Slay the Spire 2 (STS2) Referencia
Referencia rápida de las mecánicas de Slay the Spire 2, palabras clave, orbes, aflicciones, intenciones, modificadores, logros, actos y niveles de ascensión.
Actos (4)
Niveles de ascensión (11)
Sin Ascensión
Juega sin modificadores de Ascensión.
Élites a tutiplén
Los Élites aparecen más a menudo.
Viaje agotador
Los Antiguos solo curan un 80 % de los PV que has perdido.
Pobreza
Los enemigos y cofres del tesoro sueltan un 25 % menos de Oro.
Cinturón apretado
Comienza la partida con 1 espacio para pociones menos.
Ascensión accidentada
Comienza la partida con una Maldición.
Inflación
Eliminar cartas de tu mazo mediante el Comerciante es más caro.
Escasez
Las cartas raras y mejoradas aparecen con menos frecuencia.
Enemigos resistentes
Todos los enemigos son más resistentes.
Enemigos letales
Todos los enemigos tienen ataques más poderosos.
Jefe doble
Combate contra dos jefes al final del Acto 3.
Palabras clave (7)
Eterna
No se puede transformar ni eliminar de tu Mazo.
Etérea
Si esta carta está en tu Mano al final del turno, se Agota.
Agotamiento
Elimina esta carta hasta el final del combate.
Innata
Comienza cada combate con esta carta en tu Mano.
Retención
Las cartas retenidas no se descartan al final del turno.
Astucia
Si esta carta es descartada de tu Mano antes de que acabe tu turno, juégala gratis.
Injugable
Las cartas injugables no pueden jugarse.
Orbes (5)

Oscuridad
Pasiva: al final del turno, aumenta el daño de este Orbe en 6. Descarga: inflige 6 de daño al enemigo con menos PV.

Escarcha
Pasiva: al final del turno, gana 2 de Bloqueo. Descarga: gana 5 de Bloqueo.

Cristal
Pasiva: al final del turno, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos y reduce el valor de este orbe en 1. Descarga: inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.

Relámpago
Pasiva: al final del turno, inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio. Descarga: inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio.

Plasma
Pasiva: al comienzo del turno,
gana
.
Descarga: gana ![]()
.
La Concentración no afecta al Plasma.
Aflicciones (7)
Ligada
Solo puedes jugar 1 carta Ligada por turno. Las cartas dejan de estar Ligadas al final del turno.
Ligada
Enredada
Cuesta 1
más.
Enredada
Galvanismo
AcumulableRecibe X de daño al jugar esta carta.
Recibe X de daño.
Embrujada
Otorga Etérea a esta carta.
Tañido
Solo puedes jugar 1 carta este turno.
Tañido
Polución
No puedes jugar más Habilidades este turno. Desaparece al final del turno.
Impureza
AcumulableAl jugar esta carta, obtienes X de Impureza
Obtienes X de Impureza.
Intenciones (14)

Agresión
Este enemigo tiene la intención de Atacar e infligir X de daño X veces.

Potenciación
Este enemigo tiene la intención de usar una Mejora.

Malicia
Este enemigo tiene la intención de aplicar Aflicciones a tus cartas.

Golpe mortal
Esta criatura va a sacrificarse. Te infligirá X de daño antes de morir.

Estratega
Este enemigo tiene la intención de aplicarte un Efecto negativo.

Estratega
Este enemigo tiene la intención de aplicarte un Efecto negativo poderoso.

Protección
Este enemigo tiene la intención de Bloquear en su turno.

Cobarde
Este enemigo tiene la intención de Escapar.

Curación
Este enemigo tiene la intención de Curarse.

Durmiendo
Este enemigo no va a hacer nada este turno.

Estratega
Este enemigo tiene la intención de darte X cartas de Estado.

Aturdimiento
Este enemigo no podrá actuar en su siguiente turno.

Invocación
Este enemigo tiene la intención de invocar Monstruos.

Desconocido
Las intenciones de este enemigo se Desconocen.
Modificadores (16)
Escala de grises
Comienza la partida con 5 cartas incoloras.
Caza mayor
Los enemigos Élites son más comunes y otorgan mejores recompensas.
Código binario
Las recompensas de cartas ahora contienen solo 2 cartas.
Partida maldita
Al comienzo de cada Acto, añade una Maldición aleatoria a tu mazo.
Eventos mortales
Las salas desconocidas ahora pueden contener Élites, pero también tienen una mayor probabilidad de contener Tesoros.
Selección
Elige 10 recompensas de cartas para reemplazar a tu mazo inicial.
Vuelo
Puedes ignorar los caminos al elegir la sala a la que desplazarte.
Acaparador
Siempre que añadas una carta a tu mazo, añade 2 copias adicionales. Ya no puedes eliminar cartas de tu mazo en el Comerciante.
Locura
Comienza la partida con un mazo aleatorio de 30 cartas.
Midas
Los enemigos sueltan un 200 % más de oro, pero ya no puedes Forjar en los Lugares de descanso.
Esteroides
Tanto tú como todos tus enemigos comenzáis cada combate con 3 de Fuerza.
Terrores nocturnos
Descansar en Lugares de descanso cura todos tus PV, pero cuesta 5 PV máx.
Mazo sellado
Elige 10 de entre 30 cartas para reemplazar tu mazo inicial.
Especialista
Comienza la partida con 5 copias de una misma carta.
Terminal
Cuando entres en una sala nueva, pierde 1 PV máx. Comienza cada combate con 5 de Blindaje.
Clásico
Los enemigos normales sueltan reliquias en vez de cartas.
Logros (22)
El mazo perfecto
Gana una partida con todas las cartas de tu mazo mejoradas.
Pacto cumplido
Agota 20 cartas en un solo combate.
Tajo infernal
Inflige 999 de daño con un solo golpe.
Condena eterna
Aplica 999 de Condena a un solo enemigo.
Leche rica en calcio
Otorga 50 de Fuerza a Nudillos.
Una espada digna de un rey
Forja una Espada del soberano que inflija al menos 999 de daño.
Lluvia de estrellas
Ten 20 estrellas a la vez.
Astucia furtiva
Usa una sola carta para jugar 5 cartas con Astucia.
Relación tóxica
Aplica 99 de Veneno a un solo enemigo.
La Gloria
Derrota a todos los enemigos en Gloria.
La Colmena
Derrota a todos los enemigos en la Colmena.
El primero de muchos
Derrota a un Jefe.
La Espesura
Derrota a todos los enemigos en la Espesura.
Los Muelles Sombríos
Derrota a todos los enemigos en los Muelles Sombríos.
El Defectuoso
Gana una partida con el Defectuoso.
Escaleras infinitas
Asciende 10 000 pisos.
El Blindado
Gana una partida con el Blindado.
La Vinculahuesos
Gana con la Vinculahuesos.
Materialismo innecesario
Gana una partida sin obtener reliquias.
Huracán de cartas
Juega 20 cartas en un solo turno.
El Regente
Gana una partida con el Regente.
La Silenciosa
Gana una partida con la Silenciosa.
