Spire CodexSpire CodexSPIRECODEX
Cards & Combat
Card LibraryRelic CollectionPotion LabPowersKeywords
The Run
CharactersBestiaryEncountersEventsAncientsMerchant
Systems & Meta
Custom ModeMechanicsUnlockables
Reference
TimelineImagesReferenceBadgesCompare CharactersGuides
Jump back in

Pages you open show up here.

Rankings
Tier ListCard MetricsScoring
Aggregate data
Community StatsChartsStatsEncounters
Runs
LeaderboardsBrowse RunsSubmit a Run
Make & share
Tier List MakerShowcase
Companion apps
Overlay (Overwolf)Knowledge Demonbot
Build with the data
DevelopersAPI
Project
Spire CodexChangelogNewsThank You
Support
PatreonKo-fiFeedbackEmail
Elsewhere
DiscordGitHubPrivacyTerms
Live
OverwolfSpire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →
API·Developers·GitHub·Discord·Ko-Fi··Privacy·Terms·Beta Site

Slay the Spire 2 (STS2) Wydarzenia

Przeglądaj wszystkie wydarzenia, sanktuaria, pradawne spotkania i wydarzenia fabularne. Sprawdź wybory, dialogi i wyniki.

66 results

Głęboka kąpiel

15 pagesEvent

Underdocks

Wchodzisz do ustronnej komnaty. Para unosi się z bulgoczących zbiorników gorącej cieczy, zmieniającej kolory w hipnotyzującym rytmie. Z sufitu wystaje zeskorupiała narośl, z której ocieka lepki płyn, sycząc z każdym skapnięciem. W gęstym powietrzu czuć zapach soli oraz czegoś ewidentnie organicznego. Zbliżasz się do brzegu największego zbiornika, a powierzchnia zebranej w nim cieczy zaczyna falować. Wody bulgoczą coraz mocniej, jakby oczekiwały twojego wejścia.

Choices

Zanurz się

Zyskaj 2 maks. PŻ. Otrzymaj 3 pkt. obrażeń.

Powstrzymaj się

Przywróć 10 PŻ.

Amalgamator

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

BRZDĘK! BRZDĘK!!! Za ścianą słychać odgłosy wykuwania metalu... Przysłuchujesz się im, przykładając głowę do ściany, która nagle otwiera się i ujawnia kolosalną, sześcioręczną postać skupioną na pracy. Jej „twarz” to symbole jarzące się w płomiennym wirze. „Wyniesiony odnalazł mój warsztat? Czas na SPAWANIE!”

Choices

Spawaj Uderzenia

Usuń 2 Uderzenia. Dodaj Ultra Uderzenie do talii.

Spawaj Obrony

Usuń 2 Obrony. Dodaj Ultra Obrona do talii.

Woń chaosu

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Z trudem przechodzisz przez grube podszycie, gdy po dotarciu na polanę dopada cię nagle fala nostalgii. Czujesz mieszaninę zapachu kwiatów, fetoru zgnilizny i jeszcze czegoś innego. Z każdym krokiem zapach robi się coraz bardziej intensywny i masz wrażenie, że wszystko dookoła ciebie zaczyna się zniekształcać. Pogrążając się w zmiennym chaosie, tracisz poczucie tożsamości.

Choices

Odpuść

Zmień kartę w talii.

Zachowaj kontrolę

Ulepsz kartę w talii.

Drewnobot

3 pagesEvent

Act 3 - Glory

Ziemia się trzęsie i wszędzie zapalają się światła! „BZZZT! CZAS NA TRENING!!! MASZ 3 TURY NA POKONANIE MNIE! WYBIERZ POZIOM TRUDNOŚCI ALBO PONIESIESZ UPOKARZAJĄCĄ KLĘSKĘ. Oto dostępne opcje”. Po dostarczeniu tej mrożącej krew w żyłach wiadomości Drewnobot uważnie czyta podane instrukcje. Który poziom wybierasz?

Choices

Łatwy

Drewnobot ma 75 PŻ. Po zwycięstwie Otrzymaj 1 losową Miksturę.

Średni

Drewnobot ma 150 PŻ. Po zwycięstwie ulepsz 2 losowe karty.

Trudny

Drewnobot ma 300 PŻ. Po zwycięstwie Otrzymaj losowy Artefakt.

Pijawka mózgowa

3 pagesShared

*łup* Odczuwasz przeszywający ból głowy i nagle przeszywa cię pewna myśl. „CHCESZ WIEDZĘ???” Nie do końca wiesz, jak masz postąpić...

