Slay the Spire 2 Powers
Browse every power in Slay the Spire 2 — buffs, debuffs, and neutral effects. Filter by type and stack behavior.

Acelerante
Veneno se activa una vez más.

Precisión
Las cartas de Navaja infligen daño adicional.

Adaptabilidad
Cuando this creature está a punto de perder, revive aún más fuerte.

Imagen residual
Al jugar una carta, brinda 1 de bloqueo.

Agresión
Al comienzo del turno, coloca una carta de ataque al azar desde la pila de descarte a la mano y la mejora durante el resto del combate.

Temporary Dexterity
Brinda destreza hasta el final de este turno.

Arsenal
Al jugar una carta incolora, brinda 1 de fuerza.

Artefacto
Niegas las desmejoras.

Durmiente
PENDIENTE

Automatización
Cada 10 cartas robadas, brinda de energía.

Ataque trasero
Provoca 50 % de daño adicional cuando ataca por la espalda.

Ataque trasero
Provoca 50 % de daño adicional cuando ataca por la espalda.

Barricada
El bloqueo no se quita al comienzo de tu turno.

Tiempo límite
Tienes 3 turnos para derrotar a Muñeco de entrenamiento maltrecho.
Faro de la esperanza
Al obtener bloqueo en el turno, las demás personas obtienen la mitad de esos puntos en bloqueo.

Percepción sesgada
Al comienzo del turno, quita 1 de concentración.

Agujero negro
Al gastar u obtener
, provoca 3 de daño a TODOS los enemigos.

Cuchillas de tinta
Al jugar una carta de ataque en este turno, brinda 2 de fuerza.

Bloqueo de próximo turno
Al comienzo del próximo turno, brinda 4 de bloqueo.

Desenfoque
El bloqueo no se quita al comienzo del próximo turno.

Búfer
Evitas la próxima vez que vayas a perder PV.

Prestado
El bloqueo no se quita al comienzo del próximo turno de this creature. Si se quita todo el bloqueo, se le aplica aturdimiento.

Impulso
En este turno, puedes jugar tu próxima carta de habilidad otra vez.

Calamidad
Al jugar una carta de ataque, agregas otra del mismo tipo al azar a tu mano.

Calcificación
Los ataques de Puro Hueso infligen daño adicional.

Llamado del vacío
Al comienzo del turno, agrega 1 carta al azar a la mano y se le aplica evanescencia.

Cadenas de vínculo
Las primeras 3 cartas robadas en cada turno tendrán la aflicción vínculo.

Vástago estelar
Brinda 1 de bloqueo por cada
que gastes.

Claridad
Al comienzo de tu próximo turno, robas 1 carta adicional.

Coloso
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad durante este turno.

Confusión
Al robar una carta, su costo se establecerá al azar entre 0 y 3.

Conquistador
En este turno, Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo.

Constricción
Mientras el Estrangulador reptante permanezca con vida, recibe 1 de daño al final del turno.

Sombras devoradoras
Al final del turno, descarga el orbe del extremo izquierdo.

Refrigerante
Al comienzo del turno, brinda 3 de bloqueo por cada orbe único.

Temporary Strength
Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Deshechos tóxicos
Al robar una carta en este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Corrupción
El costo de las cartas de habilidad es de 0. Al jugar una de este tipo, la agotas.

Cuenta regresiva
Al comienzo del turno, aplica 6 de condena a un enemigo al azar.

Cobertura
Te cubre una camarada, quien recibirá todos los ataques que se dirijan hacia ti.

Cólera crustácea
Si una camarada muere, this creature obtiene 5 de fuerza y 99 de bloqueo.

IA creativa
Al comienzo del turno, agrega un poder al azar a la mano.

Manto carmesí
Al comienzo del turno, quita PV y brinda bloqueo.

Crueldad
Los enemigos con vulnerabilidad reciben daño adicional.

Temporary Strength Down
Quita fuerza hasta el final de este turno.

Curiosidad
Los poderes cuestan 1
menos.

Enroscamiento
Al recibir daño, se enrolla y obtiene bloqueo (una vez por combate).

