Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Explora todos los eventos, santuarios, encuentros ancestrales y eventos de historia. Consulta decisiones, diálogos y resultados.
Underdocks
Descubres una caverna recóndita. El vapor emerge de unas pozas en las que un líquido muy caliente borbotea y cambia de color con un ritmo hipnótico. El techo está cubierto de percebes, de los que gotea un líquido viscoso que sisea al entrar en contacto con la superficie. El aire está cargado de sal y de algo inequívocamente orgánico. Según te acercas al borde de la poza más grande, el líquido empieza a borbotear más intensamente, como esperando que te adentres en la poza.
Choices
Sumergirse
Gana 2 PV máx. Recibe 3 de daño.
Abstenerse
Recupera 10 PV.
Act 2 - Hive
¡CLANC! ¡¡¡CLANC!!! Tras un muro, escuchas el eco del metal chocando contra metal... Cuando apoyas la oreja en el muro para escuchar mejor, este se desliza, revelando una figura enorme de seis brazos muy concentrada en su trabajo. Su «cara» es un vórtice de símbolos brillantes y cambiantes. —¿Alguien con un Espíritu Ascendiente ha encontrado mi taller? ¡Es hora de COMBINAR!
Choices
Combinar Golpe
Elimina 2 Golpe y añade Golpe definitivo a tu Mazo.
Combinar Defender
Elimina 2 Defender y añade Defender definitivo a tu Mazo.
Act 1 - Overgrowth
Tras atravesar a duras penas una zona repleta de arbustos y llegar a un claro, una extraña sensación de nostalgia te envuelve. Hueles una mezcla de aromas florales, algo en descomposición y algo totalmente distinto. El olor se intensifica con cada paso y sientes que el mundo empieza a girar y a retorcerse. La energía del caos cambiante te invade y empiezas a olvidar tu identidad.
Choices
Dejarse llevar
Transforma una carta de tu Mazo.
Controlarse
Mejora una carta de tu Mazo.
Act 3 - Glory
Según te acercas, empieza a agitarse y a chisporrotear y se ilumina con decisión. —¡BZZZT! ¡¡¡HORA DE ENTRENAR!!! ¡TIENES 3 TURNOS PARA DERROTARME! ELIGE UNA DIFICULTAD O RECIBE UNA HUMILLACIÓN LETAL. A continuación te describiré las opciones. Tras este mensaje tan terrorífico, el muñeco de entrenamiento te lee las instrucciones detalladamente. ¿Qué eliges?
Choices
Dificultad 1
Pelea contra un muñeco de entrenamiento con 75 PV. Consigue 1 Poción aleatoria.
Dificultad 2
Pelea contra un muñeco de entrenamiento con 150 PV. Mejora 2 cartas aleatorias.
Dificultad 3
Pelea contra un muñeco de entrenamiento con 300 PV. Consigue una Reliquia aleatoria.
*plof* Sientes un dolor agudo en la parte superior de tu cabeza y un pensamiento perfora tu mente. —¿¿¿COMPARTIR CONOCIMIENTO??? No sabes qué hacer a continuación...
Choices
Compartir conocimiento
Elige 1 de entre 5 cartas aleatorias y añádela a tu Mazo.
Arrancarse el parásito
Pierde 5 PV. Gana una carta incolora.
Act 2 - Hive
¡Mientras te enfrentas a un enjambre de insectos agresivos, te das cuenta de que un fornido y poderoso guerrero está luchando junto a ti! Los insectos, oliéndose la derrota, se dispersan. Tu nuevo compañero se gira hacia ti. —¿Necesitas algún consejo para exterminar a estos bichos? Qué educado. Asientes, aceptando su oferta.
Choices
Aprender técnica de Exterminación
Añade Exterminar a tu Mazo.
Aprender técnica de Espachurramiento
Añade Espachurrar a tu Mazo.
Act 1 - Overgrowth
Avistas a una Bestia persiguiendo a un jáparo verde herido. En el nicho del que ha salido el jáparo, observas un huevo abandonado. Te ruge el estómago...