Choices

Chcę wiedzę

Wybierz 1 z 5 losowych kart i dodaj ją do talii.

Oderwij pijawkę

Utrać 5 PŻ. Wybierz bezbarwną kartę z łupów.

Pogromca robali

4 pagesEvent

Act 2 - Hive

Gdy próbujesz odeprzeć atak agresywnych robali, nagle zauważasz, że potężny wojownik walczył u twojego boku przez cały ten czas! Robale rozbiegają się, wyczuwając porażkę. Obracasz się w stronę wojownika. „Pomóc ci w walce z tymi szkodnikami?” Jaki uprzejmy. Przyjmujesz propozycję.

Choices

Naucz się Tępienia szkodników

Dodaj Tępienie szkodników do talii.

Naucz się Zgniatania szkodników

Dodaj Zgniatanie szkodników do talii.

Gniazdo Ptaszora

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Widzisz, że jakaś ogromna pnączasta bestia przegania rannego zielonego Ptaszora. We wnęce, z której uciekł, dostrzegasz porzucone jajo. Burczy ci w brzuchu...

Choices

Zjedz jajo

Zyskaj 7 maks. PŻ.

Zabierz jajo

Dodaj Jajo Ptaszora do talii.

Kolorowi filozofowie

2 pagesEvent

Act 2 - Hive

Przed tobą dość urzekający widok. Wysokie posągi o trzech różnych kolorach prowadzą gorącą debatę o filozoficznych implikacjach koloru. Przysłuchując się zażartej dyskusji, odnosisz wrażenie, że cały spór tak naprawdę toczy się o to, który kolor jest NAJLEPSZY. Dorzucasz swoją opinię na ten temat.

Choices

Niebieski

Otrzymaj 3 karty|kart Defekta.

Czerwony

Otrzymaj 3 plural(pl):kartę Pancernika.

Różowy

Otrzymaj 3 plural(pl):kartę Nekromantki.

Pomarańczowy

Otrzymaj 3 plural(pl):kartę Monarchy.

Zielony

Otrzymaj 3 plural(pl):kartę Zjawy.

Kolosalny kwiat

6 pagesEvent

Act 2 - Hive

Kolosalny kwiat wyrasta z gigantycznej sterty kości. Jego kolorowe płatki pulsują. Wyczuwasz, że w środku znajduje się potężny zapylony rdzeń, lecz otaczające go faliste płatki są ostre jak brzytwa. Wystarczyło by zebrać trochę złotego nektaru, ale sięgniecie po sam rdzeń wydaje się niezwykle kuszące...

Choices

Zbierz nektar

Zyskaj 35 szt. Złota.

Sięgnij po rdzeń

Wejdź głębiej. Utrać 5 PŻ.

Kryształowa Kula

4 pagesShared

„Nasze spotkanie było zapisane w gwiazdach!” Po wejściu do mistycznej chaty słyszysz chrapliwy głos. „To musiało być przeznaczenie. Dziś odkryjemy twoją przyszłość! Z pewnością pomoże to URATOWAĆ NAS WSZYSTKICH!!” „Przygotuj się na moc Kryształowej Kuli”. Po chwili dodaje: „Poproszę tylko wpisać tutaj dzisiejszą datę i podpis”, następnie wyciąga pióro i pergamin.

Choices

Odkryj przyszłość

Zapłać 51-99 szt. Złota. Zyskaj Wróżenie 3 razy.

Zadłużenie

Otrzymaj Dług. Zyskaj Wróżenie 6 razy.

Darv - Slay the Spire 2 Event

Darv

Zbieracz

Ancient

...gdzie ja to odłożyłem... O! Chcesz zobaczyć moją kolekcję!? Przejrzyj tamtą stertę i wybierz sobie coś ładnego!

Relic Offerings

DUSTY TOME
ASTROLABE
BLACK STAR
CALLING BELL
EMPTY CAGE
PANDORAS BOX
RUNIC PYRAMID
SNECKO EYE
ECTOPLASM
SOZU
PHILOSOPHERS STONE
VELVET CHOKER

Dialogue

Gęsta roślinność

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Błądzisz już od jakiegoś czasu i nie możesz odnaleźć drogi w gęstej dżungli pełnej paproci, zarośli oraz pnączy. Zwłaszcza pnączy. Dopada cię zmęczenie, przez co nachodzi cię mroczna myśl: „Nie wiem, co zrobić. Nawet nie wiem, gdzie jestem. Na pewno tu zaraz zginę”. Co zamierzasz zrobić?

