Slay the Spire 2 Events
Browse every Slay the Spire 2 event including shrine events, Ancient encounters, and story events. View choices, dialogue, and outcomes.
Balneario abisal
Underdocks
Descubres una cámara solitaria. El vapor se eleva desde pozas burbujeantes de líquido caliente que cambia de color con un ritmo hipnótico. Del techo cuelgan formaciones con percebes que gotean un líquido viscoso que sisea y se retuerce al tocar la superficie. El aire se siente pesado, cargado de sal y algo inequívocamente orgánico. Al acercarte al borde de la poza más grande, el líquido ondula. Las aguas borbotean con mayor intensidad, como si anticiparan tu inmersión.
Choices
Sumergirse
Obtienes 2 PV máx. Recibes 3 de daño.
Abstenerse
Recuperas 10 PV.
Amalgamador
Act 2 - Hive
¡CLANG! ¡¡¡CLANG!!! Oyes ecos de metal contra metal al otro lado de una pared. Al apoyar la cabeza contra la pared para escuchar, esta se abre y revela a una imponente figura de seis brazos, la cual trabaja sin descanso. Su «cara» es un vórtice giratorio de sigilos brillantes que se mueven. —¿Alguien con un espíritu ascendente encontró mi taller? ¡A COMBINAR!
Choices
Combinar cartas Defensa
Eliminas 2 cartas Defensa. Agregas Defensa definitiva al mazo.
Combinar cartas Golpe
Eliminas 2 cartas Golpe. Agregas Golpe definitivo al mazo.
Aroma del caos
Act 1 - Overgrowth
Tras avanzar con afán entre una maleza espesa y llegar a un claro, te invade una nostalgia indescriptible. Hay una mezcla de aromas florales, descomposición pútrida y algo completamente diferente. El olor se intensifica con cada paso y sientes como si el mundo a tu alrededor se estuviera deformando y retorciendo. Te abruma una sensación de caos cambiante y empiezas a perder la noción de quién eres.
Choices
Dejarse llevar
Transformas una carta en el mazo.
Mantener el control
Mejoras una carta en el mazo.
Muñeco de entrenamiento maltrecho
Act 3 - Glory
¡A medida que te acercas, comienza a gruñir, crepitar e iluminarse con un gran destello! —¡BRRR! ¡¡¡HORA DE ENTRENAR!!! ¡TIENES 3 TURNOS PARA DERROTARME! ELIGE UNA OPCIÓN O ENFRENTA UNA HUMILLACIÓN LETAL. Presta atención antes de decidir. Tras el aterrador mensaje, el muñeco lee atentamente las instrucciones detalladas. ¿Cuál eliges?
Choices
Opción 1
Luchas contra un muñeco con PV. Obtienes 1 poción al azar.
Opción 2
Luchas contra un muñeco con PV. Mejoras 2 cartas al azar.
Opción 3
Luchas contra un muñeco con PV. Obtienes una reliquia al azar.
Sanguijuela cerebral
*paf* Sientes un dolor punzante en la coronilla y un pensamiento inunda tu mente. —¿¿¿COMPARTIRÁS TU CONOCIMIENTO??? No sabes cómo proceder.
Choices
Compartir conocimiento
Eliges 1 de 5 cartas al azar para agregar al mazo.
Arrancar la sanguijuela
Pierdes 5 PV. Obtienes una recompensa de carta incolora.
Aniquilainsectos
Act 2 - Hive
Te estás defendiendo de un enjambre de insectos agresivos y, de repente, notas que un poderoso y rudo guerrero estuvo luchando a tu lado todo este tiempo. Al presentir la derrota, los insectos se dispersan. Miras hacia tu compañero de lucha. —¿Te gustaría recibir consejos para exterminar estas plagas? Qué educado. Asientes y aceptas su oferta.
Choices
Aprender la técnica Exterminio
Agregas Exterminio al mazo.
Aprender la técnica Aplastabichos
Agregas Aplastabichos al mazo.
