Slay the Spire 2 (STS2) Schlüsselwörter & Spielbegriffe
Schlüsselwörter definieren besondere Kartenverhalten. Spielbegriffe erklären Kernmechaniken, auf die in ganz Slay the Spire 2 verwiesen wird.
Karten-Schlüsselwörter
Ewig
Kann aus deinem Deck nicht entfernt oder transformiert werden.
Flüchtig
Wenn du diese Karte am Ende dieses Zuges auf deiner Hand hältst, wird sie Erschöpft.
Erschöpft
Wird bis zum Ende des Kampfes entfernt.
Angeboren
Beginne jeden Kampf mit dieser Karte auf deiner Hand.
Behalten
Behaltene Karten werden am Ende des Zuges nicht abgeworfen.
Listig
Falls diese Karte vor dem Ende deines Zuges aus deiner Hand abgeworfen wird, spiele sie kostenlos aus.
Unspielbar
Unspielbare Karten können nicht ausgespielt werden.
Spielbegriffe
Kampf
Block
Verhindert Schaden bis zum nächsten Zug.
Erschaffen
Wenn du einen Orb erschaffst, kommt er in deinen ersten leeren Slot. Falls du keine leeren Slots hast, wird dein erster Orb automatisch Entladen, um Platz zu machen.
Energie
Energie wird genutzt, um Handkarten zu spielen.
Entladen
Verbrauche deinen vordersten Orb und nutze seinen Entlade-Effekt.
Tödlich
Wird ausgelöst, wenn diese Karte einen Gegner tötet, der kein Untertan ist.
Betäuben
Verhindere, dass der Gegner in seinem nächsten Zug etwas macht.
Mechaniken
Kochen
Entferne an einem Lagerfeuer 2 Karten aus deinem Deck und erhalte 9 max. TP.
Schmieden
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Schmiedest, erhalte Hoheitsklinge auf deine Hand. Erhöht den Schaden der Hoheitsklinge.
Erneut Spielen
Spielt diese Karte ein weiteres Mal.
Beschwören
Beschwöre Osty. Falls er schon beschworen ist, erhöhe seine max. TP für diesen Kampf.
Transformieren
Transformierte Karten werden zu einer zufälligen Karte einer zufälligen Seltenheit.
Kartenzonen
Deck
Sieh alle Karten in deinem Deck an.
Abwurfstapel
Wenn dein Nachziehstapel leer ist, wird der Abwurfstapel in den Nachziehstapel gemischt. Klicke, um die Karten in deinem Abwurfstapel zu sehen.
Nachziehstapel
Zu Beginn jedes Zuges werden 5 Karten von hier gezogen. Klicke, um die Karten in deinem Nachziehstapel anzusehen (gemischt).
Erschöpfte Karten
Klicke, um Karten zu sehen, die in diesem Kampf Erschöpft wurden.
Karten-Räume
Ahne
Ahnen bewohnen diese Räume. Sie gewähren unglaubliche Vorteile, Schätze und Wissen.
Boss
Der tödlichste Feind in der Gegend. Ihn zu besiegen, erlaubt dir, in den nächsten Akt fortzuschreiten.
Elite
Mächtige Feinde sind in diesen Räumen. Sie zu besiegen, wird dich mit einem Relikt belohnen.
Gegner
Feindlich gesinnte Gegner hausen in diesen Räumen.
Ereignis
Etwas ungewöhnliches geschieht in diesen Räumen...
Laden
Der geheimnisvolle Händler verkauft seine Waren in diesen Räumen. Gib dein wohlverdientes Gold hier aus!
Lagerfeuer
Halte in diesen Räumen an, um ein paar TP zu heilen oder eine Karte zu verbessern.
Schatzraum
Relikte und Gold können in diesen begehrten Räumen gefunden werden.
Fortschritt
Kartenbelohnung
Ein Paket aus 3 zufälligen Karten. Du kannst 1 davon wählen und in dein Deck nehmen.
Trefferpunkte
Wenn dir die TP ausgehen, stirbst du.
Verbundene Belohnungen
Du kannst nur 1 Belohnung aus diesem Set wählen.
Gold
Wie viel Gold du hast. Gold ist die Währung im Spire.
Trank-Slot
Nutze Tränke während des Kampfes, um Vorteile zu bekommen oder Gegner zu behindern.
