Slay the Spire 2 Powers
Browse every power in Slay the Spire 2 — buffs, debuffs, and neutral effects. Filter by type and stack behavior.

Acelerante
Veneno é ativado uma vez adicional.

Precisão
Lâminas causam dano adicional.

Adaptável
Quando this creature sofrer uma derrota, retorna ainda mais forte.

Imagem Residual
Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.

Agressividade
No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore pelo restante do combate.

Temporary Dexterity
Recebe Destreza até o final deste turno.

Arsenal
Sempre que você jogar uma carta Incolor, receba 1 de Força.

Artefato
Anula efeitos negativos.

Adormecido
TODO

Automação
A cada 10 cartas que você comprar, receba Energy.

Ataque Traseiro
Causa 50% a mais de dano quando atacar você pelas costas.

Ataque Traseiro
Causa 50% a mais de dano quando atacar você pelas costas.

Barricada
Proteção não é removida no início do seu turno.

Limite de Tempo
Você tem mais 3 turnos para derrotar o Manequim de Treinamento Desgastado.
Farol da Esperança
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.

Cognição Enviesada
No início do seu turno, perca 1 de Foco.

Buraco Negro
Sempre que você gastar ou receber
, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.

Lâmina Nanquim
Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 2 de Força neste turno.

Proteção Iminente
No início do seu próximo turno, receba 4 de Proteção.

Desfocar
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.

Amortecedor
Previne a próxima perda de PV.

Enterrado
Proteção não é removida no início do turno do this creature. Se sua Proteção for completamente removida, esta criatura fica Atordoada.

Surto
Neste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.

Calamidade
Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.

Calcificar
Os ataques de Ostheo causam dano adicional.

Chamado do Vazio
No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão e aplique Etérea nela.

Correntes de Restrição
As primeiras 3 cartas compradas a cada turno recebem Restrição.

Filho das Estrelas
Receba 1 de Proteção por cada
gasta.

Lucidez
No início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.

Colosso
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.

Confusão
Ao comprar cartas, o custo delas é alterado aleatoriamente entre 0 até 3.

Conquistador
Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.

Apertar
Enquanto o Estrangulador Rastejante estiver vivo, sofra 1 de dano no final do seu turno.

Sombra Devoradora
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.

Resfriamento
No início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.

Temporary Strength
Recebe Força até o final deste turno.

Onda Corrosiva
Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.

Corrupção
Técnicas têm custo 0. Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.

Contagem Regressiva
No início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.

Cobertura
Alguém está te dando cobertura, e receberá todos os ataques que seriam direcionados a você.

Furor Crustáceo
Quando um aliado é derrotado, this creature recebe 5 de Força e 99 de Proteção.

IA Criativa
No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.

Manto Carmesim
No início do seu turno, perca PV e receba Proteção.

Crueldade
Inimigos Vulneráveis sofrem dano adicional.

Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.

Curiosidade
Poderes custam 1
a menos.

Enrolar-se
Quando sofre dano, se enrola e recebe Proteção. (Uma vez por combate)

Reprimir
Enquanto Cavaleiro Mago estiver vivo, TODAS as suas cartas perdem Aprimoramentos.

Dança Macabra
Sempre que você jogar uma carta que custe 2 Energias ou mais, receba 7 de Proteção.

Abraço Sombrio
Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta.

Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.

Debilitar
Vulnerável e Fraqueza têm o dobro de efetividade pelos próximos 2 turnos.

Domínio
No início do seu turno, receba 1 Energia e compre 1 carta adicional.

Declínio
No final do turno desta criatura, ela perde X PV.

Forma Demoníaca
No início do seu turno, receba 2 de Força.

Consumir Vidas
Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.

Destreza
Destreza aumenta a Proteção recebida por cartas.

Diadema de Diamantes
Inimigos causam 50% menos dano neste turno.

Morrer por Você
Ostheo absorve todo o dano de ataques não bloqueados.

Desintegração
No final do seu turno, sofra 5 de dano.

Ruína
No final do turno do inimigo, se uma criatura possuir pelo menos a mesma quantidade de Ruína quanto de PV, ela é destruída.
Reativação de Portas
Poder interno para mecânicas de reativação de Portas.

Dano em Dobro
Neste turno, Ataques causam o dobro de dano.

Compra de Cartas Iminente
No início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.

Tambores de Guerra
No início do seu turno, Exaure as 2 cartas no topo da sua Pilha de Compra.

Duplicação
A próxima carta que você jogar será jogada uma vez adicional.

Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.

Forma Ecoante
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.

Energia Iminente
Receba Energia adicional no próximo turno.

Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.

Enfurecer
Sempre que você jogar uma Técnica, recebe 2 de Força.

Entropia
No início do seu turno, Transforma 1 carta na sua Mão.

Envenenar
Sempre que você causar dano de ataque não bloqueado, aplique 1 de Veneno.

Escapista
Escapa do combate após 4 turnos.

Leque de Facas
Lâminas golpeiam TODOS os inimigos.

Fixar
Receba 4 de Proteção adicional de cartas de Defesa.

Temporary Strength
Recebe Força até o final deste turno.

Resistir à Dor
Sempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.

Selvagem
Na primeira vez que você jogar um Ataque de custo 0
a cada turno, o retorne para a sua Mão.

Barreira Flamejante
Sempre que atacarem você neste turno, cause 4 de dano de retaliação.

Flanquear
Aliados causam 2x mais dano a este inimigo neste turno.

Temporary Strength
Recebe Força até o final deste turno.

Bater Asas
Recebe 50% menos dano de Ataques.

Foco
Aumenta a efetividade de Orbes.

Temporary Focus
Recebe Foco até o final deste turno.

Grimório Proibido
No final do combate, remove uma carta do seu Baralho.

Conclusão Inevitável
No próximo turno, coloca 3 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.

Frágil
Enquanto estiver Frágil, recebe 25% menos Proteção de cartas.

Ataque sem Custo
O seu próximo Ataque custa 0
.

Poder sem Custo
O próximo Poder que você jogar custa 0
.

Técnica sem Custo
A próxima Técnica que você jogar custa 0
.

Amizade
Recebe 1 Energia no início de cada turno.

Fornalha
No início do seu turno, Forje 5.

Galvanização
Poderes recebem .

Gênesis
No início do seu turno, receba
.

Gigantificação
O próximo Ataque que você jogar causa dano triplo.

Agarrão
Sempre que você receber Proteção neste turno, cause 5 de dano ao inimigo.

Gravidade
Sempre que você jogar uma carta neste turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.

Protegido
Sofre metade do dano de inimigos.

Chuva de Granizo
No final do seu turno, se possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.

Mãos à Obra
Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.

Enforcar
Todas as cartas de Enforcar causam 2 vezes mais dano a este inimigo.

Duro de Matar
this creature reduz todo o dano sofrido e PV perdidos para 9.

Carapaça Endurecida
Esta criatura não pode perder mais que 20 PV a cada turno.

Eclodir
Eclode após X turnos.

Assombrar
Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 3 PV.

Roubo
Quando derrotado, abandona todo o Ouro roubado.

Temporary Dexterity
Recebe Destreza até o final deste turno.

Olá Mundo
No início do seu turno, adicione 1 carta Comum aleatória na sua Mão.

Instigador Infernal
Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.

Feitiço
Enquanto Cavaleiro Espectral estiver vivo, TODAS as suas cartas são Etéreas.

Alta Voltagem
No início do turno desta criatura, ela recebe 2 de Força.

Temporary Focus
Recebe Foco até o final deste turno.

Ilusão
Quando for derrotada, regenera no próximo turno com todos os PV.

Desequilíbrio
Se os ataques de this creature forem completamente bloqueados , esta criatura fica Atordoada.

Melhoria
No final do combate, Aprimore uma carta aleatória.

Inferno
No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 4 de dano a TODOS os inimigos.

Infestação
Quando derrotado, invoca... algo.

Lâminas Infinitas
No início do seu turno, adiciona uma Lâmina na sua Mão.

Intangível
Reduz todo o dano sofrido e PV perdidos a 1 neste turno.

Interceptar
Você está dando cobertura a . Todos os ataques direcionados a este jogador serão redirecionados a você.

Iteração
Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre duas cartas adicionais.

Titã Couraçado
Sempre que você receber Proteção, cause 5 de dano a um inimigo aleatório.

Malabarismo
Adiciona uma cópia do terceiro Ataque que você jogar na sua Mão.

Derrubada
Esta criatura sofre X vezes mais dano de outros jogadores neste turno.

Liderança
Aliados causam 1 de dano adicional.

Letalidade
O primeiro Ataque a cada turno causa 50% de dano adicional.

Para-raios
No início dos próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.

Ciclo
No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua próxima Orbe.

Sistema de Aprendizado
No início do seu turno, compre 1 carta adicional.

Bomba Mágica
Sofra 20 de dano no final do seu turno. Se desfaz se Cavaleiro Mago for derrotado.

Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.

Planejamento de Mestre
Sempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.

Roda da Fortuna
No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.