Nido de japaronis
Act 1 - Overgrowth
Ves cómo una enorme bestia tambaleante persigue a un jáparo verde herido. En el nicho del que huyo el jáparo, yace un huevo desprotegido y abandonado. Te gruñe el estómago...
Choices
Comerse el huevo
Obtienes 7 PV máx.
Robarse el huevo
Agregas Huevo de japaronis al mazo.
Filósofos coloridos
Act 2 - Hive
Ante ti yace un espectáculo bastante épico. Tres estatuas de colores diferentes se alzan sobre un estrado y debaten acaloradamente las implicancias filosóficas del color. Mientras escuchas, tienes la sensación de que la cuestión más importante recae sobre qué color es EL MEJOR. Intervienes con tus reflexiones.
Choices
El mejor color es el azul
Obtienes 3 cartas de El Defectuoso.
Igualdad
Obtienes Fragmento prismático.
El mejor color es el rojo
Obtienes 3 cartas de El Blindado.
El mejor color es el rosa
Obtienes 3 cartas de La Necrodescarte.
El mejor color es el naranja
Obtienes 3 cartas de El Monarca.
El mejor color es el verde
Obtienes 3 cartas de La Silenciosa.
Flor colosal
Act 2 - Hive
Una flor colosal crece sobre una montaña de huesos. Mientras sus pétalos de color cambiante palpitan, percibes que en el centro hay un núcleo de polen poderoso, pero los pétalos ondulantes son afilados e impredecibles. Podrías tomar un poco del néctar dorado que se escurre, pero alcanzar el premio en el centro es muy tentador.
Choices
Extraer néctar
Obtienes 35 de oro.
Adentrarse a las profundidades
Te adentras en las profundidades. Pierdes 5 PV.
Bola de cristal
—¡Predije que vendrías! Una voz ronca vocifera cuando entras en la cabaña mística. —Tu destino te trajo aquí. ¡¡Debemos revelar tu futuro y fortuna para que puedas SALVARNOS A TODOS!! —Bien, estas son las opciones de lectura de bola de cristal. También firma esta exención de responsabilidad —dice mientras saca una pluma y un pergamino.
Choices
Revelar el futuro
Pagas 50 de oro. Puedes adivinar 3 veces.
Pedir plan de pago
Obtienes una carta Deuda. Puedes adivinar 6 veces.

Darv
El Acaparador
Dónde habré dejado... ¡Oh! ¿¡Vienes a ver mi colección!? Llévate algo de esa pila de ahí y dale un buen uso.
Relic Offerings
Dialogue
Vegetación densa
Act 1 - Overgrowth
Tras haber tomado el camino equivocado durante un buen rato, te encuentras en una espesa jungla de helechos, arbustos y enredaderas (muchísimas enredaderas). Tu cuerpo sucumbe ante el agotamiento y un pensamiento oscuro cruza por tu mente: —Te perdiste, no te preparaste y la inevitabilidad de la muerte se acerca. ¿Qué haces?
Choices
Avanzar a duras penas
Quitas una carta del mazo. Pierdes 11 PV.
Descansar
Recuperas 30% Max PV. Luchas contra algunos enemigos.
Habitación de muñecas
Entras en una habitación oculta. Está repleta de una gran variedad de muñecas. Cada una es única, con expresiones que van desde la alegría hasta la tristeza. Además, sus atuendos abarcan siglos y reinos que trascienden el tuyo. Un coro de susurros suena cada vez más y más fuerte, hasta que las muñecas se gritan unas a otras y te llaman. Debes elegir una y marcharte de inmediato.
Choices
Elegir al azar
Obtienes una reliquia de muñeca al azar.
Tomarse un tiempo antes de decidir
Pierdes 5 PV. Eliges 1 de 2 reliquias de muñeca.
Examinar cada una y toma la mejor decisión
Pierdes 15 PV. Eliges 1 de 3 reliquias de muñeca.
Puertas de luz y oscuridad
Underdocks
Ahora hay una puerta donde momentos antes no había ninguna. Entras y encuentras dos puertas relucientes y un portero bien vestido. —¡Por fin tenemos visitas! Por favor, adelante. Elige una puerta, cualquiera. ¿Seguimos en la Torre? ¿Cómo es que este lugar está tan limpio?
