Slay the Spire 2 (STS2) Reliquias
Explora todas las reliquias de todas las rarezas y grupos de personajes. Filtra por rareza y grupo.
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¿¿Alfombra del Comerciante??
Es una mala imitación. No hace nada.

¿¿Ancla??
Inicias todos los combates con 4 de bloqueo.

¿¿Flor feliz??
Cada 5 turnos, obtienes
.

¿¿Juego de té venerable??
Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con una
adicional.

¿¿Mango??
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 3.

¿¿Muñeco de práctica??
La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.

¿¿Ojo de gecofidio??
Inicias cada combate en estado de confusión.

¿¿Oricalco??
Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 3 de bloqueo.

¿¿Vial de sangre??
Al inicio de cada combate, recuperas 1 PV.

¿¿Waffle de Lee??
Al recogerla, recuperas un 10 % de tus PV.

Ábaco
Al barajar el mazo de robo, obtienes 6 de bloqueo.

Abanico decorativo
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.

Abrazadera resistente
Conservas hasta 10 de bloqueo entre turnos.

Abrazooote
Al recogerla, quitas 4 cartas del mazo. Siempre que barajes el mazo de robo, agregas una carta de Hollín a dicho mazo.

Abrecartas
Al jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.

Abrigo de piel
Al recogerla, marcas 7 combates al azar. Los enemigos en esas salas tienen 1 PV.

Acertijo centenario
La primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.

Adorno de reptil
Al usar una poción, obtienes 3 de fuerza durante este turno.

Akabeko
Al inicio de todos los combates, obtienes 8 de vigor.

Ala de Pael
Puedes sacrificar cartas recompensa con Pael. Cada 2 sacrificios, obtienes una reliquia.

Alcancía de fauces
A subir un piso, obtienes 12 de oro. Deja de funcionar si gastas oro en la tienda.

Alfombra sucia
Las cartas recompensa ahora pueden contener cartas incoloras.

Alma olvidada
Cada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.

Almohadón regio
Al descansar, recuperas 15 PV adicionales.

Amuleto de ala
Encantas una carta al azar en cada carta recompensa con Velocidad 1.

Ancla
Inicias todos los combates con 10 de bloqueo.

Anillo arcoíris
La primera vez que juegues una carta de ataque, habilidad y un poder en cada turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.

Anillo de sello
Al recogerla, obtienes 999 de oro.

Anillo dracónico
Al inicio de tus primeros 3 turnos, robas 2 cartas adicionales.

Anillo viperino
Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.

Arca perdida
Al recogerla, obtienes 1 carta recompensa y 1 poción al azar.

Arcilla automoldeable
Al perder PV en combate, obtienes 3 de bloqueo en el próximo turno.

Arte de guerra
Si no juegas ninguna carta de ataque durante tu turno, obtienes
adicional en el próximo turno.

Astrolabio
Al recogerla, transformas 3 cartas, luego las mejoras.

Atrapasueños
Cada vez que descanses, puedes agregar una carta al mazo.

Avambrazo
La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

Azufre
Al inicio de cada turno, obtienes 2 de fuerza y todos los enemigos obtienen 1 de fuerza.

Ballesta
Al inicio de tu turno, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.

Berenjena amatista
Los enemigos sueltan 15 de oro adicional.

Billete funerario
Cada 5 veces que agotes una carta, robas 1 carta.

Bing Bong
Al agregar una carta al mazo, agregas una copia adicional.

Boleto de comida
Al entrar a una sala de tienda, recuperas 15 PV.

Boleto misterioso de Wongo
Recibes 3 reliquias al azar tras 5 combates.

Bolsa de canicas
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Bolso de preparativos
Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.

Bombín
Obtienes un 25 % adicional de oro.

Bota
Si estás a punto de infligir 4 o menos de daño de ataque sin bloquear, aumenta a 5.

Botas aladas
Puedes ignorar los caminos al elegir la siguiente sala a la que quieras ir 3 veces.

Brazalete hermoso
Al recogerla, eliges 3 cartas en el mazo. Las encantas con Velocidad 3.

Broche de capa
Al final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.

Brújula dorada
Al recogerla, remplazas el mapa del acto 2 con una ruta única y especial.

