Slay the Spire 2 Events
Browse every Slay the Spire 2 event including shrine events, Ancient encounters, and story events. View choices, dialogue, and outcomes.
Termas Abissais
Underdocks
Você encontra uma câmara isolada. Vapores sobem de termas borbulhantes cheias de líquido quente que muda de cor em ritmos hipnóticos. Formações de crustáceos se penduram pelo teto , pingando um líquido viscoso que se retorce e evapora ao entrar em contato com a superfície. O ar parece denso, carregado de sal e algo certamente orgânico. Ao se aproximar da borda de uma das fontes, o líquido cria ondulações. As águas borbulham com maior intensidade, como se estivessem ansiosas pela sua entrada.
Choices
Submergir
Receba 2 PV Máximos. Sofra 3 de dano.
Abster-se
Cure 10 PV.
Amalgamador
Act 2 - Hive
CLANC! CLANC!!! Você ouve o eco de metal se chocando contra metal, vindo do outro lado de uma parede... Assim que você apoia sua cabeça contra a parede para ouvir melhor — a parede se abre, revelando uma imponente figura com seis braços muito focada em sua atividade. Sua “face” é um vórtex rodopiante de glifos luminosos em constante movimento. “Alguém com um Espírito de Ascensão encontrou a minha oficina? Hora da COMBINAÇÃO!”
Choices
Combinar Defesas
Remova 2 Defesas. Adicione Defesa Suprema ao seu Baralho.
Combinar Golpes
Remova 2 Golpes. Adicione Golpe Supremo ao seu Baralho.
Aroma do Caos
Act 1 - Overgrowth
Após uma árdua caminhada através de um denso matagal, uma estranha sensação de nostalgia envolve você. Uma mistura de aromas florais, decomposição pútrida e algo completamente único. O aroma se intensifica a cada passo, e você sente como se o mundo ao seu redor começasse a girar e se contorcer. Uma sensação de caos mutável toma conta, e você começa a perder a noção da sua própria existência.
Choices
Não Resistir
Transforme uma carta no seu Baralho.
Manter o Controle
Aprimore uma carta no seu Baralho.
Manequim de Treinamento Desgastado
Act 3 - Glory
Conforme você se aproxima, ele começa a sacudir e estalar, se iluminando! “BZZZT! HORA DO TREINAMENTO!!! VOCÊ TEM 3 TURNOS PARA ME DERROTAR! ESCOLHA UM NÍVEL DE DIFICULDADE OU ENCARE HUMILHAÇÃO TOTAL. Estas são as opções disponíveis:” Após a aterrorizante mensagem, o manequim descreve detalhadamente as instruções. Qual a sua escolha?
Choices
Nível 1
Lute contra um manequim com PV. Receba 1 Poção aleatória.
Nível 2
Lute contra um manequim com PV. Aprimore 2 cartas aleatórias.
Nível 3
Lute contra um manequim com PV. Receba uma Relíquia aleatória.
Parasita Cerebral
*plaft* Uma dor aguda acomete o topo da sua cabeça, e um pensamento penetra a sua mente. “COMPARTILHAR CONHECIMENTO???” Você não tem certeza de como proceder...
Choices
Compartilhar Conhecimento
Escolha 1 entre 5 cartas aleatória para adicionar ao seu Baralho.
Arrancar o Parasita
Perca 5 PV. Receba uma recompensa de cartas Incolores.
Aniquilador de Insetos
Act 2 - Hive
Enquanto você luta contra um enxame de insetos agressivos, você repentinamente nota que um Poderoso e Robusto Guerreiro esteve lutando ao seu lado este tempo todo! Os insetos, percebendo a derrota iminente, fogem. Você se volta ao seu companheiro de batalha. “Gostaria de algumas dicas sobre como exterminar estas pestes?” Que educado. Você aceita a oferta.
Choices
Aprender Método da Exterminação
Adicione Exterminar ao seu Baralho.
Aprender Método do Achatamento
Adicione Achatar ao seu Baralho.
Ninho de Avestriz Alfa
Act 1 - Overgrowth
Você observa uma Enorme Fera perseguir uma Avestriz Verde que parecia estar ferida. Na alcova de onde a criatura fugiu, um único ovo agora desprotegido e abandonado. Sua barriga ronca...
