Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Explora todos los poderes, mejoras, debilitaciones y efectos neutrales. Filtra por tipo y acumulación.

El Veneno se activa una vez más.

Las Navajas infligen daño adicional.

Cuando this creature muere, revive aún más fuerte.

Cuando juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.

Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo durante el resto del combate.

Gana Destreza hasta el final del turno.

Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.

Anula efectos negativos.

Despierta tras perder PV o después de 2 turnos.

Por cada 10 cartas que robes, gana
.

Inflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.

Inflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.

El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.

Tienes 3 turnos más para derrotar al Muñeco de entrenamiento maltrecho.
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.

Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.

Cuando gastes o ganes
, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.

Al comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.

El Bloqueo no se pierde al comienzo de tus siguientes 2 turnos.

Jugar cartas cuesta 1
más este turno.

Evita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.

El this creature no pierde Bloqueo al comienzo de su siguiente turno. Si pierde todo el Bloqueo, queda Aturdido.

Las siguientes 2 Habilidades que juegues este turno se juegan una vez más.

Cuando juegues un Ataque, añade 2 Ataques aleatorios a tu Mano.

Los ataques de Nudillos infligen daño adicional.

Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Esta carta gana Etérea.

Las primeras 3 cartas que robes cada turno estarán Ligadas.

Gana 1 de Bloqueo por cada
gastado.

Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, roba 1 carta adicional.

Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante los siguientes 2 turnos.

El coste de tus cartas se aleatoriza al robar, desde 0 a 3.

Espada del soberano inflige el doble de daño a this creature durante los siguientes 2 turnos.

Si el Estrangulador reptante está vivo al final de tu turno, recibes 1 de daño.

Al final de tu turno, Descarga los 2 Orbes situados más a la izquierda.

Al comienzo de tu siguiente turno, gana 3 de Block por cada Orbe único que tengas.

Gana Fuerza hasta el final del turno.

Cuando robes una carta este turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.

Las Habilidades cuestan 0. Cuando juegues una Habilidad, Agótala.

Al comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.

Un aliado te está protegiendo. Recibirá todos los ataques dirigidos hacia ti.

Cuando un aliado muere, this creature gana 6 de Fuerza y 99 de Bloqueo.

Al comienzo de tu turno, añade 2 Poderes aleatorios a tu Mano.

Al comienzo de tu turno, pierde 0 PV y gana X de Bloqueo.

Los enemigos Vulnerables reciben daño adicional.

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Los Poderes cuestan 1
menos.

Cuando recibe daño, se enrosca y gana Bloqueo (una vez por combate).

Mientras el Caballero magi esté vivo, elimina las Mejoras de TODAS tus cartas.

Cuando juegues una carta que cueste ![]()
o más, gana X de Bloqueo.

Cuando una carta sea Agotada, roba 1 carta.

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos durante durante los siguientes 2 turns.

Al comienzo de tu turno, gana 1 de Energía y roba 1 carta adicional.

This creature pierde X PV al final de su turno.

Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.

Cuando juegues un Alma, Vincula 1.

Aumenta el Bloqueo obtenido mediante cartas en .

Los enemigos infligen un 50 % menos de daño este turno.

Nudillos absorbe todo el daño de ataque no bloqueado.

Al final de tu turno, recibe 5 de daño.

Al final del turno del enemigo, si this creature tiene X PV o menos, muere.

Los Ataques infligen el doble de daño durante los siguientes 2 turnos.

Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.

Las siguientes 2 cartas que juegues se juegan una vez más.

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Las primeras 2 cartas que juegues cada turno se juegan una vez más.

Gana Energía adicional al siguiente turno.

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Cuando juegues una Habilidad, gana 2 de Fuerza.

Al comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.

Cuando inflijas daño de ataque no bloqueado, aplica 1 de Veneno.

Intenta escapar del combate tras 2 turnos.

Las Navajas golpean a TODOS los enemigos.

La cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.

Gana Fuerza hasta el final del turno.

Cuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.

Las primeras 2 veces que jueges un Ataque de coste 0
cada turno, devuélvelo a tu Mano.

Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.

Durante este turno, los ataques de tus aliados infligen el doble de daño a este enemigo.

Gana Fuerza hasta el final del turno.

Recibe un 50 % menos de daño de Ataques. Si recibe daño X veces, se Aturde.

Aumenta la efectividad de los Orbes en .

Gana Concentración hasta el final del turno.

Al final del combate, elimina una carta de tu Mazo.

Al siguiente turno, coloca 3 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.

Fragilidad reduce la cantidad de Bloqueo obtenido mediante cartas un 25 %.

Los siguientes 2 Ataques que juegues cuestan 0
.

Los siguientes 2 Poderes que juegues cuestan 0
.

Las siguientes 2 Habilidades que juegues cuestan 0
.

Gana
al comienzo de cada turno.

Al comienzo de tu turno, Forja 5.

Los cartas de Poder obtienen la aflicción Galvanismo.