Choices
Comerse el huevo
Gana 7 PV máx.
Coger el huevo
Añade Huevo de Japarónix a tu Mazo.
Act 2 - Hive
Ante ti aparece una escena de proporciones épicas. Ves tres estatuas de colores distintos que se alzan frente a un estrado. Parecen estar teniendo un debate muy acalorado acerca de las implicaciones filosóficas del color. Escuchas sus palabras durante un rato y llegas a la conclusión de que la pregunta más importante es qué color es EL MEJOR. Les haces saber cuál es tu opinión al respecto.
Choices
Azul
Obtienes 3 cartas del Defectuoso.
Rojo
Obtienes 3 cartas del Blindado.
Rosa
Obtienes 3 cartas de la Vinculahuesos.
Naranja
Obtienes 3 cartas del Regente.
Verde
Obtienes 3 cartas de la Silente.
Act 2 - Hive
Ves una flor gigantesca creciendo en una montaña de huesos. Sus pétalos, que cambian de color, empiezan a vibrar, y sientes que hay un gran cúmulo de polen en el centro, pero los pétalos son afilados como cuchillas y totalmente impredecibles. Podrías hacerte con un poco de néctar dorado, pero conseguir el premio gordo que hay en el centro es tan tentador...
Choices
Extraer néctar
Gana 35 de Oro.
Adentrarse
Te adentras más. Pierdes 5 PV.
Oyes una voz áspera al entrar en una cabaña de aspecto místico. —Ah, predije que vendrías... Tu destino ha querido que llegases aquí. ¡¡Hemos de descubrir lo que te aguarda en el camino para que puedas SALVARNOS A TODOS!! —Vale, estas son las opciones que tienes para leer la esfera de cristal. Ah, y que no se te olvide firmar este documento de exención de responsabilidad —dice mientras te ofrece un bolígrafo y un pergamino.
Choices
Descubrir el futuro
Paga 51-99 de Oro. Adivina 3 veces.
Plan de pagos
Gana 1 Deuda. Adivina 6 veces.

El Coleccionista
¿Dónde he dejado...? ¡Oh! ¿¡Vienes a ver mi colección!? Llévate algo de esa pila de ahí y dale un buen uso.
Relic Offerings
Dialogue
Act 1 - Overgrowth
Hace tiempo que te has desviado del camino correcto y has acabado en una densa jungla de helechos, arbustos y enredaderas. Sobre todo enredaderas. El agotamiento se apodera de ti y una idea muy oscura empieza a rondar por tu mente: «Te has perdido. Careces de preparación. La inevitable muerte se acerca». ¿Qué haces?
Choices
Continuar
Gana 61-99 de Oro. Pierde 8 PV.
Descansar
Te curas 30% Max PV. Lucha contra unos enemigos.
Entras en una sala secreta... Está repleta de muñecos. Cada uno es único, y sus expresiones varían desde la felicidad a la tristeza. Sus atuendos parecen sacados de épocas y reinos distintos. Escuchas un coro de susurros que empieza a sonar cada vez más y más fuerte, hasta que los muñecos se ponen a gritar para hacerse oír entre los demás y llamar tu atención... Tienes que elegir uno de ellos y marcharte de inmediato.
Choices
Elegir al azar
Obtienes una Reliquia de muñeco aleatoria.
Tomarte tu tiempo
Pierdes 5 PV. Elige 1 de entre 2 Reliquias de muñeco.
Examinar cada uno y tomar la mejor decisión
Pierde 15 PV. Elige 1 de entre 3 Reliquias de muñeco.
Underdocks
Donde antes no había nada, ahora ves una puerta... Al atravesarla, te encuentras frente a dos portales relucientes y a un portero bien vestido. —¡Una visita, por fin! ¡Por favor, elige un portal! ¡El que quieras! ¿Sigues en la Torre? ¿Cómo es que este lugar está tan limpio?