Choices
Puerta luminosa
Mejoras 2 cartas al azar.
Puerta oscura
Quitas 1 carta del mazo.
Faro hundiéndose
Underdocks
Mientras cruzas un paisaje onírico de rocas y aguas tranquilas, emerges y te encuentras con un faro que se hunde y emite antiluz. Puedes embotellar el agua de brillo inquietante que se acumuló o trepar por la estructura deteriorada para recuperar la lente.
Choices
Embotellar
Obtienes Poción resplandeciente.
Trepar
Obtienes Lente de Fresnel. Pierdes 13 PV máx.
Cinta transportadora infinita
Underdocks
Entras con torpeza en una choza con un letrero brillante y torcido que dice: «FESTÍN SIN FIN: ¡PAGA SEGÚN TU HAMBRE!» Dentro, un chef grácil y con múltiples brazos prepara apetitosos manjares con destreza y los coloca sobre una sinuosa y quitinosa cinta transportadora. Uno de los brazos del chef señala un cartel: 35 de oro por cada alimento
Choices
Observar al chef
Mejoras una carta al azar en el mazo.
¿¿El comerciante??
Campo de agujeros antropomorfos
Act 2 - Hive
Te detienes en seco ante el repentino panorama de un vasto campo repleto de grandes siluetas corpóreas. Una de ellas coincide con la tuya. Es perfecta...
Choices
Resistir
Quitas 2 cartas del mazo. Agregas Normalidad al mazo.
Entrar en tu silueta
Encantas una carta con Calce perfecto.
Tumba del olvidado
Act 3 - Glory
Hay una tumba solitaria con una intensa llama azul. Un guerrero orgulloso murió en batalla, pero su alma yace inquieta. Quiere seguir luchando; sientes cómo te suplica acompañarte en el viaje. Pero... Quizás sea mejor que se enfrente a la verdad.
Choices
Sin desbloquear
No tienes cartas con Agotamiento para encantar.
Enfrentar la verdad
Agregas Deterioro al mazo. Usas Poder del alma para encantar una carta con Agotamiento.
Aceptar Alma olvidada
Obtienes Alma olvidada.
Antojo fúngico
Act 3 - Glory
¿Cuándo fue la última vez que comiste? Un momento... ¿Qué es ese olor fantástico? Tras seguir el aroma, llegas a un acogedor campamento en el que se cocinan todo tipo de hongos deliciosos. No consideras si es seguro comerlos porque tienes demasiada hambre. (Tienes tanta hambre que no notas el cadáver de trotamundos).
Choices
Hongo grande
Obtain Hongo grande. Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 20. Al inicio de cada combate, robas 2 cartas menos.
Hongo aromático
Obtain Hongo aromático. Al recogerla, pierdes 15 PV y mejoras 3 cartas al azar.
Autómata infestado
Act 2 - Hive
Hay una cámara repleta de robots muertos. Un autómata solitario aún tiene un núcleo con un tenue brillo. Sin embargo, lo envuelve un matorral orgánico y grotesco, por lo que no responde.
Choices
Estudiar
Obtienes un poder al azar.
Tocar el núcleo
Obtienes una carta de costo 0 al azar.
Aventura en el laberinto selvático
Act 1 - Overgrowth
En un claro, te cruzas con un grupo variado de trotamundos que miran hacia abajo y señalan un laberinto gigante. Te ofrecen unir fuerzas en una misión épica para saquear las riquezas de este laberinto. Debido a tu experiencia, tienes claro que este lugar está lleno de trampas mortales y guardianes. Sería más fácil si cooperan, pero entonces tendrían que dividir el botín.
Choices
Ir por tu cuenta
Obtienes 150 de oro. Pierdes 18 PV.
Unir fuerzas
Obtienes 50 de oro.
El fuego fatuo perdido
Act 2 - Hive
A la distancia se alza un panorama inquietante: montones de insectos muertos rodean lo que parece ser una pequeña mota resplandeciente. Parece atraer a todo tipo de insectos con eficacia, pero ves que lanza llamaradas. Te acercas para investigar.
