Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Explora todos los poderes, mejoras, debilitaciones y efectos neutrales. Filtra por tipo y comportamiento de acumulación.

Veneno se activa una vez más.

Las cartas de Navaja infligen daño adicional.

Cuando this creature está a punto de perder, revive aún más fuerte.

Al jugar una carta, brinda 1 de bloqueo.

Al comienzo del turno, coloca una carta de ataque al azar desde la pila de descarte a la mano y la mejora durante el resto del combate.

Brinda destreza hasta el final de este turno.

Al crear una carta, brinda 1 de fuerza.

Niegas las desmejoras.

Despierta tras de perder PV o en los próximos 2 turnos.

Cada 10 cartas robadas, brinda
.

Provoca 50 % de daño adicional cuando ataca por la espalda.

Provoca 50 % de daño adicional cuando ataca por la espalda.

El bloqueo no se quita al comienzo de tu turno.

Tienes 3 turnos para derrotar a Muñeco de entrenamiento maltrecho.
Al obtener bloqueo en el turno, otros jugadores obtienen la mitad de esos puntos de bloqueo.

Al comienzo del turno, quita 1 de concentración.

Al gastar u obtener
, provoca 3 de daño a TODOS los enemigos.

Al comienzo del próximo turno, brinda 4 de bloqueo.

El bloqueo no se quita al comienzo los próximos 2 turnos.

En este turno, las cartas cuestan
más.

Evitas las próximas 2 veces que vayas a perder PV.

El bloqueo no se quita al comienzo del próximo turno de this creature. Si se quita todo el bloqueo, se le aplica aturdimiento.

En este turno, juegas tus próximas 2 cartas de habilidad otra vez.

Al jugar una carta de ataque, agregas 2 del mismo tipo al azar a tu mano.

Los ataques de Puro Hueso infligen daño adicional.

Al comienzo del turno, agrega 1 carta al azar a la mano y se le aplica evanescencia.

Las primeras 3 cartas robadas en cada turno tendrán la aflicción vínculo.

Brinda 1 de bloqueo por cada
que gastes.

Al comienzo de tus próximos 2 turnos, robas 1 carta adicional.

Recibes un 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad durante 2 turnos.

Al robar una carta, su costo se establecerá al azar entre 0 y 3.

Espada del soberano inflige el doble de daño a this creature durante los próximos 2 turnos.

Mientras el Estrangulador reptante permanezca con vida, recibe 1 de daño al final del turno.

Al final del turno, descarga 2 orbes del extremo izquierdo.

Al comienzo del turno, brinda 3 de bloqueo por cada orbe único.

Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Al robar una carta en este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

El costo de las cartas de habilidad es de 0. Al jugar una de este tipo, la agotas.

Al comienzo del turno, aplica 6 de condena a un enemigo al azar.

Te cubre un camarada, quien recibirá todos los ataques que se dirijan hacia ti.

Si un camarada muere, this creature obtiene 6 de fuerza y 99 de bloqueo.

Al comienzo del turno, agrega 2 poderes al azar a la mano.

Al comienzo del turno, quita 0 PV y brinda X de bloqueo.

Los enemigos con vulnerabilidad reciben daño adicional.

Quita fuerza hasta el final de este turno.

Los poderes cuestan 1
menos.

Al recibir daño, se enrolla y obtiene bloqueo (una vez por combate).

Mientras el Magicaballero permanezca con vida, TODAS tus cartas reciben una desmejora.

Al jugar una carta con costo ![]()
o más, brinda X de bloqueo.

Cada vez que una carta se agota, robas 1 carta.

Quita fuerza hasta el final de este turno.

Vulnerabilidad y debilitamiento tienen doble efectividad durante los próximos 2 turnos.

Al comienzo del turno, brinda 1 de energía y permite robar 1 carta adicional.

Al final del turno de this creature, pierde X PV.

Al comienzo del turno, brinda 2 de fuerza.

Cada vez que juegues una carta de Alma, aplicas invocación 1.

Aumenta en el bloqueo que brindan las cartas.

Los enemigos infligen 50 % menos de daño en este turno.