Choices

Brnij dalej

Zyskaj 61-99 szt. Złota. Utrać 8 PŻ.

Odpocznij

Przywróć 30% Max PŻ. Walcz z paroma przeciwnikami.

Pokój dla lalek

7 pagesShared

Wchodzisz do ukrytego pomieszczenia... Jest wypełniony różnorodnymi lalkami. Każda jest jedyna w swoim rodzaju, a ich miny wyrażają przeróżne emocje, od radości aż po smutek. Szmery i szepty robią się coraz głośniejsze, aż w końcu lalki zaczynają się przekrzykiwać, wołając cię... Musisz wybrać jedną z nich i jak najszybciej stąd uciekać.

Choices

Wybierz losowo

Otrzymaj losowy Lalkowy Artefakt.

Zastanów się na spokojnie

Utrać 5 PŻ. Wybierz 1 z 2 Lalkowych Artefaktów.

Przyjrzyj się każdej i wybierz najlepszą

Utrać 15 PŻ. Wybierz 1 z 3 Lalkowych Artefaktów.

Drzwi Światła i Ciemności

3 pagesEvent

Underdocks

Przed tobą pojawiają się dwa połyskujące wejścia oraz elegancko ubrany stróż. „Nareszcie jakiś gość! Proszę, zapraszam! Proszę wybrać drzwi, dowolne drzwi!” Czy wciąż jesteśmy w Iglicy? Jakim cudem to miejsce jest takie czyste?

Choices

Drzwi Światła

Ulepsz 2 losowe karty.

Drzwi Ciemności

Usuń 1 kartę z talii.

Tonąca latarnia

3 pagesEvent

Underdocks

Mijasz oniryczny krajobraz olbrzymich skał oraz spokojnych wód i napotykasz się na tonącą latarnię, która emituje antyświatło. Możesz zaczerpnąć upiornie świecącej wody, która się tam zgromadziła albo wspiąć się na zniszczoną budowlę, aby wyciągnąć z niej soczewkę.

Choices

Zaczerpnij wody

Otrzymaj Miksturę: Świecąca woda.

Wspinaj się

Otrzymaj Artefakt: Soczewka Fresnela. Utrać 13 maks. PŻ.

Niekończąca się uczta

5 pagesEvent

Underdocks

Wchodzisz do chaty z jasnym, przekrzywionym napisem: „NIEKOŃCZĄCA SIĘ UCZTA: PŁAĆ I JEDZ” W środku znajdujesz zwinnego kucharza o wielu ramionach, który sprawnie przyrządza potrawy i umieszcza je na chitynowym taśmociągu. Jedno z ramion kucharza pokazuje na znak: „40 szt. Złota za kawałek”.

Choices

Obserwuj kucharza

Ulepsz losową kartę w talii.

Handlarz???

Shared

A suspicious merchant offers 6 fake relics (drawn from a pool of 9) at 42–58 gold each. Throwing a Foul Potion starts a fight against The Merchant??? (165 HP). Winning rewards The Merchant's Rug??? plus all unsold relics.

Ludzkie tunele

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

Zatrzymujesz się na widok ogromnej ściany wypełnionej tunelami w kształcie ludzkich ciał. Jedna z nich pasuje do ciebie. Jest idealna...

Choices

Stawiaj opór

Usuń 2 karty z talii. Dodaj Normalność do talii.

Wejdź do swojego tunelu

Rzuć Zaklęcie Dopasowanie na kartę.

Grób Zapomnianego Wojownika

3 pagesEvent

Act 3 - Glory

Widzisz samotny grób z falującym, błękitnym płomieniem... Dumny wojownik umarł w walce, ale jego dusza nadal nie może zaznać spokoju, bo wciąż chce walczyć. Czujesz, że błaga cię o to, żeby dołączyć do twojej podróży. Może lepiej byłoby dla niego, gdyby spojrzał prawdzie w oczy?

Choices

Zablokowane

Nie masz żadnej karty z Wyczerpaniem, na którą możesz rzucić Zaklęcie.

Niech zmierzy się z prawdą

Dodaj Rozkład do talii. Rzuć Zaklęcie Zapał na kartę z Wyczerpaniem.

