Slay the Spire 2 (STS2) Referência
Referência rápida para as mecânicas de Slay the Spire 2, palavras-chave, orbes, aflições, intenções, modificadores, conquistas, atos e níveis de ascensão.
Atos (4)
Níveis de ascensão (11)
Sem Ascensão
Jogue sem nenhum modificador de Ascensão.
Elites em Massa
Elites surgem com mais frequência.
Viagem Exaustiva
Ancestrais curam apenas 80% de seus PV perdidos.
Pobreza
Inimigos e Baús de Tesouro concedem 25% menos Ouro.
Cinturão Apertado
Inicie cada partida com um 1 espaço de poções a menos.
Ruína do Ascendente
Inicie cada partida com uma Maldição.
Inflação
O serviço de remoção de cartas do Mercador custa mais caro.
Escassez
Cartas Raras e Aprimoradas aparecem com menos frequência.
Inimigos Robustos
Todos os inimigos são mais difíceis de derrotar.
Inimigos Mortais
Todos os inimigos têm ataques mais letais.
Dupla Chefia
Lute contra dois chefes no final do Ato 3.
Palavras-chave (7)
Perpétua
Não pode ser transformada ou removida do seu Baralho.
Etérea
Se esta carta estiver na sua Mão no final deste turno, ela é Exaurida.
Exaurir
A carta é removida até o final do combate.
Inata
Inicie cada combate com esta carta na sua Mão.
Manter
Cartas mantidas não são descartadas no final do seu turno.
Sagaz
Se esta carta for descartada da sua Mão antes do final do seu turno, jogue-a de graça.
Injogável
Cartas Injogáveis não podem ser jogadas.
Orbes (5)

Trevas
Passiva: No final do turno, aumenta o dano desta Orbe em 6. Evocar: Causa 6 de dano ao inimigo com menos PV.

Gelo
Passiva: No final do turno, receba 2 de Proteção. Evocar: Receba 5 de Proteção.

Vidro
Passiva: No final do turno, causa 4 de dano a TODOS os inimigos e reduz o valor desta orbe em 1. Evocar: Causa 8 de dano a TODOS os inimigos.

Relâmpago
Passiva: No final do turno, causa 3 de dano a um inimigo aleatório. Evocar: Causa 8 de dano a um inimigo aleatório.

Plasma
Passiva: No início do turno,
receba
.
Evocar: Receba ![]()
.
Plasma não é afetado por Foco.
Aflições (7)
Restrição
Apenas 1 carta com Restrição pode ser jogada por turno. Cartas perdem Restrição no final do turno.
Restrição
Emaranhada
Custa
adicional.
Emaranhada
Galvanização
AcumulávelSofra X de dano quando esta carta é jogada.
Sofra X de dano.
Enfeitiçada
Adiciona Etérea a esta carta.
Ressonante
Você só pode jogar 1 carta neste turno.
Ressonante.
Poluição
Você não pode jogar Técnicas adicionais neste turno. É removida no final do turno.
Contaminação
AcumulávelReceba X de Contaminação quando jogada.
Receba X de Contaminação.
Intenções (14)

Agressivo
Este inimigo tem intenção de Atacar por X de dano X vezes.

Fortalecer
Este inimigo tem intenção de usar um Efeito Positivo.

Malicioso
Este inimigo tem intenção de aplicar Aflições nas suas cartas.

Golpe Mortal
Esta criatura planeja derrubar você junto com ela. Ao se sacrificar, ela ataca causando X de dano.

Estratégico
Este inimigo tem intenção de aplicar um Efeito Negativo em você.

Estratégico
Este inimigo tem intenção de aplicar um Efeito Negativo potente em você.

Defensivo
Este inimigo tem intenção de Proteger no turno dele.

Covardia
Este inimigo tem intenção de Escapar.

Cura
Este inimigo tem intenção de Curar.

Dormindo
Este inimigo não fará nada neste turno.

Estratégico
Este inimigo tem intenção de lhe conceder X cartas de Condição.

Atordoamento
Este inimigo não poderá agir em seu próximo turno.

Invocação
Este inimigo tem intenção de invocar Monstros.

Desconhecido
As intenções deste inimigo são Desconhecidas.
Modificadores (16)
Seleção Especial
Inicie com 5 cartas incolores.
Grande Caçada
Elites se aglomeram no Pináculo e concedem recompensas melhores.
Binário
Recompensas de Cartas agora contêm somente 2 cartas.
Partida Amaldiçoada
No início de cada Ato, uma Maldição aleatória é adicionada ao seu baralho.
Eventos Mortais
Salas desconhecidas agora podem conter Elites, mas também têm maior chance de conter Tesouros.
Draft
Escolha 10 recompensas de cartas para substituir seu baralho inicial.
Voo
Você pode ignorar caminhos ao escolher a próxima sala no mapa.
Acúmulo
Sempre que você adicionar uma carta ao seu baralho, adicione 2 cópias adicionais. Você não pode mais remover cartas do seu baralho na loja do Mercador.
Insanidade
Inicie a partida com um baralho de 30 cartas aleatórias.
Midas
Inimigos concedem 200% mais ouro, mas você não pode mais Forjar em Locais de Descanso.
Violência
Você inicia cada combate com 3 de Força. Todos os inimigos iniciam o combate com 3 de Força.
Terrores Noturnos
Descansar em Locais de Descanso cura todos os seus PV, mas custa 5 PV Máximos.
Baralho Selado
Escolha 10 entre 30 cartas para substituir seu baralho inicial.
Especialização
Inicie a partida com 5 cópias de uma única carta.
Terminal
Sempre que você entrar em uma nova sala, perca 1 PV Máximo. Inicie cada combate com 5 de Blindagem.
Vintage
Inimigos comuns concedem relíquias no lugar de cartas.
Conquistas (22)
O Baralho Perfeito
Conclua uma partida com um baralho totalmente aprimorado.
Pacto Honrado
Exaure 20 cartas em um único combate.
Lâmina Massiva
Cause 999 de dano com um único golpe.
Morte Anunciada
Aplique 999 de Ruína a um único inimigo.
Rico em Cálcio
Aplique 50 de Força ao Ostheo.
Espada Digna de Monarca
Forje uma Espada Soberana que cause pelo menos 999 de dano.
Sóis no Firmamento
Acumule 20 Estrelas.
Furtividade Sagaz
Jogue 5 cartas usando Sagaz de uma única carta.
Algumas Gotas
Aplique 99 de Veneno a um único inimigo.
A Glória
Derrote todos os inimigos na Glória.
A Colmeia
Derrote todos os inimigos na Colmeia.
O Primeiro de Muitos
Derrote um Chefe.
A Proliferação
Derrote todos os inimigos na Proliferação.
As Docas Subterrâneas
Derrote todos os inimigos nas Docas Subterrâneas.
O Defeituoso
Vença uma partida com o Defeituoso.
Longas Escadarias
Suba 10.000 andares.
O Rígido
Vença uma partida com o Rígido.
A Necroartífice
Vença uma partida com a Necroartífice.
Acúmulo Desnecessário
Vença uma partida sem obter nenhuma relíquia.
Carteado Divertido
Jogue 20 cartas em um único turno.
O Regente
Vença uma partida com o Regente.
A Sorrateira
Vença uma partida com a Sorrateira.
