Slay the Spire 2 Powers
Browse every power in Slay the Spire 2 — buffs, debuffs, and neutral effects. Filter by type and stack behavior.

Acelerante
El Veneno se activa una vez más.

Precisión
Las Navajas infligen daño adicional.

Adaptable
Cuando this creature muere, revive aún más fuerte.

Imagen residual
Cuando juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.

Agresión
Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo durante el resto del combate.

Temporary Dexterity
Gana Destreza hasta el final del turno.

Arsenal
Cuando juegues una carta incolora, gana 1 de Fuerza.

Artefacto
Anula efectos negativos.

Siesta
POR HACER

Automatización
Por cada 10 cartas que robes, gana Energía.

Ataque por la espalda
Inflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.

Ataque por la espalda
Inflige un 50 % más de daño cuando te ataca por detrás.

Barricada
El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.

Límite de tiempo
Tienes 3 turnos más para derrotar al Muñeco de entrenamiento maltrecho.
Égida de la esperanza
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.

Conocimiento parcial
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.

Agujero negro
Cuando gastes o ganes
, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.

Hoja de tinta
Cuando juegues un Ataque este turno, gana 2 de Fuerza durante este turno.

Bloqueo inminente
Al comienzo de tu siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.

Difuminarse
El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.

Amortiguador
Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño.

Excavar
El this creature no pierde Bloqueo al comienzo de su siguiente turno. Si pierde todo el Bloqueo, queda Aturdido.

Ráfaga
La siguiente Habilidad que juegues este turno se juega una vez más.

Calamidad
Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.

Calcificación
Los ataques de Nudillos infligen daño adicional.

Llamada del Vacío
Al comienzo de tu turno, añade 1 cartas aleatorias a tu Mano. Ganan Etérea.

Cadenas vinculantes
Las primeras 3 cartas que robes cada turno estarán Ligadas.

Vástago de las estrellas
Gana 1 de Bloqueo por cada
gastado.

Claridad
Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.

Colosal
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.

Confusión
El coste de tus cartas se aleatoriza al robar, desde 0 a 3.

Conquistador
Espada del soberano inflige el doble de daño al enemigo este turno.

Opresión
Si el Estrangulador reptante está vivo al final de tu turno, recibes 1 de daño.

Sombra devoradora
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda

Refrigeración
Al comienzo de tu siguiente turno, gana 3 de Block por cada Orbe único que tengas.

Temporary Strength
Gana Fuerza hasta el final del turno.

Ola corrosiva
Cuando robes una carta este turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.

Corrupción
Las Habilidades cuestan 0. Cuando juegues una Habilidad, Agótala.

Cuenta atrás
Al comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.

Protección
Un aliado te está protegiendo. Recibirá todos los ataques dirigidos hacia ti.

Cólera crustácea
Cuando un aliado muere, this creature gana 5 de Fuerza y 99 de Bloqueo.

IA creativa
Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.

Manto carmesí
Al comienzo de tu turno, pierde PV y gana Bloqueo.

Crueldad
Los enemigos Vulnerables reciben daño adicional.

Temporary Strength Down
Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Curiosidad
Los Poderes cuestan 1
menos.

Enroscarse
Cuando recibe daño, se enrosca y gana Bloqueo (una vez por combate).

Desmotivación
Mientras el Caballero magi esté vivo, elimina las Mejoras de TODAS tus cartas.

Danza macabra
Cuando juegues una carta que cueste 2 de Energía o más, gana 7 de Bloqueo.

Abrazo oscuro
Cuando una carta sea Agotada, roba 1 carta.

Temporary Strength Down
Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Debilitar
Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos durante 2 turnos.

Dominio
Al comienzo de tu turno, gana 1 de Energía y roba 1 carta adicional.

Defunción
Esta criatura pierde PV al final de su turno.

Forma demoniaca
Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.

Apetito vital
Cuando juegues un Alma, Vincula 1.

Destreza
La Destreza aumenta el Bloqueo obtenido mediante cartas.

Diadema de diamantes
Los enemigos infligen un 50 % menos de daño este turno.

Morirá por ti
Nudillos absorbe todo el daño de ataque no bloqueado.

Desintegración
Al final de tu turno, recibe 5 de daño.

Condena
Al final del turno del enemigo, si tiene al menos tanta Condena como PV, muere.
Resurrección de puerta
Poder infernal para las mecánicas de resurreción de Puerta.

Daño doble
Este turno, los Ataques infligen el doble de daño.

Robo de cartas inminente
Al comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta adicional.

Tambor de guerra
Al comienzo de tu turno, Agota las primeras 2 cartas de tu Pila de robo.

Duplicar
La siguiente carta que juegues se juega una vez más.

Temporary Strength Down
Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Forma resonante
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.

Energía inminente
Gana Energía adicional al siguiente turno.