Przyjmij Artefakt: Zapomniana dusza

Otrzymaj Artefakt: Zapomniana dusza.

Grzybobranie

4 pagesEvent

Act 3 - Glory

Umierasz z głodu. Już nie pamiętasz, ile minęło czasu od ostatniego posiłku. ...Zaraz, zaraz, co to za cudowny zapach? Podążając za zapachem, docierasz do przytulnego obozowiska, w którym gotują się wszystkie rodzaje smakowitych grzybów! Przez głód nie bierzesz pod uwagę tego, czy są w ogóle jadalne. (Nawet nie zauważasz martwego podróżnika w pobliżu)

Choices

Wielki grzyb

Obtain Wielki grzyb. Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 20. Na początku każdej walki dobierz 2 karty|kart mniej.

Aromatyczny grzyb

Obtain Aromatyczny grzyb. Przy podniesieniu utrać 15 PŻ i Ulepsz 2 losowe karty|losowych kart.

Zainfekowany Automaton

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

Wchodzisz do komnaty pełnej martwych robotów. W jednym automatonie wciąż świeci się rdzeń, ale nie reaguje i jest pochłonięty groteskową, organiczną naroślą.

Choices

Zbadaj

Otrzymaj losową Moc.

Dotknij rdzeń

Otrzymaj losową kartę kosztującą 0.

Przygoda w labiryncie

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Znajdujesz na przesieku kolorową drużynę poszukiwaczy przygód. Wskazują ci na gigantyczny labirynt pod wami. Proponują połączyć siły w epickiej misji zdobycia skarbów w tym labiryncie. Jako poszukiwacz przygód wiesz już z doświadczenia, że labirynt musi być wypełniony śmiertelnymi pułapkami i strażnikami. Byłoby łatwiej wyruszyć razem w drużynie, ale wtedy trzeba byłoby podzielić się znalezionymi skarbami.

Choices

Samotna misja

Zyskaj 135-165 szt. Złota. Utrać 18 PŻ.

Połącz siły

Zyskaj 35-65 szt. Złota.

Zagubiony ognik

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

Dostrzegasz nietypowy widok w oddali. Widzisz stertę martwych owadów otaczającą mały, świecący ognik. Pewnie musiał zwabić do siebie te wszystkie robale. Ognik nagle zapala się jasnym płomieniem! Z ciekawości podchodzisz bliżej.

Choices

Złap ognika

Dodaj Rozkład do talii. Otrzymaj Artefakt: Zagubiony ognik.

Przeszukaj obszar

Zyskaj 45-75 szt. Złota.

Świecące grzyby

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Napotykasz się na ogromne grzyby, które emanują nienaturalną, niebieską poświatą. Pulsują bioluminescencją tak mocno, że ich kapelusze puchną i świecą się. Gdy podchodzisz bliżej, zaczynają wydawać z siebie melodyjne dźwięki, które rozbrzmiewają w twojej głowie. We wnętrzu największego grzyba zauważasz coś świecącego i pulsującego w rytmie melodii.

Choices

Sięgnij do wnętrza

Usuń 2 karty z talii. Dodaj Zarodnik do talii.

Złóż hołd

Zapłać 100-149 szt. Złota. Otrzymaj losowy Artefakt.

Zablokowane

Wymaga 100-149 szt. Złota.

Zagajnik Imitatorów

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Wchodzisz do zagajnika z krystalicznymi drzewami, które zaczynają radośnie drgać! Słyszysz falę serdecznych powitań od całej grupy Imitatorów, którzy nagle wyrastają z drzew. Widać, że jeden z nich wierci się niespokojnie gdzieś z boku, pewnie nie jest aż tak towarzyski jak reszta. Do kogo podejść? Do grupy czy do samotnika?

Choices

Podejdź do grupy

Utrać CAŁE Złoto. Zmień 2 karty.

Podejdź do samotnika

Zyskaj 5 maks. PŻ.

Neow - Slay the Spire 2 Event

Neow

Matka Wskrzeszenia (wygnana)

Ancient

Act 1 - Overgrowth / Underdocks

Odnowiłam... cię.... ...idź... ..na górę.....