Puro Hueso absorbe el daño sin bloquear de todos los ataques.

Al final del turno, recibe 5 de daño.

Si al final del turno del enemigo this creature tiene X o menos PV, muere.

Durante los próximos 2 turnos, los ataques infligen el doble de daño.

Al comienzo de tu próximo turno, robas 1 carta adicional.

Juegas tus siguientes 2 cartas una vez más.

Quita fuerza hasta el final de este turno.

Juegas una vez más las primeras 2 cartas que juegues en cada turno.

Brinda energía adicional en el próximo turno.

Quita fuerza hasta el final de este turno.

Al jugar una carta de habilidad, brinda 2 de fuerza.

Al comienzo del turno, transforma 1 carta de la mano.

Cada vez que inflijas daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.

Intentará escapar el combate tras 2 turnos.

Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.

Brinda 4 de bloqueo adicional de las cartas de defensa.

Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Al agotar una carta, brinda 3 de bloqueo.

Las primeras 2 veces que juegues una carta de ataque de costo 0
en cada turno, regresará a tu mano.

Al recibir un ataque en este turno, provoca 4 de daño colateral.

Tus camaradas infligen el doble de daño de ataque a este enemigo durante este turno.

Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Recibe un 50 % menos de daño por cartas de ataque. Provoca daño de ataque X veces, para aturdir.

Aumenta la efectividad de los orbes.

Brinda concentración hasta el final de este turno.

Al final del combate, quitas una carta del mazo.

En el próximo turno, colocas 3 cartas del mazo de robo en tu mano.

Al tener fragilidad, las cartas brindan un 25 % menos de bloqueo.

Tus próximas 2 cartas de ataque cuestan 0
.

Los próximos 2 poderes que juegues costarán 0
.

Las próximas 2 cartas de habilidad que juegues costarán 0
.

Brinda
al inicio de cada turno.

Al inicio del turno, aplica forja 5.

Se les aplica galvanismo a los poderes.

Al inicio del turno, brinda
.

Las próximas 2 cartas de ataque que juegues infligirán el triple de daño.

Al jugar una carta en este turno, provoca 2 de daño a TODOS los enemigos.

Recibes la mitad del daño de los enemigos.

Al final del turno, provoca 6 de daño a TODOS los enemigos si tiene escarcha.

Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán.

Todas las cartas de Cuelgue infligen 2 veces más de daño a este enemigo.

Se reduce a X todo el daño recibido y los PV que pierdas por this creature.

This creature no puede perder más de X PV en cada turno.

Eclosiona tras X turnos.

Al jugar Alma, un enemigo al azar pierde 3 PV.

Al morir, regresa todo el oro robado.

Brinda destreza hasta el final de este turno.

Al comienzo del turno, agrega 1 carta común al azar a la mano.

Al robar una carta que contenga la palabra «golpe», se juega contra un enemigo al azar.

Mientras Espectrocallero permanezca con vida, se aplica evanescencia a TODAS tus cartas.

Al final del turno de this creature, obtiene X de fuerza.

Brinda concentración hasta el final de este turno.

Al morir, revive en el próximo turno con los PV completos.

Si se bloquean por completo los ataques de this creature, la criatura se aturdirá.

Al final del combate, mejoras una carta al azar.

Al comienzo de tu turno, pierdes 0 PV. Al perder PV en e tu turno, infliges X de daño a TODOS los enemigos.

Al morir, invoca... algo.

Al comienzo del turno, agrega 2 cartas de Navaja a la mano.

Se reducen a 1 todo el daño recibido y los PV que pierdas en este turno.

Estas cubriendo a tu camarada, por lo que recibirás todos los ataques en su lugar.

La primera vez que robas una carta de estado en cada turno, robas más cartas.

Al obtener bloqueo, provoca 6 de daño a un enemigo al azar.

Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.

Esta criatura recibe daño de otras personas X veces en este turno.

Tus camaradas infligen 1 de daño adicional.

La primera carta de ataque en cada turno inflige un50 % de daño adicional.

Al comienzo de los próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.

