Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Navegue por todos os poderes, buffs, debuffs e efeitos neutros. Filtre por tipo e comportamento de acúmulo.

Veneno é ativado uma vez adicional.

Lâminas causam dano adicional.

Quando this creature sofrer uma derrota, retorna ainda mais forte.

Sempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.

No início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore pelo restante do combate.

Recebe Destreza até o final deste turno.

Sempre que você criar uma carta, receba 1 de Força.

Anula efeitos negativos.

Desperta ao perder PV ou após 2 turnos.

A cada 10 cartas que você comprar, receba
.

Causa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.

Causa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.

Proteção não é removida no início do seu turno.

Você tem mais 3 turnos para derrotar o Manequim de Treinamento Desgastado.
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.

No início do seu turno, perca 1 de Foco.

Sempre que você gastar ou receber
, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.

No início do seu próximo turno, receba 4 de Proteção.

Proteção não será removida no início dos seus próximos 2 turnos.

Cartas custam uma
adicional neste turno.

Previne as próximas 2 perdas de PV.

Proteção não é removida no início do turno do this creature. Se sua Proteção for completamente removida, esta criatura fica Atordoada.

Suas próximas 2 Técnicas são jogadas uma vez adicional neste turno.

Sempre que você jogar um Ataque, adicione 2 Ataques aleatórios na sua Mão.

Os ataques de Ostheo causam dano adicional.

No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão e aplique Etérea nela.

As primeiras 3 cartas compradas a cada turno recebem Restrição.

Receba 1 de Proteção por cada
gasta.

No início dos seus próximos 2 turnos, compre 1 carta adicional.

Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis por 2 turnos.

Ao comprar cartas, o custo delas é alterado aleatoriamente entre 0 até 3.

Espada Soberana causa o dobro de dano a this creature pelos próximos 2 turnos.

Enquanto o Estrangulador Rastejante estiver vivo, sofra 1 de dano no final do seu turno.

No final do seu turno, Evoque suas 2 Orbes mais à esquerda.

No início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.

Recebe Força até o final deste turno.

Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.

Técnicas têm custo 0. Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.

No início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.

Alguém está te dando cobertura, e receberá todos os ataques que seriam direcionados a você.

Quando um aliado é derrotado, this creature recebe 6 de Força e 99 de Proteção.

No início do seu turno, adicione 2 Poderes aleatórios na sua Mão.

No início do seu turno, perca 0 PV e receba X de Proteção.

Inimigos Vulneráveis sofrem dano adicional.

Perde Força até o final deste turno.

Poderes custam 1
a menos.

Quando sofre dano, se enrola e recebe Proteção. (Uma vez por combate)

Enquanto Cavaleiro Mago estiver vivo, TODAS as suas cartas perdem Aprimoramentos.

Sempre que você jogar uma carta que custe ![]()
ou mais, receba X de Proteção.

Sempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta.

Perde Força até o final deste turno.

Vulnerável e Fraqueza têm o dobro de efetividade pelos próximos 2 turnos.

No início do seu turno, receba 1 Energia e compre 1 carta adicional.

No final do turno de this creature, perde X PV.

No início do seu turno, receba 2 de Força.

Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.

Aumenta a Proteção recebida por cartas em .

Inimigos causam 50% menos dano neste turno.

Ostheo absorve todo o dano de ataques não bloqueados.

No final do seu turno, sofra 5 de dano.

No final do turno do inimigo, this creature morre se possuir X ou menos PV.

Pelos próximos 2 turnos, Ataques causam o dobro de dano.

No início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.

As próximas 2 cartas que você jogar serão jogadas uma vez adicional.

Perde Força até o final deste turno.

As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno serão jogadas uma vez adicional.

Receba Energia adicional no próximo turno.

Perde Força até o final deste turno.

Sempre que você jogar uma Técnica, recebe 2 de Força.

No início do seu turno, Transforma 1 carta na sua Mão.

Sempre que você causar dano de ataque não bloqueado, aplique 1 de Veneno.

Tenta escapar do combate após 2 turnos.

Lâminas golpeiam TODOS os inimigos.

Receba 4 de Proteção adicional de cartas de Defesa.

Recebe Força até o final deste turno.

Sempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.

Nas primeiras 2 vezes que você jogar um Ataque de custo 0
a cada turno, o retorne para a sua Mão.

Sempre que atacarem você neste turno, cause 4 de dano de retaliação.

Outros jogadores causam 2x o dano de ataque a este inimigo neste turno.

Recebe Força até o final deste turno.

Recebe 50% menos dano de Ataques. Cause dano de ataque X vezes para Atordoar.

Aumenta a efetividade de Orbes em .

Recebe Foco até o final deste turno.

No final do combate, remove uma carta do seu Baralho.

No próximo turno, coloca 3 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.

Enquanto estiver Frágil, recebe 25% menos Proteção de cartas.

Os seus próximos 2 Ataques custam 0
.