Bufanda genial
La 5.° carta que juegues de tu mano en cada turno no tendrá costo.

Búmeran triple
Eliges 3 cartas de ataque en el mazo. Las encantas con Instinto.

Buzón pequeño
Al descansar, obtienes 2 pociones al azar.

Cables de oro
Activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho una vez más.

Caja de herramientas
Al inicio de cada combate, eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar y la agregas a tu mano.

Caja de juguetes
Al recogerla, obtienes 4 reliquias de cera. Cada 3 combates, la reliquia de cera del extremo izquierdo se derretirá.

Caja de Pandora
Transformas todas las cartas de Golpe y de Defensa.

Caja de pergaminos
Al recogerla, eliges 1 de 2 paquetes de cartas para agregar al mazo.

Caja rompecabezas frustrante
Al inicio de cada combate, agregas una carta al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.

Cajita musical
Creas una copia con evanescencia de la primera carta de ataque que juegues en cada turno.

Calavera roja
Mientras tus PV estén por debajo del 50 %, tendrás 3 de fuerza adicionales.

Caldero
Al recogerla, preparas 5 pociones al azar.

Caleidoscopio
Al recogerla, obtienes 2 cartas recompensa de otros personajes.

Calendario pétreo
Al final del turno 7, infliges 52 de daño a TODOS los enemigos.

Campana de invocación
Al recogerla, obtienes una maldición única y 3 reliquias.

Caña de pescar
Cada 3 combates normales, mejora una carta al azar en el mazo.

Candelabro
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes ![]()
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.

Candelero
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes ![]()
.

Capa distinguida
Al recogerla, pierdes 9 PV máx. Agregas 3 cartas de Espectral al mazo.

Cápsula grande
Al recogerla, obtienes 2 reliquias al azar. Agregas una carta de Golpe y una de Defensa adicionales al mazo.

Cápsula pequeña
Al recogerla, obtienes una reliquia al azar.

Caracola atronadora
Al inicio de combates élite, robas 2 cartas adicionales y obtienes
.

Caramelos duros
Cada dos combates, las cartas recompensas ofrecen un poder adicional.

Carne con hueso
Si tus PV están por debajo del 50 % al final del combate, recuperas 12 PV.

Carne de Pael
Obtienes una
adicional al inicio de tu 3.° turno y cada turno posterior.

Castillo de arena
Al recogerla, mejoras 6 cartas al azar.

Cataplasma frondoso
Al recogerla, transformas 1 carta de Golpe y 1 de Defensa, pero pierdes 12 PV máx.

Celda de energía
Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas de costo 0 del mazo de robo a tu mano.

Cenizas de Caronte
Cada vez que agotes una carta, infliges 3 de daño a todos los enemigos.

Chip de emoción
Si perdiste PV durante el turno anterior, activas la habilidad pasiva de todos los orbes al inicio de tu turno.

Chocolate muy caliente
Inicias cada combate con ![]()
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adicionales.

Cinturón de pociones
Al recogerla, obtienes 2 espacios de poción.

Clase de historia
Al inicio de tu turno, juegas una copia de la última carta de ataque o habilidad que jugaste.

Cofre alquímico
Al recogerla, obtienes 4 espacios de pociones llenos con pociones al azar.

Cola de lagarto
Si tus PV se reducirán a 0, recuperas un 50 % de tus PV máx (uso único).

Condensador rúnico
Inicias cada combate con 3 espacios de orbe adicionales.

Cornamenta bendita
Obtienes
al inicio de tu turno. Al inicio de cada combate, barajas 3 Deslumbre en el mazo de robo.

Cornamusa
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.

Cornucopia
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 31.

Coronilla
Es una coronilla.

Cráneo de gecofidio
Al aplicar veneno, aplicas 1 de veneno adicional.

Crisol de plata
Mejoras las primeras 3 carta recompensa que veas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.

Cuchillo carnicero
Puedes cocinar en puntos de descanso.

Cuchillo encuadernador
Cada vez que un enemigo no esbirro muera por condena, recuperas 3 PV.

Cuenco ondulado
Si no jugaste ningúna carta de ataque durante tu turno, obtienes 4 de bloqueo.