Choices
Capturar al fuego fatuo
Agregas Deterioro al mazo. Obtienes Fuego fatuo perdido.
Explorar las cercanías
Obtienes 60 de oro.
Sin desbloquear
Tus PV máx. son demasiado bajos.
Coro luminoso
Act 1 - Overgrowth
Te topas con un claro sobre el cual resplandece una luz azul antinatural. Unos hongos gigantescos laten con bioluminiscencia, con sus píleos hinchados y brillantes. A medida que te acercas, los hongos comienzan a emitir tonos melódicos y evocadores que resuenan en todo tu pecho. Notas algo brillante incrustado en la pulpa del hongo más grande que palpita al ritmo de la canción fúngica.
Choices
Tocar la pulpa
Quitas 2 cartas del mazo. Agregas Mente de esporas al mazo.
Ofrecer tributo
Pagas 149 de oro. Obtienes una reliquia al azar.
Sin desbloquear
Necesitas 149 de oro.
Arboleda mórfica
Act 1 - Overgrowth
Entras a una arboleda de árboles cristalinos, ¡los cuales empiezan a temblar de emoción! Un coro de saludos y bienvenidas te bombardea mientras un grupo de mórficos emerge desde los árboles. Uno de los mórficos se mueve con nerviosismo en un rincón; es obvio que es menos sociable que los demás. ¿A quién te acercas, al grupo o al mórfico solitario?
Choices
Acercarse al grupo
Pierdes 100 de oro. Transformas 2 cartas.
Acercarse al mórfico solitario
Obtienes 5 PV máx.

Neow
Madre de la resurrección (desterrada)
Underdocks
Te ... traje ... de vuelta ... Adelante ... Sube ...
Relic Offerings
Dialogue

Nonupeipe
Serendipia encarnada
Act 3 - Glory
¡Hacía milenios que no recibía visitas! Tus ropajes son un poco monótonos. Toma, aquí tienes algo fantástico para que te cambies.
Relic Offerings
Dialogue

Orobas
Arcoíris viviente
Act 2 - Hive
¡¡Marioneta, marioneta!! ¡¿Llegar tan arriba?! Tomar esto. ¡Llevar, llevar!
Relic Offerings
Dialogue

Pael
Dragón fundente
Act 2 - Hive
¿Llegó una marioneta? ¿Puedes ver cómo está Padre? Estoy muy cansado...
Relic Offerings
Dialogue
Repartidor de pociones
Hay un olor agrio en el aire. Poco después, encuentras a un repartidor de pociones desplomado en el suelo. Está inmóvil, sin vida... ¿¡Acaso está muerto!? Aunque saquearon sus pertenencias, hay un lote de pociones malolientes con una nota: «Para: Comerciante».
Choices
Tomar pociones
Obtienes 3 pociones fétidas.
Rebuscar
Obtienes 1 poción infrecuente al azar.
Puñetazo
Underdocks
Dos constructos pugilistas están en plena lucha; entre ellos, visualizas un tesoro. ¿Debería intentar robarlo?
Choices
Robar
Agregas Herida al mazo. Obtienes una reliquia al azar.
Vencerlos con confianza
Luchas contra ellos por mejores recompensas.
Ranwid el Viejo
Se te acerca la persona más anciana que has visto en tu vida. —Nos volvemos a ver... ¡Soy yo, Ranwid! No conoces a este hombre.
Choices
Darle Potion
Obtienes una reliquia al azar.
Darle Relic
Obtienes 2 reliquias al azar.
Sin desbloquear
No tienes ninguna poción que puedas entregar.
Darle 100 de oro
Obtienes una reliquia al azar.
Sin desbloquear
No tienes ninguna reliquia que puedas entregar.
Reflejos | sojelfeR
Act 3 - Glory
¿Qué está pasando? Algo no anda bien por aquí... ...íuqa neib adna on oglA ?odnasap átse éuQ¿
Choices
Tocar el espejo
Desmejora 2 cartas al azar. Mejora 4 cartas al azar.