Temporary Strength Down
Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Ira
Cuando juegues una Habilidad, gana 2 de Fuerza.

Entropía
Al comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.

Envenenar
Cuando inflijas daño de ataque no bloqueado, aplica 1 de Veneno.

Escapismo
Escapa del combate tras 4 turnos.

Abanico de cuchillas
Las Navajas golpean a TODOS los enemigos.

Atadura
La cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.

Temporary Strength
Gana Fuerza hasta el final del turno.

No hay dolor
Cuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.

Salvaje
La primera vez que jueges un Ataque de coste 0
cada turno, devuélvelo a tu Mano.

Barrera de llamas
Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.

Flanquear
Durante este turno, tus aliados infligen el doble de daño a este enemigo.

Temporary Strength
Gana Fuerza hasta el final del turno.

Aleteo
Recibe un 50 % menos de daño de Ataques.

Concentración
Aumenta la efectividad de los Orbes.

Temporary Focus
Gana Concentración hasta el final del turno.

Grimorio prohibido
Al final del combate, elimina una carta de tu Mazo.

Conclusión inevitable
Al siguiente turno, coloca 3 cartas de tu Pila de robo en tu Mano.

Fragilidad
Fragilidad reduce la cantidad de Bloqueo obtenido mediante cartas un 25 %.

Ataque gratuito
El siguiente Ataque que juegues cuesta 0
.

Poder gratuito
El siguiente Poder que juegues cuesta 0
.

Habilidad gratuita
La siguiente Habilidad que juegues cuesta 0
.

Amistad
Gana 1 de Energía al comienzo de cada turno.

Fragua
Al comienzo de tu turno, Forja 5.

Galvanismo
Los cartas de Poder obtienen la aflicción .

Génesis
Al comienzo de tu turno, gana
.

Gigantificación
El siguiente Ataque que juegues inflige el triple de daño.

Agarrón
Cuando ganes Bloqueo este turno, inflige 5 de daño al enemigo.

Gravedad
Cuando juegues una carta durante este turno, inflige 2 de daño a TODOS los enemigos.

A cubierto
Recibe la mitad de daño de los enemigos.

Granizada
Si tienes Escarcha al final de tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.

A martillazos
Cuando Forjas, todos los aliados también Forjan.

Colgar
Todos los Colgar infligen el doble de daño a este enemigo.

Duro de roer
Reduce todo el daño recibido y los PV perdidos por this creature a 9.

Endurecimiento
Esta criatura no puede perder más de 20 PV por turno.

Eclosión
Eclosiona tras X turnos.

Aparición
Cuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 3 de PV.

Atraco
Al morir, devuelve todo el Oro robado.

Temporary Dexterity
Gana Destreza hasta el final del turno.

Hola mundo
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta Común aleatoria a tu Mano.

Agitador
Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.

Maleficio
Mientras el Caballero Espectral esté vivo, TODAS tus cartas son Etéreas.

Alto voltaje
Al comienzo de su turno, esta criatura gana 2 de Fuerza.

Temporary Focus
Gana Concentración hasta el final del turno.

Ilusión
Cuando esta criatura muere, revive al siguiente turno con todos los PV.

Desequilibrio
Si cualquier jugador bloquea por completo los ataques de this creature, esta criatura queda Aturdida.

Mejora
Al final del combate, Mejora una carta aleatoria.

Infierno
Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV en tu turno, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.

Infestación
Al morir, invoca... algo.

Cuchillas infinitas
Al comienzo de tu turno, añade una Navaja a tu Mano.

Intangible
Reduce todo el daño recibido y la pérdida de PV a 1 durante este turno.

Interceptar
Estás cubriendo a . Todos los ataques dirigidos hacia ese jugador se redirigen hacia ti.

Iteración
La primera vez que robes una carta de Estado cada turno, roba más cartas.

Coloso
Cuando ganes Bloqueo, inflige 5 de daño a un enemigo aleatorio.

Malabares
Añade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.

Mate
Esta criatura recibe X veces más daño del resto de jugadores este turno.

Liderazgo
Los otros aliados infligen 1 de daño adicional.

Letalidad
El primer Ataque que juegues cada turno inflige un 50 % de daño adicional.

Pararrayos
Al comienzo de los siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.

Bucle
Al comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe.

Aprendizaje automático
Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.

Bomba mágica
Recibe 20 de daño al final de tu turno hasta que el Caballero magi muera.

Temporary Strength Down
Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Plan maestro
Cuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.

La ruleta del caos
Al comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.

Podredumbre mental
Roba 1 carta menos cada turno.

Esbirro
Los esbirros abandonan el combate si su líder muere.

Mirada del monarca
Cuando ataques a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.

Temporary Strength Down
Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Soliloquio
Cuando juegues una carta este turno, gana 1 de Fuerza durante este turno. Valor actual: 0 de Fuerza.