Choices
Comer o Ovo
Receba 7 PV Máximos.
Coletar o Ovo
Adicione Ovo de Avestriz Alfa ao seu Baralho.
Filósofos Cromáticos
Act 2 - Hive
Diante de você, uma visão épica. Três estátuas de cores distintas erguem-se em um altar. Elas debatem fervorosamente sobre as implicações filosóficas das cores. Conforme escuta, você entende que a questão discutida no momento seria sobre qual cor definitivamente é A MELHOR DE TODAS. Você decide compartilhar seus pensamentos e participar da conversa.
Choices
Azul
Receba 3 cartas do Defeituoso.
Igualdade
Receba Fragmento Prismático.
Vermelho
Receba 3 cartas do Rígido.
Rosa
Receba 3 cartas da Necroartífice.
Laranja
Receba 3 cartas do Regente.
Verde
Receba 3 cartas da Sorrateira.
Flor Colossal
Act 2 - Hive
Você avista uma flor colossal crescendo no topo de uma montanha de ossos. Conforme suas pétalas de cores oscilantes pulsam, você nota um Poderoso Aglomerado de Pólen localizado no centro da flor, mas as pétalas ondulantes parecem extremamente afiadas e imprevisíveis. Você poderia pegar apenas um pouco de néctar dourado, mas alcançar o prêmio no centro da flor é tão tentador...
Choices
Extrair Néctar
Receba 35 de Ouro.
Adentrar
Adentre mais fundo. Perca 5 PV.
Esfera de Cristal
“Eu previ a sua chegada...!” Você ouve uma voz rouca assim que você entra em uma cabana mística. “O destino trouxe você até aqui. Devemos desvendar o seu futuro para que então você possa SALVAR A TODOS!!” “Certo, aqui estão as suas opções para uma leitura da Esfera de Cristal. Assine este termo de isenção de responsabilidade, por favor.” Ela lhe entrega papel e caneta.
Choices
Desvendar Futuro
Pague 50 de Ouro. Adivinhe 3 vezes.
Plano de Crediário
Receba uma Dívida. Adivinhe 6 vezes.

Darv
O Acumulador
...onde foi que eu coloquei... Ah! Veio apreciar a minha coleção!? Pegue o que quiser daquela pilha ali, e faça bom proveito!
Relic Offerings
Dialogue
Vegetação Densa
Act 1 - Overgrowth
Você pegou um caminho duvidoso por algum tempo, e agora encontra-se em uma densa selva de samambaias, arbustos e vinhas. Muitas vinhas. A exaustão pesa, e um pensamento sombrio surge em sua mente: “Você se perdeu. Sem a devida preparação, a morte parece ser inevitável.” O que fazer?
Choices
Prosseguir
Remova uma carta do seu Baralho. Perca 11 PV.
Descansar
Cure 30% Max PV. Lute contra alguns inimigos.
Sala de Brinquedos
Você adentra uma sala secreta... A sala está repleta de bonecos e bonecas. É uma coleção única, suas expressões variam de alegria a tristeza, suas pequenas roupas parecem ter vindo de séculos e reinos bem diferentes. Você ouve um coral de sussurros que fica cada vez mais alto até que todos os brinquedos começam a gritar incessantemente... Você deve escolher um e sair imediatamente.
Choices
Escolher Aleatoriamente
Receba uma Relíquia de Brinquedo aleatória.
Decidir Rapidamente
Perca 5 PV. Escolha 1 entre 2 Relíquias de Brinquedo.
Examinar Cada Um e Fazer a Melhor Escolha
Perca 15 PV. Escolha 1 entre 3 Relíquias de Brinquedo.
Portas de Luz e Trevas
Underdocks
Uma porta surgiu onde antes não havia nada... Você entra e se depara com outras duas portas e um porteiro muito bem vestido. “Finalmente, uma visita! Venha, venha! Escolha uma porta, qualquer porta!” Ainda estamos no Pináculo? Como este lugar está tão limpo?
Choices
Porta Luminosa
Aprimore 2 cartas aleatórias.