Destrozar
Duplicas el mazo. Recibes Mala suerte.
Comerciante de reliquias
Doblas en una esquina y, de repente, una figura sombría aparece allí de pie. Se gira para mirarte. —¡Te doy la bienvenida! ¿Quieres hacer negocios? La figura pregunta y abre la capa para revelar un montón de mercancías sospechosas.
Choices
Tomar la de arriba
Intercambias one of your Relics por a random Relic.
Tomar la del medio
Intercambias one of your Relics por a random Relic.
Tomar la de abajo
Intercambias one of your Relics por a random Relic.
Sala quesera
Esta sala está llena de ¡¡¡queso!!! Miras a tu alrededor para ver si hay trampas. Encima de ti hay... más queso. Las velas parecen estar hechas de queso; los muebles también son de queso. De repente, la puerta se cierra de golpe detrás de ti. Sip, también está hecha de queso.
Choices
Atiborrarse
Eliges 2 de 8 cartas comunes al azar para agregarlas al mazo.
Buscar
Pierdes 14 PV. Obtienes el Queso elegido.
La fiesta del té de la rotonda
Act 3 - Glory
Encuentras una invitación para un tal «sir Galalot» a una fiesta de té y decides asistir en su lugar. Al entrar a través de una modesta rotonda, te encuentras entre comandantes, generales, líderes de guerra y mercenarios tomando... ¿té? El gigantesco caballero con una corona dorada emite unas palabras. —¡¿Osáis llegar tarde al té?!
Choices
Disfrutar el té
Obtienes Veneno real. Recuperas todos tus PV.
Buscar pelea
Pierdes 11 PV. Obtienes una reliquia al azar.
Semilla de zafiro
Act 1 - Overgrowth
Por poco evitas pisar... ¿una semilla brillante y mordaz? ¡Su inconfundible color delata que es una semilla de zafiro! ¿No se suponía que estas semillas increíbles estaban extintas? Las leyendas dicen que consumir una puede aumentar enormemente tu resistencia, pero ¿y si la plantas y la nutres?
Choices
Consumir
Recuperas 9 PV. Mejoras una carta en el mazo.
Plantarla y nutrirla
Encantas una carta con Sembradío.
Libro de autoayuda
En el suelo hay un tomo: «Las tres mejores maneras de conquistar la Torre». El libro está cubierto en sangre, así que este manuscrito te resulta muy sospechoso. ¿Lo leerás?
Choices
Leer el reverso
Eliges un ataque para encantarlo con Filo 2.
Sin desbloquear
No tienes ningún ataque que pueda encantarse.
Leer un fragmento al azar
Eliges una habilidad para encantarla con Agilidad 2.
Sin desbloquear
No tienes ninguna habilidad que pueda encantarse.
Leer el tomo entero
Eliges un poder para encantarlo con Velocidad 2.
Sin desbloquear
No tienes ningún poder que pueda encantarse.
Continuar
No tienes ninguna carta que pueda encantarse.
Puente resbaladizo
Mientras cruzas un puente de madera destartalado, de repente, cae una lluvia torrencial. Enormes ráfagas de viento te azotan y amenazan con terminar tu viaje.
Choices
Sobreponerte
a random Card se quita del mazo.
Aguantar
Pierdes 3+ PV. La carta en la opción anterior se establece al azar.
Remolino voraginoso
Underdocks
Te topas con un enorme remolino. El agua se arremolina con una precisión hermosa y las paredes circundantes están adornadas con patrones en espiral. Da vueltas y vueltas... y vueltas... ... y vueltas... ¡Qué espectáculo! ¿Qué haces?
Choices
Observar
Encantas una carta Golpe o una carta Defensa con Espiral.
Beber
Recuperas 33% Max PV.
Tocar
Obtienes una reliquia al azar. Agregas Retorcimiento al mazo.