Cuerno de gremlin
Cada vez que un enemigo muere, obtienes
y robas 1 carta.

Cuerno de Pael
Al recogerla, agregas 2 cartas de Relajación al mazo.

Dados de Neow
Al recogerla, obtienes 2 reliquias de Neow al azar. Agrega 1 carta de maldición al azar al mazo.

Daga de puño
Al recogerla, encantas una carta de ataque con Ímpetu 5.

Dardo helicoidal
Cada vez que juegues Navaja, obtienes 1 de destreza durante este turno.

Derecho divino
Al inicio de cada combate, obtienes ![]()
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Destino divino
Al inicio de cada combate, obtienes ![]()
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Diadema de diamantes
Cada vez que juegues 2 o menos cartas en un turno, recibes la mitad del daño de los enemigos.

Diapasón
Al jugar 10 cartas de habilidad, obtienes 7 de bloqueo.

Diente arcaico
Al recogerla, transformas una carta básica a su versión ancestral.

Diente de Pael
Al recogerla, quitas 5 cartas del mazo. Después de cada combate, devuelves 1 mejorada al azar.

Diente serrado
Al jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.

Disco de datos
Inicias cada combate con 1 de concentración.

Ectoplasma
Ya no puedes obtener oro. Obtienes
al inicio de cada turno.

Embudo torcido
Al inicio de cada combate, aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.

Encendedor místico
Las cartas de ataque encantadas infligen 9 de daño adicional.

Esbirro de Vitruvio
Las cartas que contienen la palabra «esbirro» infligen el doble de daño y obtienen el doble de bloqueo.

Escamas de bronce
Inicias cada combate con 3 de espinas.

Escudo de bloqueo
Si acabas un turno con al menos 10 de bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

Espada de jade
Inicias cada combate con 3 de fuerza.

Espada pétrea
Se transforma en una reliquia poderosa tras derrotar a 5 enemigos élite.

Espejo de Dolly
Al recogerla, obtienes una copia adicional de una carta del mazo.

Estatua de bestia blanca
Siempre aparecen pociones en las recompensas de combate.

Estrella blanca
Los enemigos élites sueltan una carta recompensa rara adicional.

Estrella negra
Los enemigos élite sueltan una reliquia adicional al derrotarlos.

Farol
Inicias cada combate con
adicional.

Ficha de juego
Al inicio de cada combate, descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.

Filacteria desvinculada
Al inicio de cada combate, aplicas invocación 5. Al inicio de tu turno, aplicas invocación 2.

Filacteria vinculada
Al inicio de tu turno, aplicas invocación 1.

Flauta ósea
Cada vez que Puro Hueso ataque, obtienes 2 de bloqueo.

Flor feliz
Cada 3 turnos, obtienes
.

Fresa
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7.

Fuego fatuo perdido
Al jugar un poder, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Fuelle
Mejoras la primera mano que robas en cada combate.

Funda para vial
Al recogerla, obtienes 1 espacio de poción y 2 pociones al azar.

Galleta deliciosa
Al recogerla, mejoras 4 cartas.

Gargantilla de terciopelo
Obtienes
al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.

Garra de Pael
Al recogerla, encantas todas las cartas de Defensa con Viscosidad.

Garra marchita
Al recogerla, agregas 2 maldiciones al azar y 3 carta de Deseo al mazo.

Garras
Al recogerla, transformas hasta 6 cartas en Devorar.

Garrote de hierro
Al jugar 4 cartas, robas 1 carta más.

Gema prismática
Obtienes una
al inicio de cada turno. Las cartas recompensa ahora contienen cartas de otros colores.

Gigantopergamino
Al recogerlo, eliges 1 de 3 cartas de modo coop. para agregar al mazo.

Gorjal
Al inicio de cada combate, obtienes 4 de revestimiento.

Grulla de papel
Los enemigos con debilitamiento te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.

Guanteletes pinchosos
Obtienes
al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1
adicional.

Hacha arrojadiza
Puedes jugar otra vez la primera carta que juegues en cada combate.

Hebilla de cinturón
Mientras no tengas pociones, obtienes 2 de destreza adicional.