Porta Obscura
Remova 1 carta do seu Baralho.
Farol Abandonado
Underdocks
Atravessando uma paisagem de rochedos e águas calmas, você encontra um farol afundando e emitindo anti-luz. Você pode engarrafar a água de brilho sinistro que se acumulou aqui ou subir pela estrutura em ruínas para resgatar as lentes.
Choices
Engarrafar
Receba Poção de Luminágua.
Escalar
Receba Lentes de Fresnel. Perca 13 PV Máximos.
Esteira Infinita
Underdocks
Você entra em uma cabana com um letreiro luminoso e capenga onde está escrito: “BANQUETE INFINITO - PAGUE DE ACORDO COM A SUA FOME!” Lá dentro, um chefe de cozinha esguio e com múltiplos braços prepara habilidosamente porções de comida e as coloca sobre uma sinuosa esteira. Um dos braços do chefe aponta para uma placa: 35 de Ouro por prato.
Choices
Observar o Chefe
Aprimore uma carta aleatória no seu Baralho.
O Mercador???
Texto Provisório
Campo de Buracos Antropomórficos
Act 2 - Hive
Você para repentinamente ao ver um vasto campo repleto de buracos em formato de corpos. Um destes buracos tem exatamente o seu próprio formato. É perfeito...
Choices
Resistir
Remova 2 cartas do seu Baralho. Adicione Neutralização ao seu Baralho.
Entrar No Seu Buraco
Encante uma carta com Encaixe Perfeito.
Túmulo Esquecido
Act 3 - Glory
Você encontra um túmulo solitário envolto por uma agitada chama azul... Uma guerreira orgulhosa pareceu em batalha, mas sua alma permanece inquieta. Ela deseja continuar lutando, e você a sente implorando para se aventurar ao seu lado. Mas talvez seja melhor que ela encare a verdade?
Choices
Bloqueado
Você não possui cartas com Exaurir que possam ser Encantadas.
Confrontar com a Verdade
Adicione Deterioração ao seu Baralho. Encante uma carta que contenha Exaurir com Poder Espiritual.
Aceitar a Alma Esquecida
Receba Alma Esquecida.
Apetite por Cogumelos
Act 3 - Glory
Qual foi a última vez que você se alimentou? ...espere, que cheiro maravilhoso é esse? Seguindo o cheiro, você encontra um aconchegante acampamento repleto de suculentos cogumelos assados! Você nem considera se é seguro comer estes cogumelos, pois sua fome fala mais alto. (Tão alto que você nem nota o aventureiro morto)
Choices
Cogumelo Robusto
Obtain Cogumelo Robusto. Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 20. No início de cada combate, compre 2 cartas a menos.
Cogumelo Aromático
Obtain Cogumelo Aromático. Ao coletar esta relíquia, perca 15 PV e Aprimore 3 cartas aleatórias.
Autômato Infestado
Act 2 - Hive
Você encontra uma câmara repleta de robôs desativados. Um autômato solitário ainda possui um núcleo emitindo um fraco brilho, mas ele está envolto por uma formação grotesca e orgânica, e não parece responder.
Choices
Estudar
Receba um Poder aleatório.
Tocar o Núcleo
Receba uma carta de custo 0 aleatória.
Aventura pelo Labirinto da Selva
Act 1 - Overgrowth
Em uma clareira, você se depara com um Grupo de Aventureiros gesticulando em direção a um labirinto gigantesco. O grupo se oferece a juntar forças com você e partir em uma Épica Missão para saquear as riquezas do labirinto. Com a sua experiência, você deduz que o labirinto está repleto de armadilhas mortais e sentinelas. Seria mais fácil trabalhar em equipe, mas você teria que dividir os tesouros.
Choices
Recusar Oferta
Receba 150 de Ouro. Perca 18 PV.
Unir Forças
Receba 50 de Ouro.
O Fogo-fátuo Perdido
Act 2 - Hive
Ao longe, uma cena estranha. Muitos insetos mortos ao redor o que parece ser uma pequena partícula luminosa. Parece ser uma armadilha de insetos bastante efetiva, mas você percebe que ela solta algumas chamas e faíscas de forma instável! Você se aproxima para investigar.
