◆Defect·Ungewöhnlich· Fertigkeit·1 Energie
Verwerten
Verwerten · Ungewöhnlich · Fertigkeit
Community-Leistung
Live-Aggregat aller von der Community eingereichten Runs. Filtere nach Stufe, um zu sehen, wie es sich auf höheren Spielniveaus hält.
Siegrate nach Charakter · Solo · Alle
Am häufigsten genommen von Defect Spieler(18,990 Wahlen · 96% teilen). Codex bewertet es C (durchschnitt) insgesamt.
Nur von der Community eingereichte Runs, alle 30 Minuten aktualisiert. Wahlrate beträgt 1.7% von 1,177,196 Solo · Alle erfasste Runs. Wie wird die Punktzahl berechnet?
Beschreibung
Across 58,748 community runs, Verwerten wins 47.1% of the time when taken, against a 44.2% baseline, and appears in 1.8% of runs. It performs best for Die Totenbinderin players, at 58.1%. It is most often run alongside TURBO, Hologramm and Festplatte. Players who already have it most often draft Kugelhagel, Ungeduld and Hauptgewinn next.
Beziehungen
Was diese Karte erzeugt und was sonst mit ihr interagiert.
Oft zusammen gedraftet mit
Wie oft jedes in denselben Community-Läufen auftaucht wie Verwerten.
Karten
- TURBO45% von Verwerten Decks spielen auch TURBO15% von TURBO Decks spielen auch Verwerten
48% Siegrate zusammen - Hologramm47% von Verwerten Decks spielen auch Hologramm11% von Hologramm Decks spielen auch Verwerten
50% Siegrate zusammen - Kühler Kopf42% von Verwerten Decks spielen auch Kühler Kopf11% von Kühler Kopf Decks spielen auch Verwerten
49% Siegrate zusammen - Wegboosten34% von Verwerten Decks spielen auch Wegboosten11% von Wegboosten Decks spielen auch Verwerten
46% Siegrate zusammen - Übertakten24% von Verwerten Decks spielen auch Übertakten13% von Übertakten Decks spielen auch Verwerten
54% Siegrate zusammen
Relikte
- Festplatte63% Siegrate zusammen15% von Verwerten Decks spielen auch Festplatte12% von Festplatte Decks spielen auch Verwerten
- Goldbeschichtete Kabel60% Siegrate zusammen6% von Verwerten Decks spielen auch Goldbeschichtete Kabel13% von Goldbeschichtete Kabel Decks spielen auch Verwerten
- Symbiotischer Virus57% Siegrate zusammen6% von Verwerten Decks spielen auch Symbiotischer Virus12% von Symbiotischer Virus Decks spielen auch Verwerten
- Gefühlschip63% Siegrate zusammen3% von Verwerten Decks spielen auch Gefühlschip14% von Gefühlschip Decks spielen auch Verwerten
- Stromzelle60% Siegrate zusammen2% von Verwerten Decks spielen auch Stromzelle13% von Stromzelle Decks spielen auch Verwerten
Häufig zusammen mit
- Machttrank52% Siegrate zusammen32% von Verwerten Runs hatten auch Machttrank2% von Machttrank Runs hatten auch Verwerten
- Blocktrank51% Siegrate zusammen30% von Verwerten Runs hatten auch Blocktrank2% von Blocktrank Runs hatten auch Verwerten
- Fokustrank51% Siegrate zusammen30% von Verwerten Runs hatten auch Fokustrank12% von Fokustrank Runs hatten auch Verwerten
- Energietrank50% Siegrate zusammen29% von Verwerten Runs hatten auch Energietrank2% von Energietrank Runs hatten auch Verwerten
- Farbloser Trank51% Siegrate zusammen29% von Verwerten Runs hatten auch Farbloser Trank2% von Farbloser Trank Runs hatten auch Verwerten
Als Nächstes gedraftet
Karten, die Spieler am häufigsten aus Belohnungen nehmen, wenn sie bereits haben: Verwerten, verglichen damit, wie oft sie jede Karte im Allgemeinen nehmen.
- Kugelhagelgewählt 6% der Fälle+121% vs. üblich
56% siegrate - Ungeduldgewählt 7% der Fälle+120% vs. üblich
64% siegrate - Hauptgewinngewählt 7% der Fälle+119% vs. üblich
79% siegrate - Gesudelgewählt 4% der Fälle+119% vs. üblich
81% siegrate - Ewige Rüstunggewählt 3% der Fälle+86% vs. üblich
62% siegrate - Nostalgiegewählt 4% der Fälle+61% vs. üblich
81% siegrate
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