Humedad
Mientras el Magicaballero permanezca con vida, TODAS tus cartas reciben una desmejora.

Danza de la muerte
Al jugar una carta con costo 2 de energía o más, brinda 7 de bloqueo.

Abrazo oscuro
Cada vez que una carta se agota, robas 1 carta.

Temporary Strength Down
Quita fuerza hasta el final de este turno.

Depauperar
Vulnerabilidad y debilitamiento tienen doble efectividad durante los próximos 2 turnos.

Feudo
Al comienzo del turno, brinda 1 de energía y permite robar 1 carta adicional.

Deceso
Al final de su turno, esta criatura pierde X PV.

Forma demoníaca
Al comienzo del turno, brinda 2 de fuerza.

Devoravidas
Cada vez que juegues una carta de Alma, aplicas invocación 1.

Destreza
La destreza mejora el bloqueo que brindan las cartas.

Diadema de diamantes
Los enemigos infligen 50 % menos de daño en este turno.

Moriría por ti
Puro Hueso absorbe el daño sin bloquear de todos los ataques.

Desintegración
Al final del turno, recibe 5 de daño.

Condena
Si al final de su turno el enemigo tiene al menos la misma cantidad de condena que de PV, muere.
Reactivapuertas
Poder interno para las mecánicas de Reactivapuertas.

Daño doble
En este turno, los ataques infligen el doble de daño.

Robacartas de próximo turno
Al comienzo de tu próximo turno, robas 1 carta adicional.

Tambores de guerra
Al comienzo del turno, agota las 2 cartas de la parte superior del mazo de robo.

Duplicación
Juegas tu próxima carta una vez más.

Temporary Strength Down
Quita fuerza hasta el final de este turno.

Forma resonante
Juegas una vez más la primera carta que juegues en cada turno.

Energía de próximo turno
Brinda energía adicional en el próximo turno.

Temporary Strength Down
Quita fuerza hasta el final de este turno.

Cólera
Al jugar una carta de habilidad, brinda 2 de fuerza.

Entropía
Al comienzo del turno, transforma 1 carta de la mano.

Emponzoñar
Cada vez que inflijas daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.

Artista del escape
Escapará del combate tras 4 turnos.

Abanico de cuchillas
Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos.

Ajustar
Brinda 4 de bloqueo adicional de las cartas de defensa.

Temporary Strength
Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Indoloro
Al agotar una carta, brinda 3 de bloqueo.

Salvaje
La primera vez que juegues una carta de ataque de costo 0
en cada turno, regresará a tu mano.

Muro flamígero
Al recibir un ataque en este turno, provoca 4 de daño colateral.

Flanquear
Tus camaradas infligen el doble de daño a este enemigo durante este turno.

Temporary Strength
Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Revoloteo
Recibe un 50 % menos de daño de cartas de ataques.

Concentración
Aumenta la efectividad de los orbes.

Temporary Focus
Brinda concentración hasta el final de este turno.

Grimorio prohibido
Al final del combate, quitas una carta del mazo.

Resultado previsible
En el próximo turno, colocas 3 cartas del mazo de robo en tu mano.

Fragilidad
Al tener fragilidad, las cartas brindan un 25 % menos de bloqueo.

Ataque gratuito
Tu próxima carta de ataque cuesta 0
.

Poder gratuito
El próximo poder que juegues costará 0
.

Habilidad gratuita
La próxima carta de habilidad que juegues costará 0
.

Amistad
Brinda 1 de energía al inicio de cada turno.

Fragua
Al inicio del turno, aplica forja 5.

Galvanismo
Se les aplica a los poderes.

Primigenia
Al inicio del turno, brinda
.

Gigantificación
La próxima carta de ataque que juegues infligirá el triple de daño.

Agarre
Al obtener bloqueo en este turno, provoca 5 de daño al enemigo.

Gravedad
Al jugar una carta en este turno, provoca 2 de daño a TODOS los enemigos.

Custodiado
Recibes la mitad del daño de los enemigos.

Granizada
Al final del turno, provoca 6 de daño a TODOS los enemigos si tiene escarcha.

A trabajar
Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán.

Cuelgue
Todas las cartas de Cuelgue infligen 2 veces más de daño a este enemigo.