Choices
Portal de Luz
Mejora 2 cartas aleatorias.
Portal de Oscuridad
Elimina 1 carta de tu Mazo.
Underdocks
Tras atravesar un paisaje onírico de rocas y agua estancada, emerges frente a un faro hundiéndose que emite antiluz. Puedes embotellar el agua con un brillo terrorífico que se ha acumulado aquí o escalar por la estructura en ruinas para hacerte con la lente.
Choices
Botella
Consigues Poción de fulgor.
Escalar
Obtienes Lente de Fresnel. Pierdes 13 PV máx.
Underdocks
Llegas a una casucha con un cartel luminoso torcido que dice: «FESTÍN SIN FIN: ¡PAGA POR LO QUE QUIERAS!» Dentro, un esbelto chef con varios brazos está preparando hábilmente varios platos y colocándolos en una cinta transportadora. Uno de sus brazos señala un cartel: «40 de Oro por plato».
Choices
Observar al chef
Mejora una carta aleatoria de tu Mazo.
A suspicious merchant offers 6 fake relics (drawn from a pool of 9) at 42–58 gold each. Throwing a Foul Potion starts a fight against The Merchant??? (165 HP). Winning rewards The Merchant's Rug??? plus all unsold relics.
Act 2 - Hive
Te detienes por completo al ver un enorme campo lleno de agujeros que parecen siluetas de humanoides. Y una de esas siluetas es igualita a la tuya. Es perfecta...
Choices
Resistirse
Elimina 2 cartas de tu Mazo. Añade Normalidad a tu Mazo.
Entrar en el agujero
Encanta una carta con A medida.
Act 3 - Glory
Ves una tumba solitaria cubierta de llamas azules... Un orgulloso guerrero pereció en combate, pero su alma no es capaz de descansar. Quiere seguir luchando, sientes cómo ruega acompañarte en tu camino. Pero quizá sea mejor que asuma la realidad.
Choices
Bloqueado
No tienes cartas con Agotamiento que puedan ser Encantadas.
Hacer que asuma la realidad
Añade Descomposición a tu Mazo. Encanta una carta que tenga Agotamiento con Poder del alma.
Aceptar Alma olvidada
Obtienes Alma olvidada.
Act 3 - Glory
¿Cuánto ha pasado desde la última vez que comiste? Espera, ¿qué es ese maravilloso olor? Siguiendo el olor, llegas a una hoguera acogedora en la que se están asando unas deliciosas setas. Tienes tanta hambre que ni se te pasa por la cabeza que puedan ser venenosas. Tanta hambre que ni siquiera te has fijado en el aventurero que yace muerto al lado de la hoguera.
Choices
Seta grande
Obtain Seta grande. Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 20. Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas menos.
Seta aromática
Obtain Seta aromática. Al recoger esta reliquia, pierde 15 PV y Mejora 2 cartas.
Act 2 - Hive
Llegas a una cámara llena de robots muertos. El núcleo de un autómata solitario aún brilla con una luz tenue, pero está cubierto por una grotesca formación orgánica y no parece responder.
Choices
Examinarlo
Obtén un Poder aleatorio.
Tocar el núcleo
Obtén una carta aleatoria de coste 0.
Act 1 - Overgrowth
Llegas a un claro en el que un grupo de aventureros de aspecto precario está observando y señalando un gigantesco laberinto. Te ofrecen unirte a ellos en una misión épica para conseguir los tesoros que oculta el laberinto. Tu experiencia te dice que seguramente este laberinto esté lleno de trampas letales y guardianes. Sería más fácil si te unieras a ellos, pero tendrías que dividir el botín.
Choices
Entrar por tu cuenta
Gana 135-165 de Oro. Pierde 18 PV.
Unirse a ellos
Gana 35-65 de Oro.
Act 2 - Hive
Ves algo extraño a lo lejos. Montañas y montañas de insectos muertos se acumulan alrededor de una pequeña luz. Parece ser muy efectiva a la hora de atraer a todo tipo de bichos, ¡pero ves cómo despide unas cuantas llamas! Te acercas para investigar.