Helado
Ahora la energía se conserva entre turnos.

Helecho frágil
Al inicio de cada combate, se llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.

Hija del viento
Cada vez que juegues una carta de ataque, obtienes 1 de bloqueo.

Hoja nueva
Al recogerla, transformas 1 carta.

Honda del valor
Inicias cada combate élite con 2 de fuerza.

Hongo aromático
Al recogerla, pierdes 15 PV y mejoras 2 cartas al azar.

Hongo grande
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 20. Al inicio de cada combate, robas 2 cartas menos.

Huevo congelado
Al agregar un poder al mazo, lo mejoras.

Huevo fundido
Al agregar una carta de ataque al mazo, la mejoras.

Huevo tóxico
Al agregar una carta de habilidad al mazo, la mejorarás.

Humidificador pétreo
Al descansar en un punto de descanso, aumentan tus PV máx. en 5.

Inciensos
La primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.

Insignia de mejor clientela Wongo
No tiene ningún efecto.

Japarito
Al recogerla, obtienes la carta Ataque de jáparo. Un japarito te acompañará en los combates.

Jarra gritona
Si terminas tu turno sin cartas en tu mano, infliges 20 de daño a TODOS los enemigos.

Jaula vacía
Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo.

Joyero
Al recogerla, agregas 1 Apoteosis al mazo.

Juego de té venerable
Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con ![]()
adicional.

Kifuda
Al recogerla, encantas hasta 3 cartas con Aptitud.

Kunai
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.

Kusarigama
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

Lágrimas de Pael
Si acabas tu turno sin gastar
, obtienes ![]()
adicional el próximo turno.

Lámpara de lava
Al final del combate, mejoras todas las cartas recompensa si no recibiste daño.

Lámpara inquietante
La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.

Lanzaconfeti
Al inicio de cada combate, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.

Legión de Pael
Duplica el bloqueo obtenido de una carta, luego el efecto de esta reliquia se desactiva durante 2 turnos.

Lengua de demonio
La primera vez que pierdes PV en tu turno, recuperas PV por un valor equivalente a la cantidad perdida.

Lente de Fresnel
Al agregar una carta que obtiene bloqueo al mazo, la encantas con Agilidad 2.

Libro de cuentos
Al recogerla, agregas 1 Llama resplandeciente al mazo.

Libro de los cinco anillos
Cada 5 cartas que agregues al mazo, recuperas 20 PV.

Loseta de marfil
Al jugar una carta de costo ![]()
![]()
o más, obtienes
.

Macarón eléctrico
Al recogerla, encantas una carta de habilidad con Impregnación.

Madera errante
Puedes actualizar cada carta recompensa una vez.

Mango
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 14.

Mano momificada
Al jugar un poder, podrás jugar una carta al azar en tu mano sin costo durante ese turno.

Manual de esgrima
Al inicio de cada combate, aplicas forja 10.

Marcapáginas
Al final de cada turno, se reduce el costo de una carta con retención al azar en 1 hasta jugarla.

Martillo de guerra
Cada vez que derrotes a un enemigo élite, mejoras 4 cartas al azar.

Martillo nudoso
Al recogerla, encantas hasta 3 cartas de ataque con Filo 3.

Masa naranja
Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.

Máscara enjoyada
Al inicio de cada combate, colocas un poder del mazo de robo al azar en tu mano sin costo. Puedes jugarlo sin costo durante este combate.

Máscara funeraria
Al inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.

Máscara roja
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Mechón sedoso
Al recogerla, pierdes todo tu oro. Encantas todas las primeras cartas recompensa con glamur.

Metrónomo
La primera vez que canalices 7 orbes en cada combate, infliges 30 de daño a TODOS los enemigos.

Minicañón
Las cartas de ataque mejoradas infligen 3 de daño adicional.

Minicarpa
Puedes elegir cualquier cantidad de opciones en los puntos de descanso.

Minimonarca
La primera vez que gastes
en cada turno, obtienes 1 de fuerza.

Mitones calentitos
Al inicio de tu turno, agotas la carta superior del mazo de robo y obtienes 1 de fuerza.

Moneda ancestral
Al recogerla, obtienes 300 de oro.

