Slay the Spire 2 (STS2) Referencia
Referencia rápida de las mecánicas de Slay the Spire 2, palabras clave, orbes, aflicciones, intenciones, modificadores, logros, actos y niveles de ascensión.
Actos (4)
Niveles de ascensión (11)
Sin ascensión
Juega sin modificadores de ascensión.
Plaga de élites
Los enemigos élite aparecen más a menudo.
Viaje agotador
Los Ancestrales solo curan un 80 % de los PV que perdiste.
Pobreza
Los enemigos y los cofres sueltan un 25 % menos de oro.
Recorte de presupuesto
Comienzas la partida con un espacio menos para tus pociones.
Ascensión maldita
Comienzas cada partida con una maldición.
Viaje extenuante
El servicio quitacartas del Comerciante ahora es más caro.
Escasez
Las cartas raras y mejoradas aparecen con menos frecuencia.
Enemigos férreos
Los enemigos son más resistentes.
Enemigos letales
Los ataques de los enemigos son más poderosos.
Jefes dobles
Te entrentarás a dos jefes al final del acto 3.
Palabras clave (7)
Inmutabilidad
No se puede quitar ni transformar de tu mazo.
Evanescencia
Si esta carta está en tu mano al final de este turno, se agota.
Agotamiento
Se quita esta carta hasta el final del combate.
Innatismo
Comienza cada combate con esta carta en tu mano.
Retención
Las cartas retenidas no se descartan al final del turno.
Astucia
Si descartas esta carta de tu mano antes de que termine tu turno, se juega sin costo.
Injugabilidad
No puedes usar cartas injugables.
Orbes (5)

Oscuridad
Pasiva: al final del turno, aumenta el daño de este orbe en 6. Descarga: infliges 6 de daño al enemigo con menos PV.

Escarcha
Pasiva: al final del turno, obtienes 2 de bloqueo. Descarga: obtienes 5 de bloqueo.

Vidrio
Pasiva: al final del turno, infliges 4 de daño a TODOS los enemigos y se reduce el valor de este orbe en 1. Descarga: infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Electricidad
Pasiva: al final del turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar. Descarga: infliges 8 de daño a un enemigo al azar.

Plasma
Pasiva: al comienzo del turno,
obtienes
.
Descarga: obtienes ![]()
.
El plasma no se ve afectado por concentración.
Aflicciones (7)
Vínculo
Solo puedes jugar 1 carta con Vínculo en cada turno. Vínculo desaparece de las cartas al final del turno.
Vínculo
Enredo
Cuesta un punto adicional de
.
Enredo
Galvanismo
AcumulableRecibes X de daño cuando juegas esta carta.
Recibes X de daño.
Maleficio
Agrega Evanescencia a esta carta.
Vibración
Solo puedes jugar 1 carta durante este turno.
Vibración
Contaminación
No puedes jugar habilidades extra en este turno. El efecto desaparece al final del turno.
Corrupción
AcumulableAl jugarla, obtienes X de corrupción.
Obtienes X de corrupción.
Intenciones (14)

Agresión
Este enemigo planea atacar e infligir X de daño X veces.

Empoderamiento
Este enemigo planea usar una mejora.

Malicia
Este enemigo planea aplicar aflicciones en tus cartas.

Ataque mortal
Esta criatura planea que caigas junto a ella. Su ataque infligirá X de daño antes de perecer.

Táctica
Este enemigo planea aplicarte una desmejora.

Táctica suprema
Este enemigo planea aplicarte una poderosa desmejora.

Protección
Este enemigo planea bloquear durante su turno.

Cobardía
Este enemigo planea escapar.

Curación
El enemigo planea curarse.

Dulces sueños
Este enemigo no planea hacer algo en su turno.

Planeamiento
Este enemigo planea darte X cartas de estado.

Aturdimiento
Este enemigo no podrá atacar en su próximo turno.

Invocación
Este enemigo planea invocar monstruos.

Incertidumbre
Los planes de este enemigo son inciertos.
Modificadores (16)
Superestrella
Comienzas con 5 cartas incoloras.
Caza mayor
Los enemigos élite abundan en la Torre y sueltan mejores recompensas.
Binario
Las cartas recompensa solo contienen 2 cartas.
Partida maldita
Al comienzo de cada acto, agregas una maldición al azar a tu mazo.
Eventos mortales
Las salas desconocidas ahora pueden contener enemigos élite, pero también hay mayor posibilidad de encontrar salas de tesoro.
A elección
Eliges 10 cartas recompensa para reemplazar tu mazo inicial.
Sobrevuelo
Puedes ignorar ciertos puntos al elegir hacia qué sala dirigirte.
Acumulación
Al agregar una carta a tu mazo, agregas 2 copias adicionales. Ya no puedes quitar cartas de tu mazo con el Comerciante.
Locura
Comienzas con un mazo de 30 cartas al azar.
El toque de Midas
Los enemigos sueltan un 200 % más de oro, pero no podrás forjar en los puntos de descanso.
Homicida
Comienzas cada combate con 3 de fuerza. Todos los enemigos comienzan el combate con 3 de fuerza.
Terrores nocturnos
Al descansar en los puntos de descanso, recuperas todos los PV, pero pierdes 5 PV máx.
Mazo sellado
Eliges 10 de 30 cartas para reemplazar tu mazo inicial.
Especialista
Comienzas con 5 copias de una misma carta.
Terminal
Al entrar a una nueva sala, pierdes 1 PV máx. Comienzas cada combate con 5 puntos de revestimiento.
Antiguo
Los enemigos normales sueltan reliquias en lugar de cartas.
Logros (22)
El mazo perfecto
Gana una partida con un mazo mejorado por completo.
Pacto cumplido
Agota 20 cartas en un mismo combate.
Espada omnipotente
Inflige 999 de daño con un solo ataque.
Fuerza de ultratumba
Aplica 999 de condena a un enemigo.
Rico en calcio
Aplica 50 de fuerza a Puro Hueso.
Espada ideal para monarca
Forja una Espada del soberano que inflija al menos 999 de daño.
Cielos estrellados
Acumula y ten 20 estrellas a la vez.
Astucia deshonesta
Juega 5 cartas usando la astucia de una sola carta.
Un poquito de ponzoña
Aplica 99 de veneno a un enemigo.
Gloria pura
Derrota a todos los enemigos en Gloria.
Conquista en Colmena
Derrota a todos los enemigos en Colmena.
El primero de muchos
Derrota un jefe.
Espesa Espesura
Derrota a todos los enemigos en Espesura.
Victoria en Muelles Funestos
Derrota a todos los enemigos en Muelles Funestos.
El Defectuoso
Gana como El Defectuoso.
Sube y sube...
Escala 10 000 pisos.
El Blindado
Gana como El Blindado.
La Necrodescarte
Gana como La Necrodescarte.
Desorden sin propósito
Gana una partida sin obtener ninguna reliquia.
¡Qué divertido es jugar a las cartas!
Juega 20 cartas en un solo turno.
El Monarca
Gana como El Monarca.
La Silenciosa
Gana como La Silenciosa.