Choices
Capturar o Fogo-fátuo
Adicione Deterioração ao seu Baralho. Receba Fogo-fátuo Perdido.
Explore as Redondezas
Receba 60 de Ouro.
Bloqueado
Seus PV Máximos são insuficientes.
Coro Luminoso
Act 1 - Overgrowth
Você se depara com uma clareira iluminada por um estranho brilho azulado. Gigantescos cogumelos pulsam com bioluminescência, suas partes mais altas muito protuberantes e reluzentes. Ao se aproximar, os fungos começam a emitir melodias assombrosas que reverberam através de você. Algo brilhante chama a sua atenção, incrustado na carne do maior dos cogumelos, pulsando no mesmo ritmo da melodia fúngica.
Choices
Tocar o Brilho Pulsante
Remova 2 cartas do seu Baralho. Adicione Mente Fúngica ao seu Baralho.
Oferecer Tributo
Pague 149 de Ouro. Receba uma Relíquia aleatória.
Bloqueado
Requer 149 de Ouro.
Bosque Mórfico
Act 1 - Overgrowth
Você adentra um bosque de árvores cristalizadas, e elas começam a balançar vigorosamente! Um coro de cumprimentos e boas vindas é direcionado a você, e um grupo de Mórficos emerge das árvores. Em um canto isolado, um dos Mórficos parece mais recluso e tímido, claramente não tão sociável quanto os outros. Você se aproxima do grupo ou do solitário?
Choices
Grupo
Perca 100 de Ouro. Transforme 2 cartas.
Solitário
Receba 5 PV Máximos.

Neow
Mãe da Ressurreição (Exilada)
Underdocks
Eu... reconstruí você.... ...vá... ..suba.....
Relic Offerings
Dialogue

Nonupeipe
Serendipidade Encarnada
Act 3 - Glory
Há milênios que não recebo visitas! Seus trajes me parecem um tanto monótonos. Aqui, vamos encontrar algo charmoso para você usar.
Relic Offerings
Dialogue

Orobas
Arco-íris Vivente
Act 2 - Hive
Marionete, marionete!! Chegar até aqui?! Pegue isto. Leve, leve!
Relic Offerings
Dialogue

Pael
Dragão Fundente
Act 2 - Hive
Uma marionete acaba de chegar? Você poderia conferir como está O Pai? Estou muito cansado...
Relic Offerings
Dialogue
Caixeiro de Poções
Você sente um cheiro azedo no ar e logo em seguida encontra um Caixeiro de Poções caído no chão. Imóvel. Sem respiração. Morto!? Sua mercadoria foi saqueada, mas deixaram para trás um lote de Poções Malcheirosas e um bilhete: "Destinatário: Mercador".
Choices
Recolher Poções
Receba 3 Poções Nefastas.
Vasculhar
Receba 1 Poção Incomum aleatória.
Troca de Socos
Underdocks
Dois Constructos Pugilistas estão trocando socos, e você nota que há um tesouro entre eles... Devo tentar pegar o tesouro?
Choices
Pegar o Tesouro
Adicione Lesão ao seu Baralho. Receba uma Relíquia aleatória.
Nocauteá-los
Lute contra ambos para receber Recompensas Melhores.
Ranwid, o Ancião
A pessoa mais velha que você já viu se aproxima de você. “Nos encontramos novamente... sou eu, Ranwid!” Você não conhece esta pessoa.
Choices
Doar Potion
Receba uma Relíquia aleatória.
Doar Relic
Receba 2 Relíquias aleatórias.
Bloqueado
Você não possui nenhuma poção que possa entregar.
Doar 100 de Ouro
Receba uma Relíquia aleatória.
Bloqueado
Você não possui nenhuma Relíquia que possa entregar.
Reflexos osxelfeR
Act 3 - Glory
O que é isso? Tem algo muito errado aqui... ...iuqa odarre otium ogla meT ?ossi é euq O
Choices
Tocar o Espelho
Desaprimore 2 cartas aleatórias. Aprimore 4 cartas aleatórias.
