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Slay the Spire 2 (STS2) Referencia

Referencia rápida de las mecánicas de Slay the Spire 2, palabras clave, orbes, aflicciones, intenciones, modificadores, logros, actos y niveles de ascensión.

Acts (4)

Espesura

15 rooms
3 bosses · 22 encounters
13 events · 1 ancients

Muelles Funestos

15 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 1 ancients

Colmena

14 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 3 ancients

Gloria

13 rooms
3 bosses · 18 encounters
7 events · 3 ancients

Ascension Levels (11)

0

Sin ascensión

Juega sin modificadores de ascensión.

1

Plaga de élites

Los enemigos élite aparecen más a menudo.

2

Viaje agotador

Los Ancestrales solo curan un 80 % de los PV que perdiste.

3

Pobreza

Los enemigos y los cofres sueltan un 25 % menos de oro.

4

Recorte de presupuesto

Comienzas la partida con un espacio menos para tus pociones.

5

Ascensión maldita

Comienzas cada partida con una maldición.

6

Viaje extenuante

El servicio quitacartas del Comerciante ahora es más caro.

7

Escasez

Las cartas raras y mejoradas aparecen con menos frecuencia.

8

Enemigos férreos

Los enemigos son más resistentes.

9

Enemigos letales

Los ataques de los enemigos son más poderosos.

10

Jefes dobles

Te entrentarás a dos jefes al final del acto 3.

Keywords (7)

Inmutabilidad

No se puede quitar ni transformar de tu mazo.

Evanescencia

Si esta carta está en tu mano al final de este turno, se agota.

Agotamiento

Se quita esta carta hasta el final del combate.

Innatismo

Comienza cada combate con esta carta en tu mano.

Retención

Las cartas retenidas no se descartan al final del turno.

Astucia

Si descartas esta carta de tu mano antes de que termine tu turno, se juega sin costo.

Injugabilidad

No puedes usar cartas injugables.

Orbs (5)

Oscuridad

Oscuridad

Pasiva: al final del turno, aumenta el daño de este orbe en 6. Descarga: infliges 6 de daño al enemigo con menos PV.

Escarcha

Escarcha

Pasiva: al final del turno, obtienes 2 de bloqueo. Descarga: obtienes 5 de bloqueo.

Vidrio

Vidrio

Pasiva: al final del turno, infliges 4 de daño a TODOS los enemigos y se reduce el valor de este orbe en 1. Descarga: infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Electricidad

Electricidad

Pasiva: al final del turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar. Descarga: infliges 8 de daño a un enemigo al azar.

Plasma

Plasma

Pasiva: al comienzo del turno, obtienes energy. Descarga: obtienes energyenergy. El plasma no se ve afectado por concentración.

Afflictions (7)

Vínculo

Solo puedes jugar 1 carta con Vínculo en cada turno. Vínculo desaparece de las cartas al final del turno.

Vínculo

Enredo

Cuesta un punto adicional de energy.

Enredo

Galvanismo

Stackable

Recibes X de daño cuando juegas esta carta.

Recibes X de daño.

Maleficio

Agrega Evanescencia a esta carta.

Vibración

Solo puedes jugar 1 carta durante este turno.

Vibración

Contaminación

No puedes jugar habilidades extra en este turno. El efecto desaparece al final del turno.

Corrupción

Stackable

Al jugarla, obtienes X de corrupción.

Obtienes X de corrupción.

Intents (14)

Agresión

Agresión

Este enemigo planea atacar e infligir X de daño X veces.

Empoderamiento

Empoderamiento

Este enemigo planea usar una mejora.

Malicia

Malicia

Este enemigo planea aplicar aflicciones en tus cartas.

Ataque mortal

Ataque mortal

Esta criatura planea que caigas junto a ella. Su ataque infligirá X de daño antes de perecer.

Táctica

Táctica

Este enemigo planea aplicarte una desmejora.