Al comienzo de tu turno, gana
.

Los siguientes 2 Ataques que juegues infligen el triple de daño.

Cuando juegues una carta durante este turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.

Recibe la mitad de daño de los enemigos.

Si tienes Escarcha al final de tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.

Cuando Forjas, todos los aliados también Forjan.

Todos los Colgar infligen el doble de daño a este enemigo.

Reduce todo el daño recibido y los PV perdidos por this creature a X.

This creature no puede perder más de X PV por turno.

Eclosiona tras X turnos.

Cuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 3 de PV.

Al morir, devuelve todo el Oro robado.

Gana Destreza hasta el final del turno.

Al comienzo de tu turno, añade 1 carta Común aleatoria a tu Mano.

Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.

Mientras el Caballero Espectral esté vivo, TODAS tus cartas son Etéreas.

Al final de su turno, this creature gana X de Fuerza.

Gana Concentración hasta el final del turno.

Cuando esta criatura muere, revive al siguiente turno con todos los PV.

Si cualquier jugador bloquea por completo los ataques de this creature, esta criatura queda Aturdida.

Al final del combate, Mejora una carta aleatoria.

Al comienzo de tu turno, pierde 0 PV. Cuando pierdas PV en tu turno, inflige X de daño a TODOS los enemigos.

Al morir, invoca... algo.

Al comienzo de tu turno, añade 2 Navajas a tu Mano.

Reduce todo el daño recibido y la pérdida de PV a 1 durante este turno.

Estás cubriendo a otro jugador. Todos los ataques dirigidos a ese jugador se redirigen hacia ti.

La primera vez que robes una carta de Estado cada turno, roba más cartas.

Cuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.

Añade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.

Esta criatura recibe X veces más daño del resto de jugadores este turno.

Los otros aliados infligen 1 de daño adicional.

El primer Ataque que juegues cada turno inflige un 50 % de daño adicional.

Al comienzo de los siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.

Al comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe.

Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.

Recibe 20 de daño al final de tu turno hasta que el Caballero magi muera.

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Cuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.

Al comienzo de tu turno, juega las 2 primeras cartas de tu Pila de robo.

Roba 1 carta menos al comienzo de tu turno.

Los esbirros abandonan el combate si su líder muere.

Cuando ataques a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Cuando juegues una carta este turno, gana 1 de Fuerza durante este turno. Valor actual: 0 de Fuerza.

Cuando Nudillos pierda PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

Al final de cada 2 turnos, gana Intangible 1.

Al comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.

Añade 2 copias de a tu Mano el siguiente turno.

No puedes ganar Bloqueo mediante cartas durante 2 turnos.

No puedes robar más cartas durante este turno.

No puedes obtener más
este turno.

Los primeros 2 Ataques o Habilidades que juegues cada turno se colocan en la parte superior de tu Pila de robo.

Al comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.

Cuando juegues una carta, este enemigo obtiene 1 de Condena.

Los siguientes 2 Ataques que juegues este turno se juegan una vez más.

Gana
por cada ![]()
![]()
![]()
que gastes.

Cada 3 veces que apliques Veneno, inflige X de daño a TODOS los enemigos.

Cuando robes una carta Etérea, roba 1 carta.

Baraja 1 Herida en tu Pila de descarte cada vez que recibas daño no bloqueado de ataques.

Si juegas 5 o más cartas durante un turno, roba X cartas adicionales al comienzo de tu siguiente turno.

Si juegas 5 cartas más este turno, inflige X de daño a TODOS los enemigos.

Cuando this creature te inflija daño de ataque no bloqueado, pierdes X PV máx.

Ahora Espara del soberano otorga Bloqueo.

Cuando este enemigo sea golpeado por un Ataque, añade Desorientación a tu Pila de robo.

Las Navajas ganan Retención. La primera Navaja que juegues cada turno inflige 9 de daño adicional.

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Cuando creas una carta, obtienes 5 de Bloqueo.

Al final de tu turno, gana X de Bloqueo. El Blindaje se reduce en 1 al comienzo de tu turno.

La primera vez que los PV de this creature lleguen a X o menos, queda Aturdida y pierde toda su Fuerza.

Las criaturas envenenadas pierden PV al comienzo de su turno. Cada turno, el Veneno se reduce en 1.

Al morir, devuelve toda la Destreza robada.

Al morir, devuelve toda la Fuerza robada.

Al comienzo de tu turno, gana 4 de Vigor.

Gana
al comienzo de cada turno.

Gana
adicional en los siguientes 2 turnos.

Cuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo.

Al comienzo de tu turno, el Ametrallador gana 25 de Bloqueo.

Cuando un enemigo muere, la Babosa Cadavérica se lo come de inmediato, quedando Aturdida y ganando 1 de Fuerza.

Cuando los Ataques infligen daño, aplican 2 veces esa cantidad de Condena.

Si otro de los segmentos sigue vivo, revive en 2 turnos con 25 PV.