Quebrar o Espelho
Duplique o seu Baralho. Receba Azar.
Negociante de Relíquias
Você vira em uma esquina e repentinamente encontra uma figura parada bem ali, encoberta pelas sombras. Ela se dirige a você. “Boas vindas! Gostaria de negociar?” A figura abre sua túnica, revelando uma coleção de itens suspeitos.
Choices
Ficar com a de cima
Trocar one of your Relics por a random Relic.
Ficar com a do meio
Trocar one of your Relics por a random Relic.
Ficar com a de baixo
Trocar one of your Relics por a random Relic.
Salão Cheio de Queijo
Este salão está cheio de queijo!!! Você observa a procura de armadilhas, mas tudo o que enxerga é... mais queijo. As velas parece ser feitas de queijo. A mobília também é feita de queijo. De repente, a porta atrás de você se tranca com um baque. A porta é feita de queijo.
Choices
Devorar
Escolha 2 entre 8 cartas Comuns aleatórias para adicionar ao seu Baralho.
Vasculhar
Perca 14 PV. Receba O Queijo Escolhido.
A Hora do Chá
Act 3 - Glory
Você encontra um convite endereçado a um tal “Sir Galalot”, para que compareça a um chá da tarde. Ao chegar no local descrito, você se vê em meio a comandantes, generais, líderes de guerra e mercenários, todos... tomando chá? O robusto cavaleiro usando uma coroa dourada se dirige a você. “Como ousa se atrasar para a hora do Chá?!”
Choices
Aceitar o Chá
Receba Veneno Real. Cure todos os seus PV.
Comprar uma Briga
Perca 11 PV. Receba uma Relíquia aleatória.
Semente Safira
Act 1 - Overgrowth
Você por pouco evita pisotear uma brilhante... semente? Sua coloração inconfundível confirma que se trata de uma Semente Safira! Estas incríveis sementes não deveriam estar extintas?! As lendas dizem que consumir uma dessas pode amplificar a sua vitalidade, mas o que acontece se você plantar e cuidar dela?
Choices
Consumir
Cure 9 PV. Aprimore uma carta no seu Baralho.
Plantar e Cuidar
Encante uma carta com Semeada.
Livro de Auto Ajuda
No chão, você encontra um tomo: “Top 3 Maneiras de Conquistar o Pináculo” O livro está sujo de sangue, o que faz você desconfiar da autenticidade do manuscrito. Pausa para uma breve leitura?
Choices
Ler a Contracapa
Escolha um Ataque para Encantar com Afiada 2.
Bloqueado
Você não possui nenhum Ataque que possa ser Encantado.
Ler um Parágrafo Aleatório
Escolha uma Técnica para Encantar com Ágil 2.
Bloqueado
Você não possui nenhuma Técnica que possa ser Encantada.
Ler o Livro Inteiro
Escolha um Poder para Encantar com Célere 2.
Bloqueado
Você não possui nenhum Poder que possa ser Encantado.
Ignorar
Você não possui cartas que possam ser Encantadas.
Ponte Escorregadia
Ao atravessar uma precária ponte de madeira, uma chuva torrencial cai de repente. Poderosas rajadas de vento ameaçam terminar aqui a sua jornada.
Choices
Atravessar
a random Card é removida do seu Baralho.
Manter o Equilíbrio
Perca 3+ PV. Troca aleatoriamente a carta da opção acima.
Redemoinho Aquático
Underdocks
Você encontra um Enorme Redemoinho Aquático. A água executa um belo e preciso movimento rodopiante, e as paredes ao redor são adornadas em padrões espirais. Girando e girando... girando... ....e girando.... que espetáculo...... O que você faz?
Choices
Observar
Encante um Golpe ou uma Defesa com Espiral.
Beber
Cure 33% Max PV.
Tocar o Fundo
Receba uma Relíquia aleatória. Adicione Torção ao seu Baralho.
Enxertador Espiritual
Act 2 - Hive
Acima, um casulo está se contorcendo e chacoalhando, prestes a romper! ...então a movimentação é interrompida. O casulo entra em combustão! O que está acontecendo? Em um clarão de luz e chamas, um Enxertador Espiritual avança em sua direção, ameaçando fundir-se com você para se tornar completo.