Táctica suprema

Táctica suprema

Este enemigo planea aplicarte una poderosa desmejora.

Protección

Protección

Este enemigo planea bloquear durante su turno.

Cobardía

Cobardía

Este enemigo planea escapar.

Curación

Curación

El enemigo planea curarse.

Dulces sueños

Dulces sueños

Este enemigo no planea hacer algo en su turno.

Planeamiento

Planeamiento

Este enemigo planea darte X cartas de estado.

Aturdimiento

Aturdimiento

Este enemigo no podrá atacar en su próximo turno.

Invocación

Invocación

Este enemigo planea invocar monstruos.

Incertidumbre

Incertidumbre

Los planes de este enemigo son inciertos.

Modifiers (16)

Superestrella

Comienzas con 5 cartas incoloras.

Caza mayor

Los enemigos élite abundan en la Torre y sueltan mejores recompensas.

Binario

Las cartas recompensa solo contienen 2 cartas.

Partida maldita

Al comienzo de cada acto, agregas una maldición al azar a tu mazo.

Eventos mortales

Las salas desconocidas ahora pueden contener enemigos élite, pero también hay mayor posibilidad de encontrar salas de tesoro.

A elección

Eliges 10 cartas recompensa para reemplazar tu mazo inicial.

Sobrevuelo

Puedes ignorar ciertos puntos al elegir hacia qué sala dirigirte.

Acumulación

Al agregar una carta a tu mazo, agregas 2 copias adicionales. Ya no puedes quitar cartas de tu mazo con el Comerciante.

Locura

Comienzas con un mazo de 30 cartas al azar.

El toque de Midas

Los enemigos sueltan un 200 % más de oro, pero no podrás forjar en los puntos de descanso.

Homicida

Comienzas cada combate con 3 de fuerza. Todos los enemigos comienzan el combate con 3 de fuerza.

Terrores nocturnos

Al descansar en los puntos de descanso, recuperas todos los PV, pero pierdes 5 PV máx.

Mazo sellado

Eliges 10 de 30 cartas para reemplazar tu mazo inicial.

Especialista

Comienzas con 5 copias de una misma carta.

Terminal

Al entrar a una nueva sala, pierdes 1 PV máx. Comienzas cada combate con 5 puntos de revestimiento.

Antiguo

Los enemigos normales sueltan reliquias en lugar de cartas.

Achievements (22)

El mazo perfecto

Gana una partida con un mazo mejorado por completo.

Pacto cumplido

Agota 20 cartas en un mismo combate.

Espada omnipotente

Inflige 999 de daño con un solo ataque.

Fuerza de ultratumba

Aplica 999 de condena a un enemigo.

Rico en calcio

Aplica 50 de fuerza a Puro Hueso.

Espada ideal para monarca

Forja una Espada del soberano que inflija al menos 999 de daño.

Cielos estrellados

Acumula y ten 20 estrellas a la vez.

Astucia deshonesta

Juega 5 cartas usando la astucia de una sola carta.

Un poquito de ponzoña

Aplica 99 de veneno a un enemigo.

Gloria pura

Derrota a todos los enemigos en Gloria.

Conquista en Colmena

Derrota a todos los enemigos en Colmena.

El primero de muchos

Derrota un jefe.

Espesa Espesura

Derrota a todos los enemigos en Espesura.

Victoria en Muelles Funestos

Derrota a todos los enemigos en Muelles Funestos.

El Defectuoso

Gana como El Defectuoso.

Sube y sube...

Escala 10 000 pisos.

El Blindado

Gana como El Blindado.

La Necrodescarte

Gana como La Necrodescarte.

Desorden sin propósito

Gana una partida sin obtener ninguna reliquia.

¡Qué divertido es jugar a las cartas!

Juega 20 cartas en un solo turno.

El Monarca

Gana como El Monarca.

La Silenciosa

Gana como La Silenciosa.