Choices
Capturar al fuego fatuo
Añade Descomposición a tu Mazo. Obtienes el Fuego fatuo perdido.
Explorar la zona
Gana 45-75 de Oro.
Act 1 - Overgrowth
Llegas a un claro bañado por una extraña luz azulada. Ves enormes setas bioluminiscentes con píleos muy protuberantes y brillantes. Según te acercas, los hongos empiezan a emitir unos sonidos inquietantes y melódicos que reverberan y retumban en tu pecho. Ves algo incrustado en la carne de la seta más grande que parece brillar con mayor intensidad, latiendo al ritmo de la sonata fúngica.
Choices
Meter la mano
Elimina 2 cartas de tu Mazo. Añade Espora cerebral a tu Mazo.
Ofrecer tributo
Paga 100-149 de Oro. Obtén una Reliquia aleatoria.
Bloqueado
Necesitas 100-149 de Oro.
Act 1 - Overgrowth
Te adentras en un bosque de árboles cristalinos y estos se ponen a temblar de emoción. Un coro de saludos y bienvenidas te bombardea mientras un grupo de mórficos salen de los árboles. Uno de los mórficos se queda un poco atrás, claramente algo inquieto y no tan sociable como el resto. ¿Te acercas al grupo o al mórfico solitario?
Choices
Grupo
Pierdes TODO tu Oro. Transforma 2 cartas.
Solitario
Gana 5 PV máx.

Madre de Resurreción (Exiliada)
Act 1 - Overgrowth / Underdocks
Te he... traído... de vuelta... Ahora... asciende...
Relic Offerings
Dialogue

Serendipia personificada
Act 3 - Glory
¡Hacía un milenio que no venía nadie a verme! No tienes muy buena pinta, vamos a buscarte algo más apropiado que ponerte.
Relic Offerings
Dialogue

Arcoíris viviente
Act 2 - Hive
¡¡Marioneta, marioneta!! ¡¿Llegado hasta aquí?! ¡Coge esto, coge!
Relic Offerings
Dialogue

Dragón fundido
Act 2 - Hive
Ah, ¿ha llegado una marioneta? ¿Podrías ver qué tal está Padre? Estoy hecho polvo...
Relic Offerings
Dialogue
Mientras avanzas, te llega un olor agrio. Poco después te encuentras a un repartidor de pociones tirado en el suelo. No se mueve. ¡¿Está muerto?! Parece que han rebuscado entre sus pertenencias, pero encuentras un lote de Pociones nauseabundas con una nota: «Entregar al Comerciante».
Choices
Coger pociones
Obtienes 3 Pociones nauseabundas.
Saquear
Obtienes 1 Poción poco común aleatoria.
Underdocks
Dos Puñotrones están teniendo una pacífica discusión a puño limpio. Ves un tesoro entre ellos... ¿Intentas cogerlo?
Choices
Coger el tesoro
Añade Lesión a tu Mazo. Obtén una Reliquia aleatoria.
Puedo con ellos
Luchar contra ellos para obtener una recompensa mejor.
Se te acerca la persona más vieja que has visto en tu vida. —Volvemos a encontrarnos... ¡Soy yo, Ranwid! No tienes ni idea de quién es este señor.
Choices
Darle Potion
Obtienes una Reliquia aleatoria.
Bloqueado
No tienes Pociones que puedas entregar.
Darle 100 de oro
Obtienes una Reliquia aleatoria.
Darle Relic
Obtienes 2 Reliquias aleatorias.
Bloqueado
No tienes Reliquias que puedas entregar.
Act 3 - Glory
¿Qué es esto? Qué sensación más extraña... ...añartxe sám nóicasnes éuQ ¿otse se éuQ?
Choices
Tocar el espejo
Elimina la mejora de 2 cartas aleatorias. Mejora 4 cartas aleatorias.
