Slay the Spire 2 (STS2) Poderes
Navegue por todos os poderes, buffs, debuffs e efeitos neutros. Filtre por tipo e comportamento de acúmulo.
Acelerante
Veneno é ativado uma vez adicional.
Pontaria
Lâminas causam dano adicional.
Adaptável
Quando this creature sofrer uma derrota, retorna ainda mais forte.
Imagem Residual
Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
Agressividade
No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore pelo restante do combate.
Temporary Dexterity
Recebe Destreza até o final deste turno.
Arsenal
Sempre que você criar uma carta, receba 1 de Força.
Artefato
Anula efeitos negativos.
Adormecida
Desperta ao perder PV ou após 2 turnos.
Automação
A cada 10 cartas que você comprar, receba
.
Ataque Traseiro
Causa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.
Ataque Traseiro
Causa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.
Barricada
Proteção não é removida no início do seu turno.
Limite de Tempo
Você tem mais 3 turnos para derrotar o Manequim de Treinamento Desgastado.
Farol da Esperança
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Cognição Enviesada
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Buraco Negro
Sempre que você gastar ou receber
, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Proteção Iminente
No início do seu próximo turno, receba 4 de Proteção.
Desfocar
Proteção não será removida no início dos seus próximos 2 turnos.
Tempo Emprestado
Cartas custam uma
adicional neste turno.
Amortecedor
Previne as próximas 2 perdas de PV.
Enterrado
Proteção não é removida no início do turno do this creature. Se sua Proteção for completamente removida, esta criatura fica Atordoada.
Surto
Suas próximas 2 Técnicas são jogadas uma vez adicional neste turno.
Calamidade
Sempre que você jogar um Ataque, adicione 2 Ataques aleatórios na sua Mão.
Calcificar
Os ataques de Ostheo causam dano adicional.
Chamado do Vazio
No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão e aplique Etérea nela.
Correntes de Restrição
As primeiras 3 cartas compradas a cada turno recebem Restrição.
Filho das Estrelas
Receba 1 de Proteção por cada
gasta.
Lucidez
No início dos seus próximos 2 turnos, compre 1 carta adicional.
Colosso
Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis por 2 turnos.
Confusão
Ao comprar cartas, o custo delas é alterado aleatoriamente entre 0 até 3.
Conquistador
Espada Soberana causa o dobro de dano a this creature pelos próximos 2 turnos.
Apertar
Enquanto o Estrangulador Rastejante estiver vivo, sofra 1 de dano no final do seu turno.
Sombra Devoradora
No final do seu turno, Evoque suas 2 Orbes mais à esquerda.
Resfriamento
No início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Temporary Strength
Recebe Força até o final deste turno.
Onda Corrosiva
Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Corrupção
Técnicas têm custo 0. Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Contagem Regressiva
No início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.
Cobertura
Alguém está te dando cobertura, e receberá todos os ataques que seriam direcionados a você.
Furor Crustáceo
Quando um aliado é derrotado, this creature recebe 6 de Força e 99 de Proteção.
IA Criativa
No início do seu turno, adicione 2 Poderes aleatórios na sua Mão.
Manto Carmesim
No início do seu turno, perca 0 PV e receba X de Proteção.
Crueldade
Inimigos Vulneráveis sofrem dano adicional.
Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.
Curiosidade
Poderes custam 1
a menos.
Enrolar-se
Quando sofre dano, se enrola e recebe Proteção. (Uma vez por combate)
Reprimir
Enquanto Cavaleiro Mago estiver vivo, TODAS as suas cartas perdem Aprimoramentos.
Dança Macabra
Sempre que você jogar uma carta que custe ![]()
ou mais, receba X de Proteção.
Abraço Sombrio
Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta.
Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.
Debilitar
Vulnerável e Fraqueza têm o dobro de efetividade pelos próximos 2 turnos.
Domínio
No início do seu turno, receba 1 Energia e compre 1 carta adicional.
Declínio
No final do turno de this creature, perde X PV.
Forma Demoníaca
No início do seu turno, receba 2 de Força.
Consumir Vidas
Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
Destreza
Aumenta a Proteção recebida por cartas em .
Diadema de Diamantes
Inimigos causam 50% menos dano neste turno.
Morrer por Você
Ostheo absorve todo o dano de ataques não bloqueados.
Desintegração
No final do seu turno, sofra 5 de dano.
Ruína
No final do turno do inimigo, this creature morre se possuir X ou menos PV.
Dano em Dobro
Pelos próximos 2 turnos, Ataques causam o dobro de dano.
Compra de Cartas Iminente
No início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.
Duplicação
As próximas 2 cartas que você jogar serão jogadas uma vez adicional.
Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.
Forma Ecoante
As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno serão jogadas uma vez adicional.
Energia Iminente
Receba Energia adicional no próximo turno.
Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.
Enfurecer
Sempre que você jogar uma Técnica, recebe 2 de Força.
Entropia
No início do seu turno, Transforma 1 carta na sua Mão.
Envenenar
Sempre que você causar dano de ataque não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
Escapista
Tenta escapar do combate após 2 turnos.
Leque de Facas
Lâminas golpeiam TODOS os inimigos.
Fixar
Receba 4 de Proteção adicional de cartas de Defesa.
Temporary Strength
Recebe Força até o final deste turno.
Resistir à Dor
Sempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
Selvagem
Nas primeiras 2 vezes que você jogar um Ataque de custo 0
a cada turno, o retorne para a sua Mão.
Barreira Flamejante
Sempre que atacarem você neste turno, cause 4 de dano de retaliação.
Flanquear
Outros jogadores causam 2x o dano de ataque a este inimigo neste turno.
Temporary Strength
Recebe Força até o final deste turno.
Bater Asas
Recebe 50% menos dano de Ataques. Cause dano de ataque X vezes para Atordoar.
Foco
Aumenta a efetividade de Orbes em .
Temporary Focus
Recebe Foco até o final deste turno.
Grimório Proibido
No final do combate, remove uma carta do seu Baralho.
Conclusão Inevitável
No próximo turno, coloca 3 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Frágil
Enquanto estiver Frágil, recebe 25% menos Proteção de cartas.
Ataque sem Custo
Os seus próximos 2 Ataques custam 0
.
Poder sem Custo
Os próximos 2 Poderes que você jogar custam 0
.
Técnica sem Custo
As próximas 2 Técnicas que você jogar custam 0
.
Amizade
Recebe
no início de cada turno.
Fornalha
No início do seu turno, Forje 5.
Galvanização
Poderes recebem Galvanização.
Gênesis
No início do seu turno, receba
.
Gigantificação
Os próximos 2 Ataques que você jogar causam dano triplo.
Gravidade
Sempre que você jogar uma carta neste turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Protegido
Sofre metade do dano de inimigos.
Chuva de Granizo
No final do seu turno, se possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Mãos à Obra
Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Enforcar
Todas as cartas de Enforcar causam 2 vezes mais dano a este inimigo.
Duro de Matar
This creature reduz todo o dano sofrido e PV perdidos para X.
Carapaça Endurecida
This creature não pode perder mais de X PV a cada turno.
Eclodir
Eclode após X turnos.
Assombrar
Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 3 PV.
Roubo
Quando derrotado, abandona todo o Ouro roubado.
Temporary Dexterity
Recebe Destreza até o final deste turno.
Olá Mundo
No início do seu turno, adicione 1 carta Comum aleatória na sua Mão.
Instigador Infernal
Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
Feitiço
Enquanto Cavaleiro Espectral estiver vivo, TODAS as suas cartas são Etéreas.
Alta Voltagem
No final do turno de this creature, ele recebe X de Força.
Temporary Focus
Recebe Foco até o final deste turno.
Ilusão
Quando for derrotada, regenera no próximo turno com todos os PV.
Desequilíbrio
Se os ataques de this creature forem completamente bloqueados, esta criatura fica Atordoada.
Melhoria
No final do combate, Aprimore uma carta aleatória.
Inferno
No início do seu turno, perca 0 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause X de dano a TODOS os inimigos.
Infestação
Quando derrotado, invoca... algo.
Lâminas Infinitas
No início do seu turno, adiciona 2 Lâminas na sua Mão.
Intangível
Reduz todo o dano sofrido e PV perdidos a 1 neste turno.
Interceptar
Você está dando cobertura a alguém. Todos os ataques direcionados a este jogador serão redirecionados a você.
Iteração
Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre duas cartas adicionais.
Titã Couraçado
Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Malabarismo
Adiciona uma cópia do terceiro Ataque que você jogar na sua Mão.
Derrubada
Esta criatura sofre X vezes mais dano de outros jogadores neste turno.
Liderança
Aliados causam 1 de dano adicional.
Letalidade
O primeiro Ataque a cada turno causa 50% de dano adicional.
Para-raios
No início dos próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
Ciclo
No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua próxima Orbe.
Sistema de Aprendizado
No início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Bomba Mágica
Sofra 20 de dano no final do seu turno. Se desfaz se Cavaleiro Mago for derrotado.
Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.
Planejamento de Mestre
Sempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Roda da Fortuna
No início do seu turno, jogue as próximas 2 cartas no topo da sua Pilha de Compra.
Apodrecimento Mental
Compre 1 carta a menos a cada turno.