Maestría nigromántica
Cuando Nudillos pierda PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

Némesis
Al final de cada 2 turnos, gana Intangible 1.

Sobrecarga neuronal
Al comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.

Pesadilla
Añade 3 copias de una carta que elijas a tu Mano el siguiente turno.

Bloqueo anulado
No puedes ganar Bloqueo mediante cartas.

Robar anulado
No puedes robar más cartas durante este turno.

Nostalgia
El primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.

Gases tóxicos
Al comienzo de tu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos.

Olvido
Cuando juegues una carta, este enemigo obtiene 1 de Condena.

Puñetazo doble
El siguiente Ataque que juegues este turno se juega una vez más.

Órbita
Gana 1 de Energía por cada 4 de Energía que gastes.

Brote
Cada 10 veces que apliques Poison, inflige daño a TODOS los enemigos.

Papeleo infernal
Cuando robes una carta Etérea, roba 1 carta.

Puñaladas dolorosas
Baraja 1 Herida en tu Pila de descarte cada vez que recibas daño no bloqueado de ataques.

Un punto azul pálido
Si juegas suficientes cartas durante un turno, roba cartas adicionales al comienzo de tu siguiente turno.

Estilo
Si juegas 5 cartas este turno, inflige daño a TODOS los enemigos.

Cortes de papel
Cuando esta criatura te inflija daño de ataque no bloqueado, pierdes 1 PV máx.

Parada
Cuando juegues Espada del soberano, gana 8 de Bloqueo.

Colmena personal
Cuando este enemigo sea golpeado por un Ataque, añade Desorientación a tu Pila de robo.

Hojas fantasmales
Las Navajas ganan Retención. La primera Navaja que juegues cada turno inflige 9 de daño adicional.

Temporary Strength Down
Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Pilar de la Creación
Cuando creas una carta, obtienes 5 de Bloqueo.

Blindaje
Al final de tu turno, gana Bloqueo. El Blindaje se reduce en 1 al comienzo de tu turno.

Ceremonia
La primera vez que los PV de esta criatura lleguen a 150 o menos, queda Aturdida.

Veneno
Las criaturas envenenadas pierden PV al comienzo de su turno. Cada turno, el Veneno se reduce en 1.

Robo de velocidad
Al morir, devuelve toda la Destreza robada.

Robo de fuerza
Al morir, devuelve toda la Fuerza robada.

Preparativos
Al comienzo de tu turno, gana 4 de Vigor.

Pira
Gana 1 de Energía al comienzo de cada turno.

Resplandor
Gana 1 de Energía adicional al siguiente turno.

Furia
Cuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo.

Bastión
Al comienzo de tu turno, el Ametrallador gana 25 de Bloqueo.

Hambre voraz
Cuando un enemigo muere, la Babosa Cadavérica se lo come de inmediato, quedando Aturdida y ganando 1 de Fuerza.

Forma de Segadora
Cuando los Ataques infligen daño, también aplican la misma cantidad de Condena.

Reconexión
Si otro de los segmentos sigue vivo, revive en 2 turnos con 25 PV.

Rebote
La siguiente carta que juegues este turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.

Reflejo
El daño bloqueado se devuelve al atacante.

Regeneración
La Regeneración cura tus PV al final de tu turno. Cada turno, la Regeneración se reduce en 1.

Temporary Strength
Gana Fuerza hasta el final del turno.

Retener mano
Retén tu Mano durante los siguientes 2 turnos.

Tañido
Solo puedes jugar 1 carta durante este turno.

Ritual
Gana Fuerza al final de tu turno.

Canto rodado
Al comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.

Diezmo
Al final del combate, gana 25 de Oro.

Ruptura
Cuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.

Arenas movedizas
Un poder usado por El Insaciable.

Filo rastreador
Ahora Espada del soberano golpea a TODOS los enemigos.

Arcilla autoforme
Gana 3 de Bloqueo al siguiente turno.

Modo centinela
Al comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.

Forma ofidia
Cuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.

Temporary Strength
Gana Fuerza hasta el final del turno.

Temporary Strength Down
Pierde Fuerza hasta el final del turno.

Paso sombrío
Durante el siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño.

Fundirse con las sombras
Duplica el Bloqueo que ganes durante este turno.

Graznido
La primera vez que los PV de esta criatura lleguen al 50 % o menos, queda Aturdida.

Encoger
Los Ataques de esta criatura infligen un 30 % menos de daño durante los siguientes 3 turnos.

Mortaja
Cuando apliques Condena, gana 3 de Bloqueo.

¡Ataca!
Cuando Nudillos golpee al enemigo este turno, Vincula 3.

Potenciador de señal
Tu siguiente Poder se juega una vez más.