Muñeco de práctica
La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 3 de daño adicional.

Niebla preservada
Al recogerla, quitas 3 cartas del mazo. Agregas Locura al mazo.

Núcleo agrietado
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.

Núcleo infundido
Al inicio de cada combate, canalizas 3 de electricidad. Electricidad inflige 1 de daño adicional.

Núcleo polinoso
Cada 4 turnos, robas 2 cartas adicionales.

Nunchaku
Al jugar 10 cartas de ataque, obtienes
.

Ojo de gecofidio
Al inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Inicias cada combate en estado de confusión.

Ojo de Pael
La primera vez que termines el turno sin jugar cartas en cada combate, agotas la mano y juegas un turno adicional.

Ojo de vidrio
Al recogerla, obtienes 2 cartas comunes, 2 cartas infrecuentes y 1 carta rara.

Oricalco
Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.

Ostra nutritiva
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 11.

Pala
Ahora puedes excavar en puntos de descanso para obtener una reliquia al azar.

Pan
Al inicio del primer turno, pierdes ![]()
. Al inicio del resto de turnos, obtienes
.

Pantógrafo
Al inicio de cada combate contra un jefe, recuperas 25 PV.

Paradoja electiva
Al inicio de cada combate, agregas 1 de 5 cartas al azar a tu mano. Le aplicas retención a la carta elegida.

Pastel de luna
Al final de tu turno, obtienes
.

Pendientes susurrantes
Obtienes
al inicio de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.

Péndulo
Cada 3 turnos, robas 1 carta.

Pera
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 10.

Pergamino arcano
Al recogerla, obtienes una carta rara al azar para agregar al mazo.

Pergamino ninja
Al inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Navaja a tu mano.

Periapto de oscuropetra
Cada vez que obtienes una maldición, aumentan tus PV máx. en 6.

Perla dorada
Al recogerla, obtienes 150 de oro.

Perla maldita
Al recogerla, recibes Avaricia. Obtienes 333 de oro.

Perla radiante
Al inicio de cada combate, agregas 1 Luminiscencia a tu mano.

Permafrost
La primera vez que juegues un poder en cada combate, obtendrás 7 de bloqueo.

Pesa rusa
Ahora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).

Phez de la suerte
Al agregar una carta al mazo, obtienes 15 de oro.

Piedra de afilar
Al recogerla, mejoras 2 cartas de ataque al azar.

Piedra extrañamente lisa
Inicias cada combate con 1 de destreza.

Piedra filosofal
Obtienes una
al inicio de cada turno. Todos los enemigos inician el combate con 1 de fuerza.

Pieza de juego
Al jugar un poder, robas 1 carta.

Pintalabios brillante
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.

Pintura de guerra
Al recogerla, mejoras 2 cartas de habilidad al azar.

Pirámide rúnica
Al final de tu turno, dejas de descartar tu mano.

Pisapapeles de plomo
Al recogerla, eliges 1 de 2 cartas incoloras para agregar al mazo.

Pitahaya
Cada vez que ganes oro, aumentan tus PV máx. en 1.

Planetario
Al recogerla, obtienes 5 cartas recompensa.

Planisferio
Al ingresar a una sala ¿?, recuperas 5 PV.

Pluma eterna
Por cada 5 cartas en el mazo, recuperas 3 PV cada vez que ingreses a un punto de descanso.

Plumín
La 10.° carta de ataque que juegues inflige el doble de daño.

Polvo galáctico
Por cada 10
que gastes, obtienes 10 de bloqueo.

Poma
Al recogerla, mejoras una carta.

Pulsera juzu
Ya no podrás encontrar combates contra enemigos regulares en las salas ¿?.

Purpurina
Encantas todas las cartas recompensa con glamur.

Queso elegido
Al final del combate, obtienes 1 PV máx.

Regalita
Al crear una carta, obtienes 2 de bloqueo.

Reloj de bolsillo
Al jugar 3 cartas o menos durante tu turno, robas 3 cartas adicionales al inicio de tu próximo turno.

Reloj de mercurio
Al inicio de tu turno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.

Remanente palpitante
No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.

Repartidor
El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias ni pociones. Además, reduce sus precios un 20 %.