Romper el espejo
Duplica tu Mazo. Recibes Mala suerte.
Doblas una esquina y, de repente, te encuentras con una figura sombría que se gira para observarte. —¡Te doy la bienvenida! ¿Quieres hacer negocios? La figura abre su capa y te muestra un montón de artículos sospechosos.
Choices
Coger el de arriba
Intercambiar one of your Relics por a random Relic.
Coger el del medio
Intercambiar one of your Relics por a random Relic.
Coger el de abajo
Intercambiar one of your Relics por a random Relic.
¡¡¡Esta sala está llena de queso!!! Miras a tu alrededor en busca de trampas y encuentras... más queso. Parece que las velas de esta sala están hechas de queso. Los muebles también son de queso. De repente, la puerta se cierra detrás de ti con un portazo. Está hecha de queso.
Choices
Ponerse las botas
Elige 2 de entre 8 cartas Comunes aleatorias y añádelas a tu Mazo.
Explorar
Pierdes 14 PV. Obtienes El queso elegido.
Act 3 - Glory
Encuentras una invitación para tomar el té dirigida a un tal «Sir Galalot» y decides ir en su lugar. Al entrar en un modesto edificio, te encuentras con una mesa redonda llena de comandantes, generales, señores de la guerra y mercenarios sosteniendo delicadas tacitas de té. El caballero gigantesco que porta una corona dorada se dirige hacia ti. —¡¿Cómo osáis llegar tarde para el té?!
Choices
Disfrutar del té
Obtén Veneno real. Recupera todos tus PV.
Buscar bronca
Pierdes 11 PV. Obtienes una Reliquia aleatoria.
Act 1 - Overgrowth
Evitas pisar algo brillante y afilado por los pelos. Espera, ¿es una semilla? ¡Por su color, está claro que se trata de una Semilla zafírea! ¡¿No se suponía que estaban extintas?! Las leyendas dicen que comerse una potencia tu resistencia, pero, ¿y si en vez de eso la plantas y cuidas de ella?
Choices
Comérsela
Te curas 9 PV. Mejora una carta de tu Mazo.
Plantarla y cuidar de ella
Encanta una carta con Siembra.
Te encuentras un libro tirado en el suelo: «Las tres mejores maneras de conquistar la Torre». El libro está cubierto de sangre seca, así que no te da precisamente buena espina. ¿Lo vas a leer?
Choices
Leer la contraportada
Elige un Ataque y Encántalo con Filo 2.
Bloqueado
No tienes Ataques que puedas Encantar.
Leer un párrafo al azar
Elige una Habilidad y Encántala con Agilidad 2.
Bloqueado
No tienes Habilidades que puedas Encantar.
Leer el libro entero
Elige un Poder y Encántalo con Rapidez 2.
Bloqueado
No tienes Poderes que puedas Encantar.
Continuar
No tienes cartas que puedas Encantar.
Mientras estás cruzando un desvencijado puente de madera, empieza a diluviar. El viento empieza a soplar con fuerza, poniendo en riesgo el futuro de tu viaje.
Choices
Cruzar
Elimina a random Card de tu Mazo.
Resistir
Pierdes 3 PV. Aleatoriza la carta de la opción superior.
Underdocks
Te topas con un remolino enorme. El agua da vueltas con una precisión hermosa y las paredes circundantes están adornadas con espirales. Da vueltas y vueltas... y vueltas... ... y vueltas... es precioso... ¿Qué haces?
Choices
Observar
Encanta una carta básica de Golpe o de Defender con Espiral.
Beber
Restaura 33% Max PV.
Act 2 - Hive
En lo alto de una galería, ves un capullo agitándose. ¡Parece a punto de eclosionar! ¡De repente, deja de moverse y estalla en llamas! ¿Qué está pasando? Con un destello de luz y fuego, un injertador espiritual se abalanza sobre ti, tratando de fusionarse contigo para alcanzar su plenitud.
Choices
No oponer resistencia
Te curas 25 PV. Añade Metamorfosis a tu Mazo.
