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Slay the Spire 2 (STS2) Referência

Referência rápida para as mecânicas de Slay the Spire 2, palavras-chave, orbes, aflições, intenções, modificadores, conquistas, atos e níveis de ascensão.

Acts (4)

Proliferação

15 rooms
3 bosses · 22 encounters
13 events · 1 ancients

Docas Subterrâneas

15 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 1 ancients

Colmeia

14 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 3 ancients

Glória

13 rooms
3 bosses · 18 encounters
7 events · 3 ancients

Ascension Levels (11)

0

Sem Ascensão

Jogue sem nenhum modificador de Ascensão.

1

Elites em Massa

Elites surgem com mais frequência.

2

Viagem Exaustiva

Ancestrais curam apenas 80% de seus PV perdidos.

3

Pobreza

Inimigos e Baús de Tesouro concedem 25% menos Ouro.

4

Cinturão Apertado

Inicie cada partida com um 1 espaço de poções a menos.

5

Ruína do Ascendente

Inicie cada partida com uma Maldição.

6

Inflação

O serviço de remoção de cartas do Mercador custa mais caro.

7

Escassez

Cartas Raras e Aprimoradas aparecem com menos frequência.

8

Inimigos Robustos

Todos os inimigos são mais difíceis de derrotar.

9

Inimigos Mortais

Todos os inimigos têm ataques mais letais.

10

Dupla Chefia

Lute contra dois chefes no final do Ato 3.

Keywords (7)

Perpétua

Não pode ser transformada ou removida do seu Baralho.

Etérea

Se esta carta estiver na sua Mão no final deste turno, ela é Exaurida.

Exaurir

A carta é removida até o final do combate.

Inata

Inicie cada combate com esta carta na sua Mão.

Manter

Cartas mantidas não são descartadas no final do seu turno.

Sagaz

Se esta carta for descartada da sua Mão antes do final do seu turno, jogue-a de graça.

Injogável

Cartas Injogáveis não podem ser jogadas.

Orbs (5)

Trevas

Trevas

Passiva: No final do turno, aumenta o dano desta Orbe em 6. Evocar: Causa 6 de dano ao inimigo com menos PV.

Gelo

Gelo

Passiva: No final do turno, receba 2 de Proteção. Evocar: Receba 5 de Proteção.

Vidro

Vidro

Passiva: No final do turno, causa 4 de dano a TODOS os inimigos e reduz o valor desta orbe em 1. Evocar: Causa 8 de dano a TODOS os inimigos.

Relâmpago

Relâmpago

Passiva: No final do turno, causa 3 de dano a um inimigo aleatório. Evocar: Causa 8 de dano a um inimigo aleatório.

Plasma

Plasma

Passiva: No início do turno, receba energy. Evocar: Receba energyenergy. Plasma não é afetado por Foco.

Afflictions (7)

Restrição

Apenas 1 carta com Restrição pode ser jogada por turno. Cartas perdem Restrição no final do turno.

Restrição

Emaranhada

Custa energy adicional.

Emaranhada

Galvanização

Stackable

Sofra X de dano quando esta carta é jogada.

Sofra X de dano.

Enfeitiçada

Adiciona Etérea a esta carta.

Ressonante

Você só pode jogar 1 carta neste turno.

Ressonante.

Poluição

Você não pode jogar Técnicas adicionais neste turno. É removida no final do turno.

Contaminação

Stackable

Receba X de Contaminação quando jogada.

Receba X de Contaminação.

Intents (14)

Agressivo

Agressivo

Este inimigo tem intenção de Atacar por X de dano X vezes.

Fortalecer

Fortalecer

Este inimigo tem intenção de usar um Efeito Positivo.

Malicioso

Malicioso

Este inimigo tem intenção de aplicar Aflições nas suas cartas.

Golpe Mortal

Golpe Mortal

Esta criatura planeja derrubar você junto com ela. Ao se sacrificar, ela ataca causando X de dano.

Estratégico

Estratégico

Este inimigo tem intenção de aplicar um Efeito Negativo em você.