Os próximos 2 Poderes que você jogar custam 0
.

As próximas 2 Técnicas que você jogar custam 0
.

Recebe
no início de cada turno.

No início do seu turno, Forje 5.

Poderes recebem Galvanização.

No início do seu turno, receba
.

Os próximos 2 Ataques que você jogar causam dano triplo.

Sempre que você jogar uma carta neste turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.

Sofre metade do dano de inimigos.

No final do seu turno, se possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.

Sempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.

Todas as cartas de Enforcar causam 2 vezes mais dano a este inimigo.

This creature reduz todo o dano sofrido e PV perdidos para X.

This creature não pode perder mais de X PV a cada turno.

Eclode após X turnos.

Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 3 PV.

Quando derrotado, abandona todo o Ouro roubado.

Recebe Destreza até o final deste turno.

No início do seu turno, adicione 1 carta Comum aleatória na sua Mão.

Sempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.

Enquanto Cavaleiro Espectral estiver vivo, TODAS as suas cartas são Etéreas.

No final do turno de this creature, ele recebe X de Força.

Recebe Foco até o final deste turno.

Quando for derrotada, regenera no próximo turno com todos os PV.

Se os ataques de this creature forem completamente bloqueados, esta criatura fica Atordoada.

No final do combate, Aprimore uma carta aleatória.

No início do seu turno, perca 0 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause X de dano a TODOS os inimigos.

Quando derrotado, invoca... algo.

No início do seu turno, adiciona 2 Lâminas na sua Mão.

Reduz todo o dano sofrido e PV perdidos a 1 neste turno.

Você está dando cobertura a alguém. Todos os ataques direcionados a este jogador serão redirecionados a você.

Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre duas cartas adicionais.

Sempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.

Adiciona uma cópia do terceiro Ataque que você jogar na sua Mão.

Esta criatura sofre X vezes mais dano de outros jogadores neste turno.

Aliados causam 1 de dano adicional.

O primeiro Ataque a cada turno causa 50% de dano adicional.

No início dos próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.

No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua próxima Orbe.

No início do seu turno, compre 1 carta adicional.

Sofra 20 de dano no final do seu turno. Se desfaz se Cavaleiro Mago for derrotado.

Perde Força até o final deste turno.

Sempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.

No início do seu turno, jogue as próximas 2 cartas no topo da sua Pilha de Compra.

Compre 1 carta a menos a cada turno.

Lacaios abandonam o combate se estiverem sem seus líderes.

Sempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.

Perde Força até o final deste turno.

Sempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno. Atualmente concedendo 0 de Força.

Sempre que Ostheo perder PV, TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.

Ao final de cada dois turnos, recebe 1 de Intangível.

No início do seu turno, aplica 3 de Ruína em você.

No próximo turno, adiciona 2 cartas de na sua Mão.

Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos.

Você não pode comprar mais cartas neste turno.

Você não pode receber
adicional neste turno.

Os 2 primeiros Ataques ou Técnicas que você jogar a cada turno são colocados no topo da sua Pilha de Compra.

No início do seu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS os inimigos.

Sempre que você jogar uma carta, este inimigo recebe 1 de Ruína.

Os seus próximos 2 Ataques são jogados uma vez adicional neste turno.

A cada ![]()
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de energia que você gastar, receba
.

A cada 3 vezes que você aplicar Veneno, cause X de dano a TODOS os inimigos.

Sempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.

Embaralha 1 Ferimento na sua Pilha de Descarte a cada vez que você recebe dano de ataque não bloqueado.

Se você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre X cartas adicionais no início do seu próximo turno.

Se você jogar mais 5 cartas neste turno, cause X de dano a TODOS os inimigos.

Sempre que this creature causar dano não bloqueado a você, perca X PV Máximos.

Espada Soberana agora concede Proteção.

Sempre que este inimigo for golpeado por um Ataque, adiciona Desorientação na sua Pilha de Compra.

Lâminas recebem Manter. A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.

Perde Força até o final deste turno.

Sempre que você criar uma carta, receba 5 de Proteção.

No final de seu turno, recebe X de Proteção. Blindagem é reduzida em 1 no início de seu turno.

Na primeira vez que os PV de this creature chegarem a X ou menos, esta criatura fica Atordoada e perde toda a Força.

Criaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em 1.

Quando esta criatura é derrotada, retorna toda a Destreza roubada.

Quando esta criatura é derrotada, retorna toda a Força roubada.

No início do seu turno, recebe 4 de Vigor.

Recebe
no início de cada turno.

Recebe
adicional nos próximos 2 turnos.

Sempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.

No início do turno do jogador, Operador de Artilharia recebe 25 de Proteção.

Quando um inimigo morre, Lesma Necrófaga o devora imediatamente, ficando Atordoada e recebendo 1 de Força.

Sempre que Ataques causarem dano, aplique 2 vezes a quantidade equivalente de Ruína.