Choices
Não Resistir
Cure 25 PV. Adicione Metamorfose ao seu Baralho.
Rejeitar
Perca 9 PV. Remova uma carta do seu Baralho.
Pedra Atemporal
Uma enorme pedra repousa no meio de um campo abandonado. Uma placa descreve: Pedra Atemporal. Sua presença, formato e adornos indicam que este campo foi construído ao redor da Pedra e que ela nunca foi movida deste exato lugar.
Choices
Beber algo e Erguer
Perca a random Potion. Receba 10 PV Máximos.
Bloqueado
Requer uma Poção.
Bloqueado
Requer um Ataque.
Empurrar
Perca 6 PV. Encante um Ataque com Vigorosa 8.
A Estátua Submersa
Underdocks
Você encontra uma antiga estátua submersa até a metade em uma lagoa, suas mãos repousam gentilmente sobre uma espada de pedra. Você também nota algo reluzindo no fundo da lagoa. Oferendas, talvez? Um pouco de dinheiro seria bastante útil agora...
Choices
Pegar a Espada
Receba Espada de Pedra.
Mergulhar na Lagoa
Receba 111 de Ouro. Perca 7 PV.
Tesouro Submerso
Underdocks
Um caminho levou você até uma câmara parcialmente submersa. Nela se encontram 2 baús mas apenas 1 chave frágil. O Primeiro Baú: Ao chacoalhar, você escuta pequenos sons metálicos. Um pouco de Ouro, talvez. O Segundo Baú: Enorme, ornamentado e claramente amaldiçoado. Deve estar cheio de Ouro!
Choices
Primeiro Baú
Receba 60 de Ouro.
Segundo Baú
Receba 333 de Ouro. Receba Ganância.
Simbionte
Enquanto explorava, você se depara com uma espécie de pólipo, amorfo e escuro. Você pode sentir que é algo muito antigo e maligno. Aproxime-se...
Choices
Bloqueado
Nenhum de seus Ataques pode ser Encantado.
Aproximar
Encante um Ataque com Corrompida.
Matar usando Fogo
Escolha uma carta para Transformá-la.
Tabuleta da Verdade
Act 1 - Overgrowth
Você derrota um par de Guardiões Tribais e se dirige até uma câmara protegida. Em seu interior, uma tabuleta com inscrições familiares. Sua intuição diz que este idioma poderia ser facilmente decifrado... Entretanto, uma vez que comece a decifrar, você dedicará sua total atenção até o fim. A tabuleta emana uma energia calmante, e você poderia simplesmente destruí-la para receber energias curativas em vez disso.
Choices
Decifrar
Perca 3 PV Máximos. Aprimore uma carta aleatória.
Quebrar
Cure 20 PV.

Tanx
Rei Quimera
Act 3 - Glory
TÃO INSIGNIFICANTE! MAS VOCÊ TEM POTENCIAL! USE ESTA ARMA!!
Relic Offerings
Dialogue
Mestre dos Chás
Você entra em uma cabana pouco iluminada e percebe que o local emana tranquilidade e está repleto de muitas variedades de chá. O homem que percebe a sua entrada gesticula lhe apresentando uma seleção de chás, cada qual cuidadosamente etiquetado com um preço especial.
Choices
Chá de Ossos
Pague 50 de Ouro. No início dos próximos 2 combates, Aprimore a sua Mão inicial.
Bloqueado
Requer 50 de Ouro.
Chá Ígneo
Pague 150 de Ouro. No início dos próximos 2 combates, receba 2 de Força.
Bloqueado
Requer 150 de Ouro.
Chá da Descortesia
No início do próximo combate, embaralhe 2 Desorientação na sua Pilha de Compra.

Tezcatara
Aquela Que Alimenta o Fogo
Act 2 - Hive
Oh, uma visita! Pode entrar, meu bem! O que Tezcatara pode fazer por você?
Relic Offerings
Dialogue
O Arquiteto
O Futuro das Poções?