Lacaio
Lacaios abandonam o combate se estiverem sem seus líderes.
Olhar do Monarca
Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.
Monólogo
Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno. Atualmente concedendo 0 de Força.
Necromaestria
Sempre que Ostheo perder PV, TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.
Nêmesis
Ao final de cada dois turnos, recebe 1 de Intangível.
Sobrecarga Neural
No início do seu turno, aplica 3 de Ruína em você.
Pesadelo
No próximo turno, adiciona 2 cartas de na sua Mão.
Sem Proteção
Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos.
Sem Compra
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Sem Energia Adicional
Você não pode receber
adicional neste turno.
Nostalgia
Os 2 primeiros Ataques ou Técnicas que você jogar a cada turno são colocados no topo da sua Pilha de Compra.
Gases Tóxicos
No início do seu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Oblívio
Sempre que você jogar uma carta, este inimigo recebe 1 de Ruína.
Soco Duplo
Os seus próximos 2 Ataques são jogados uma vez adicional neste turno.
Órbita
A cada ![]()
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de energia que você gastar, receba
.
Epidemia
A cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause X de dano a TODOS os inimigos.
Dilúvio de Páginas
Sempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
Punhaladas Dolorosas
Embaralha 1 Ferimento na sua Pilha de Descarte a cada vez que você recebe dano de ataque não bloqueado.
Pálido Ponto Azul
Se você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre X cartas adicionais no início do seu próximo turno.
Garbo
Se você jogar mais 5 cartas neste turno, cause X de dano a TODOS os inimigos.
Cortes de Papel
Sempre que this creature causar dano não bloqueado a você, perca X PV Máximos.
Aparar
Espada Soberana agora concede Proteção.
Colmeia Pessoal
Sempre que este inimigo for golpeado por um Ataque, adiciona Desorientação na sua Pilha de Compra.
Lâminas Espectrais
Lâminas recebem Manter. A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.
Pilar da Criação
Sempre que você criar uma carta, receba 5 de Proteção.
Blindagem
No final de seu turno, recebe X de Proteção. Blindagem é reduzida em 1 no início de seu turno.
Quebra
Na primeira vez que os PV de this creature chegarem a X ou menos, esta criatura fica Atordoada e perde toda a Força.
Veneno
Criaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em 1.
Possessão de Velocidade
Quando esta criatura é derrotada, retorna toda a Destreza roubada.
Possessão de Força
Quando esta criatura é derrotada, retorna toda a Força roubada.
Preparativos
No início do seu turno, recebe 4 de Vigor.
Pira
Recebe
no início de cada turno.
Resplendor
Recebe
adicional nos próximos 2 turnos.
Fúria
Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
Muralha
No início do turno do jogador, Operador de Artilharia recebe 25 de Proteção.
Voraz
Quando um inimigo morre, Lesma Necrófaga o devora imediatamente, ficando Atordoada e recebendo 1 de Força.
Forma Ceifadora
Sempre que Ataques causarem dano, aplique 2 vezes a quantidade equivalente de Ruína.
Reconectar
Se outros segmentos estiverem vivos, revive em 2 turnos com 25 PV.
Rebote
As próximas 2 cartas que você jogar neste turno são colocadas no topo da sua Pilha de Compra.
Refletir
Dano bloqueado é refletido ao atacante.
Regeneração
Regeneração cura PV no final do seu turno. A cada turno, Regeneração é reduzida em 1.
Temporary Strength
Recebe Força até o final deste turno.
Manter Mão
Mantenha a sua Mão pelo próximos 2 turnos.
Ressonante
Você só pode jogar 1 carta neste turno.
Ritual
Recebe Força no final do seu turno.
Rocha Rolante
No início do seu turno, causa X de dano a TODOS os inimigos e então aumenta este dano em 5.
Impostos
No final do combate, receba 25 de Ouro.
Ruptura
Sempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Fosso Arenoso
Em 2 turnos, esta criatura te devora e você morrerá.
Lâmina Perseguidora
Espada Soberana agora golpeia TODOS os inimigos.
Argila Automoldante
Receba 3 de Proteção no próximo turno.
Modo Sentinela
No início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.
Forma Ofídica
Sempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Temporary Strength
Recebe Força até o final deste turno.
Temporary Strength Down
Perde Força até o final deste turno.
Passo Sombrio
Pelos próximos 2 turnos após este, Ataques causam o dobro de dano.
Mesclar às Sombras
Dobre a quantidade de Proteção recebida neste turno 2 vezes.
Grunhido
Na primeira vez que os PV de this creature chegarem a X ou menos, esta criatura fica Atordoada.
