Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Explora todas las reliquias de todas las rarezas y grupos de personajes. Filtra por rareza y grupo.

Imitación barata. No hace nada.

Comienza cada combate con 4 de Bloqueo.

Cada 5 turnos, gana
.

Al recoger esta reliquia, te curas un 10 % de tus PV.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 3.

Las cartas que contienen «Golpe» infligen 1 de daño adicional.

Comienza cada combate con Confusión.

Si acabas tu turno sin Bloqueo, gana 3 de Bloqueo.

Cuando llegas a un Lugar de descanso, comienzas el siguiente combate con
más.

Al comienzo de cada combate, te curas 1 PV.

Cuando uses una poción, gana 3 de Fuerza este turno.

Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 4 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, elimina 4 cartas de tu Mazo. Cuando barajes tu Pila de robo, añade un Hollín a dicha pila.

Conserva hasta 10 de Bloqueo entre turnos.

Cada vez que juegues 3 Habilidades en un solo turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.

Al recoger esta reliquia, marca 7 combates aleatorios. Los enemigos de estas salas tienen 1 PV.

Al comienzo de cada combate, gana 8 de Vigor.

Puedes sacrificar recompensas de cartas a Pael. Cada 2 sacrificios, obtén una Reliquia.

Las recompensas de cartas ahora contienen cartas incoloras.

Al recoger esta reliquia, añade 1 Apoteosis a tu Mazo.

Cuando Agotes una carta, inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio.

Cuando Descansas te curas 15 PV adicionales.

Una carta aleatoria de cada recompensa de cartas estará Encantada con Rapidez 1.

Cuando obtengas una Maldición, aumenta tus PV máx. en 6.

Comienza cada combate con 10 de Bloqueo.

La primera vez que juegues un Ataque, una Habilidad y un Poder en cada turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.

Al recoger esta reliquia, gana 999 de Oro.

Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas adicionales.

Al comienzo de tus siguientes 3 turnos, roba 2 cartas adicionales.

Cuando pierdas PV en combate, gana 3 de Bloqueo al siguiente turno.

Al recoger esta reliquia, Transforma 3 cartas y Mejóralas.

Cuando Descanses, puedes añadir una carta a tu Mazo.

La primera vez por combate que ganes Bloqueo mediante una carta, duplica el Bloqueo obtenido.

Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza y TODOS los enemigos ganan 1 de Fuerza.

Al comienzo de tu turno, añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.

Cuando fueras a perder PV, pierde 1 menos.

Los enemigos sueltan 15 de Oro adicional.

Cada 5 veces que Agotes una carta, roba 1 carta.

Recibe 3 Reliquias aleatorias tras 5 combates.

Cuando añadas una carta a tu Mazo, añade una copia adicional.

Al comienzo de cada combate, aplica 1 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas adicionales.

Gana un 25 % de Oro adicional.

Puedes ignorar los caminos al elegir a qué sala quieres ir un total de 3 veces.

Ya no habrá más combates contra enemigos normales en las salas marcadas con «?».

Al recoger esta reliquia, elige 3 cartas de tu Mazo y Encántalas con Rapidez 3.

Al final de tu turno, gana 1 de Bloqueo por cada carta en tu Mano.

Al recoger esta reliquia, reemplaza el mapa del Acto 2 con un camino especial.

La quinta carta que juegues cada turno desde tu mano es gratis.

Elige 3 Ataques de tu Mazo. Encántalos con Instinto.

Cuando Descansas obtienes 2 pociones aleatorias.

El Orbe situado más a la derecha activa su habilidad pasiva una vez más.

Por cada 4 cartas que juegues, roba 1 carta.

Al comienzo de cada combate, elige 1 de entre 3 cartas incoloras aleatorias y añádela a tu Mano.

Al recoger esta reliquia, obtén 4 Reliquias de cera. Cada 3 combates, la Reliquia de cera situada más a la izquierda se derretirá.

Crea una copia Etérea del primer Ataque que juegues cada turno.

Transforma TODAS las cartas de Golpe y Defender.

Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 2 paquetes de cartas y añádelo a tu Mazo.

Mientras tus PV estén al 50 % o menos, obtienes 3 de Fuerza.

Al recoger esta reliquia, obtén 5 pociones aleatorias.