Injertador espiritual
Act 2 - Hive
Arriba, un capullo se agita y retuerce. ¡Está a punto de estallar! Deja de retorcerse... ¡El capullo comienza a brillar! ¿Qué está pasando? En un destello de luz y llamas, un injertador espiritual se abalanza sobre ti y amenaza con fusionarse con tu ser para completarse.
Choices
Permitir la fusión
Recuperas 25 PV. Agregas Metamorfosis al mazo.
Rechazarlo
Pierdes 9 PV. Quitas una carta del mazo.
Roca omnitemporal
Una enorme roca yace en medio de una explanada abandonada. Una placa dice: Roca omnitemporal. Su presencia, forma y adornos indican que esta explanada se construyó alrededor de esta roca y que nunca se ha movido de este lugar.
Choices
Beber y levantarla
Pierdes a random Potion. Obtienes 10 PV máx.
Sin desbloquear
Necesitas una poción.
Sin desbloquear
Necesitas un ataque.
Empujarla
Pierdes 6 PV. Encantas un ataque con 8 de vigorosidad.
La estatua sumergida
Underdocks
Ves una estatua antigua medio sumergida en un estanque; sus manos descansan con cuidado sobre una espada pétrea. Algo también resplandece en el fondo del estanque. ¿Serán ofrendas votivas, quizás? Te vendría bien algo de dinero.
Choices
Tomar la espada
Obtienes la Espada pétrea.
Sumergirse en el agua
Obtienes 111 de oro. Pierdes 7 PV.
Tesoro sumergido
Underdocks
Un camino te lleva a una bóveda parcialmente sumergida. Hay dos cofres, pero solo una llave frágil. Primer cofre: al agitarlo, se oyen ruidos tintineantes. Debe ser un poco de oro. Segundo cofre: es enorme, adornado y claramente maldito. ¡Debe tener un montón de oro!
Choices
Primer cofre
Obtienes 60 de oro.
Segundo cofre
Obtienes 333 de oro. Recibes avaricia.
Simbionte
Durante tus viajes, te topas con un pólipo oscuro y amorfo. Percibes que es muy antiguo y maligno. —Acércate...
Choices
Sin desbloquear
No puedes encantar ninguno de tus ataques.
Acercarse
Encantas un ataque con Corrupción.
Quemarlo
Eliges una carta para transformarla.
Tablilla de la verdad
Act 1 - Overgrowth
Derrotas a un par de guardianes del Familiar y te abres paso a una bóveda protegida. Dentro hay una tablilla con inscripciones conocidas. Tu intuición te dice que este idioma se puede descifrar con bastante facilidad... Sin embargo, una vez que empieces a descifrarlo, no podrás detenerte. La tablilla emite una energía calmante y puedes romperla para recibir sus energías curativas.
Choices
Descifrar
Pierdes 3 PV máx. Mejoras una carta al azar.
Romperla
Recuperas 20 PV.

Tanx
Rey quimera
Act 3 - Glory
¡QUÉ DÉBIL! ¡PERO TIENES POTENCIAL! ¡¡USA ESTA ARMA!!
Relic Offerings
Dialogue
El maestro del té
Entras en una choza apenas iluminada y te encuentras en un espacio muy tranquilo que alberga una variedad obsesiva de té. El hombre dentro señala una selección de tés, cada uno etiquetado con cuidado con un precio prémium.
Choices
Té de huesos
Pagas 50 de oro. Al inicio de los próximos 2 combates, mejoras la mano inicial.
Sin desbloquear
Necestias 50 de oro.
Té de brasas
Pagas 150 de oro. Al inicio de los próximos 2 combates, obtienes 2 de fuerza.
Sin desbloquear
Necesitas 150 de oro.
Té de la descortesía
Al inicio del próximo combate, barajas 2 cartas de Deslumbre en el mazo de robo.

Tezcatara
La Nutrefuegos
Act 2 - Hive
¡Oh, tenemos visitas! Pasa, cariño. ¿Cómo puede Tezcatara ayudarte?
Relic Offerings
Dialogue
El Artífice
¿El futuro de las pociones?