Duro de matar
Se reduce a 9 todo el daño recibido y los PV que pierdas por this creature.

Caparazón endurecido
Esta criatura no puede perder más de 20 PV en cada turno.

Eclosión
Eclosiona tras X turnos.

Atormentar
Al jugar Alma, un enemigo al azar pierde 3 PV.

Robo
Al morir, regresa todo el oro robado.

Temporary Dexterity
Brinda destreza hasta el final de este turno.

¡Hola, mundo!
Al comienzo del turno, agrega 1 carta común al azar a la mano.

Alborotador
Al robar una carta que contenga la palabra «golpe», se juega contra un enemigo al azar.

Maleficio
Mientras Caballero espectral permanezca con vida, se aplica evanescencia a TODAS tus cartas.

Alto voltaje
Al comienzo del turno de esta criatura, obtiene 2 de fuerza.

Temporary Focus
Brinda concentración hasta el final de este turno.

Ilusión
Al morir, revive en el próximo turno con los PV completos.

Desbalance
Si se bloquean por completo los ataques de this creature, la criatura se aturdirá.

Mejoramiento
Al final del combate, mejoras una carta al azar.

Infierno
Al comienzo del turno, quita 1 PV. Al perder PV en el turno, provoca 4 de daño a TODOS los enemigos.

Infestación
Al morir, invoca... algo.

Cuchillas infinitas
Al comienzo del turno, agregas una carta de Navaja a la mano.

Intangibilidad
Se reducen a 1 todo el daño recibido y los PV que pierdas en este turno.

Interceptación
Estas cubriendo a , por lo que recibirás todos los ataques en su lugar.

Iteración
La primera vez que robas una carta de estado en cada turno, robas más cartas.

Monstruo imparable
Al obtener bloqueo, provoca 5 de daño a un enemigo al azar.

Malabarismo
Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.

Fulminante
Esta criatura recibe daño de otras personas X veces en este turno.

Liderazgo
Tus camaradas infligen 1 de daño adicional.

Letalidad
La primera carta de ataque en cada turno inflige un50 % de daño adicional.

Pararrayos
Al comienzo de tus próximos 2 turnos, canalizas 1 de electricidad.

Bucle
Al comienzo del turno, activa la habilidad pasiva del próximo orbe.

Autoaprendizaje
Al comienzo del turno, roba 1 carta adicional.

Bomba mágica
Recibe 20 de daño al final del turno. Desaparece si Magicaballero muere.

Temporary Strength Down
Quita fuerza hasta el final de este turno.

Siempre lista
Al jugar una carta de habilidad, brinda astucia.

Azar
Al comienzo del turno, juega la carta de la parte superior del mazo de robo.

Podredumbre mental
Robas 1 carta menos en cada turno.

Esbirro
Los esbirros abandonan el combate si no está su líder.

Mirada de monarca
Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.

Temporary Strength Down
Quita fuerza hasta el final de este turno.

Monólogo
Al jugar una carta en este turno, brinda 1 de fuerza. Actualmente, otorga 0 de Strength.

Nigromaestría
Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

Némesis
Al final de cada turno, brinda 1 de intangibilidad.

Sobrecarga neural
Al final del turno, se autoplica 3 de condena.

Pesadilla
En el próximo turno, agregas 3 copias de una carta que elijas a tu mano.

Sin bloqueos
No puedes obtener bloqueo de las cartas.

No robarás
No podrás robar más cartas en este turno.

Añoranza
La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.

Vapores nocivos
Al comienzo del turno, aplica 2 de veneno a TODOS los enemigos.

Olvido
Al jugar una carta, este enemigo obtiene 1 de condena.

Combo uno, dos.
Tu próxima carta de ataque se juega otra vez en este turno.

Órbita
Cada 4 de energía que gastes, obtendrás 1 energía.

Epidemia
Por cada 10 veces que se aplique veneno, provoca daño a TODOS los enemigos.

Tormentágina
Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.

Puñalada dolorosa
Barajas 1 carta de Herida en la pila de descarte cada vez que recibes daño de ataques sin bloquear.