Al comienzo del turno, activa la habilidad pasiva del próximo orbe.

Al comienzo del turno, roba 1 carta adicional.

Recibe 20 de daño al final del turno. Desaparece si Magicaballero muere.

Quita fuerza hasta el final de este turno.

Al jugar una carta de habilidad, brinda astucia.

Al comienzo del turno, juega las próximas 2 cartas de la parte superior del mazo de robo.

Robas 1 carta menos en cada turno.

Los esbirros abandonan el combate si no está su líder.

Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.

Quita fuerza hasta el final de este turno.

Al jugar una carta en este turno, brinda 1 de fuerza. Actualmente, otorga 0 de Strength.

Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

Al final de cada dos turnos, otorga 1 de intangibilidad.

Al inicio del turno, te aplicas 3 de condena.

En el próximo turno, agregas 2 cartas de a tu mano.

No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos.

No podrás robar más cartas en este turno.

No puedes obtener
adicional en este turno.

Las primeras 2 cartas de ataque o habilidade que juegues en cada turno se colocarán en la parte superior del mazo de robo.

Al comienzo del turno, aplica 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Al jugar una carta, este enemigo obtiene 1 de condena.

Tus próximas 2 cartas de ataque se juegan una vez más en este turno.

Por cada ![]()
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![]()
que gastes, obtendrás
.

Por cada 3 veces que se aplique veneno, provoca X de daño a TODOS los enemigos.

Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.

Barajas 1 carta de Herida en la pila de descarte cada vez que recibes daño de ataques sin bloquear.

Si juegas 5 o más cartas en un turno, robas X cartas adicionales al comienzo de tu próximo turno.

Si se juegan 5 cartas más en este turno, provoca X de daño a TODOS los enemigos.

Si this creature provoca daño sin bloquear, quita X de PV máx.

Espada del soberano ahora obtiene bloqueo.

Si golpeas a este enemigo con una carta de ataque, agregas Deslumbre al mazo de robo.

Navaja obtiene retención. La primera carta de Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.

Quita fuerza hasta el final de este turno.

Al crear una carta, brinda 5 de bloqueo.

Al final del turno, brinda X de bloqueo. Revestimiento se reduce en 1 al comienzo del turno.

La primera vez que los PV de this creature lleguen a X o menos, se aturdirá y perderá toda su fuerza.

Las criaturas envenenadas pierden PV al comienzo de su turno. En cada turno, los puntos de veneno se reducen en 1.

Al morir, devuelve toda la destreza robada.

Al morir, devuelve toda la fuerza robada.

Al comienzo del turno, brinda 4 de vigor.

Brinda
al inicio de cada turno.

Brinda
adicional en los próximos 2 turnos.

Al jugar una carta de ataque en este turno, brinda 3 de bloqueo.

Al comienzo del turno del jugador, Operatorreta obtiene 25 de bloqueo.

Si un enemigo muere, Putribabosa se lo comerá de inmediato, se aturdirá y obtendrá 1 de fuerza.

Si una carta de ataque inflige daño, se aplica 2 veces esa cantidad de condena.

Si otros fragmentos permanecen con vida, revive en 2 turnos con 25 PV.

Las próximas 2 cartas que jueges en este turno se colocarán en la parte superior del mazo de robo.

Reflejas el daño bloqueado en su atacante.

Regeneración cura PV al final del turno. En cada turno, regeneración se reduce en 1.

Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Retienes tu mano durante los próximos 2 turnos.

Solo puedes jugar 1 carta en este turno.

Brinda fuerza al final del turno.

Al comienzo del turno, provoca X de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.

Al final del combate, brinda 25 de oro.

Al perder PV en el turno, brinda 1 de fuerza.

Dentro de 2 turnos, te comerán y morirás.

Espada del soberano ahora golpea a TODOS los enemigos.

Brinda 3 de bloqueo en el próximo turno.

Al comienzo del turno, agrega 1 carta de Mirada amenazante a la mano.

Al jugar una carta, provoca 4 de daño a un enemigo al azar.

Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Quita fuerza hasta el final de este turno.

En los próximos 2 turnos, las cartas de ataque infligen el doble de daño.