Relic Offerings

ARCANE SCROLL
BOOMING CONCH
FISHING ROD
GOLDEN PEARL
KALEIDOSCOPE
LEAD PAPERWEIGHT
LOST COFFER
MASSIVE SCROLL
NEOWS TORMENT
NEW LEAF
PHIAL HOLSTER
PRECISE SCISSORS
SCROLL BOXES
WINGED BOOTS
LAVA ROCK
NEOWS TALISMAN
NUTRITIOUS OYSTER
POMANDER
SMALL CAPSULE
STONE HUMIDIFIER
CURSED PEARL
HEFTY TABLET
LARGE CAPSULE
LEAFY POULTICE
NEOWS BONES
PRECARIOUS SHEARS
SILKEN TRESS
SILVER CRUCIBLE

Dialogue

Nonupeipe - Slay the Spire 2 Event

Nonupeipe

Szczęście Wcielone

Ancient

Act 3 - Glory

Nie miałam gości przez całe tysiąclecie! Wyglądasz ponuro, znajdziemy ci coś wspaniałego do ubrania.

Relic Offerings

BLESSED ANTLER
BRILLIANT SCARF
DELICATE FROND
DIAMOND DIADEM
FUR COAT
GLITTER
JEWELRY BOX
LOOMING FRUIT
SIGNET RING
BEAUTIFUL BRACELET

Dialogue

Orobas - Slay the Spire 2 Event

Orobas

Żywa Tęcza

Ancient

Act 2 - Hive

Marionetka, marionetka!! Aż tak wysoko?! Weź to, weź, weź!

Relic Offerings

ELECTRIC SHRYMP
GLASS EYE
SAND CASTLE
ALCHEMICAL COFFER
DRIFTWOOD
RADIANT PEARL
SEA GLASS
PRISMATIC GEM
TOUCH OF OROBAS
ARCHAIC TOOTH

Dialogue

Pael - Slay the Spire 2 Event

Pael

Topniejący Smok

Ancient

Act 2 - Hive

Marionetka przybyła? Sprawdzisz, co u Ojca? Jestem zbyt zmęczony...

Relic Offerings

PAELS CLAW
PAELS TOOTH
PAELS GROWTH
PAELS LEGION
PAELS FLESH
PAELS HORN
PAELS TEARS
PAELS WING
PAELS EYE
PAELS BLOOD

Dialogue

Dostawca Mikstur

3 pagesShared

Czujesz kwaśny zapach, a chwilę później znajdujesz Dostawcę Mikstur leżącego na ziemii. Jest nieruchomy. Bez życia. Martwy!? Pomimo że już został okradziony ze wszystkich towarów, jest jeszcze porcja paskudnie pachnących Mikstur z notatką: „Odbiorca: Handlarz”.

Choices

Weź Mikstury

Otrzymaj 3 Paskudne Mikstury|Paskudnych Mikstur.

Przeszukaj

Otrzymaj 1 losową niepospolitą Miksturę.

Bójka

3 pagesEvent

Underdocks

Widzisz dwóch bijących się Robokserów oraz błyszczący skarb pomiędzy nimi... Może cię nie zauważą, jak im go zabierzesz?

Choices

Zabierz skarb

Dodaj Kontuzję do talii. Otrzymaj losowy Artefakt.

Dam sobie z nimi radę

Walcz z nimi po większe nagrody.

Ranwid Stary

4 pagesShared

Podchodzi do ciebie chyba najstarsza osoba w całej Iglicy. „Znów się spotykamy... to ja, Ranwid!” Nie masz bladego pojęcia, kim ten człowiek jest.

Choices

Podaruj Miksturę: Potion

Otrzymaj losowy Artefakt.

Zablokowane

Nie masz żadnych Mikstur do podarowania.

Podaruj 100 szt. Złota.

Otrzymaj losowy Artefakt.

Podaruj Artefakt: Relic

Otrzymaj 2 losowe Artefakty.

Zablokowane

Nie masz żadnych Artefaktów do podarowania.

Odbicie eicibdO

3 pagesEvent

Act 3 - Glory

Co to za miejsce? Coś tu jest nie tak... ...kat ein tsej ut śoC ?ecsjeim az ot oC

Choices

Dotknij lustra

Zdegraduj 2 losowe karty. Ulepsz 4 losowe karty.

Roztrzaskaj

Zduplikuj swoją talię. Otrzymaj Pech.

Handlarz Artefaktów

2 pagesShared

Znajdujesz za rogiem jakąś postać skrywającą się w cieniu, która zauważa cię od razu i obraca się w twoją stronę. „Witaj! Chcesz się powymieniać?” Postać ujawnia pod swoim płaszczem mnóstwo podejrzanych towarów.