Você sente um leve tremor ao fazer uma curva e se deparar com um gigantesco aparato giratório! Você observa muitos espaços que parecem ter a função de converter líquidos em uma compacta pastilha digestível. A ideia de transformar estes tônicos em um petisco não soa nada agradável, mas talvez seja bom ter uma nova experiência?
Choices
Inserir Poção Common
Perca a Potion. Receba uma Skill Common Aprimorada.
A Chave Lamparina
Act 2 - Hive
Você encontra uma chave que emite um fraco brilho e decide se apossar dela. “Estive procurando esta chave por toda a parte! Se você não se importa...” Esta pessoa parece má intencionada, por outro lado talvez não seja legal de sua parte julgar alguém assim.
Choices
Devolver a Chave
Receba 100 de Ouro.
Guardar a Chave
Lutar pela Chave.
As Lendas Eram Verdadeiras
Você entra em uma câmara completamente escura. Vindo de cima, uma luz repentina atravessa a escuridão no mesmo instante em que a porta se tranca atrás de você. Na sua frente, um pódio está agora iluminado, e um mapa repousa nele. Você sente um impulso em pegar o mapa. Suspeito.
Choices
Pegar o Mapa
Receber Mapa de Espólios.
Buscar a Saída
Perca 8 PV. Receba 1 Poção aleatória.
Isto ou Aquilo?
De repente, braços saem de um buraco próximo, uma mão segurando uma suspeita bolsa de tesouros e a outra, uma relíquia obviamente amaldiçoada. “Isto... ou Aquilo?” Pergunta uma voz rouca de dentro do buraco.
Choices
Isto
Perca 6 PV. Receba 41-69 de Ouro.
Aquilo
Adicione Desajeitado ao seu Baralho. Receba uma Relíquia aleatória.
Hora de Inventar
Act 3 - Glory
Atravessando um infinito mar de cadáveres, você encontra um cientista louco vasculhando os corpos. “Ah. Oi, olá! Você parece ser alguém hábil em combate... preciso de uma cobaia para o meu dispositivo de atrocidades! O que acha?”
Choices
Aceitar
Crie uma carta personalizada e a adicione ao seu Baralho.
Pilha de Lixo
Underdocks
Você descobre uma imensa pilha de armas sucateadas, bugigangas descartadas e outras esquisitices. A pilha balança e chacoalha como se estivesse crescendo por dentro... Se você vasculhar pela superfície, talvez encontre algo decente. Mas se você mergulhar fundo, pode ser que encontre tesouros exóticos.
Choices
Mergulhar
Perca 8 PV. Receba uma antiga e esquecida Relíquia aleatória.
Vasculhar a Superfície
Receba 100 de Ouro. Receba uma antiga e esquecida carta aleatória.
O Julgamento
Act 3 - Glory
Você entra em uma fila de pessoas de frente a uma enorme edificação. Ao passar por debaixo de um arco dourado cornetas soam, confetes são lançados e fitas caem do teto! “Ingressante , você tem o papel de DECIDIR o Julgamento de hoje.”
Choices
Aceitar
Decidir o Julgamento do dia.
Rejeitar
Não é permitido Rejeitar.
Local Sem Descanso
Act 1 - Overgrowth
Você encontra um recluso Local de Descanso e ascende uma fogueira para se aquecer e descansar. Ou pelo menos, você achou que poderia fazer isto. Assim que a fogueira se acendeu, o fogo começou a crescer e se espalhar, não para cima mas para os lados, em direção a um bosque de árvores que vazam óleo. Tentar descansar mesmo assim?
Choices
Descansar
Cure todos os PV. Receba Insônia.
Cortar as Árvores
Perca 8 PV Máximos. Receba uma Relíquia aleatória.

Vakuu
O Primeiro Demônio
Act 3 - Glory
Entregue-se para mim e você será temida tanto quanto eu.
Relic Offerings
Dialogue
Repy, Historiador de Guerra
Um estudioso está aprisionado em uma gaiola suspensa próximo a um baú de tesouro. O estudioso resmunga algo sobre “Chaves de Uso Único” enquanto escreve algo furiosamente. Parece que você pode destrancar a gaiola ou o baú.
Choices
Destrancar a Gaiola
Perca Chave Lamparina. Receba Estudos de História.
