Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Referencia rápida de las mecánicas de Slay the Spire 2, palabras clave, orbes, aflicciones, intenciones, modificadores, logros, actos y niveles de ascensión.
Juega sin modificadores de Ascensión.
Los Élites aparecen más a menudo.
Los Antiguos solo curan un 80 % de los PV que has perdido.
Los enemigos y cofres del tesoro sueltan un 25 % menos de Oro.
Comienza la partida con 1 espacio para pociones menos.
Comienza la partida con una Maldición.
Eliminar cartas de tu mazo mediante el Comerciante es más caro.
Las cartas raras y mejoradas aparecen con menos frecuencia.
Todos los enemigos son más resistentes.
Todos los enemigos tienen ataques más poderosos.
Combate contra dos jefes al final del Acto 3.
No se puede transformar ni eliminar de tu Mazo.
Si esta carta está en tu Mano al final del turno, se Agota.
Elimina esta carta hasta el final del combate.
Comienza cada combate con esta carta en tu Mano.
Las cartas retenidas no se descartan al final del turno.
Si esta carta es descartada de tu Mano antes de que acabe tu turno, juégala gratis.
Las cartas injugables no pueden jugarse.

Pasiva: al final del turno, aumenta el daño de este Orbe en 6. Descarga: inflige 6 de daño al enemigo con menos PV.

Pasiva: al final del turno, gana 2 de Bloqueo. Descarga: gana 5 de Bloqueo.

Pasiva: al final del turno, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos y reduce el valor de este orbe en 1. Descarga: inflige 8 de daño a TODOS los enemigos.

Pasiva: al final del turno, inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio. Descarga: inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio.

Pasiva: al comienzo del turno,
gana
.
Descarga: gana ![]()
.
La Concentración no afecta al Plasma.
Solo puedes jugar 1 carta Ligada por turno. Las cartas dejan de estar Ligadas al final del turno.
Ligada
Cuesta 1
más.
Enredada
Recibe X de daño al jugar esta carta.
Recibe X de daño.
Otorga Etérea a esta carta.
Solo puedes jugar 1 carta este turno.
Tañido
No puedes jugar más Habilidades este turno. Desaparece al final del turno.
Al jugar esta carta, obtienes X de Impureza
Obtienes X de Impureza.

Este enemigo tiene la intención de Atacar e infligir X de daño X veces.

Este enemigo tiene la intención de usar una Mejora.

Este enemigo tiene la intención de aplicar Aflicciones a tus cartas.

Esta criatura va a sacrificarse. Te infligirá X de daño antes de morir.

Este enemigo tiene la intención de aplicarte un Efecto negativo.

Este enemigo tiene la intención de aplicarte un Efecto negativo poderoso.

Este enemigo tiene la intención de Bloquear en su turno.

Este enemigo tiene la intención de Escapar.

Este enemigo tiene la intención de Curarse.

Este enemigo no va a hacer nada este turno.

Este enemigo tiene la intención de darte X cartas de Estado.

Este enemigo no podrá actuar en su siguiente turno.

Este enemigo tiene la intención de invocar Monstruos.

Las intenciones de este enemigo se Desconocen.
Comienza la partida con 5 cartas incoloras.
Los enemigos Élites son más comunes y otorgan mejores recompensas.
Las recompensas de cartas ahora contienen solo 2 cartas.
Al comienzo de cada Acto, añade una Maldición aleatoria a tu mazo.
Las salas desconocidas ahora pueden contener Élites, pero también tienen una mayor probabilidad de contener Tesoros.
Elige 10 recompensas de cartas para reemplazar a tu mazo inicial.
Puedes ignorar los caminos al elegir la sala a la que desplazarte.
Siempre que añadas una carta a tu mazo, añade 2 copias adicionales. Ya no puedes eliminar cartas de tu mazo en el Comerciante.
Comienza la partida con un mazo aleatorio de 30 cartas.
Los enemigos sueltan un 200 % más de oro, pero ya no puedes Forjar en los Lugares de descanso.
Tanto tú como todos tus enemigos comenzáis cada combate con 3 de Fuerza.
Descansar en Lugares de descanso cura todos tus PV, pero cuesta 5 PV máx.
Elige 10 de entre 30 cartas para reemplazar tu mazo inicial.
Comienza la partida con 5 copias de una misma carta.
Cuando entres en una sala nueva, pierde 1 PV máx. Comienza cada combate con 5 de Blindaje.
Los enemigos normales sueltan reliquias en vez de cartas.
Gana una partida con todas las cartas de tu mazo mejoradas.
Agota 20 cartas en un solo combate.
Inflige 999 de daño con un solo golpe.
Aplica 999 de Condena a un solo enemigo.
Otorga 50 de Fuerza a Nudillos.
Forja una Espada del soberano que inflija al menos 999 de daño.
Ten 20 estrellas a la vez.
Usa una sola carta para jugar 5 cartas con Astucia.
Aplica 99 de Veneno a un solo enemigo.
Derrota a todos los enemigos en Gloria.
Derrota a todos los enemigos en la Colmena.
Derrota a un Jefe.
Derrota a todos los enemigos en la Espesura.
Derrota a todos los enemigos en los Muelles Sombríos.
Gana una partida con el Defectuoso.
Asciende 10 000 pisos.
Gana una partida con el Blindado.
Gana con la Vinculahuesos.
Gana una partida sin obtener reliquias.
Juega 20 cartas en un solo turno.
Gana una partida con el Regente.
Gana una partida con la Silenciosa.