Über Spire Codex
Spire Codex ist eine umfassende Datenbank für Slay the Spire 2, kurz StS2, die durch Reverse Engineering der Spieldateien entstanden ist. Jede Karte, jedes Relikt, Monster, jeder Trank, jedes Ereignis und jede Kraft auf dieser Seite wurde direkt aus dem Quellcode und den Lokalisierungsdaten des Spiels extrahiert.
Das Projekt begann aus Neugier darauf, wie StS2 gebaut ist, und wuchs zu einer vollständigen API und Website. Das Ziel ist ein detailliertes, durchsuchbares Nachschlagewerk, wie es die Spire-Community verdient.
Wenn du mitmachen willst, eröffne gern einen PR auf GitHub. Dieses Repo liegt hinter dem eigentlichen Hosting-Ort des Projekts, daher kann es etwas dauern, bis dein PR vollständig gemergt ist. Das Projekt hat eine offene API , die kostenlos nutzbar und selbst hostbar ist. Und wenn du über das Projekt reden willst, schau vorbei im Discord , wo ich Updates poste und über das Projekt diskutiere.
Vielen Dank an alle, die das Projekt unterstützen, siehe die Danke-Seite für Ko-fi-Unterstützer und Community-Beitragende.
Hinter dem Codex
Hi! Ich bin Peter, ein autodidaktischer Technologe, cooler Papa, toller Ehemann und chronischer Bastler. Ich bin auf einem unkonventionellen Weg in die Softwareentwicklung und Technik gekommen und habe Dinge aus purer Neugier und Leidenschaft von Grund auf gebaut. Ich würde es nicht anders haben wollen. Ich hatte schon einige Projekte (DPC, eine Discord-Community mit über 10.000 DevOps- und Platform-Profis, und Genshin News, ein Webhook-Dienst für die neuesten Genshin-Impact-News), aber Spire Codex ist mein größtes Projekt und das, auf das ich am stolzesten bin.
Spire Codex unterstützen
Spire Codex begann als Herzensprojekt, entstanden aus der Liebe zu Slay the Spire und dem Wunsch, nützliche und schnelle Entwicklerwerkzeuge für die Gaming-Community zu bauen.
Stark frequentierte Datenbanken und eine schnelle API-Infrastruktur zu betreiben, kostet echtes Geld für Server und viel Zeit. Wenn Spire Codex dir einen Fehlschlag erspart, dir beim Theorycrafting eines Runs geholfen oder dein eigenes Projekt angetrieben hat, überleg dir, ein Trinkgeld dazulassen oder eine Mitgliedschaft abzuschließen! Danke für deine Unterstützung, ob mit Geld oder ohne!
Was drin ist
So funktioniert es
Slay the Spire 2 basiert auf Godot 4, aber die gesamte Spiellogik steckt in einer C#/.NET 8 DLL. Die Datenpipeline:
Funktionen
Tech-Stack
Dieses Projekt dient Bildungszwecken. Alle Spieldaten gehören Mega Crit Games. Es darf nicht dazu genutzt werden, das Spiel neu zu kompilieren oder weiterzuverbreiten.