Se outros segmentos estiverem vivos, revive em 2 turnos com 25 PV.

As próximas 2 cartas que você jogar neste turno são colocadas no topo da sua Pilha de Compra.

Dano bloqueado é refletido ao atacante.

Regeneração cura PV no final do seu turno. A cada turno, Regeneração é reduzida em 1.

Recebe Força até o final deste turno.

Mantenha a sua Mão pelo próximos 2 turnos.

Você só pode jogar 1 carta neste turno.

Recebe Força no final do seu turno.

No início do seu turno, causa X de dano a TODOS os inimigos e então aumenta este dano em 5.

No final do combate, receba 25 de Ouro.

Sempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.

Em 2 turnos, esta criatura te devora e você morrerá.

Espada Soberana agora golpeia TODOS os inimigos.

Receba 3 de Proteção no próximo turno.

No início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.

Sempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.

Recebe Força até o final deste turno.

Perde Força até o final deste turno.

Pelos próximos 2 turnos após este, Ataques causam o dobro de dano.

Dobre a quantidade de Proteção recebida neste turno 2 vezes.

Na primeira vez que os PV de this creature chegarem a X ou menos, esta criatura fica Atordoada.

Os Ataques de this creature causam 30% menos dano.

Sempre que você aplicar Ruína, receba 3 de Proteção.

Sempre que Ostheo golpear este inimigo neste turno, Vincule 3.

Seus próximos 2 Poderes são jogados uma vez adicional.

Na primeira vez que this creature for golpeada a cada turno, recebe X de Proteção.

Sempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, ele sofre 13 de dano.

Nas próximas 2 vezes que this creature perder PV, perde somente 1 PV.

Você não pode jogar mais de 3 cartas a cada turno.

Sempre que você jogar uma carta, este inimigo sofre 10% mais dano de Ataques neste turno.

Desperta após alguns turnos ou ao perder PV 3 vezes.

Você só pode jogar 1 Técnica por turno.

Sempre que você criar uma carta de Condição, cause dano a TODOS os inimigos.

Sempre que outro jogador atacar um inimigo, receba Proteção.

Sofre 50% menos dano de ataques até aterrissar.

No início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.

Recebe Destreza até o final deste turno.

Sempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 1 de dano a TODOS os inimigos.

No início do seu turno, Canalize 1 Vidro.

Sempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.

No final do seu turno, 1 Ataque aleatório na sua Mão é jogado contra um inimigo aleatório.

Receba 1
no próximo turno.

Quando derrotada, causa dano ao jogador no final do turno.

Quando destruído, um novo Robô de Fundição é invocado em seu lugar.

Sempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.

Sempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.

Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, escolha 1 carta nela para colocar na sua Mão.

Aumenta o dano de ataques em .

Sempre que você jogar um Poder, receba 1
.

Sempre que this creature causa dano de ataque não bloqueado, recebe X de Força.

No início do seu próximo turno, Vincule 2.

Há algo de estranho com esta criatura...

Sofra 50% mais dano de ataques pelas costas. Use cartas ou poções que tenham um alvo para mudar sua direção.

Ao derrotar este inimigo, a carta roubada é retornada.

Espada Soberana recebe Repetir 1.

Recebe Foco até o final deste turno.

O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.

Sofra dano adicional de Ataques neste turno.

Ataques custam
adicional pelo próximos 2 turnos.

Sofra o dobro de dano de inimigo. Aliados sofrem metade do dano de inimigos.

Sempre que você jogar uma carta, perca 1 de Força e 1 de Destreza neste turno.

No final do turno de this creature, ela recebe X de Força.

Após 3 turnos, causa 40 de dano a TODOS os inimigos.

Se você sofrer dano de ataque não bloqueado neste combate, morra.

Recebe 1 recompensa de cartas adicional no final do combate.

Sempre que você jogar uma carta, receba
.

Rouba Ouro ao atacar.

Quando sofre um ataque, causa dano de retaliação.

Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 8 de dano a cada inimigo golpeado.

No início de seu turno, compra 1 carta e descarta 1 carta.

Recebe 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Inimigos com Fraqueza sofrem 2 vezes mais dano de Ataques.

Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 2 Orbes aleatórias.

No início do seu turno, compre 2 cartas e Exaure 2 cartas da sua Mão.

Nas primeiras 2 vezes que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.

A próxima carta Etérea que você jogar custa 0.

Sempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.

O próximo Ataque de this creature causa X de dano adicional.

TODAS as Técnicas recebem 2 de Contaminação.

As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não têm custo.

Recebe 50% mais dano de Ataques por X turnos.

Recebe 1 Energia a menos por turno.

Criaturas com Fraqueza causam 25% menos dano com Ataques.

No final do seu turno, Mantenha até 1 carta.

A cada 6 cartas que você jogar, adicione Definhar na sua Mão.

No início de seu turno, perde 1 de Destreza.