbar und selbst hostbar ist. Und wenn du über das Projekt reden willst, schau vorbei im Discord , wo ich Updates poste und über das Projekt diskutiere.
Vielen Dank an alle, die das Projekt unterstützen, siehe die Danke-Seite für Ko-fi-Unterstützer und Community-Beitragende.
Slay the Spire 2 basiert auf Godot 4, aber die gesamte Spiellogik steckt in einer C#/.NET 8 DLL. Die Datenpipeline:
Dieses Projekt dient Bildungszwecken. Alle Spieldaten gehören Mega Crit Games. Es darf nicht dazu genutzt werden, das Spiel neu zu kompilieren oder weiterzuverbreiten.