Apodrecimento Mental
Compre 1 carta a menos a cada turno.

Lacaio
Lacaios abandonam o combate se estiverem sem seus líderes.

Olhar do Monarca
Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.

Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.

Monólogo
Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno. Atualmente concedendo 0 de Força.

Necromaestria
Sempre que Ostheo perder PV, TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.

Nêmesis
Ao final de cada dois turnos, recebe 1 de Intangível.

Sobrecarga Neural
No início do seu turno, aplica 3 de Ruína em você.

Pesadelo
No próximo turno, adiciona 3 cópias de uma carta escolha na sua Mão.

Sem Proteção
Você não pode receber Proteção de cartas.

Sem Compra
Você não pode comprar mais cartas neste turno.

Nostalgia
O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.

Gases Tóxicos
No início do seu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS os inimigos.

Oblívio
Sempre que você jogar uma carta, este inimigo recebe 1 de Ruína.

Soco Duplo
O seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional neste turno.

Órbita
A cada 4 de Energia que você gastar, receba uma Energia.

Epidemia
A cada 10 vezes que você aplicar Veneno, cause dano a TODOS os inimigos.

Dilúvio de Páginas
Sempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.

Punhaladas Dolorosas
Embaralha 1 Ferimento na sua Pilha de Descarte a cada vez que você recebe dano de ataque não bloqueado.

Pálido Ponto Azul
Se você jogar cartas suficientes em um turno, compre cartas adicionais no início do próximo turno.

Garbo
Se você jogar 5 cartas neste turno, cause dano a TODOS os inimigos.

Cortes de Papel
Sempre que esta criatura causa dano de ataque não bloqueado a você, perca 1 PV Máximo.

Aparar
Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 8 de Proteção.

Colmeia Pessoal
Sempre que este inimigo for golpeado por um Ataque, adiciona Desorientação na sua Pilha de Compra.

Lâminas Espectrais
Lâminas recebem Manter. A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.

Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.

Pilar da Criação
Sempre que você criar uma carta, receba 5 de Proteção.

Blindagem
No final do seu turno, receba Proteção. Blindagem é reduzida em 1 no início do seu turno.

Quebra
Na primeira vez que os PV desta criatura atingirem 150 ou menos, ela fica Atordoada.

Veneno
Criaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em 1.

Possessão de Velocidade
Quando esta criatura é derrotada, retorna toda a Destreza roubada.

Possessão de Força
Quando esta criatura é derrotada, retorna toda a Força roubada.

Preparativos
No início do seu turno, recebe 4 de Vigor.

Pira
Recebe 1 de Energia no início de cada turno.

Resplendor
Recebe uma Energia adicional no próximo turno.

Fúria
Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.

Muralha
No início do turno do jogador, Operador de Artilharia recebe 25 de Proteção.

Voraz
Quando um inimigo morre, Lesma Necrófaga o devora imediatamente, ficando Atordoada e recebendo 1 de Força.

Forma Ceifadora
Sempre que Ataques causarem dano, eles também aplicam a mesma quantidade de Ruína.

Reconectar
Se outros segmentos estiverem vivos, revive em 2 turnos com 25 PV.

Rebote
A próxima carta que você jogar neste turno é colocada no topo da sua Pilha de Compra.

Refletir
Dano bloqueado é refletido ao atacante.

Regeneração
Regeneração cura PV no final do seu turno. A cada turno, Regeneração é reduzida em 1.

Temporary Strength
Recebe Força até o final deste turno.

Manter Mão
Mantenha a sua Mão pelo próximos 2 turnos.

Ressonante
Você só pode jogar 1 carta neste turno.

Ritual
Recebe Força no final do seu turno.

Rocha Rolante
No início do seu turno, causa 5 de dano a TODOS os inimigos e então aumenta este dano em 5.

Impostos
No final do combate, receba 25 de Ouro.

Ruptura
Sempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.

Fosso Arenoso
Um poder utilizado por O Insaciável.

Lâmina Perseguidora
Espada Soberana agora golpeia TODOS os inimigos.

Argila Automoldante
Receba 3 de Proteção no próximo turno.

Modo Sentinela
No início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.

Forma Ofídica
Sempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.

Temporary Strength
Recebe Força até o final deste turno.

Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.

Passo Sombrio
No próximo turno, Ataques causam o dobro de dano.

Mesclar às Sombras
Dobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.

Grunhido
Na primeira vez que os PV desta criatura alcançarem 50% ou menos, ela fica Atordoada.

Encolhimento
Os ataques desta criatura causam 30% menos dano pelos próximos 3 turnos.

