Slay the Spire 2 (STS2) Spielmechaniken
Jede Drop-Rate, Belohnungschance und Spielformel, extrahiert aus dem dekompilierten Quellcode von Slay the Spire 2. Alle Werte sind exakt.
Mechaniken
Chancen der Kartenseltenheit
Kartenseltenheits-Wahrscheinlichkeiten für normale Kämpfe, Elitekämpfe, Bosskämpfe und Läden. Enthält das Pity-System für seltene Karten und die Aufstiegsmodifikatoren.
Verteilung der Reliktseltenheit
Chancen auf Reliktseltenheiten aus Elitekämpfen, Schatzräumen und Läden. Gewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 33%, Selten 17%.
Trank-Dropraten
Trank-Dropchancen aus Kämpfen mit einem adaptiven Pity-System. Startet bei 40%, ±10% pro Kampf (runter bei einem Drop, hoch ohne Drop), keine harte Obergrenze. Eliten geben einen effektiven Dropbonus von 12.5%, aber jeder Drop senkt den Pity-Wert trotzdem um 10%.
Gold-Belohnungen
Genaue Goldbelohnungs-Bereiche für normale Kämpfe (10-20), Elitekämpfe (35-45), Bosskämpfe (100) und Schatzräume (42-52).
Ladeninventar
Ladenaufbau — 5 Charakterkarten, 2 farblose, 3 Relikte, 3 Tränke, skalierende Kartenentfernung (75 + 25n Gold).
Kartengenerierung
Wie die Karte aufgebaut wird — Aktstruktur, Raumanzahl, Regeln für die Elite-Platzierung und Raumverteilung.
Wahrscheinlichkeiten unbekannter Räume
Was passiert, wenn man einen "?"-Raum betritt, inklusive der adaptiven Chancen auf Ereignisse, Kämpfe, Läden und Schätze sowie des Resets zwischen den Akten.
Bosse & Eliten pro Akt
Welche 3 Bosse und 3 Eliten in jedem Akt auftauchen können — Überwuchs, Unterdocks, Nisthöhle und Gloria.
Kampfmechaniken
Handkartengröße (5 ziehen, 10 max), Energie (3 Basis), Blockabbau, Schadensformeln — Stärke, Geschick, Verwundbar, Schwach, Zerbrechlich.
Startwerte der Charaktere
Anfangs-HP, Gold, Deckgröße und Orb-Plätze für den Eisernen, die Stille, das Defekte, die Totenbinderin und den Regenten.
Orb-Mechaniken
Orb-System des Defekten — Passiv- und Auslösewerte von Blitz, Frost, Schatten, Plasma und Glas. 3 Startplätze, 10 maximal.
Lagerfeuer-Optionen
Alle 9 Optionen am Rastplatz - Rasten, Schmieden, Graben, Heben, Kochen, Klonen, Ausbrüten, Heilen und Entzünden. Einige erfordern bestimmte Relikte oder Karten.
Neows Angebote
Der Start-Uralte Neow bietet 3 Relikte an — 2 positive und 1 Fluch. Vollständige Reliktpools und Regeln zur Konfliktvermeidung.
Aufstiegsmodifikatoren
Alle 10 Aufstiegsstufen und ihre Effekte — von Eliten-Gewimmel (A1) bis Doppelter Boss (A10).
Gegner-Skalierung im Aufstieg
HP- und Schadenserhöhungen pro Monster, die bei ToughEnemies (A8) und DeadlyEnemies (A9) greifen. Sortierbare Tabelle mit jedem Monster im Bestiarium.
Wertung & Tages-Bestenlisten
Wie die Punktzahl eines Runs berechnet wird — 10 Punkte pro Raum, Akt-Multiplikatoren, Elite-/Boss-/Gold-Boni und Aufstiegsskalierung. Dazu das gepackte Score-Format der Tages-Bestenliste, das im Major Update hinzugefügt wurde
Geheimnisse & Wissenswertes
Der Faulige Trank hat 3 Verwendungen
Der kontextabhängigste Gegenstand im Spiel — Kampfschaden, Händlergold und Auslöser für den Boss falscher Händler.
Wongos runübergreifende Treuepunkte
Ein verstecktes Treuesystem, das über Runs hinweg bestehen bleibt. Sammle Punkte für ein Abzeichen-Relikt, aber wer ohne Kauf geht, bekommt eine Karte verschlechtert.
Minesweeper mit der Kristallkugel
Das Ereignis Kristallkugel ist ein Suchbild-Minispiel auf einem 11x11-Raster mit Relikten, Tränken, Karten und einem versteckten Fluch.
Das Ereignis Reflexionen kann dein Deck verdoppeln
Die Option Zersplittern klont jede Karte im Deck 1:1 und verdoppelt so dessen Größe. Der Haken — ein Unglück-Fluch.
Der Architekt kann nicht gegen dich kämpfen
Die letzte Begegnung hat 9,999 HP, kann aber nicht angreifen. Es ist eine Dialogszene, in der die Punktzahl den sichtbaren Schaden bestimmt.
Orobas und das Prisma-Juwel
Der Uralte Orobas in Akt 2 bietet das Prisma-Juwel mit einer Wahrscheinlichkeit von ~8% an — 33% Chance, dass es in den Pool kommt, dann 1 von 4, dass es gezogen wird.
Foglpip ist unbesiegbar und tut nichts
Das Haustier Foglpip hat 9,999 HP, eine versteckte Lebensleiste und als einzige Aktion NOTHING_MOVE. Es hat 4 zufällige Skins.
Fünf Relikte sind aus Läden verbannt
Die Kurierin, Alte Münze, Glücksfysh, Melone und Amethyst-Aubergine stehen fest auf der Händler-Sperrliste und können deshalb nie in Läden auftauchen.
Das Spiel hat einen eingebauten KI-Spieler
AutoSlay ist ein vollautomatischer Spieler für CI-Tests — wählt einen zufälligen Charakter und spielt mit einem Zeitlimit von 25 Minuten bis Stockwerk 49.
Gottmodus der Entwicklerkonsole
39 Befehle der Entwicklerkonsole, darunter godmode (~1 Milliarde (999,999,999) Stärke + Puffer + Regeneration), Sofort-Tod und Trailer-Modus.
The Deprived: ein versteckter Testcharakter
Ein Debug-Charakter mit 1,000 HP, 100 Energie, leerem Deck und ohne Relikte. Lila Farbschema, neutrales Geschlecht.