Sientes un leve ruido al doblar la esquina y descubres un gigantesco aparato giratorio. Tiene varias ranuras que parecen convertir líquidos en una pastilla digerible muy comprimida. La idea de convertir estos tónicos para la salud en un bocadito es incómoda, pero ¿quizás sea bueno probar cosas nuevas?
Choices
Insertar poción Common
Pierdes a Potion. Obtienes una poción Common de Skill mejorada.
La llave ígnea
Act 2 - Hive
Encuentras y recoges una llave que posee un tenue brillo. —¡La estuve buscando por todas partes! Si no te importa... Esta persona parece maliciosa, pero quizá no sea bueno juzgar por las apariencias.
Choices
Devolver la llave
Obtienes 100 de oro.
Quedarse con la llave
Luchas para obtener la llave.
Las leyendas eran ciertas
Al entrar en una cámara completamente oscura, una luz repentina penetra la oscuridad desde arriba, justo cuando la puerta se cierra de golpe detrás de ti. Iluminado ante ti, parece haber un podio con un mapa. Sientes el impulso de tomarlo. Qué sospechoso.
Choices
Tomar el mapa
Recibes la carta Mapa del tesoro.
Encontrar una salida
Pierdes 8 PV. Obtienes 1 poción al azar.
¿Izquierda o derecha?
De repente, unos brazos sobresalen de un agujero cercano, los cuales sostienen una bolsa de riquezas sospechosa y una evidente reliquia maldita. —¿Izquierda o derecha? Susurra una voz ronca desde abajo.
Choices
Izquierda
Pierdes 6 PV. Obtienes 41-69 de oro.
Derecha
Agregas Torpe al mazo. Obtienes una reliquia al azar.
Hora de inventar
Act 3 - Glory
Navegando por un mar infinito de cadáveres, encuentras a una científica loca rebuscando entre varios restos. —Sí. ¡Hola! Pareces alguien capaz en combate... ¡Necesito alguien que pruebe mi próximo dispositivo de atrocidades! ¿Qué te parece?
Choices
Aceptar
Creas una carta personalizada para agregar al mazo.
Montaña de basura
Underdocks
Descubres una enorme montaña de armas, baratijas y otras rarezas desechadas. La enorme pila se mueve y retumba, como si creciera desde dentro. Si rebuscas en la superficie, puede que encuentres cosas decentes. Si te metes ahí dentro de verdad, sin embargo, puede que encuentres tesoros exóticos.
Choices
Sumergirse
Pierdes 8 PV. Obtienes una reliquia olvidada del pasado al azar.
Tomar cachivaches al azar
Obtienes 100 de oro. Obtienes una carta olvidada del pasado al azar.
El juicio
Act 3 - Glory
Te unes a una fila de personas que entran a un edificio enorme. Al pasar bajo un arco dorado, suenan las bocinas, explota el confeti y serpentinas descienden del techo. —Participante , obtuviste el rol de DELIBERANTE del juicio de hoy.
Choices
Aceptar
Asumes el rol de deliberante para el juicio de hoy.
Rechazar
No puedes rechazar la decisión.
Punto intranquilo
Act 1 - Overgrowth
Encuentras un punto de descanso inhóspito y enciendes una fogata para descansar. O eso creías. Tras encender el fuego, empieza a crecer y a extenderse no hacia arriba, sino lateralmente hacia un bosque de árboles que rezuman aceite. ¿Deberías intentar descansar de todas formas?
Choices
Descansar de todos modos
Recuperas todos tus PV. Recibes Falta de sueño.
Talar los árboles
Pierdes 8 PV máx. Obtienes una reliquia al azar.

Vakuu
Demonio primigenio
Act 3 - Glory
Únete a mí y te temerán tanto como a mí.
Relic Offerings
Dialogue
Repy, el historiador de guerra
Un erudito está atrapado en una jaula colgante junto a un cofre del tesoro. El académico murmura sobre «llaves de un solo uso» mientras escribe algo con fervor. Parece que puedes abrir la jaula o el cofre.
Choices
Abrir la jaula
Pierdes Llave ígnea. Obtienes Clase de historia.
