Sobre Spire Codex
Spire Codex é um banco de dados completo de Slay the Spire 2, abreviado como StS2, criado por engenharia reversa dos arquivos do jogo. Cada carta, relíquia, monstro, poção, evento e poder deste site foi extraído diretamente do código-fonte e dos dados de localização do jogo.
O projeto começou da curiosidade sobre como StS2 foi construído e cresceu até virar uma API e um site completos. O objetivo é oferecer a referência detalhada e pesquisável que a comunidade de Spire merece.
Se quiser participar, fique à vontade para abrir um PR no GitHub. Este repositório fica a jusante de onde o projeto é hospedado, então pode demorar um pouco até seu PR ser totalmente mesclado. O projeto tem uma API aberta gratuita e que pode ser hospedada por você mesmo. E se quiser conversar sobre o projeto, apareça no Discord , onde publico novidades e converso sobre o projeto.
Muito obrigado a todos que apoiam o projeto; veja a página de agradecimentos com os apoiadores do Ko-fi e colaboradores da comunidade.
Por trás do Codex
Oi! Eu sou o Peter, tecnólogo autodidata, pai maneiro, marido legal e mexedor crônico. Entrei na engenharia de software e na tecnologia por um caminho fora do comum, construindo coisas do zero por pura curiosidade e paixão. Eu não faria de outro jeito. Já tive vários projetos (DPC, uma comunidade no Discord com mais de 10 mil profissionais de DevOps e plataforma, e Genshin News, um serviço de webhook com as últimas notícias de Genshin Impact), mas o Spire Codex é o meu maior projeto e o que mais me orgulha.
Apoiando o Spire Codex
O Spire Codex começou como um projeto de paixão, nascido do amor por Slay the Spire e da vontade de criar ferramentas úteis e rápidas para desenvolvedores da comunidade gamer.
Manter bancos de dados com muito tráfego e uma infraestrutura de API rápida tem custos reais de servidor e de tempo. Se o Spire Codex te salvou de uma derrota, te ajudou a planejar uma run ou alimentou seu próprio projeto, considere deixar uma gorjeta ou virar membro! Obrigado pelo apoio, seja financeiro ou não!
O que tem aqui
Como funciona
Slay the Spire 2 é feito com Godot 4, mas toda a lógica do jogo fica em uma DLL C#/.NET 8. O pipeline de dados:
Recursos
Tecnologias
Este projeto tem fins educacionais. Todos os dados do jogo pertencem à Mega Crit Games. Não deve ser usado para recompilar ou redistribuir o jogo.