Choices

Weź ten na górze

Wymień Artefakt: one of your Relics na a random Relic.

Weź ten na środku

Wymień Artefakt: one of your Relics na a random Relic.

Weź ten na dole

Wymień Artefakt: one of your Relics na a random Relic.

Pomieszczenie pełne sera

3 pagesShared

Ile tu jest sera!!! Sprawdzasz, czy nie ma nigdzie pułapek w pobliżu... ale znajdujesz tylko więcej sera. Chyba nawet świeczki są zrobione z sera. Meble też są z sera. Nagle słyszysz za sobą trzask drzwi. Oczywiście również są zrobione z sera.

Choices

Napchaj się serem

Wybierz 2 z 8 losowych Pospolitych kart i dodaj je do talii.

Poszukaj

Utrać 14 PŻ. Otrzymaj Najlepszy ser.

Herbata przy Okrągłym Stole

5 pagesEvent

Act 3 - Glory

Znajdujesz zaproszenie na herbatę dla kogoś o tytule „Sir Galalot”, więc decydujesz się pójść w jego imieniu. Po wejściu do skromnej rotundy widzisz przeróżnych dowódców, generałów, watażków i najemników pijących... herbatę? Ogromny rycerz ze złotą koroną zwraca się do ciebie: „Jakże mogliście spóźnić się na herbatę?!”

Choices

Napij się herbaty

Otrzymaj Artefakt: Królewska trucizna. Przywróć wszystkie PŻ.

Wywołaj kłótnię

Utrać 11 PŻ. Otrzymaj losowy Artefakt.

Szafirowe nasiono

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

O mały włos unikasz nadepnięcia na jasne, ostre... nasiono? Jego bardzo wyraźny kolor zdradza, że jest to szafirowe nasiono! Czy one przypadkiem nie wyginęły?! Legendy głoszą, że zjedzenie takiego nasiona zwiększy twoją wytrzymałość, ale może lepiej byłoby je zasiać?

Choices

Zjedz nasiono

Przywróć 9 PŻ. Ulepsz kartę w talii.

Zasiej nasiono

Rzuć Zaklęcie Nasiono na kartę.

Poradnik

5 pagesShared

Na podłodze leży książka zatytułowana: „Najlepsze sposoby na podbicie Iglicy”. Wydaję ci się dosyć podejrzana, bo jest cała poplamiona krwią. Czy chcesz ją przeczytać?

Choices

Przeczytaj tył

Rzuć Zaklęcie Szlifierka 2 na Atak.

Zablokowane

Nie masz żadnych Ataków, na które można rzucić Zaklęcie.

Przeczytaj losowy fragment

Rzuć Zaklęcie Zwinność 2 na Umiejętność.

Zablokowane

Nie masz żadnych Umiejętności, na które można rzucić Zaklęcie.

Przeczytaj całą książkę

Rzuć Zaklęcie Sprint 2 na Moc.

Zablokowane

Nie masz żadnych Mocy, na które można rzucić Zaklęcie.

Przejdź dalej

Nie masz żadnych kart, na które można rzucić Zaklęcie.

Chwiejny most

10 pagesShared

Idziesz chwiejnym krokiem po drewnianym moście, gdy nagle spada na ciebie ogromna ulewa. Uderzają cię potężne podmuchy wiatru, które mogą lada moment zakończyć twoją podróż.

Choices

Zejdź z mostu

Usuń kartę: a random Card z talii.

Trzymaj się

Utrać 3 PŻ. Karta w opcji powyżej zostanie ponownie wylosowana.

Hipnotyzujący wir

3 pagesEvent

Underdocks

Przypadkiem natrafiasz na potężny wir, w którym woda obraca się z doskonałą precyzją, a otaczające ją ściany są ozdobione spiralnymi wzorami. Kręci się tak w kółko i w kółko... i w kółko... ....i w kółko.... cóż za widok...... Co zamierzasz zrobić?

Choices

Obserwuj

Rzuć Zaklęcie Spirala na podstawowe Uderzenie albo Obronę.

Wypij

Przywróć 33% Max PŻ.

Łapacz Dusz

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

Widzisz nad sobą kokon, który cały się wierci i trzęsie, jakby miał zaraz wybuchnąć! ...Aż nagle przestaje się ruszać. Chwilę później staje w płomieniach! Co się dzieje? Pojawia się tylko błysk światła i płomieni, a Łapacz Dusz leci prosto na ciebie i zaraz się z tobą połączy, aby dokończyć swoją metamorfozę.