Rechazarlo
Pierdes 10 PV. Mejora una carta.
Una roca gigantesca yace en medio de un descampado abandonado. Hay una placa que dice: Roca Atemporal. Su presencia, disposición y adornos indican que este lugar se construyó en torno a la Roca y que nunca jamás se ha movido de este lugar.
Choices
Beberte una poción y levantarla
Pierdes a random Potion. Ganas 10 PV máx.
Bloqueado
Necesitas una Poción.
Bloqueado
Necesitas un Ataque.
Empujarla
Pierdes 6 PV. Encanta un Ataque con Robustez 8.
Act 1 - Overgrowth / Underdocks
Ves una estatua envejecida medio sumergida en un estanque. Sus manos descansan sobre una espada de piedra. También ves algo brillar en el fondo del estanque. ¿Quizá sean ofrendas... monetarias? No te vendría nada mal algo de dinero...
Choices
Coger la espada
Obtienes la Espada de piedra.
Sumergirse en el estanque
Gana 101-121 de Oro. Pierdes 7 PV.
Underdocks
Un camino te conduce a una cámara parcialmente sumergida. En ella hay 2 cofres, pero solo 1 llave maltrecha. Agarras el primer cofre y lo agitas. Escuchas un tintineo en su interior. Parece algo de oro. El segundo cofre es enorme, ornamentado y claramente está maldito. ¡Seguro que tiene un montón de oro!
Choices
Primer cofre
Ganas 52-67 de Oro.
Segundo cofre
Ganas 303-363 de Oro. Recibes Codicia.
Durante tus aventuras, te topas con una especie de pólipo amorfo y oscuro. Puedes sentir lo extremadamente antiguo y maligno que es. «Acércate...»
Choices
Bloqueado
No tienes Ataques que puedas Encantar.
Acercarse
Encanta un Ataque con Corrupción.
Quemarlo
Elige una carta para Transformarla.
Act 1 - Overgrowth
Derrotas a un par de guardianes de la Estirpe y avanzas hacia una cámara protegida. Dentro encuentras una tablilla con inscripciones que te resultan familiares. Intuyes que podrías descifrar este idioma sin demasiados problemas, pero también que cuando empieces te va a costar parar. La tablilla emite una energía tranquilizadora, también podrías romperla para obtener su poder curativo.
Choices
Descifrar la tablilla
Pierdes 3 PV máx. Mejora una carta aleatoria.
Romper la tablilla
Te curas 20 PV.

Rey de las quimeras
Act 3 - Glory
¡ERES DÉBIL, PERO TIENES POTENCIAL! ¡¡USA ESTA ARMA!!
Relic Offerings
Dialogue
Entras en una choza poco iluminada y ves que se trata de un lugar muy tranquilo que cuenta con una cantidad ingente de diversas variedades de té. El dueño del lugar apunta a una selección de tés, cada uno con su precio correspondiente apuntado en una etiqueta.
Choices
Té de huesos
Paga 50 de Oro. Al comienzo del siguiente combate, Mejora tu mano inicial.
Bloqueado
Necesitas 50 de Oro.
Té de ascuas
Paga 150 de Oro. Al comienzo de los siguientes 5 combates, gana 2 de Fuerza.
Bloqueado
Necesitas 150 de Oro.
Té de la descortesía
Al comienzo de tu siguiente combate, baraja 2 Desorientación en tu Pila de robo.

Lo que alimenta el fuego
Act 2 - Hive
¡Oh, tengo visita! ¡Pasa, cielo! ¿Qué puede hacer Tezcatara por ti?
Relic Offerings
Dialogue

¿Así que el esclavo del archidemonio ha llegado?
Dialogue
Sientes un pequeño temblor y al doblar la esquina te encuentras con un enorme aparato con engranajes. Tiene varias ranuras que parecen convertir líquidos en pastillas comprimidas. La idea de convertir una poción en algo tan pequeñito te resulta extraña, pero está bien probar cosas nuevas.