Las siguientes 2 cartas que juegues este turno se colocan en la parte superior de tu Pila de robo.

El daño bloqueado se devuelve al atacante.

La Regeneración cura tus PV al final de tu turno. Cada turno, la Regeneración se reduce en 1.

Gana Fuerza hasta el final del turno.

Retén tu Mano durante los siguientes 2 turnos.

Solo puedes jugar 1 carta durante este turno.

Gana Fuerza al final de tu turno.

Al comienzo de tu turno, inflige X de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.

Al final del combate, gana 25 de Oro.

Cuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.

En 2 turnos, El Insaciable te devorará y morirás.

Ahora Espada del soberano golpea a TODOS los enemigos.

Gana 3 de Bloqueo al siguiente turno.

Al comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.

Cuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.

Gana Fuerza hasta el final del turno.

Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Durante los siguientes 2 turnos (sin contar este), los Ataques infligen el doble de daño.

Duplica el Bloqueo que ganes este turno 2 veces.

La primera vez que los PV de this creature lleguen a X o menos, se Aturde.

Los Ataques de this creature infligen un 30 % menos de daño.

Cuando apliques Condena, gana 3 de Bloqueo.

Cuando Nudillos golpee al enemigo este turno, Vincula 3.

Tus siguientes 2 Poderes se juegan una vez más.

La primera vez que this creature reciba un golpe cada turno, gana X de Bloqueo.

Cuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 13 de daño.

Las siguientes 2 veces que this creature pierda PV, solo pierde 1 PV.

No puedes jugar más de 3 cartas por turno.

Cuando juegues una carta, este enemigo recibe un 10 % más de daño de Ataques este turno.

Se despierta después de varios turnos o al perder PV 3 veces.

Solo puedes jugar 1 Habilidad por turno.

Cuando crees una carta de Estado, inflige daño a TODOS los enemigos.

Cuando otro jugador ataque a un enemigo, gana Bloqueo.

Recibe un 50 % menos de daño hasta que aterriza.

Al comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tuMano.

Gana Destreza hasta el final del turno.

Cuando robes una carta durante tu turno, inflige 1 de daño a TODOS los enemigos.

Al comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal.

Cuando juegues una carta Etérea, gana 4 de Bloqueo.

Al final de tu turno, 1 Ataque aleatorio de tu Mano se juega contra un enemigo aleatorio.

Gana 1
al siguiente turno.

Al morir, inflige daño al final de tu siguiente turno.

Al morir, un nuevo Hachatrón aparece en su lugar.

Cuando juegues un Poder, Invoca 1 Relámpago.

Cuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV.

Cuando barajes tu Pila de robo, elige 1 carta y colócala en tu Mano.

Aumenta el daño de ataque en .

Cuando juegues un Poder, gana 1
.

Cuando this creature inflija daño de ataque no bloqueado, gana X de Fuerza.

Al comienzo de tu siguiente turno, Vincula 2.

Esta criatura tiene algo que no me cuadra...

Recibes un 50 % más de daño si te atacan por la espalda. Usa cartas con apuntado o pociones para cambiar tu orientación.

Al matar a este enemigo, devuelve la carta robada.

Espada del soberano obtiene Repetición 1.

Gana Concentración hasta el final del turno.

El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se juega una vez más.

Recibes daño adicional de Ataques durante este turno.

Los Ataques cuestan
más durante 2 turnos.

Recibe el doble de daño de enemigos. Los aliados reciben la mitad de daño de los enemigos.

Cuando juegues una carta, pierdes 1 de Fuerza y 1 de Destreza este turno.

Al final de su turno, this creature gana X de Fuerza.

Tras 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos.

Si recibes daño de ataque no bloqueado durante este combate, mueres.

Gana 1 recompensa de cartas adicional al final del combate.

Cuando juegues una carta, gana
.

Roba Oro al atacar.

Cuando un ataque te golpee, inflige daño en respuesta.

Cuando Descargues Relámpago, inflige 8 de daño a cada enemigo golpeado.

Al comienzo de tu turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.

Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tus siguientes 2 turnos.
Los enemigos Débiles reciben 2 veces más daño de Ataques.

Cuando crees una carta de Estado, Invoca 2 Orbes aleatorios.

Al comienzo de tu turno, roba 2 cartas y Agota 2 cartas de tu Mano.

Las primeras 2 veces que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.

La siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0.

Cuando apliques Vulnerabilidad, roba 1 carta.

El siguiente Ataque de this creature inflige X de daño adicional.

TODAS las Habilidades obtienen Impureza 2.

Las primeras 2 cartas que juegues cada turno son gratis.

Recibe 50 % más de daño de Ataques durante X turnos.

Gana 1 menos de Energía por turno.

Las criaturas Débiles infligen un 25 % menos de daño con Ataques.

Al final de tu turno, Retén hasta 1 carta.

Por cada 6 cartas que juegues, añade 1 Deteriorar a tu Mano.

Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.