Mortalha
Sempre que você aplicar Ruína, receba 3 de Proteção.

Avance!
Sempre que Ostheo golpear este inimigo neste turno, Vincule 3.

Amplificar Sinal
Seu próximo Poder é jogado uma vez adicional.

Arisco
Na primeira vez que esta criatura for golpeada a cada turno, ela recebe 1 de Proteção.

Manipulação Corpórea
Sempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, ele sofre 13 de dano.

Escorregadio
Na próxima vez que esta criatura perder PV, ela perde apenas 1 PV.

Preguiça
Você não pode jogar mais de 3 cartas a cada turno.

Lentidão
Sempre que você jogar uma carta, este inimigo sofre 10% mais dano de Ataques neste turno.

Letargia
Desperta após alguns turnos ou ao perder PV 3 vezes.

Poluição
Você só pode jogar 1 Técnica por turno.

Chaminé
Sempre que você criar uma carta de Condição, cause dano a TODOS os inimigos.

Furtividade
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba Proteção.

Planar
Sofre 50% menos dano de ataques até aterrissar.

Desvio de Espectro
No início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.

Temporary Dexterity
Recebe Destreza até o final deste turno.

Velocista
Sempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 1 de dano a TODOS os inimigos.

Spinner
No início do seu turno, Canalize 1 Vidro.

Espírito das Cinzas
Sempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.

Estouro
No final do seu turno, 1 Ataque aleatório na sua Mão é jogado contra um inimigo aleatório.

Estrela Iminente
Receba 1
no próximo turno.

Erupção de Vapor
Quando derrotada, causa dano ao jogador no final do turno.

Reforços
Quando destruído, um novo Robô de Fundição é invocado em seu lugar.

Tormenta
Sempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.

Estrangular
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.

Estratagema
Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, escolha 1 carta nela para colocar na sua Mão.

Força
Força concede dano adicional a Ataques.

Sub-rotina
Sempre que você jogar um Poder, receba 1
.

Sucção
Sempre que esta criatura causa dano de ataque não bloqueado, ela recebe 1 de Força.

Vinculação Iminente
No início do seu próximo turno, Vincule 2.

Surpresa
Há algo de estranho com esta criatura...

Sob Cerco
Sofra 50% mais dano de ataques pelas costas. Use cartas ou poções que tenham um alvo para mudar sua direção.

Furto
Ao derrotar este inimigo, a carta roubada é retornada.

Mestre Espadachim
Aumenta o custo da Espada Soberana em 1. Espada Soberana agora golpeia 1 vez adicional.

Temporary Focus
Recebe Foco até o final deste turno.

Ataque Combinado
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.

Emaranhado
Ataques custam 1 Energia adicional neste turno.

Tanque
Sofra o dobro de dano de inimigo. Aliados sofrem metade do dano de inimigos.

Amaciar
Sempre que você jogar uma carta, perca 1 de Força e 1 de Destreza neste turno.

Territorial
No final de seu turno, recebe 1 de Força.

A Bomba
Após 3 turnos, causa 40 de dano a TODOS os inimigos.

Jogada Arriscada
Se você sofrer dano de ataque não bloqueado neste combate, morra.

A Caçada
Recebe 1 recompensa de cartas adicional no final do combate.

O Trono Selado
Sempre que você jogar uma carta, receba
.

Mãos Leves
Rouba Ouro ao atacar.

Espinhos
Quando sofre um ataque, causa dano de retaliação.

Trovão
Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 8 de dano a cada inimigo golpeado.

Ferramentas do Ofício
No início de seu turno, compra 1 carta e descarta 1 carta.

Resistência Tórica
Recebe 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Rastrear
Inimigos com Fraqueza sofrem 2 vezes mais dano de Ataques.

Transmutar Sucata
Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.

Tirania
No final do seu turno, compre uma carta e Exaure uma carta da sua Mão.

Inabalável
Na primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.

Perfura-Véu
A próxima carta Etérea que você jogar custa 0.

Crueldade
Sempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.

Vigor
O seu próximo Ataque causa dano adicional.

Centelha Vital
Na primeira vez que this creature sofre dano de Ataque a cada turno, o atacante recebe
.

Forma do Vazio
As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não têm custo.

Vulnerável
Criaturas Vulneráveis sofrem 50% mais dano de Ataques.

Definhar
Recebe 1 Energia a menos por turno.

Fraqueza
Criaturas com Fraqueza causam 25% menos dano com Ataques.

Planos Bem Feitos
No final do seu turno, Mantenha até 1 carta.

Forma Espectral
No início de seu turno, perde 1 de Destreza.