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Slay the Spire 2 (STS2) Spielmechaniken

Jede Drop-Rate, Belohnungschance und Spielformel, extrahiert aus dem dekompilierten Quellcode von Slay the Spire 2. Alle Werte sind exakt.

Mechaniken

Chancen der Kartenseltenheit

Kartenseltenheits-Wahrscheinlichkeiten für normale Kämpfe, Elitekämpfe, Bosskämpfe und Läden. Enthält das Pity-System für seltene Karten und die Aufstiegsmodifikatoren.

Verteilung der Reliktseltenheit

Chancen auf Reliktseltenheiten aus Elitekämpfen, Schatzräumen und Läden. Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 33%, Selten 17%.

Trank-Dropraten

Trank-Dropchancen aus Kämpfen mit einem adaptiven Pity-System. Startet bei 40%, ±10% pro Kampf (runter bei einem Drop, hoch ohne Drop), keine harte Obergrenze. Eliten geben einen effektiven Dropbonus von 12.5%, aber jeder Drop senkt den Pity-Wert trotzdem um 10%.

Gold-Belohnungen

Genaue Goldbelohnungs-Bereiche für normale Kämpfe (10-20), Elitekämpfe (35-45), Bosskämpfe (100) und Schatzräume (42-52).

Ladeninventar

Ladenaufbau — 5 Charakterkarten, 2 farblose, 3 Relikte, 3 Tränke, skalierende Kartenentfernung (75 + 25n Gold).

Kartengenerierung

Wie die Karte aufgebaut wird — Aktstruktur, Raumanzahl, Regeln für die Elite-Platzierung und Raumverteilung.

Wahrscheinlichkeiten unbekannter Räume

Was passiert, wenn man einen "?"-Raum betritt, inklusive der adaptiven Chancen auf Ereignisse, Kämpfe, Läden und Schätze sowie des Resets zwischen den Akten.

Bosse & Eliten pro Akt

Welche 3 Bosse und 3 Eliten in jedem Akt auftauchen können — Überwuchs, Unterdocks, Nisthöhle und Gloria.

Kampfmechaniken

Handkartengröße (5 ziehen, 10 max), Energie (3 Basis), Blockabbau, Schadensformeln — Stärke, Geschick, Verwundbar, Schwach, Zerbrechlich.

Startwerte der Charaktere

Anfangs-HP, Gold, Deckgröße und Orb-Plätze für den Eisernen, die Stille, das Defekte, die Totenbinderin und den Regenten.

Orb-Mechaniken

Orb-System des Defekten — Passiv- und Auslösewerte von Blitz, Frost, Schatten, Plasma und Glas. 3 Startplätze, 10 maximal.

Lagerfeuer-Optionen

Alle 9 Optionen am Rastplatz - Rasten, Schmieden, Graben, Heben, Kochen, Klonen, Ausbrüten, Heilen und Entzünden. Einige erfordern bestimmte Relikte oder Karten.

Neows Angebote

Der Start-Uralte Neow bietet 3 Relikte an — 2 positive und 1 Fluch. Vollständige Reliktpools und Regeln zur Konfliktvermeidung.

Aufstiegsmodifikatoren

Alle 10 Aufstiegsstufen und ihre Effekte — von Eliten-Gewimmel (A1) bis Doppelter Boss (A10).

Gegner-Skalierung im Aufstieg

HP- und Schadenserhöhungen pro Monster, die bei ToughEnemies (A8) und DeadlyEnemies (A9) greifen. Sortierbare Tabelle mit jedem Monster im Bestiarium.

Wertung & Tages-Bestenlisten

Wie die Punktzahl eines Runs berechnet wird — 10 Punkte pro Raum, Akt-Multiplikatoren, Elite-/Boss-/Gold-Boni und Aufstiegsskalierung. Dazu das gepackte Score-Format der Tages-Bestenliste, das im Major Update hinzugefügt wurde

Geheimnisse & Wissenswertes

Der Faulige Trank hat 3 Verwendungen

Der kontextabhängigste Gegenstand im Spiel — Kampfschaden, Händlergold und Auslöser für den Boss falscher Händler.

Wongos runübergreifende Treuepunkte

Ein verstecktes Treuesystem, das über Runs hinweg bestehen bleibt. Sammle Punkte für ein Abzeichen-Relikt, aber wer ohne Kauf geht, bekommt eine Karte verschlechtert.

Minesweeper mit der Kristallkugel

Das Ereignis Kristallkugel ist ein Suchbild-Minispiel auf einem 11x11-Raster mit Relikten, Tränken, Karten und einem versteckten Fluch.

Das Ereignis Reflexionen kann dein Deck verdoppeln

Die Option Zersplittern klont jede Karte im Deck 1:1 und verdoppelt so dessen Größe. Der Haken — ein Unglück-Fluch.

Der Architekt kann nicht gegen dich kämpfen

Die letzte Begegnung hat 9,999 HP, kann aber nicht angreifen. Es ist eine Dialogszene, in der die Punktzahl den sichtbaren Schaden bestimmt.

Orobas und das Prisma-Juwel

Der Uralte Orobas in Akt 2 bietet das Prisma-Juwel mit einer Wahrscheinlichkeit von ~8% an — 33% Chance, dass es in den Pool kommt, dann 1 von 4, dass es gezogen wird.

Foglpip ist unbesiegbar und tut nichts

Das Haustier Foglpip hat 9,999 HP, eine versteckte Lebensleiste und als einzige Aktion NOTHING_MOVE. Es hat 4 zufällige Skins.

Fünf Relikte sind aus Läden verbannt

Die Kurierin, Alte Münze, Glücksfysh, Melone und Amethyst-Aubergine stehen fest auf der Händler-Sperrliste und können deshalb nie in Läden auftauchen.

Das Spiel hat einen eingebauten KI-Spieler

AutoSlay ist ein vollautomatischer Spieler für CI-Tests — wählt einen zufälligen Charakter und spielt mit einem Zeitlimit von 25 Minuten bis Stockwerk 49.

Gottmodus der Entwicklerkonsole

39 Befehle der Entwicklerkonsole, darunter godmode (~1 Milliarde (999,999,999) Stärke + Puffer + Regeneration), Sofort-Tod und Trailer-Modus.

The Deprived: ein versteckter Testcharakter

Ein Debug-Charakter mit 1,000 HP, 100 Energie, leerem Deck und ohne Relikte. Lila Farbschema, neutrales Geschlecht.