Choices
Insertar Poción Common
Pierdes a Potion. Obtienes una carta de Skill Common Mejorada.
Act 2 - Hive
Ves una llave que brilla débilmente y te acercas a recogerla. —¡He estado buscando esa llave por todas partes! Si fueras tan amable... Este caballero tiene muy mala pinta, pero quizá sea mejor no juzgarle por su apariencia.
Choices
Devolver la llave
Gana 100 de Oro.
Quedarse con la llave
Lucha para quedarte con la llave.
Accedes a una cámara oscura como la boca de un lobo. Justo cuando la puerta se cierra a tus espaldas, un haz de luz atraviesa la oscuridad desde arriba. La luz ilumina lo que parece ser un podio, sobre el cual descansa un mapa. Sientes el impulso de cogerlo. Qué sospechoso...
Choices
Coger el mapa
Consigue el Mapa del tesoro.
Buscar una salida con calma
Pierde 8 PV. Consigue 1 Poción aleatoria.
De repente, de un agujero cercano salen unas manos. Una sostiene una bolsa con dinero muy sospechosa y la otra una reliquia claramente maldita. Una voz rasgada susurra desde la oscuridad: —¿Izquierda o derecha?
Choices
Izquierda
Pierde 6 PV. Gana 41-68 de Oro.
Derecha
Añade Torpeza a tu Mazo. Obtén una Reliquia aleatoria.
Act 3 - Glory
Mientras atraviesas lo que parece un mar de cadáveres sin fin, te encuentras a una científica loca rebuscando entre ellos. —¡Oh, hola! Pareces alguien muy capaz en el arte del combate... ¡Necesito a alguien para probar mi nuevo dispositivo atroz! ¿Me echarías una mano?
Choices
Aceptar
Crea una carta personalizada y añádela a tu Mazo.
Underdocks
Ante ti se alza una gigantesca pila de armas, abalorios y otras cosas raras que han desechado. La enorme pila se mueve y emite un ruido sordo, como si estuviera creciendo desde dentro. Si rebuscas en su superficie, puede que encuentres algo decente. Pero si te zambulles en ella, puede que encuentres tesoros exóticos.
Choices
Zambullirse
Pierde 8 PV. Obtén una Reliquia antigua y olvidada aleatoria.
Rebuscar en la superficie
Gana 100 de Oro. Obtén una carta antigua y olvidada aleatoria.
Act 3 - Glory
Divisas una larga fila de gente entrando en un edificio gigantesco, así que te pones a la cola. ¡Al atravesar un arco dorado, resuenan las trompetas y un montón de confeti y serpentinas descienden sobre ti! —Participante X, tú serás quien tome las DECISIONES en el juicio de hoy.
Choices
Aceptar
Hoy serás tú quien tome las decisiones.
Negarse
No se te permite rechazar la propuesta.
Act 1 - Overgrowth
Encuentras un Lugar de descanso y enciendes una hoguera con la idea de echarte una siesta. La idea era buena, pero... Una vez enciendes el fuego, empieza a propagarse en dirección a una arboleda de árboles cubiertos de aceite. ¿Deberías descansar un rato de todas formas?
Choices
Descansar
Restauras todos tus PV. Recibes Insomnio.
Talar los árboles
Pierdes 8 PV máx. Obtienes una Reliquia aleatoria.

El primer demonio
Act 3 - Glory
Entrégame tu alma y serás tan temida como yo.
Relic Offerings
Dialogue
Te encuentras a un académico encerrado en una jaula colgante, al lado de un cofre que parece contener algo valioso. El académico susurra algo acerca de unas «llaves de un solo uso» mientras escribe frenéticamente en un pergamino. Parece que debes decidir entre abrir la jaula o el cofre.
Choices
Abrir la jaula
Pierdes Llave ígnea. Obtienes Libro de historia.
Abrir el cofre
Pierdes Llave ígnea. Obtienes 2 Pociones aleatorias y 2 Reliquias aleatorias.