Timidez
La primera vez por turno que esta criatura sea golpeada, obtiene 1 de Bloqueo.

Perturbación corporal
Cuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 13 de daño.

Escurridizo
La siguiente vez que esta criatura pierda PV, solo pierde 1 PV.

Flojera
No puedes jugar más de 3 cartas por turno.

Lentitud
Cuando juegues una carta, este enemigo recibe un 10 % más de daño de Ataques este turno.

Letargo
Se despierta después de varios turnos o al perder PV 3 veces.

Polución
Solo puedes jugar 1 Habilidad por turno.

Chimenea
Cuando crees una carta de Estado, inflige daño a TODOS los enemigos.

Sigilo
Cuando otro jugador ataque a un enemigo, gana Bloqueo.

Planear
Recibe un 50 % menos de daño hasta que aterriza.

Cambio de espectro
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta incolora aleatoria a tuMano.

Temporary Dexterity
Gana Destreza hasta el final del turno.

Velocista
Cuando robes una carta durante tu turno, inflige 1 de daño a TODOS los enemigos.

Spinner
Al comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal.

Espíritu de ceniza
Cuando juegues una carta Etérea, gana 4 de Bloqueo.

Estampida
Al final de tu turno, 1 Ataque aleatorio de tu Mano se juega contra un enemigo aleatorio.

Estrella inminente
Gana 1
al siguiente turno.

Erupción de vapor
Al morir, inflige daño al final de tu siguiente turno.

Refuerzos
Al morir, un nuevo Hachatrón aparece en su lugar.

Tormenta
Cuando juegues un Poder, Invoca 1 Relámpago.

Estrangular
Cuando juegues una carta este turno, el enemigo pierde 2 PV.

Estratagema
Cuando barajes tu Pila de robo, elige 1 carta y colócala en tu Mano.

Fuerza
La Fuerza añade daño adicional a los Ataques.

Subrutina
Cuando juegues un Poder, gana 1
.

Succión
Cuando esta criatura inflija daño de ataque no bloqueado, gana 1 de fuerza.

Vinculación inminente
Al comienzo de tu siguiente turno, Vincula 2.

Sorpresa
Esta criatura tiene algo que no me cuadra...

Vigila tu espalda
Recibes un 50 % más de daño si te atacan por la espalda. Usa cartas con apuntado o pociones para cambiar tu orientación.

Mangar
Al matar a este enemigo, devuelve la carta robada.

Maestro espadachín
Aumenta el coste de Espada del soberano en 1. Ahora Espada del soberano golpea 1 vez más.

Temporary Focus
Gana Concentración hasta el final del turno.

Maniobra coordinada
El siguiente Ataque que otro jugador juegue contra el enemigo se repite.

Enredo
Los Ataques cuestan 1 de Energía adicional este turno.

Tanque
Recibe el doble de daño de enemigos. Los aliados reciben la mitad de daño de los enemigos.

Sensible
Cuando juegues una carta, pierdes 1 de Fuerza y 1 de Destreza este turno.

Territorial
Al final de su turno, gana 1 de Fuerza.

La bomba
Tras 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos.

Jugada arriesgada
Si recibes daño de ataque no bloqueado durante este combate, mueres.

La Cacería
Gana 1 recompensa de cartas adicional al final del combate.

El Trono Sellado
Cuando juegues una carta, gana
.

Desvalijar
Roba Oro al atacar.

Espinas
Cuando un ataque te golpee, inflige daño en respuesta.

Trueno
Cuando Descargues Relámpago, inflige 8 de daño a cada enemigo golpeado.

Útiles del oficio
Al comienzo de tu turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.

Resistencia tórica
Gana 5 de Bloqueo al comienzo de tu siguientes 2 turnos.
Rastrear
Los enemigos Débiles reciben 2 veces más daño de Ataques.

Reutilización
Cuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.

Tiranía
Al comienzo de tu turno, roba una carta y Agota una carta de tu Mano.

Inamovible
La primera vez que ganes Bloqueo mediante una carta cada turno, duplica la cantidad obtenida.

Perforavelos
La siguiente carta Etérea que juegues cuesta 0.

Despiadado
Cuando apliques Vulnerabilidad, roba 1 carta.

Vigor
Tu siguiente Ataque inflige daño adicional.

Chispa vital
La primera vez que this creature reciba daño de ataque cada turno, el atacante gana
.

Forma del Vacío
Las primeras 2 cartas que juegues cada turno son gratis.

Vulnerabilidad
Las criaturas Vulnerables reciben un 50 % más de daño de Ataques.

Consumirse
Gana 1 menos de Energía por turno.

Debilidad
Las criaturas Débiles infligen un 25 % menos de daño con Ataques.

Planificar
Al final de tu turno, Retén hasta 1 carta.

Forma espectral
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.