Punto azul pálido
Si juegas suficientes cartas en un turno, robas cartas adicionales al comienzo de tu próximo turno.

Garbo
Si se juegan 5 cartas en este turno, provoca daño a TODOS los enemigos.

Cortes de papel
Si esta criatura provoca daño sin bloquear, quita 1 de PV máx.

Desvío
Al jugar Espada del soberano, brinda 8 de bloqueo.

Colmena personal
Si golpeas a este enemigo con una carta de ataque, agregas Deslumbre al mazo de robo.

Cuchillas fantasma
Navaja obtiene retención. La primera carta de Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.

Temporary Strength Down
Quita fuerza hasta el final de este turno.

Pilar de la creación
Al crear una carta, brinda 5 de bloqueo.

Revestimiento
Al final del turno, brinda bloqueo. Revestimiento se reduce en 1 al comienzo del turno.

Arado
La primera vez que los PV de esta criatura llegan a 150 o menos, se aturdirá.

Veneno
Las criaturas envenenadas pierden PV al comienzo de su turno. En cada turno, los puntos de veneno se reducen en 1.

Eres veloz
Al morir, devuelve toda la destreza robada.

Eres fuerte
Al morir, devuelve toda la fuerza robada.

Hora de prepararse
Al comienzo del turno, brinda 4 de vigor.

Pira funeraria
Brinda 1 de energía al inicio de cada turno.

Resplandor
Brinda energía adicional en el próximo turno.

Furia
Al jugar una carta de ataque en este turno, brinda 3 de bloqueo.

Bastión
Al comienzo del turno de la otra persona, Operatorreta obtiene 25 de bloqueo.

Voracidad
Si un enemigo muere, Putribabosa se lo comerá de inmediato, se aturdirá y obtendrá 1 de fuerza.

Forma segadora
Si una carta de ataque inflige daño, también aplica la misma cantidad de condena.

Refragmentación
Si otros fragmentos permanecen con vida, revive en 2 turnos con 25 PV.

Rebote
La próxima carta que juegues en este turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.

Reflejo
Reflejas el daño bloqueado en su atacante.

Regeneración
Regeneración cura PV al final del turno. En cada turno, regeneración se reduce en 1.

Temporary Strength
Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Retención de mano
Retienes tu mano durante los próximos 2 turnos.

Campanadas
Solo puedes jugar 1 carta en este turno.

Ritual
Brinda fuerza al final del turno.

Piedra rodante
Al comienzo del turno, provoca 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.

Regalías
Al final del combate, brinda 25 de oro.

Ruptura
Al perder PV en el turno, brinda 1 de fuerza.

Arenas movedizas
Un poder que usa El Insaciable.

Filo buscador
Espada del soberano ahora golpea a TODOS los enemigos.

Arcilla automoldeable
Brinda 3 de bloqueo en el próximo turno.

Modo centinela
Al comienzo del turno, agrega 1 carta de Mirada amenazante a la mano.

Forma viperina
Al jugar una carta, provoca 4 de daño a un enemigo al azar.

Temporary Strength
Brinda fuerza hasta el final de este turno.

Temporary Strength Down
Quita fuerza hasta el final de este turno.

Paso sombrío
En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.

Fusión de sombras
Se duplica el bloqueo que obtengas en este turno.

Grito
La primera vez que los PV de esta criatura lleguen a 50 % o menos, se aturdirá.

Encogimiento
Los ataques de esta criatura infligen un 30 % menos de daño durante los próximos 3 turnos.

Velo protector
Al aplicar condena, brinda 3 de bloqueo.

¡Ataca!
Si Puro Hueso golpea a este enemigo en este turno, aplica invocación 3.

Amplificaseñales
Juegas tu próximo poder otra vez.

Timidez
La primera vez que golpeen a esta criatura en cada turno, obtendrá 1 de bloqueo.

Libra de carne
Al aplicar una desmejora a un enemigo, este recibe 13 de daño.

Escurridizo
La próxima vez que esta criatura pierda PV, solo perderá 1 PV.

Pereza
No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.

Lentitud
Al jugar una carta, este enemigo recibe un 10 % más de daño en este turno.

Somnolencia
Despierta tras pasar ciertos turnos o perder PV tres veces.

