Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Referencia rápida de las mecánicas de Slay the Spire 2, palabras clave, orbes, aflicciones, intenciones, modificadores, logros, actos y niveles de ascensión.
Juega sin modificadores de ascensión.
Los enemigos élite aparecen más a menudo.
Los Ancestrales solo curan un 80 % de los PV que perdiste.
Los enemigos y los cofres sueltan un 25 % menos de oro.
Comienzas la partida con un espacio menos para tus pociones.
Comienzas cada partida con una maldición.
El servicio quitacartas del Comerciante ahora es más caro.
Las cartas raras y mejoradas aparecen con menos frecuencia.
Los enemigos son más resistentes.
Los ataques de los enemigos son más poderosos.
Te entrentarás a dos jefes al final del acto 3.
No se puede quitar ni transformar de tu mazo.
Si esta carta está en tu mano al final de este turno, se agota.
Se quita esta carta hasta el final del combate.
Comienza cada combate con esta carta en tu mano.
Las cartas retenidas no se descartan al final del turno.
Si descartas esta carta de tu mano antes de que termine tu turno, se juega sin costo.
No puedes usar cartas injugables.

Pasiva: al final del turno, aumenta el daño de este orbe en 6. Descarga: infliges 6 de daño al enemigo con menos PV.

Pasiva: al final del turno, obtienes 2 de bloqueo. Descarga: obtienes 5 de bloqueo.

Pasiva: al final del turno, infliges 4 de daño a TODOS los enemigos y se reduce el valor de este orbe en 1. Descarga: infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Pasiva: al final del turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar. Descarga: infliges 8 de daño a un enemigo al azar.

Pasiva: al comienzo del turno,
obtienes
.
Descarga: obtienes ![]()
.
El plasma no se ve afectado por concentración.
Solo puedes jugar 1 carta con Vínculo en cada turno. Vínculo desaparece de las cartas al final del turno.
Vínculo
Cuesta un punto adicional de
.
Enredo
Recibes X de daño cuando juegas esta carta.
Recibes X de daño.
Agrega Evanescencia a esta carta.
Solo puedes jugar 1 carta durante este turno.
Vibración
No puedes jugar habilidades extra en este turno. El efecto desaparece al final del turno.
Al jugarla, obtienes X de corrupción.
Obtienes X de corrupción.

Este enemigo planea atacar e infligir X de daño X veces.

Este enemigo planea usar una mejora.

Este enemigo planea aplicar aflicciones en tus cartas.

Esta criatura planea que caigas junto a ella. Su ataque infligirá X de daño antes de perecer.

Este enemigo planea aplicarte una desmejora.

Este enemigo planea aplicarte una poderosa desmejora.

Este enemigo planea bloquear durante su turno.

Este enemigo planea escapar.

El enemigo planea curarse.

Este enemigo no planea hacer algo en su turno.

Este enemigo planea darte X cartas de estado.

Este enemigo no podrá atacar en su próximo turno.

Este enemigo planea invocar monstruos.

Los planes de este enemigo son inciertos.
Comienzas con 5 cartas incoloras.
Los enemigos élite abundan en la Torre y sueltan mejores recompensas.
Las cartas recompensa solo contienen 2 cartas.
Al comienzo de cada acto, agregas una maldición al azar a tu mazo.
Las salas desconocidas ahora pueden contener enemigos élite, pero también hay mayor posibilidad de encontrar salas de tesoro.
Eliges 10 cartas recompensa para reemplazar tu mazo inicial.
Puedes ignorar ciertos puntos al elegir hacia qué sala dirigirte.
Al agregar una carta a tu mazo, agregas 2 copias adicionales. Ya no puedes quitar cartas de tu mazo con el Comerciante.
Comienzas con un mazo de 30 cartas al azar.
Los enemigos sueltan un 200 % más de oro, pero no podrás forjar en los puntos de descanso.
Comienzas cada combate con 3 de fuerza. Todos los enemigos comienzan el combate con 3 de fuerza.
Al descansar en los puntos de descanso, recuperas todos los PV, pero pierdes 5 PV máx.
Eliges 10 de 30 cartas para reemplazar tu mazo inicial.
Comienzas con 5 copias de una misma carta.
Al entrar a una nueva sala, pierdes 1 PV máx. Comienzas cada combate con 5 puntos de revestimiento.
Los enemigos normales sueltan reliquias en lugar de cartas.
Gana una partida con un mazo mejorado por completo.
Agota 20 cartas en un mismo combate.
Inflige 999 de daño con un solo ataque.
Aplica 999 de condena a un enemigo.
Aplica 50 de fuerza a Puro Hueso.
Forja una Espada del soberano que inflija al menos 999 de daño.
Acumula y ten 20 estrellas a la vez.
Juega 5 cartas usando la astucia de una sola carta.
Aplica 99 de veneno a un enemigo.
Derrota a todos los enemigos en Gloria.
Derrota a todos los enemigos en Colmena.
Derrota un jefe.
Derrota a todos los enemigos en Espesura.
Derrota a todos los enemigos en Muelles Funestos.
Gana como El Defectuoso.
Escala 10 000 pisos.
Gana como El Blindado.
Gana como La Necrodescarte.
Gana una partida sin obtener ninguna reliquia.
Juega 20 cartas en un solo turno.
Gana como El Monarca.
Gana como La Silenciosa.