Abrir el cofre
Pierdes Llave ígnea. Obtienes 2 pociones y 2 reliquias al azar.
Escriba anegado
Underdocks
Mientras caminas por los oscuros pasadizos, te topas con una figura marchita que trabaja en una pequeña tienda. Los numerosos estantes están repletos de pergaminos y rollos húmedos. Al notar que entró alguien, el escriba comerciante se pone firme y señala unos utensilios dispuestos sobre un escritorio.
Choices
Tinta sangrienta
Obtienes 6 PV máx.
Pluma tentacular
Pagas 65 de oro. Encantas una carta con Firmeza.
Sin desbloquear
Necesitas 65 de oro.
Esponja espinosa
Pagas 155 de oro. Encantas 2 cartas con Firmeza.
Sin desbloquear
Necesitas 155 de oro.
¡Te damos la bienvenida a Wongo!
—Te doy la bienvenida a Wongo. Tenemos lo que deseas a wontásticos precios. —dice el empleado menos entusiasta que hayas conocido. —Echa un vistazo a nuestros productos y disfruta de tu tiempo en Wongo. —continúa, sin siquiera levantar la vista.
Choices
Rebajas de Wongo
Pagas 100 de oro. Obtienes 1 reliquia común al azar.
Sin desbloquear
Necesitas 100 de oro.
Especial de Wongo
Pagas 200 de oro. Obtienes a random Relic.
Sin desbloquear
Necesitas 200 de oro.
Cajita Wontástica
Pagas 300 de oro. Obtienes 3 reliquias al azar luego de 5 combates.
Sin desbloquear
Necesitas 300 de oro.
Irse
Desmejoras una carta al azar.
Manantial
Act 1 - Overgrowth
Rastreas un ruido sordo hasta su origen y te topas con un manantial tranquilo que te cautiva. El agua es de un verde esmeralda con cúmulos de motas brillantes. Te tienta sumergirte. ¿Qué podría salir mal?
Choices
Embotellar
Obtienes 1 poción al azar.
Bañarse
Quitas 1 carta del mazo. Agregas 1 Culpa al mazo.
Hondonada Susurrante
Act 1 - Overgrowth
Abriéndote paso por una hondonada de árboles muertos, te topas con un solo árbol blanco como el hueso. Adornos de arcilla cuelgan de sus ramas, las cuales se curvan hacia adentro como costillas protectoras. Es un árbol espeluznante. Además, te susurra. —... Intercambio ...
Choices
Intercambiar oro
Pierdes 50 de oro. Obtienes 2 pociones al azar.
Abrazar al árbol
Pierdes 9 PV. Eliges una carta para transformarla.
Esculturas de madera
Act 1 - Overgrowth
Abres una caja polvorienta y encuentras un conjunto de tres elaboradas esculturas de madera: Un pájaro, una serpiente y... ¿un toro? Un pedestal cercano tiene hendiduras que coinciden con la base de las esculturas. ¿Cuál colocarás en el pedestal?
Choices
Sin desbloquear
No puedes encantar ninguna de tus cartas con Serpenteo.
Colocar la serpiente
Encantas 1 carta con Serpentino.
Colocar el pájaro
Eliges 1 carta básica para transformarla en Picotazo.
Colocar el toro
Eliges 1 carta básica para transformarla en Aspereza toroide.
Tejedora zen
Act 2 - Hive
Caminas a través de una telaraña y ¡ENTRAS EN PÁNICO! Pero entonces, una ola de calma te invade... —Tranquilízate; deja de ensuciar mi telaraña. ¿Cómo te calmaste tan rápido? Una araña pequeñita desciende colgada en una telaraña hasta ti. Está dispuesta a enseñarte algunas técnicas a cambio de oro.
Choices
Técnicas de respiración
Pagas 50 de oro. Agregas 2 Iluminación al mazo.
Conciencia emocional
Pagas 125 de oro. Quitas 1 carta del mazo.
Acupuntura arácnida
Pagas 250 de oro. Quitas 2 cartas del mazo.
Sin desbloquear
No tienes suficiente oro.