Al recoger esta reliquia, obtén 2 recompensas de cartas de otros personajes.

Al final del turno 7, inflige 52 de daño a TODOS los enemigos.

Al recoger esta reliquia, obtén una Maldición única y 3 Reliquias.

Cada 3 combates normales, Mejora una carta aleatoria de tu Mazo.

Al comienzo de tu tercer turno, gana ![]()
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.

Al comienzo de tu segundo turno, gana ![]()
.

Los Ataques Mejorados infligen 3 de daño adicional.

Al recoger esta reliquia, pierde 9 PV máx. Añade 3 Apariciones a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, obtén 2 Reliquias aleatorias. Añade un Golpe y un Defender adicionales a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, obtén una Reliquia aleatoria.

Cada dos combates, añade un Poder adicional a las recompensas de cartas.

Si tienes un 50 % de tus PV o menos al final del combate, te curas 12 PV.

Gana 1
adicional por turno a partir de tu tercer turno.

¡Descuento del 50 % en todos los productos!

Cuando juegues una carta que cueste ![]()
o más, gana 4 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, Mejora 6 cartas aleatorias.

Al recoger esta reliquia, Transforma 1 Golpe y 1 Defender y pierde 12 PV máx.

Al comienzo de cada combate, coloca 2 cartas de coste 0 de tu Pila de robo en tu Mano.

Cuando Agotes una carta, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 31.

Si has perdido PV durante el turno anterior, activa la habilidad pasiva de todos los Orbes al comienzo de tu turno.

Comienza cada combate con ![]()
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más.

Al recoger esta reliquia, gana 2 espacios de poción.

Al recoger esta reliquia, gana 4 espacios de poción con pociones aleatorias.

Al recoger esta reliquia, gana 1 recompensa de cartas y 1 Poción aleatoria.

Si tus PV llegan a 0, te curas el 50 % de tus PV máx. (solo funciona una vez).

Al comienzo de los combates contra Élites, roba 2 cartas adicionales y gana
.

Comienza cada combate con 3 Espacios de Orbe adicionales.

Gana
al principio de cada turno. Al comienzo de cada combate, baraja 3 Desorientación en tu Pila de robo.

Al comienzo de tu segundo turno, gana 14 de Bloqueo.

Cuando apliques Veneno, aplica 1 de Veneno más.

Las siguientes 3 recompensas de cartas que veas estarán Mejoradas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.

Mira 15 cartas de otro personaje. Elige las que quieras y añádelas a tu Mazo.

Puedes Cocinar en Lugares de descanso.

Cuando un enemigo que no sea un esbirro muera por Condena, te curas 3 PV.

Si no has jugado ningún Ataque durante tu turno, gana 4 de Bloqueo.

Cuando un enemigo muera, gana
y roba 1 carta.

Al recoger esta reliquia, añade 2 Relajación a tu Mazo.

Cuando entres en una tienda, te curas 15 PV.

Al recoger esta reliquia, obtienes 2 Reliquias aleatorias de Neow. Añade 1 Maldición aleatoria a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, Encanta un Ataque con Impulso 5.

Cuando juegues una Navaja, gana 1 de Destreza este turno.

Al comienzo de cada combate, gana ![]()
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.

Al comienzo de cada combate, gana ![]()
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.

Es una diadema.

Cuando juegues 2 o menos cartas durante tu turno, recibe la mitad de daño de los enemigos.

Cada vez que juegues 10 Habilidades, gana 7 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, Transforma una carta básica en su versión Antigua.

Al recoger esta reliquia, elimina 5 cartas de tu Mazo. Tras cada combate, devuelve 1 carta al azar Mejorada.

Cada vez que juegues una carta de Ataque o Habilidad, Mejórala durante el resto del combate.

Comienza cada combate con 1 de Concentración.

Ya no puedes ganar Oro. Gana
al principio de cada turno.

Cuando barajes tu Pila de robo, gana 6 de Bloqueo.

Si no juegas ningún Ataque durante tu turno, gana
más al siguiente turno.

Te curas 20 PV por cada 5 cartas que añadas a tu Mazo.

El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias o pociones y reduce sus precios un 20 %.

Al final del combate, gana 1 PV máx.