Destrancar o Baú
Perca Chave Lamparina. Receba 2 Poções aleatórias e 2 Relíquias aleatórias.
Escrituras Alagadas
Underdocks
Viajando por caminhos obscuros, você encontra uma figura ressequida trabalhando em um pequeno estabelecimento. Uma infinitude de estantes estão repletas de papéis e pergaminhos úmidos. Percebendo que alguém se aproxima, o comerciante escrivão volta sua atenção a você e gesticula na direção de alguns utensílios organizados em uma mesa.
Choices
Tinta Sanguínea
Receba 6 PV Máximos.
Pluma Tentacular
Pague 65 de Ouro. Encante uma carta com Prontidão.
Bloqueado
Requer 65 de Ouro.
Esponja Espinhosa
Pague 155 de Ouro. Encante 2 cartas com Prontidão.
Bloqueado
Requer 155 de Ouro.
Boas Vindas ao Wongo's
“O Wongo's te dá boas vindas. Temos o que você procura a preços Wongotásticos.” diz o balconista mais entediado que você já conheceu. “Aprecie nossas opções e aproveite sua estadia no Wongo's,” ele continua, sem nem olhar para cima.
Choices
Oferta do Wongo's
Pague 100 de Ouro. Receba 1 Relíquia Comum.
Bloqueado
Requer 100 de Ouro.
Destaque do Wongo's
Pague 200 de Ouro. Receba a random Relic.
Bloqueado
Requer 200 de Ouro.
Caixa Misteriosa do Wongo's
Pague 300 de Ouro. Receba 3 Relíquias aleatórias após 5 combates.
Bloqueado
Requer 300 de Ouro.
Sair
Remova o Aprimoramento de uma carta aleatória.
Fonte Tranquila
Act 1 - Overgrowth
Você rastreia um leve tremor até sua origem e encontra uma tranquila fonte. A água tem uma coloração verde esmeralda com algumas partículas brilhantes. Parece convidativa. O que poderia dar errado?
Choices
Engarrafar
Receba 1 Poção aleatória.
Banhar-se
Remova 1 carta do seu Baralho. Adicione 1 Culpa ao seu Baralho.
Ravina Sussurrante
Act 1 - Overgrowth
Atravessando uma ravina de árvores secas você se depara com uma única árvore branca como osso. Enfeites de cerâmica pendem de seus galhos, que se curvam para dentro como costelas. Mas que árvore tenebrosa. Ela sussurra. ...realizar troca.....
Choices
Trocar Ouro
Perca 50 de Ouro. Receba 2 Poções aleatórias.
Abraçar a Árvore
Perca 9 PV. Escolha uma carta para Transforma-la.
Esculturas de Madeira
Act 1 - Overgrowth
Você abre uma caixa empoeirada e encontra um conjunto de 3 elaboradas esculturas de madeira: Um pássaro, uma serpente e... um toro? Um pedestal próximo tem ranhuras que parecem coincidir com a base das esculturas. Qual escultura você coloca no pedestal?
Choices
Bloqueado
Você não possui cartas que possam ser Encantadas com Rastejante.
Serpente
Encante 1 carta com Rastejante.
Pássaro
Escolha 1 carta inicial para Transforma-la em Bicada.
Toro
Escolha 1 carta inicial para Transforma-la em Resistência Tórica.
Tecelã Zen
Act 2 - Hive
Você atravessa uma teia de aranha e entra em PÂNICO! Mas então, uma onda de tranquilidade recai sobre você... “Acalme-se. Eu preciso que você pare de bagunçar a minha teia.” Como você se acalmou tão rápido? Uma pequenina aranha desce por um fio para lhe encontrar. A aranha parece aberta a partilhar algum conhecimento em troca de um pouco de Ouro.
Choices
Técnicas de Respiração
Pague 50 de Ouro. Adicione 2 Iluminação ao seu Baralho.
Consciência Emocional
Pague 125 de Ouro. Remova 1 carta do seu Baralho.
Acupuntura Aracnídea
Pagar 250 de Ouro. Remova 2 cartas do seu Baralho.
Bloqueado
Ouro insuficiente.