Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Schlüsselwörter definieren besondere Verhaltensweisen für Karten. Klicke auf ein Schlüsselwort, um alle Karten damit zu sehen.
Kann aus deinem Deck nicht entfernt oder transformiert werden.
Wenn du diese Karte am Ende dieses Zuges auf deiner Hand hältst, wird sie Erschöpft.
Wird bis zum Ende des Kampfes entfernt.
Beginne jeden Kampf mit dieser Karte auf deiner Hand.
Behaltene Karten werden am Ende des Zuges nicht abgeworfen.
Falls diese Karte vor dem Ende deines Zuges aus deiner Hand abgeworfen wird, spiele sie kostenlos aus.
Unspielbare Karten können nicht ausgespielt werden.
Verhindert Schaden bis zum nächsten Zug.
Wenn du einen Orb erschaffst, kommt er in deinen ersten leeren Slot. Falls du keine leeren Slots hast, wird dein erster Orb automatisch Entladen, um Platz zu machen.
Energie wird genutzt, um Handkarten zu spielen.
Verbrauche deinen vordersten Orb und nutze seinen Entlade-Effekt.
Wird ausgelöst, wenn diese Karte einen Gegner tötet, der kein Untertan ist.
Verhindere, dass der Gegner in seinem nächsten Zug etwas macht.
Entferne an einem Lagerfeuer 2 Karten aus deinem Deck und erhalte 9 max. TP.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Schmiedest, erhalte Hoheitsklinge auf deine Hand. Erhöht den Schaden der Hoheitsklinge.
Spielt diese Karte ein weiteres Mal.
Beschwöre Osty. Falls er schon beschworen ist, erhöhe seine max. TP für diesen Kampf.
Transformierte Karten werden zu einer zufälligen Karte einer zufälligen Seltenheit.
Sieh alle Karten in deinem Deck an.
Wenn dein Nachziehstapel leer ist, wird der Abwurfstapel in den Nachziehstapel gemischt. Klicke, um die Karten in deinem Abwurfstapel zu sehen.
Zu Beginn jedes Zuges werden 5 Karten von hier gezogen. Klicke, um die Karten in deinem Nachziehstapel anzusehen (gemischt).
Klicke, um Karten zu sehen, die in diesem Kampf Erschöpft wurden.
Ahnen bewohnen diese Räume. Sie gewähren unglaubliche Vorteile, Schätze und Wissen.
Der tödlichste Feind in der Gegend. Ihn zu besiegen, erlaubt dir, in den nächsten Akt fortzuschreiten.
Mächtige Feinde sind in diesen Räumen. Sie zu besiegen, wird dich mit einem Relikt belohnen.
Feindlich gesinnte Gegner hausen in diesen Räumen.
Etwas ungewöhnliches geschieht in diesen Räumen...
Der geheimnisvolle Händler verkauft seine Waren in diesen Räumen. Gib dein wohlverdientes Gold hier aus!
Ein Paket aus 3 zufälligen Karten. Du kannst 1 davon wählen und in dein Deck nehmen.
Wenn dir die TP ausgehen, stirbst du.
Du kannst nur 1 Belohnung aus diesem Set wählen.
Wie viel Gold du hast. Gold ist die Währung im Spire.
Nutze Tränke während des Kampfes, um Vorteile zu bekommen oder Gegner zu behindern.
Halte in diesen Räumen an, um ein paar TP zu heilen oder eine Karte zu verbessern.