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Slay the Spire 2 (STS2) Mecánicas del juego

Todas las tasas de aparición, probabilidades de recompensa y fórmulas del juego extraídas del código fuente descompilado de Slay the Spire 2. Todos los valores son exactos.

Mecánicas

Probabilidades de rareza de cartas

Probabilidades de rareza de cartas en combates normales, combates de élite, combates de jefe y tiendas. Incluye el sistema de compensación para cartas raras y los modificadores de ascensión.

Distribución de rareza de reliquias

Probabilidades de rareza de reliquias en combates de élite, salas del tesoro y tiendas. Común 50%, Poco común 33%, Raro 17%.

Tasas de caída de pociones

Probabilidades de caída de pociones en combate con un sistema de compensación adaptativo. Empieza en 40%, ±10% por combate (baja al caer una, sube al fallar), sin límite máximo. Las élites añaden un 12.5% de bonificación efectiva de caída, pero cualquier caída sigue bajando la compensación un 10%.

Recompensas de oro

Rangos exactos de recompensa de oro para combates normales (10-20), combates de élite (35-45), combates de jefe (100) y salas del tesoro (42-52).

Inventario de la tienda

Distribución de la tienda — 5 cartas del personaje, 2 incoloras, 3 reliquias, 3 pociones, coste creciente de eliminación de cartas (75 + 25n de oro).

Generación del mapa

Cómo se construye el mapa — estructura de los actos, número de salas, reglas de colocación de élites y distribución de salas.

Probabilidades de las salas desconocidas

Qué ocurre al entrar en una sala "?", incluidas las probabilidades adaptativas de eventos, combates, tiendas y tesoros, y el reinicio entre actos.

Jefes y élites por acto

Qué 3 jefes y 3 élites pueden aparecer en cada acto — Espesura, Muelles Funestos, Colmena y Gloria.

Mecánicas de combate

Tamaño de la mano (5 robadas, 10 máx), energía (3 base), pérdida de bloqueo, fórmulas de daño — Fuerza, Destreza, Vulnerable, Débil, Frágil.

Estadísticas iniciales de los personajes

HP inicial, oro, tamaño del mazo y ranuras de orbe de El Blindado, La Silenciosa, El Defectuoso, La Necrodescarte y El Monarca.

Mecánicas de orbes

Sistema de orbes de El Defectuoso — valores pasivos y de evocación de Electricidad, Escarcha, Oscuridad, Plasma y Vidrio. 3 ranuras iniciales, 10 como máximo.

Opciones de la hoguera

Las 9 opciones de la zona de descanso - Descansar, Forjar, Cavar, Levantar, Cocinar, Clonar, Incubar, Sanar y Encender. Algunas requieren reliquias o cartas concretas.

Ofertas de Neow

El ancestral inicial Neow ofrece 3 reliquias — 2 positivas y 1 maldición. Grupos completos de reliquias y reglas para evitar conflictos.

Modificadores de ascensión

Los 10 niveles de ascensión y sus efectos — desde Plaga de élites (A1) hasta Jefes dobles (A10).

Escalado de enemigos por ascensión

Aumentos de HP y daño por monstruo aplicados en ToughEnemies (A8) y DeadlyEnemies (A9). Tabla ordenable con todos los monstruos del bestiario.

Puntuación y clasificaciones diarias

Cómo se calcula la puntuación de una partida — 10 puntos por sala, multiplicadores de acto, bonificaciones por élite/jefe/oro y escalado por ascensión. Además, el formato comprimido de puntuación de la clasificación diaria añadido en Major Update

Secretos y curiosidades

La Poción fétida tiene 3 usos

El objeto más dependiente del contexto del juego — daño en combate, oro del mercader y activación del jefe Mercader falso.

Puntos de fidelidad de Wongo entre partidas

Un sistema de fidelidad oculto que se mantiene entre partidas. Acumula puntos para conseguir una reliquia de insignia, pero irte sin comprar degrada una carta.

El buscaminas de la Bola de cristal

El evento Bola de cristal es un minijuego de objetos ocultos en una cuadrícula de 11x11 con reliquias, pociones, cartas y una maldición escondida.

El evento Reflejos puede duplicar tu mazo

La opción Romper clona 1:1 cada carta de tu mazo y duplica su tamaño. El truco — una maldición Mala suerte.

El Artífice no puede luchar contra ti

El encuentro final tiene 9,999 HP pero no puede atacar. Es una escena de diálogo en la que tu puntuación determina el daño visual.

Orobas y la Gema prismática

El ancestral Orobas del acto 2 tiene un ~8% de probabilidad de ofrecer la Gema prismática — 33% de que entre en el grupo y luego 1 entre 4 de que salga elegida.

Japarito es invencible y no hace nada

La mascota Japarito tiene 9,999 HP, una barra de vida oculta y su único movimiento es NOTHING_MOVE. Tiene 4 aspectos aleatorios.

Cinco reliquias están vetadas en las tiendas

Repartidor, Moneda ancestral, Phez de la suerte, Bombín y Berenjena amatista están fijados en la lista negra del mercader, así que nunca pueden aparecer en las tiendas.

El juego incluye un jugador de IA integrado

AutoSlay es un jugador totalmente automatizado para pruebas de CI — elige un personaje al azar y juega hasta el piso 49 con un límite de 25 minutos.

Modo dios de la consola de desarrollo

39 comandos de la consola de desarrollo, incluidos godmode (~1000 millones (999,999,999) de Fuerza + Búfer + Regeneración), muerte instantánea y modo tráiler.

The Deprived: un personaje de prueba oculto

Un personaje de depuración con 1,000 HP, 100 de energía, mazo vacío y sin reliquias. Esquema de color morado, género neutro.