Al comienzo de cada combate, aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.

Las cartas que contienen «Esbirro» infligen el doble de daño y otorgan el doble de Bloqueo.

Comienza cada combate con 3 de Espinas.

Si terminas un turno con al menos 10 de Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.

Comienza cada combate con 3 de Fuerza.

Se transforma en una Reliquia muy poderosa al derrotar a 5 Élites.

Al recoger esta reliquia, obtén una copia adicional de una carta de tu Mazo.

Las recompensas del combate siempre tienen pociones.

Los Élites sueltan una recompensa de cartas Rara adicional.

Los Élites sueltan una Reliquia adicional al ser derrotados.

Comienza el combate con 1
adicional.

Al comienzo de cada combate, descarta cualquier número de cartas y roba el mismo número.

Cuando juegues una carta que cueste ![]()
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o más, gana
.

Al comienzo de tu turno, Vincula 1.

Al comienzo de cada combate, Vincula 5. Al comienzo de tu turno, Vincula 2.

Cuando Nudillos ataque, ganas 2 de Bloqueo.

Cada 3 turnos, gana
.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 7.

Cuando ganes Oro, aumenta tus PV máx. en 1.

Cuando juegues un Poder, inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.

Mejora la primera Mano que robes cada combate.

Al recoger esta reliquia, Mejora 4 cartas.

Al recoger esta reliquia, Encanta una Habilidad con Infusión.

Gana
al comienzo de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.

Al recoger esta reliquia, Encanta todos los Defender con Viscosidad.

Al recoger esta reliquia, añade 2 Maldiciones aleatorias y 3 Deseos a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, Transforma hasta 6 cartas en Vapulear.

Gana
al comienzo de tu turno. A partir de ahora las recompensas de cartas contienen cartas de otros colores.

Ahora puedes ganar Fuerza en los Lugares de descanso (máximo de 3 veces).

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 7 y cura todos tus PV.

Al comienzo de cada combate, gana 4 de Blindaje.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 20. Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas menos.

Los enemigos Débiles te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.

La primera carta que juegues cada combate se juega una vez más.

Mientras no tengas pociones, gana 2 de Destreza adicional.

La energía se conserva entre turnos.

Al comienzo de cada combate, llena todos los espacios de poción vacíos con pociones aleatorias.

Cuando juegues un Ataque, gana 1 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, Transforma 1 carta.

Comienza cada combate de Élite con 2 de Fuerza.

Cuando superes un piso, gana 12 de Oro. Deja de tener efecto cuando gastas Oro en la tienda.

Cuando añadas un Poder a tu Mazo, Mejóralo.

Cuando añadas una carta de Ataque a tu Mazo, Mejórala.

Cuando añadas una Habilidad a tu Mazo, Mejórala.

Cuando Descanses en un Lugar de descanso, aumenta tus PV máx. en 5.

Al recoger esta reliquia, Mejora una carta.

No hace nada.

Al recoger esta reliquia, obtienes la carta Zarpazo de jáparo. Un Japarito te acompañará en los combates.

Si terminas tu turno sin cartas en la Mano, inflige 20 de daño a TODOS los enemigos.

Al recoger esta reliquia, elimina 2 cartas de tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, Encanta hasta 3 cartas con Hábil.

Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 de Destreza.

Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.

Cuando fueras a infligir 4 o menos de daño de ataque no bloqueado, auméntalo a 5.

Si terminas tu turno con
sin gastar, gana ![]()
más al siguiente turno.

Si no recibes daño durante todo el combate, Mejora todas las recompensas de cartas.

La primera vez por combate que juegues una carta que aplique un Efecto negativo a un enemigo, duplica su efecto.

Al comienzo de cada combate, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.

Duplica el Bloqueo obtenido de una carta, luego se echa a dormir durante 2 turnos.

La primera vez que pierdas PV en tu turno, recupera la misma cantidad de PV.

Cuando añadas una carta que otorgue Bloqueo a tu Mazo, Encántala con Agilidad 2.

Al recoger esta reliquia, añade 1 Llama radiante a tu Mazo.

Al comienzo de tu turno, juega una copia del último Ataque o Habilidad que hayas jugado.

Puedes aleatorizar cada recompensa de cartas una vez.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 14.