Estratégico

Estratégico

Este inimigo tem intenção de aplicar um Efeito Negativo potente em você.

Defensivo

Defensivo

Este inimigo tem intenção de Proteger no turno dele.

Covardia

Covardia

Este inimigo tem intenção de Escapar.

Cura

Cura

Este inimigo tem intenção de Curar.

Dormindo

Dormindo

Este inimigo não fará nada neste turno.

Estratégico

Estratégico

Este inimigo tem intenção de lhe conceder X cartas de Condição.

Atordoamento

Atordoamento

Este inimigo não poderá agir em seu próximo turno.

Invocação

Invocação

Este inimigo tem intenção de invocar Monstros.

Desconhecido

Desconhecido

As intenções deste inimigo são Desconhecidas.

Modifiers (16)

Seleção Especial

Inicie com 5 cartas incolores.

Grande Caçada

Elites se aglomeram no Pináculo e concedem recompensas melhores.

Binário

Recompensas de Cartas agora contêm somente 2 cartas.

Partida Amaldiçoada

No início de cada Ato, uma Maldição aleatória é adicionada ao seu baralho.

Eventos Mortais

Salas desconhecidas agora podem conter Elites, mas também têm maior chance de conter Tesouros.

Draft

Escolha 10 recompensas de cartas para substituir seu baralho inicial.

Voo

Você pode ignorar caminhos ao escolher a próxima sala no mapa.

Acúmulo

Sempre que você adicionar uma carta ao seu baralho, adicione 2 cópias adicionais. Você não pode mais remover cartas do seu baralho na loja do Mercador.

Insanidade

Inicie a partida com um baralho de 30 cartas aleatórias.

Midas

Inimigos concedem 200% mais ouro, mas você não pode mais Forjar em Locais de Descanso.

Violência

Você inicia cada combate com 3 de Força. Todos os inimigos iniciam o combate com 3 de Força.

Terrores Noturnos

Descansar em Locais de Descanso cura todos os seus PV, mas custa 5 PV Máximos.

Baralho Selado

Escolha 10 entre 30 cartas para substituir seu baralho inicial.

Especialização

Inicie a partida com 5 cópias de uma única carta.

Terminal

Sempre que você entrar em uma nova sala, perca 1 PV Máximo. Inicie cada combate com 5 de Blindagem.

Vintage

Inimigos comuns concedem relíquias no lugar de cartas.

Achievements (22)

O Baralho Perfeito

Conclua uma partida com um baralho totalmente aprimorado.

Pacto Honrado

Exaure 20 cartas em um único combate.

Lâmina Massiva

Cause 999 de dano com um único golpe.

Morte Anunciada

Aplique 999 de Ruína a um único inimigo.

Rico em Cálcio

Aplique 50 de Força ao Ostheo.

Espada Digna de Monarca

Forje uma Espada Soberana que cause pelo menos 999 de dano.

Sóis no Firmamento

Acumule 20 Estrelas.

Furtividade Sagaz

Jogue 5 cartas usando Sagaz de uma única carta.

Algumas Gotas

Aplique 99 de Veneno a um único inimigo.

A Glória

Derrote todos os inimigos na Glória.

A Colmeia

Derrote todos os inimigos na Colmeia.

O Primeiro de Muitos

Derrote um Chefe.

A Proliferação

Derrote todos os inimigos na Proliferação.

As Docas Subterrâneas

Derrote todos os inimigos nas Docas Subterrâneas.

O Defeituoso

Vença uma partida com o Defeituoso.

Longas Escadarias

Suba 10.000 andares.

O Rígido

Vença uma partida com o Rígido.

A Necroartífice

Vença uma partida com a Necroartífice.

Acúmulo Desnecessário

Vença uma partida sem obter nenhuma relíquia.

Carteado Divertido

Jogue 20 cartas em um único turno.

O Regente

Vença uma partida com o Regente.

A Sorrateira

Vença uma partida com a Sorrateira.