Se duplica el bloqueo que obtengas en este turno 2 veces.

La primera vez que los PV de this creature lleguen a X o menos, se aturdirá.

Los ataques de this creature infligirán un 30 % menos de daño.

Al aplicar condena, brinda 3 de bloqueo.

Si Puro Hueso golpea a este enemigo en este turno, aplica invocación 3.

Juegas tus próximos 2 poderes otra vez.

La primera vez que golpeen a this creature en cada turno, obtendrá X de bloqueo.

Al aplicar una desmejora a un enemigo, este recibe 13 de daño.

Las próximas 2 veces que this creature pierda PV, solo perderá 1 PV.

No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.

Al jugar una carta, este enemigo recibe un 10 % más de daño en este turno.

Despierta tras pasar ciertos turnos o perder PV tres veces.

Solo puedes jugar 1 carta de habilidad por turno.

Al crear un estado, provoca daño a TODOS los enemigos.

Cuando otra persona ataca a un enemigo, brinda bloqueo.

Recibe un 50 % menos de daño hasta que aterrice.

Al comienzo del turno, agrega 1 carta incolora al azar a la mano.

Brinda destreza hasta el final de este turno.

Al robar una carta durante el turno, provoca 1 de daño a TODOS los enemigos.

Al comienzo del turno, canaliza 1 de vidrio.

Al jugar una carta con evanescencia, brinda 4 de bloqueo.

Al final del turno, se juega 1 carta de ataque de la mano al azar contra un enemigo también al azar.

Brinda 1
en el próximo turno.

Al morir, inflige daño al final de tu próximo turno.

Al morir, aparece otro Hachabot en su lugar.

Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.

Al jugar una carta en este turno, este enemigo pierde 2 PV.

Al barajar el mazo de robo, eliges 1 carta para colocar en tu mano.

Aumenta el daño de las cartas de ataque en .

Al jugar un poder, brinda 1
.

Si this creature inflige daño de ataque sin bloquear, obtiene X de fuerza.

Al comienzo de tu próximo turno, aplicas invocación 2.

Esta criatura tiene algo raro...

Recibes un 50 % más de daño si te atacan por la espalda. Usas cartas de puntería o pociones para cambiar tu orientación.

Al matar a este enemigo, recuperas la carta robada.

Espada del soberano obtiene rejugada 1.

Brinda concentración hasta el final de este turno.

El próximo ataque de otra persona contra un enemigo se juega otra vez.

Recibe daño adicional por las cartas de ataque en este turno.

Las cartas de ataque cuestan
más durante 2 turnos.

Recibes el doble de daño de los enemigos. Tus camaradas reciben la mitad del daño de enemigos.

Al jugar una carta, quita 1 de fuerza y 1 de destreza en este turno.

Al final del turno de this creature, obtiene X de fuerza.

Al final de 3 turnos, provoca 40 de daño a TODOS los enemigos.

Si recibes daño de ataque sin bloquear, mueres.

Brinda 1 carta recompensa adicional al final del combate.

Al jugar una carta, brinda
.

Roba oro al atacar.

Al recibir un golpe por un ataque, provoca daño colateral.

Al descargar electricidad, provoca 8 de daño a cada enemigo golpeado.

Al comienzo del turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.

Brinda 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Los enemigos con debilitamiento reciben 2 veces más de daño.

Al crear un estado, canalizas 2 orbes al azar.

Al comienzo del turno, roba 2 cartas y agota 2 cartas de la mano.

Las primeras 2 veces que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica el monto obtenido.

La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0.

Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.

El próximo ataque de this creature infligirá X de daño adicional.

TODAS las habilidades reciben 2 de corrupción.

Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno no tendrán costo.

Recibes un 50 % más de daño durante X turnos.

Brinda 1 menos de energía por turno.

Los ataques de las criaturas con debilitamiento infligen un 25 % menos de daño.

Al final del turno, retiene hasta 1 carta.

Cada 6 cartas que juegues, agregas una carta de Marchitamiento a la mano.

Al comienzo del turno, quita 1 de destreza.