Cuando juegues un Poder, una carta aleatoria de tu Mano puede jugarse gratis este turno.

Al comienzo de tu turno, Agota la primera carta de tu Pila de robo y gana 1 de Fuerza.

Al comienzo de cada combate, Forja 10.

Al final de cada turno, reduce el coste de una carta Retenida aleatoria en 1 hasta que se juegue.

Cuando mates a un Élite, Mejora 4 cartas aleatorias.

Al recoger esta reliquia, Encanta hasta 3 Ataques con Filo 3.

Al comienzo de cada combate, añade 2 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.

Al comienzo de cada combate, coloca un Poder aleatorio de tu Pila de robo en tu Mano. Puedes jugarlo gratis durante este combate.

Al comienzo de cada combate, añade 3 Almas a tu Pila de robo.

Al comienzo de cada combate, aplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.

Los Ataques Encantados infligen 9 de daño adicional.

Al recoger esta reliquia, pierde todo tu Oro. Encanta todas las cartas de la primera recompensa de cartas con Glamour.

La primera vez que Invoques 7 Orbes cada combate, inflige 30 de daño a TODOS los enemigos.

La primera vez que gastes
cada turno, gana 1 de Fuerza.

Puedes elegir cualquier número de acciones en los Lugares de descanso.

Al recoger esta reliquia, gana 300 de Oro.

Las cartas que contienen «Golpe» infligen 3 más de daño.

Gana
al comienzo de cada turno. Los Poderes cuestan 1
más.

Al recoger esta reliquia, elimina 3 cartas de tu Mazo. Añade Futilidad a tu Mazo.

Al comienzo de cada combate, Invoca 3 Relámpago. Relámpago inflige 1 de daño adicional.

Cada 4 turnos, roba 2 cartas adicionales.

Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Relámpago.

Cada vez que juegues 10 Ataques, gana
.

Al recoger esta reliquia, obtén 2 cartas Comunes, 2 cartas Poco comunes y 1 carta Rara.

La primera vez por combate que termines el turno sin jugar ninguna carta, Agota tu Mano y juega un turno extra.

Al comienzo de tu turno, roba 2 cartas adicionales. Comienza cada combate con Confusión.

Si terminas tu turno sin Bloqueo, gana 6 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 11.

Ahora puedes excavar en Lugares de descanso para obtener una Reliquia aleatoria.

La primera vez por combate que Agotes una Habilidad, añade una copia a tu Mano.

Al comienzo de tu primer turno, pierde ![]()
. Al comienzo del resto de tus turnos, gana
.

Te curas 25 PV al comienzo de cada combate contra un Jefe.

Al comienzo de cada combate, añade 1 de entre 5 cartas aleatorias a tu Mano. La carta elegida obtiene Retención.

Al final de tu turno, gana
.

Gana
al comienzo de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.

Cada 3 turnos, roba 1 carta.

Cuando te quedes sin cartas en la Mano durante tu turno, roba una carta.

Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 10.

Al recoger esta reliquia, añade una Carta Rara aleatoria a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 3 Cartas de Multijugador y añádela a tu Mazo.

Al comienzo del combate, añade 3 Navajas a tu Mano.

Al recoger esta reliquia, gana 150 de Oro.

Al recoger esta reliquia, obtén Codicia. Gana 333 de Oro.

Al comienzo de cada combate, añade 1 Luminiscencia a tu Mano.

La primera vez que juegues un Poder cada combate, gana 7 de Bloqueo.

Cuando añadas una carta a tu Mazo, gana 15 de Oro.

Al recoger esta reliquia, Mejora 2 Ataques aleatorios.

Gana
al comienzo de cada turno. TODOS los enemigos comienzan el combate con 1 de Fuerza.

Comienza cada combate con 1 de Destreza.

Cuando juegues un Poder, roba 1 carta.

Al comienzo de tu tercer turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.

Al recoger esta reliquia, Mejora 2 Habilidades aleatorias.

Ya no descartas tu Mano al final de tu turno.

Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 2 cartas incoloras y añádela a tu Mazo.

Al recoger esta reliquia, gana 5 recompensas de cartas.

Cuando entres en una sala de «?», recuperas 5 PV.

Cuando llegas a un Lugar de descanso, te curas 3 PV por cada 5 cartas en tu Mazo.

