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Slay the Spire 2 (STS2) Referencia

Referencia rápida de las mecánicas de Slay the Spire 2, palabras clave, orbes, aflicciones, intenciones, modificadores, logros, actos y niveles de ascensión.

Acts (4)

La Espesura

15 rooms
3 bosses · 22 encounters
13 events · 1 ancients

Muelles Sombríos

15 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 1 ancients

La Colmena

14 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 3 ancients

La Gloria

13 rooms
3 bosses · 18 encounters
7 events · 3 ancients

Ascension Levels (11)

0

Sin Ascensión

Juega sin modificadores de Ascensión.

1

Élites a tutiplén

Los Élites aparecen más a menudo.

2

Viaje agotador

Los Antiguos solo curan un 80 % de los PV que has perdido.

3

Pobreza

Los enemigos y cofres del tesoro sueltan un 25 % menos de Oro.

4

Cinturón apretado

Comienza la partida con 1 espacio para pociones menos.

5

Ascensión accidentada

Comienza la partida con una Maldición.

6

Inflación

Eliminar cartas de tu mazo mediante el Comerciante es más caro.

7

Escasez

Las cartas raras y mejoradas aparecen con menos frecuencia.

8

Enemigos resistentes

Todos los enemigos son más resistentes.

9

Enemigos letales

Todos los enemigos tienen ataques más poderosos.

10

Jefe doble

Combate contra dos jefes al final del Acto 3.

Keywords (7)

Eterna

No se puede transformar ni eliminar de tu Mazo.

Etérea

Si esta carta está en tu Mano al final del turno, se Agota.

Agotamiento

Elimina esta carta hasta el final del combate.

Innata

Comienza cada combate con esta carta en tu Mano.

Retención

Las cartas retenidas no se descartan al final del turno.

Astucia

Si esta carta es descartada de tu Mano antes de que acabe tu turno, juégala gratis.

Injugable

Las cartas injugables no pueden jugarse.

Orbs (5)

Oscuridad

Oscuridad

Pasiva: al final del turno, aumenta el daño de este Orbe en 6. Descarga: inflige 6 de daño al enemigo con menos PV.

Escarcha

Escarcha

Pasiva: al final del turno, gana 2 de Bloqueo. Descarga: gana 5 de Bloqueo.

Cristal

Cristal

Pasiva: al final del turno, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos y reduce el valor de este orbe en 1. Descarga: inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.

Relámpago

Relámpago

Pasiva: al final del turno, inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio. Descarga: inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio.

Plasma

Plasma

Pasiva: al comienzo del turno, gana energy. Descarga: gana energyenergy. La Concentración no afecta al Plasma.

Afflictions (7)

Ligada

Solo puedes jugar 1 carta Ligada por turno. Las cartas dejan de estar Ligadas al final del turno.

Ligada

Enredada

Cuesta 1 energy más.

Enredada

Galvanismo

Stackable

Recibe X de daño al jugar esta carta.

Recibe X de daño.

Embrujada

Otorga Etérea a esta carta.

Tañido

Solo puedes jugar 1 carta este turno.

Tañido

Polución

No puedes jugar más Habilidades este turno. Desaparece al final del turno.

Impureza

Stackable

Al jugar esta carta, obtienes X de Impureza

Obtienes X de Impureza.

Intents (14)

Agresión

Agresión

Este enemigo tiene la intención de Atacar e infligir X de daño X veces.

Potenciación

Potenciación

Este enemigo tiene la intención de usar una Mejora.

Malicia

Malicia

Este enemigo tiene la intención de aplicar Aflicciones a tus cartas.

Golpe mortal

Golpe mortal

Esta criatura va a sacrificarse. Te infligirá X de daño antes de morir.

Estratega

Estratega

Este enemigo tiene la intención de aplicarte un Efecto negativo.

Estratega

Estratega

Este enemigo tiene la intención de aplicarte un Efecto negativo poderoso.

Protección

Protección

Este enemigo tiene la intención de Bloquear en su turno.

Cobarde

Cobarde

Este enemigo tiene la intención de Escapar.

Curación

Curación

Este enemigo tiene la intención de Curarse.

Durmiendo

Durmiendo

Este enemigo no va a hacer nada este turno.

Estratega

Estratega

Este enemigo tiene la intención de darte X cartas de Estado.

Aturdimiento

Aturdimiento

Este enemigo no podrá actuar en su siguiente turno.

Invocación

Invocación

Este enemigo tiene la intención de invocar Monstruos.

Desconocido

Desconocido

Las intenciones de este enemigo se Desconocen.

Modifiers (16)

Escala de grises

Comienza la partida con 5 cartas incoloras.

Caza mayor

Los enemigos Élites son más comunes y otorgan mejores recompensas.

Código binario

Las recompensas de cartas ahora contienen solo 2 cartas.

Partida maldita

Al comienzo de cada Acto, añade una Maldición aleatoria a tu mazo.

Eventos mortales

Las salas desconocidas ahora pueden contener Élites, pero también tienen una mayor probabilidad de contener Tesoros.

Selección

Elige 10 recompensas de cartas para reemplazar a tu mazo inicial.

Vuelo

Puedes ignorar los caminos al elegir la sala a la que desplazarte.

Acaparador

Siempre que añadas una carta a tu mazo, añade 2 copias adicionales. Ya no puedes eliminar cartas de tu mazo en el Comerciante.

Locura

Comienza la partida con un mazo aleatorio de 30 cartas.

Midas

Los enemigos sueltan un 200 % más de oro, pero ya no puedes Forjar en los Lugares de descanso.

Esteroides

Tanto tú como todos tus enemigos comenzáis cada combate con 3 de Fuerza.

Terrores nocturnos

Descansar en Lugares de descanso cura todos tus PV, pero cuesta 5 PV máx.

Mazo sellado

Elige 10 de entre 30 cartas para reemplazar tu mazo inicial.

Especialista

Comienza la partida con 5 copias de una misma carta.

Terminal

Cuando entres en una sala nueva, pierde 1 PV máx. Comienza cada combate con 5 de Blindaje.

Clásico

Los enemigos normales sueltan reliquias en vez de cartas.

Achievements (22)

El mazo perfecto

Gana una partida con todas las cartas de tu mazo mejoradas.

Pacto cumplido

Agota 20 cartas en un solo combate.

Tajo infernal

Inflige 999 de daño con un solo golpe.

Condena eterna

Aplica 999 de Condena a un solo enemigo.

Leche rica en calcio

Otorga 50 de Fuerza a Nudillos.

Una espada digna de un rey

Forja una Espada del soberano que inflija al menos 999 de daño.

Lluvia de estrellas

Ten 20 estrellas a la vez.

Astucia furtiva

Usa una sola carta para jugar 5 cartas con Astucia.

Relación tóxica

Aplica 99 de Veneno a un solo enemigo.

La Gloria

Derrota a todos los enemigos en Gloria.

La Colmena

Derrota a todos los enemigos en la Colmena.

El primero de muchos

Derrota a un Jefe.

La Espesura

Derrota a todos los enemigos en la Espesura.

Los Muelles Sombríos

Derrota a todos los enemigos en los Muelles Sombríos.

El Defectuoso

Gana una partida con el Defectuoso.

Escaleras infinitas

Asciende 10 000 pisos.

El Blindado

Gana una partida con el Blindado.

La Vinculahuesos

Gana con la Vinculahuesos.

Materialismo innecesario

Gana una partida sin obtener reliquias.

Huracán de cartas

Juega 20 cartas en un solo turno.

El Regente

Gana una partida con el Regente.

La Silenciosa

Gana una partida con la Silenciosa.