Underdocks
Mientras caminas por unos pasajes lúgubres, te topas con una figura marchita trabajando en un pequeño establecimiento. Dentro hay estanterías llenas de pergaminos húmedos. Al darse cuenta de que tiene un cliente, el escriba tendero deja lo que estaba haciendo y señala unos artefactos que descansan sobre el mostrador.
Choices
Tinta sangrienta
Gana 6 PV máx.
Pluma tentacular
Paga 55 de Oro. Encanta una carta con Firmeza.
Bloqueado
Necesitas 55 de Oro.
Esponja espinosa
Paga 99 de Oro. Encanta 2 cartas con Firmeza.
Bloqueado
Necesitas 99 de Oro.
—Te damos la bienvenida a Wongo's. Tenemos lo que buscas a precios wongtásticos —dice el encargado con menos sangre en las venas que has visto jamás. —Echa un vistazo a nuestros productos y disfruta de tu estancia en Wongo's —continúa el encargado, sin siquiera mirarte a la cara.
Choices
Ofertón de Wongo's
Paga 100 de Oro. Obtienes 1 Reliquia Común aleatoria.
Bloqueado
Necesitas 100 de Oro.
Artículo destacado de Wongo's
Paga 200 de Oro. Recibes a random Relic.
Bloqueado
Necesitas 200 de Oro.
Caja misteriosa de Wongo's
Paga 300 de Oro. Obtienes 3 Reliquias aleatorias tras 5 combates.
Bloqueado
Necesitas 300 de Oro.
Marcharse
Elimina una mejora de una carta aleatoria.
Act 1 - Overgrowth
Sigues un leve murmullo hasta su origen y encuentras un hermoso y tranquilo manantial. El agua tiene un tono verde esmeralda y parece contener unas partículas brillantes. Te tienta darte un baño. ¿Qué podría salir mal?
Choices
Embotellar
Obtienes 1 Poción aleatoria.
Bañarse
Elimina 1 carta de tu Mazo. Añade 1 Culpabilidad a tu Mazo.
Act 1 - Overgrowth
Mientras avanzas por una hondonada llena de árboles muertos, te topas con un árbol blanco como el hueso. Unos adornos de barro cuelgan de sus ramas, que se curvan hacia dentro actuando como costillas protectoras. Qué árbol más inquietante. Parece susurrar algo... ... intercambio...
Choices
Ofrecer oro
Pierdes 26-44 de Oro. Obtienes 2 Pociones aleatorias.
Abrazar al árbol
Pierdes 9 PV. Elige una carta y Transfórmala.
Act 1 - Overgrowth
Abres una caja polvorienta y en ella encuentras 3 figuras de madera hábilmente talladas. Un pájaro, una serpiente y... ¿un toro? En un pedestal cercano ves unas ranuras que encajan con la base de las figuras. ¿Qué figura quieres colocar en el pedestal?
Choices
Pájaro
Elige 1 Carta básica y Transfórmala en Picotazo.
Serpiente
Encanta 1 carta con Serpenteo.
Bloqueado
No tienes cartas que puedas encantar con Serpenteo.
Toro
Elige 1 carta básica y Transfórmala en Resistencia tórica.
Act 2 - Hive
Estás explorando un túnel cuando de repente se te pega una telaraña a la cara y te entra el PÁNICO. Pero entonces, una sensación de calma te invade... —Oye, cálmate, que me estás destrozando la telaraña. ¿Cómo te has calmado tan rápido? Una pequeña arañita desciende por la tela para situarse frente a ti. Parece dispuesta a enseñarte ciertas técnicas a cambio de oro.
Choices
Técnicas de respiración
Paga 50 de Oro. Añade 2 Iluminación a tu Mazo.
Control de las emociones
Paga 125 de Oro. Elimina 1 carta de tu Mazo.
Acupuntura arácnida
Paga 250 de Oro. Elimina 2 cartas de tu Mazo.
Bloqueado
No tienes suficiente Oro.