Por cada 10
gastadas, gana 10 de Bloqueo.

Al recoger esta reliquia, obtienes 1 espacio de poción y 2 pociones aleatorias.

Cada décimo Ataque que juegas hace el doble de daño.

Encanta todas las recompensas de cartas con Glamour.

Al comienzo de cada combate, Mejora 2 cartas aleatorias de tu Pila de robo durante el resto del combate.

Los enemigos Vulnerables reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.

Cuando crees una carta, gana 2 de Bloqueo.

No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.

Cuando juegues 3 cartas o menos durante tu turno, roba 3 cartas más al comienzo de tu siguiente turno.

Al comienzo de tu turno, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.

El Jefe del Acto 1 suelta 2 Reliquias.

La primera vez que pierdas PV cada combate, roba 3 cartas.

Al comienzo de cada combate, añade una carta aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.

Al recoger esta reliquia, añade 1 Encanto a tu Mazo. Gana
al comienzo de cada turno.

Los enemigos normales sueltan una recompensa de cartas adicional.

Al comienzo de tu turno, gana 7 de Bloqueo.

Al final del combate, te curas 6 PV.

Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.

Al final del combate, te curas 12 PV.

Al comienzo de cada combate, obtén una Roca con forma de poción.

Al comienzo de tu turno, gasta 5 de Oro a cambio de
.

Los enemigos con al menos tanta Condena como PV infligen un 50 % menos de daño.

Al recoger esta reliquia, elige un Ataque o Habilidad de tu Mazo y Encántalo con Sigilo real.

Las cartas de Golpe y Defender ganan Etérea.

Cuando llegues a un Lugar de descanso, comienza el siguiente combate con ![]()
más.

Al recoger esta reliquia, pierde 15 PV y Mejora 2 cartas.

Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 de Fuerza.

Al recoger esta reliquia, añade 1 Silbido a tu Mazo.

Al comienzo de cada combate, añade 2 cartas Etéreas aleatorias a tu Mano.

Cuando te encuentres con el Comerciante, obtén de inmediato TODO lo que tenga en venta.

Al recoger esta reliquia, Encanta todos los Golpes de tu Mazo con Ascua de Tezcatara.

Gana
al comienzo de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.

Al comienzo de tu turno, inflige daño igual al número de turnos jugados a TODOS los enemigos.

Los efectos de tus cartas de coste X aumentan en 2.

Al recoger esta reliquia, elige 1 de entre 3 cartas Raras y añádela a tu Mazo. Luego añade 1 Lesión a tu Mazo.

Cuando rompas el Bloqueo de un enemigo, aplícale 2 de Vulnerabilidad.

Al recoger esta reliquia, Mejora 1 Golpe y 1 Defender.

Al comienzo de los siguientes 5 combates, gana 2 de Fuerza.

Al comienzo del siguiente combate, Mejora tu mano inicial.

Al comienzo de tu siguiente combate, baraja 2 Desorientación en tu Pila de robo.

Al recoger esta reliquia, elimina 2 cartas de tu Mazo y pierde 16 PV.

Al recoger esta reliquia, elimina 1 carta de tu Mazo.

Al comienzo de tu tercer turno, gana 18 de Bloqueo.

Cuando descartes una carta durante tu turno, inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta descartada.

Al recoger esta reliquia, obtén una Carta Antigua.

Al recoger esta reliquia, reemplaza tu Reliquia básica por su versión Antigua.

Al recoger esta reliquia, añade 1 Furia de Neow a tu Mazo.

Retén tu Mano el primer turno de cada combate.

Al recoger esta reliquia, Encanta una carta con Clonable.

Comienza cada combate con 1 de Fuerza.

Gana
al comienzo de cada turno. El efecto termina tras 5 combates. Puede encenderse en Lugares de descanso.

Cuando descartes una carta durante tu turno, gana 3 de Bloqueo.

Al comienzo de cada combate, pierde 4 PV.

Al comienzo de cada combate, te curas 2 PV.

Al comienzo de cada turno, roba 2 cartas adicionales. No puedes volver a robar cartas durante tu turno.

Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Oscuridad.

La primera vez de cada combate que ganes Fuerza, duplica la cantidad obtenida.
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