Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Referência rápida para as mecânicas de Slay the Spire 2, palavras-chave, orbes, aflições, intenções, modificadores, conquistas, atos e níveis de ascensão.
Jogue sem nenhum modificador de Ascensão.
Elites surgem com mais frequência.
Ancestrais curam apenas 80% de seus PV perdidos.
Inimigos e Baús de Tesouro concedem 25% menos Ouro.
Inicie cada partida com um 1 espaço de poções a menos.
Inicie cada partida com uma Maldição.
O serviço de remoção de cartas do Mercador custa mais caro.
Cartas Raras e Aprimoradas aparecem com menos frequência.
Todos os inimigos são mais difíceis de derrotar.
Todos os inimigos têm ataques mais letais.
Lute contra dois chefes no final do Ato 3.
Não pode ser transformada ou removida do seu Baralho.
Se esta carta estiver na sua Mão no final deste turno, ela é Exaurida.
A carta é removida até o final do combate.
Inicie cada combate com esta carta na sua Mão.
Cartas mantidas não são descartadas no final do seu turno.
Se esta carta for descartada da sua Mão antes do final do seu turno, jogue-a de graça.
Cartas Injogáveis não podem ser jogadas.

Passiva: No final do turno, aumenta o dano desta Orbe em 6. Evocar: Causa 6 de dano ao inimigo com menos PV.

Passiva: No final do turno, receba 2 de Proteção. Evocar: Receba 5 de Proteção.

Passiva: No final do turno, causa 4 de dano a TODOS os inimigos e reduz o valor desta orbe em 1. Evocar: Causa 8 de dano a TODOS os inimigos.

Passiva: No final do turno, causa 3 de dano a um inimigo aleatório. Evocar: Causa 8 de dano a um inimigo aleatório.

Passiva: No início do turno,
receba
.
Evocar: Receba ![]()
.
Plasma não é afetado por Foco.
Apenas 1 carta com Restrição pode ser jogada por turno. Cartas perdem Restrição no final do turno.
Restrição
Custa
adicional.
Emaranhada
Sofra X de dano quando esta carta é jogada.
Sofra X de dano.
Adiciona Etérea a esta carta.
Você só pode jogar 1 carta neste turno.
Ressonante.
Você não pode jogar Técnicas adicionais neste turno. É removida no final do turno.
Receba X de Contaminação quando jogada.
Receba X de Contaminação.

Este inimigo tem intenção de Atacar por X de dano X vezes.

Este inimigo tem intenção de usar um Efeito Positivo.

Este inimigo tem intenção de aplicar Aflições nas suas cartas.

Esta criatura planeja derrubar você junto com ela. Ao se sacrificar, ela ataca causando X de dano.

Este inimigo tem intenção de aplicar um Efeito Negativo em você.

Este inimigo tem intenção de aplicar um Efeito Negativo potente em você.

Este inimigo tem intenção de Proteger no turno dele.

Este inimigo tem intenção de Escapar.

Este inimigo tem intenção de Curar.

Este inimigo não fará nada neste turno.

Este inimigo tem intenção de lhe conceder X cartas de Condição.

Este inimigo não poderá agir em seu próximo turno.

Este inimigo tem intenção de invocar Monstros.

As intenções deste inimigo são Desconhecidas.
Inicie com 5 cartas incolores.
Elites se aglomeram no Pináculo e concedem recompensas melhores.
Recompensas de Cartas agora contêm somente 2 cartas.
No início de cada Ato, uma Maldição aleatória é adicionada ao seu baralho.
Salas desconhecidas agora podem conter Elites, mas também têm maior chance de conter Tesouros.
Escolha 10 recompensas de cartas para substituir seu baralho inicial.
Você pode ignorar caminhos ao escolher a próxima sala no mapa.
Sempre que você adicionar uma carta ao seu baralho, adicione 2 cópias adicionais. Você não pode mais remover cartas do seu baralho na loja do Mercador.
Inicie a partida com um baralho de 30 cartas aleatórias.
Inimigos concedem 200% mais ouro, mas você não pode mais Forjar em Locais de Descanso.
Você inicia cada combate com 3 de Força. Todos os inimigos iniciam o combate com 3 de Força.
Descansar em Locais de Descanso cura todos os seus PV, mas custa 5 PV Máximos.
Escolha 10 entre 30 cartas para substituir seu baralho inicial.
Inicie a partida com 5 cópias de uma única carta.
Sempre que você entrar em uma nova sala, perca 1 PV Máximo. Inicie cada combate com 5 de Blindagem.
Inimigos comuns concedem relíquias no lugar de cartas.
Conclua uma partida com um baralho totalmente aprimorado.
Exaure 20 cartas em um único combate.
Cause 999 de dano com um único golpe.
Aplique 999 de Ruína a um único inimigo.
Aplique 50 de Força ao Ostheo.
Forje uma Espada Soberana que cause pelo menos 999 de dano.
Acumule 20 Estrelas.
Jogue 5 cartas usando Sagaz de uma única carta.
Aplique 99 de Veneno a um único inimigo.
Derrote todos os inimigos na Glória.
Derrote todos os inimigos na Colmeia.
Derrote um Chefe.
Derrote todos os inimigos na Proliferação.
Derrote todos os inimigos nas Docas Subterrâneas.
Vença uma partida com o Defeituoso.
Suba 10.000 andares.
Vença uma partida com o Rígido.
Vença uma partida com a Necroartífice.
Vença uma partida sem obter nenhuma relíquia.
Jogue 20 cartas em um único turno.
Vença uma partida com o Regente.
Vença uma partida com a Sorrateira.