◆Referência·Economia
Slay the Spire 2 (STS2) Guia do mercador
Todos os preços do mercador foram extraídos do código-fonte do jogo. Os preços variam dentro das faixas listadas devido a um multiplicador aleatório por semente.
Inventário da loja
Cada mercador oferece os seguintes itens, gerados aleatoriamente a partir da sua semente:
2 Ataques, 2 Habilidades, 1 Poder, do conjunto do seu personagem. Uma carta aleatória fica em promoção pela metade do preço.
1 Incomum, 1 Rara, do conjunto incolor. Acréscimo de 15% no preço.
2 rolagens de raridade aleatórias + 1 relíquia de loja garantida. O Caixeiro, Moeda Antiga, Peyxe da Sorte, Chapéu Coco, Berinjela de Ametista estão bloqueadas (relíquias geradoras de ouro, removidas na Major Update #1).
3 poções aleatórias do conjunto disponível.
Remova uma carta do seu baralho. O preço aumenta a cada vez.
Preços das cartas
| Raridade | Base | Faixa | Incolores | Em promoção |
|---|---|---|---|---|
| Comum | 50 | 48–52 | 55–60 | 24–26 |
| Incomum | 75 | 71–79 | 82–91 | 36–40 |
| Rara | 150 | 142–158 | 163–182 | 71–79 |
Preços das relíquias
| Raridade | Base | Faixa | Multiplicador |
|---|---|---|---|
| Relíquia Comum | 175 | 149–201 | ×0.85–1.15 |
| Relíquia de Loja | 200 | 170–230 | ×0.85–1.15 |
| Relíquia Incomum | 225 | 191–259 | ×0.85–1.15 |
| Relíquia Rara | 275 | 234–316 | ×0.85–1.15 |
Preços das poções
| Raridade | Base | Faixa |
|---|---|---|
| Comum | 50 | 48–52 |
| Incomum | 75 | 71–79 |
| Rara | 100 | 95–105 |
Remoção de cartas
O mercador oferece remoção de cartas a um preço crescente. O custo aumenta a cada uso durante a partida. Sem variação aleatória.
Ascensão 0–5
Ascensão 6+, Inflation
Falso mercador
O Mercador falso é um evento que vende relíquias falsificadas por 50 de ouro fixo cada. São versões mais fracas de relíquias conhecidas. Todas as relíquias falsas têm raridade de Evento.
| Relíquia falsa | Imita | Preço | Efeito |
|---|---|---|---|
| Âncora??? | Âncora | 50g | Ganhe 4 de Bloqueio no início do combate (real: 10) |
| Frasco de Sangue??? | Frasco de Sangue | 50g | Cura 1 PV apenas no início do turno 1 |
| Flor Alegre??? | Flor Alegre | 50g | Ganhe 1 de Energia a cada 5 turnos (real: a cada 3) |
| Waffle de Lee??? | Waffle de Lee | 50g | Cura 10% do PV máx. ao pegar (real: aumenta o PV máx.) |
| Manga??? | Manga | 50g | Ganhe 3 de PV máx. ao pegar (real: 14) |
| Oricalco??? | Oricalco | 50g | Ganhe 3 de Bloqueio no fim do turno se não tiver Bloqueio (real: 6) |
| Olho de Serpentixa??? | Olho de Serpentixa | 50g | Aplica Confuso (custos de cartas aleatórios) sem bônus de compra |
| Manequim de Treinamento??? | Manequim de Treinamento | 50g | Cartas Golpe causam 1 de dano extra (real: 3) |
| Venerável Conjunto de Chá??? | Venerável Conjunto de Chá | 50g | Ganhe 1 de Energia no próximo combate após descansar (real: 2) |
| O Tapete do Mercador??? | — | 50g | Sem efeito. Puramente decorativa. |
Notas técnicas
Todos os preços vêm de um gerador de números aleatórios com semente, ou seja, são determinísticos por semente. Gerador de números aleatórios: PlayerRng.Shops
As cartas usam NextFloat(0.95f, 1.05f) para uma variação de ±5%. As relíquias usam NextFloat(0.85f, 1.15f) para uma variação maior de ±15%. As poções usam a mesma variação de ±5% das cartas.
A loja escolhe aleatoriamente uma das 5 cartas de personagem para colocar em promoção (50% de desconto). O espaço em promoção é determinado por: PlayerRng.Shops.NextInt(5)
Quando você compra um item, o espaço fica vazio. Os itens só são repostos se você tiver a relíquia The Courier, que preenche os espaços comprados com novos itens aleatórios (excluindo duplicatas já na loja).