Rhana de papel
Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.

Roca volcánica
El jefe del acto 1 suelta 2 reliquias.

Rompepiedras
Al inicio de cada combate, mejoras 2 cartas al azar del mazo de robo durante el resto del combate.

Rosa ensangrentada
Al recogerla, agregas 1 carta de Fascinación al mazo. Obtienes
al inicio de cada turno.

Rueda de plegaria
Los enemigos normales sueltan una carta recompensa adicional.

Sai
Al inicio de tu turno, obtienes 7 de bloqueo.

Sangre ardiente
Al final del combate, recuperas 6 PV.

Sangre azabache
Al final del combate, recuperas 12 PV.

Sangre de Pael
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.

Sapo petrificado
Al inicio de cada combate, obtienes una Roca con forma de poción.

Sello dorado
Al inicio de tu turno, gastas 5 de oro para obtener
.

Sello real
Al recogerla, eliges una carta de ataque o habilidad en el mazo para encantarla con Aprobación real.

Semilla fantasma
Las cartas de Golpe y Defensa obtienen evanescencia.

Shuriken
Cada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.

Sigilo inmortal
Los enemigos cuya condena sea igual a sus PV infligen un 50 % menos de daño.

Silbato de Tanx
Al recogerla, agregas 1 Silbido al mazo.

Sombrerote
Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas con evanescencia al azar a tu mano.

Sombrilla del señor
Al reunirte con el Comerciante, obtienes todo lo que vende de inmediato.

Sopa nutritiva
Al recogerla, encantas todas las cartas de Golpe en el mazo con Ascua de Tezcatara.

Sozu
Obtienes
al inicio de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.

Sr. Penurias
Al comienzo de tu turno, infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de turnos a TODOS los enemigos.

Sustancia X
El efecto de tus cartas de costo X aumenta en 2.

Tableta pesada
Al recogerla, eliges 1 de 3 cartas raras para agregar al mazo y agregas 1 Lesión al mazo.

Taladro manual
Cada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplicas 2 de vulnerabilidad.

Talismán de Neow
Al recogerla, mejoras 1 Golpe y 1 Defensa.

Tarjeta de membresía
¡50 % de descuento en todos los productos!

Té de brasas
Al inicio de los próximos 5 combates, obtienes 2 de fuerza.

Té de huesos
Al inicio del próximo combate, mejoras la mano inicial.

Té de la descortesía
Al inicio del próximo combate, barajas 2 cartas de Deslumbre en el mazo de robo.

Tijeras peligrosas
Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo y pierdes 16 PV.

Tijeras precisas
Al recogerla, quitas 1 carta del mazo.

Timón
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.

Tingsha
Al descartar una carta durante tu turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar por cada carta que descartes.

Tomo polvoriento
Al recogerla, obtienes una carta ancestral.

Toque de Orobas
Al recogerla, reemplazas tu reliquia básica con una versión ancestral.

Tormento de Neow
Al recogerla, agregas 1 Furia de Neow al mazo.

Triángulo musical
Retienes la mano en el primer turno de combate.

Trompo incesante
Si no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.

Tumor de Pael
Al recogerla, encantas una carta con Clonación.

Vajra
Inicias cada combate con 1 de fuerza.

Vara de tungsteno
Cuando estés a punto de perder PV, pierdes 1 menos.

Vela calabaza
Obtienes
al inicio de cada turno. Se apaga después de 5 combates. Puede encenderse en los puntos de descanso.

Vendajes resistentes
Al descartar una carta durante tu turno, obtienes 3 de bloqueo.

Veneno real
Al inicio de cada combate, pierdes 4 PV.

Vial de sangre
Al inicio de cada combate, recuperas 2 PV.

Vidrio marino
Miras 15 cartas de otro personaje. Eliges cualquier cantidad de ellas para agregarlas al mazo.

Violín
Al inicio de cada turno, robas 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.

Virus simbiótico
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de oscuridad.

Waffle de Lee
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7 y recuperas todos tus PV.

Yelmo arruinado
La primera vez que obtengas fuerza en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

Yelmo intimidante
Al jugar una carta de costo ![]()
o más, obtienes 4 de bloqueo.