Encolhimento
Os Ataques de this creature causam 30% menos dano.
Mortalha
Sempre que você aplicar Ruína, receba 3 de Proteção.
Avance!
Sempre que Ostheo golpear este inimigo neste turno, Vincule 3.
Amplificar Sinal
Seus próximos 2 Poderes são jogados uma vez adicional.
Arisco
Na primeira vez que this creature for golpeada a cada turno, recebe X de Proteção.
Manipulação Corpórea
Sempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, ele sofre 13 de dano.
Escorregadio
Nas próximas 2 vezes que this creature perder PV, perde somente 1 PV.
Preguiça
Você não pode jogar mais de 3 cartas a cada turno.
Lentidão
Sempre que você jogar uma carta, este inimigo sofre 10% mais dano de Ataques neste turno.
Letargia
Desperta após alguns turnos ou ao perder PV 3 vezes.
Poluição
Você só pode jogar 1 Técnica por turno.
Chaminé
Sempre que você criar uma carta de Condição, cause dano a TODOS os inimigos.
Furtividade
Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba Proteção.
Planar
Sofre 50% menos dano de ataques até aterrissar.
Desvio de Espectro
No início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Temporary Dexterity
Recebe Destreza até o final deste turno.
Velocista
Sempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 1 de dano a TODOS os inimigos.
Vitro-Fiandeiro
No início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Espírito das Cinzas
Sempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.
Estouro
No final do seu turno, 1 Ataque aleatório na sua Mão é jogado contra um inimigo aleatório.
Estrela Iminente
Receba 1
no próximo turno.
Erupção de Vapor
Quando derrotada, causa dano ao jogador no final do turno.
Reforços
Quando destruído, um novo Robô de Fundição é invocado em seu lugar.
Tormenta
Sempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Estrangular
Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
Estratagema
Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, escolha 1 carta nela para colocar na sua Mão.
Força
Aumenta o dano de ataques em .
Sub-rotina
Sempre que você jogar um Poder, receba 1
.
Sucção
Sempre que this creature causa dano de ataque não bloqueado, recebe X de Força.
Vinculação Iminente
No início do seu próximo turno, Vincule 2.
Surpresa
Há algo de estranho com esta criatura...
Sob Cerco
Sofra 50% mais dano de ataques pelas costas. Use cartas ou poções que tenham um alvo para mudar sua direção.
Furto
Ao derrotar este inimigo, a carta roubada é retornada.
Mestre Espadachim
Espada Soberana recebe Repetir 1.
Temporary Focus
Recebe Foco até o final deste turno.
Ataque Combinado
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Contaminação
Sofra dano adicional de Ataques neste turno.
Emaranhado
Ataques custam
adicional pelo próximos 2 turnos.
Tanque
Sofra o dobro de dano de inimigo. Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
Amaciar
Sempre que você jogar uma carta, perca 1 de Força e 1 de Destreza neste turno.
Territorial
No final do turno de this creature, ela recebe X de Força.
A Bomba
Após 3 turnos, causa 40 de dano a TODOS os inimigos.
Jogada Arriscada
Se você sofrer dano de ataque não bloqueado neste combate, morra.
A Caçada
Recebe 1 recompensa de cartas adicional no final do combate.
O Trono Selado
Sempre que você jogar uma carta, receba
.
Mãos Leves
Rouba Ouro ao atacar.
Espinhos
Quando sofre um ataque, causa dano de retaliação.
Trovão
Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 8 de dano a cada inimigo golpeado.
Ferramentas do Ofício
No início de seu turno, compra 1 carta e descarta 1 carta.
Resistência Tórica
Recebe 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Rastrear
Inimigos com Fraqueza sofrem 2 vezes mais dano de Ataques.
Transmutar Sucata
Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 2 Orbes aleatórias.
Tirania
No início do seu turno, compre 2 cartas e Exaure 2 cartas da sua Mão.
Inabalável
Nas primeiras 2 vezes que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Perfura-Véu
A próxima carta Etérea que você jogar custa 0.
Brutalidade
Sempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
Vigor
O próximo Ataque de this creature causa X de dano adicional.
Centelha Vital
TODAS as Técnicas recebem 2 de Contaminação.
Forma do Vazio
As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não têm custo.
Vulnerável
Recebe 50% mais dano de Ataques por X turnos.
Esmorecer
Recebe 1 Energia a menos por turno.
Fraqueza
Criaturas com Fraqueza causam 25% menos dano com Ataques.
Planos Bem Feitos
No final do seu turno, Mantenha até 1 carta.
Presença Definhadora
A cada 6 cartas que você jogar, adicione Definhar na sua Mão.
Forma Espectral
No início de seu turno, perde 1 de Destreza.