Contaminado
Solo puedes jugar 1 carta de habilidad por turno.

Chimeneas
Al crear un estado, provoca daño a TODOS los enemigos.

Furtiva
Cuando otra persona ataca a un enemigo, brinda bloqueo.

Elevación
Recibe un 50 % menos de daño hasta que aterrice.

Escala cromática
Al comienzo del turno, agrega 1 carta incolora al azar a la mano.

Temporary Dexterity
Brinda destreza hasta el final de este turno.

Velocista
Al robar una carta durante el turno, provoca 1 de daño a TODOS los enemigos.

Spinner
Al comienzo del turno, canaliza 1 de vidrio.

Espíritu acenizado
Al jugar una carta con evanescencia, brinda 4 de bloqueo.

Estampida
Al final del turno, se juega 1 carta de ataque de la mano al azar contra un enemigo también al azar.

Próximo turno estrellado
Brinda 1
en el próximo turno.

Erupción de vapor
Al morir, inflige daño al final de tu próximo turno.

Almacenamiento
Al morir, aparece otro Hachabot en su lugar.

Tormenta
Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.

Estrangulación
Al jugar una carta en este turno, este enemigo pierde 2 PV.

Estratagema
Al barajar el mazo de robo, eliges 1 carta para colocar en tu mano.

Fuerza
Fuerza brinda daño adicional a los ataques.

Subrutina
Al jugar un poder, brinda 1
.

Absorción
Cuando esta criatura inflige daño de ataque sin bloquear, obtiene 1 de fuerza.

Invocación de próximo turno
Al comienzo de tu próximo turno, aplicas invocación 2.

Sorpresa
Esta criatura tiene algo raro...

Rodeado
Recibes un 50 % más de daño si te atacan por la espalda. Usas cartas de puntería o pociones para cambiar tu orientación.

Robo
Al matar a este enemigo, recuperas la carta robada.

Espadachín sabio
Aumenta el costo de Espada del soberano en 1. Espada del soberano ahora golpea 1 vez más.

Temporary Focus
Brinda concentración hasta el final de este turno.

Ataque en equipo
El próximo ataque de otra persona contra un enemigo se juega otra vez.

Enredo
Las cartas de ataque cuestan 1 de energía más en este turno.

Tanque
Recibes el doble de daño de los enemigos. Tus camaradas reciben la mitad del daño de enemigos.

Doloroso
Al jugar una carta, quita 1 de fuerza y 1 de destreza en este turno.

Territorial
Al final de su turno, obtiene 1 de fuerza.

La bomba
Al final de 3 turnos, provoca 40 de daño a TODOS los enemigos.

Gambito
Si recibes daño de ataque sin bloquear, mueres.

La cazadora
Brinda 1 carta recompensa adicional al final del combate.

Trono sellado
Al jugar una carta, brinda
.

Hurto
Roba oro al atacar.

Espinas
Al recibir un golpe por un ataque, provoca daño colateral.

Trueno
Al descargar electricidad, provoca 8 de daño a cada enemigo golpeado.

Herramientas del oficio
Al comienzo del turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.

Aspereza toroide
Brinda 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Persecución
Los enemigos con debilitamiento reciben 2 veces más de daño.

De basura a tesoro
Al crear un estado, canalizas 1 orbe al azar.

Tiranía
Al comienzo del turno, roba una carta y agota una carta de la mano.

Inamovible
La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica el monto obtenido.

Perforavelos
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0.

Despiadado
Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.

Vigor
Tu próxima carta de ataque inflige daño adicional.

Chispa suprema
La primera vez que this creature reciba daño por cartas de ataque en cada turno, quien ataque obtendrá
.

Forma vacía
Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno no tendrán costo.

Vulnerabilidad
Las criaturas con vulnerabilidad reciben un 50 % más de daño.

Atrofiarse
Brinda 1 menos de energía por turno.

Debilitamiento
Los ataques de las criaturas con debilitamiento infligen un 25 % menos de daño.

Planes bien pensados
Al final del turno, retiene hasta 1 carta.

Forma espectral
Al comienzo del turno, quita 1 de destreza.