Choices

Wpuść go do siebie

Przywróć 25 PŻ. Dodaj Metamorfozę do talii.

Odrzuć go

Utrać 10 PŻ. Ulepsz kartę.

Głaz Wszech Czasów

3 pagesShared

Ogromny głaz leży na samym środku porzuconego cmentarza. Jest podpisany tabliczką: Głaz Wszech Czasów. Jego kształt i dekoracje wskazują na to, że cmentarz był zbudowany dookoła tego Głazu i nikt go nigdy stamtąd nie przeniósł.

Choices

Wypij Miksturę i unieś Głaz

Utrać Miksturę: a random Potion. Zyskaj 10 maks. PŻ.

Zablokowane

Wymaga Mikstury.

Zablokowane

Wymaga Ataku.

Pchnij Głaz

Utrać 6 PŻ. Rzuć Zaklęcie Werwa 8 na Atak.

Zanurzona statua

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth / Underdocks

Napotykasz się na starą, zanurzoną w wodzie statuę, której dłonie opierają się na kamiennym mieczu. Pod taflą wody dostrzegasz coś błyszczącego. Być może ktoś podarował ofiarę w złocie? Przydałoby ci się trochę pieniędzy...

Choices

Weź miecz

Otrzymaj Kamienny miecz.

Skocz do wody

Zyskaj 101-121 szt. Złota. Utrać 7 PŻ.

Zatopiony skarb

3 pagesEvent

Underdocks

Ścieżka prowadzi cię do częściowo zanurzonego skarbca. Są w nim 2 skrzynie, ale tylko 1 kruchy klucz. Pierwsza skrzynia: Trzęsiesz nią i słyszysz, że coś w niej pobrzękuje. Trochę złota. Druga skrzynia: Jest ogromna, bogato zdobiona i ewidentnie przeklęta. Musi w niej być mnóstwo złota!

Choices

Otwórz pierwszą skrzynię

Zyskaj 52-67 szt. Złota.

Otwórz drugą skrzynię

Zyskaj 303-363 szt. Złota. Otrzymaj Chciwość.

Symbiont

3 pagesShared

Podczas swojej podróży napotykasz się na mroczny, bezkształtny polip. Można wyczuć, że jest prastarym wcieleniem zła. Podejdź...

Choices

Zablokowane

Nie można rzucić Zaklęcia na żaden z twoich Ataków.

Podejdź

Rzuć Zaklęcie Korupcja na Atak.

Podpal

Wybierz kartę do Zmiany.

Tabliczka Prawdy

9 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Pokonujesz parę strażników i wchodzisz do chronionej przez nich krypty. W środku znajdujesz tabliczkę ze znajomą ci inskrypcją. Intuicja podpowiada ci się, że możesz łatwo rozszyfrować ten język... Jednak gdy zaczniesz czytać, będzie ci bardzo ciężko przestać. Tabliczka wydaje z siebie kojącą energię, więc zamiast tego możesz ją rozwalić, aby wchłonąć jej leczniczą moc.

Choices

Rozszyfruj

Utrać 3 maks. PŻ. Ulepsz losową kartę.

Rozwal

Przywróć 20 PŻ.

Tanx - Slay the Spire 2 Event

Tanx

Chimera Królewska

Ancient

Act 3 - Glory

CO ZA MIĘCZAK! ACZKOLWIEK MASZ POTENCJAŁ! WEŹ TĘ BROŃ!!

Relic Offerings

CLAWS
CROSSBOW
IRON CLUB
MEAT CLEAVER
SAI
SPIKED GAUNTLETS
TANXS WHISTLE
THROWING AXE
WAR HAMMER
TRI BOOMERANG

Dialogue

Mistrz herbaty

3 pagesShared

Napotykasz się na słabo oświetloną chatę, w której panuje bardzo spokojna atmosfera. W środku mężczyzna prezentuje ci mnóstwo przeróżnych odmian herbat, a na każdej z nich widać wysoką cenę.

Choices

Herbata z kości

Zapłać 50 szt. Złota. Na początku następnej walki wszystkie karty w ręce zostają Ulepszone.

Zablokowane

Wymaga 50 szt. Złota.

Piekielnie gorąca herbata

Zapłać 150 szt. Złota. Na początku 5 następnych walk|5 następnych walk zyskaj 2 pkt. Siły.

Zablokowane

Wymaga 150 szt. Złota.

