Spire Codex ya está en Overwolf. Consigue la superposición en el juego con búsquedas de cartas en vivo y subida de partidas con un clic. Saber más →◆Referencia·Economía
Todos los precios del mercader se extrajeron del código fuente del juego. Los precios varían dentro de los rangos indicados por un multiplicador aleatorio según la semilla.
Cada mercader ofrece los siguientes artículos, generados aleatoriamente a partir de tu semilla:
2 Ataques, 2 Habilidades, 1 Poder, de la reserva de tu personaje. Una carta aleatoria está en oferta a mitad de precio.
1 Infrecuente, 1 Rara, de la reserva incolora. Recargo del 15% en el precio.
2 tiradas de rareza aleatorias + 1 reliquia de tienda garantizada. Repartidor, Moneda ancestral, Phez de la suerte, Bombín, Berenjena amatista están vetadas (reliquias que generan oro, eliminadas en la Actualización Mayor #1).
3 pociones aleatorias de la reserva disponible.
Elimina una carta de tu mazo. El precio sube cada vez.
| Rareza | Base | Rango | Incoloras | En oferta |
|---|---|---|---|---|
| Común | 50 | 48–52 | 55–60 | 24–26 |
| Infrecuente | 75 | 71–79 | 82–91 | 36–40 |
| Rara | 150 | 142–158 | 163–182 | 71–79 |
| Rareza | Base | Rango | Multiplicador |
|---|---|---|---|
| Reliquia común | 175 | 149–201 | ×0.85–1.15 |
| Tienda de reliquias | 200 | 170–230 | ×0.85–1.15 |
| Reliquia infrecuente | 225 | 191–259 | ×0.85–1.15 |
| Reliquia rara | 275 | 234–316 | ×0.85–1.15 |
| Rareza | Base | Rango |
|---|---|---|
| Común | 50 | 48–52 |
| Infrecuente | 75 | 71–79 |
| Rara | 100 | 95–105 |
El mercader ofrece eliminar cartas a un precio creciente. El coste sube cada vez que lo usas durante la partida. Sin variación aleatoria.
El Mercader falso es un evento que vende reliquias falsificadas a un precio fijo de 50 de oro cada una. Son versiones más débiles de reliquias conocidas. Todas las reliquias falsas tienen rareza de Evento.
| Reliquia falsa | Imita | Precio | Efecto |
|---|---|---|---|
| ¿¿Ancla?? | Ancla | 50g | Gana 4 de Bloqueo al inicio del combate (real: 10) |
| ¿¿Vial de sangre?? | Vial de sangre | 50g | Cura 1 PS solo al inicio del turno 1 |
| ¿¿Flor feliz?? | Flor feliz | 50g | Gana 1 de Energía cada 5 turnos (real: cada 3) |
| ¿¿Waffle de Lee?? | Waffle de Lee | 50g | Cura el 10% de los PS máx. al obtenerla (real: aumenta los PS máx.) |
| ¿¿Mango?? | Mango | 50g | Gana 3 PS máx. al obtenerla (real: 14) |
| ¿¿Oricalco?? | Oricalco | 50g | Gana 3 de Bloqueo al final del turno si no tienes Bloqueo (real: 6) |
Todos los precios provienen de un generador de números aleatorios con semilla, así que son deterministas por semilla. Generador de números aleatorios: PlayerRng.Shops
Las cartas usan NextFloat(0.95f, 1.05f) para una variación de ±5%. Las reliquias usan NextFloat(0.85f, 1.15f) para una variación mayor de ±15%. Las pociones usan la misma variación de ±5% que las cartas.
La tienda elige al azar una de las 5 cartas de personaje para ponerla en oferta (50% de descuento). La posición en oferta se determina con: PlayerRng.Shops.NextInt(5)
Cuando compras un artículo, la posición queda vacía. Los artículos solo se reponen si tienes la reliquia The Courier, que rellena las posiciones compradas con nuevos artículos aleatorios (sin duplicar los que ya están en la tienda).
| ¿¿Ojo de gecofidio?? | Ojo de gecofidio | 50g | Aplica Confuso (aleatoriza los costes de las cartas) sin bonificación de robo |
| ¿¿Muñeco de práctica?? | Muñeco de práctica | 50g | Las cartas Golpe infligen 1 de daño adicional (real: 3) |
| ¿¿Juego de té venerable?? | Juego de té venerable | 50g | Gana 1 de Energía en el siguiente combate tras descansar (real: 2) |
| ¿¿Alfombra del Comerciante?? | — | 50g | Sin efecto. Puramente decorativa. |