Herbata dla nieuprzejmych

Na początku następnej walki wtasuj 2 Oszołomienia do stosu rozgrywającego.

Tezcatara - Slay the Spire 2 Event

Tezcatara

To, co karmi ogień

Ancient

Act 2 - Hive

A kto mnie tu odwiedził? Wchodź, iskierko! Czego ci potrzeba od Tezcatary?

Relic Offerings

NUTRITIOUS SOUP
VERY HOT COCOA
YUMMY COOKIE
BIIIG HUG
STORYBOOK
TOASTY MITTENS
GOLDEN COMPASS
PUMPKIN CANDLE
TOY BOX
SEAL OF GOLD

Dialogue

Architekt - Slay the Spire 2 Event

Architekt

Ancient

Proszę, proszę, czy to sam niewolnik arcydemona?

Dialogue

Przyszłość Mikstur?

2 pagesShared

Słyszysz delikatne buczenie, gdy nagle za rogiem znajdujesz gigantyczne, wirujące urządzenie! Znajduje się w nim kilka miejsc na mikstury, które są w pewien sposób przetwarzane w jadalne tabliczki. Przemiana napoju w małą porcję jedzenia nie brzmi zbyt apetycznie, ale może warto spróbować czegoś nowego?

Choices

Umieść specjalną Miksturę

Utrać Miksturę: a Potion. Otrzymaj Ulepszoną specjalną kartę Ataku.

Klucz

3 pagesEvent

Act 2 - Hive

Natrafiasz na lekko jarzący się klucz i podnosisz go. „Wszędzie szukałem tego klucza! A teraz, jeżeli nie masz nic przeciwko...” Ten rycerz wcale nie wygląda na przyjaznego, ale może lepiej nie oceniać po wyglądzie.

Choices

Oddaj Klucz

Zyskaj 100 szt. Złota.

Zatrzymaj Klucz

Walcz o Klucz

Legendy okazały się prawdziwe

3 pagesShared

Tuż po wejściu do ciemnej komnaty drzwi za tobą niespodziewanie się zamykają. Światło przebija się z sufitu i oświetla przed tobą podium, na którym leży mapa. Czujesz, że musisz ją wziąć. Podejrzane.

Choices

Weź mapę

Otrzymaj Mapę skarbów.

Zmierzaj powoli do wyjścia

Utrać 8 PŻ. Otrzymaj 1 losową Miksturę.

To czy tamto?

3 pagesShared

Z pobliskiej dziury wystają dwie ręce: jedna z nich trzyma podejrzaną torbę z bogactwami, a druga ma przeklęty artefakt. Słyszysz chrapliwy szept spod ziemi: „To... czy tamto?”.

Choices

Tamto

Utrać 6 PŻ. Zyskaj 41-68 szt. Złota.

To

Dodaj Niezdarność do talii. Otrzymaj losowy Artefakt.

Majsterkowanie

4 pagesEvent

Act 3 - Glory

Nawigując przez nieskończone morze trupów, znajdujesz szalonego naukowca grzebiącego w śmieciach. „Hej, witaj! Wyglądasz na zdolnego wojownika... Potrzebuję testera do mojego nowego okrutnikonatora! Co ty na to?”

Choices

Zgódź się

Stwórz specjalną kartę i dodaj ją do talii.

Śmietnisko

3 pagesEvent

Underdocks

Odkrywasz ogromną stertę zepsutych broni, porzuconych błyskotek i innych dziwactw. Masywna sterta przesuwa się i grzmi, jakby wyrastała od środka... Jeżeli przeszukasz ją z wierzchu, możesz znaleźć coś przydatnego. Jednak gdy wejdziesz nawet głębiej, możesz znaleźć pewne egzotyczne skarby.

Choices

Zanurkuj

Utrać 8 PŻ. Otrzymaj losowy Artefakt z przeszłości.

Weź losowy śmieć

Zyskaj 100 szt. Złota. Otrzymaj losową kartę z przeszłości.

Proces

11 pagesEvent

Act 3 - Glory

Stajesz w kolejce do masywnego budynku. Po przejściu pod złotą bramą słyszysz głośne trąbienie rogów, a z sufitu spadają konfetti i serpentyny! „Gratulacje uczestniku nr X, właśnie zostałeś Decydującym dzisiejszego Procesu.”

Choices

Zgódź się

Służ jako dzisiejszy Decydujący.

Odmów

Nie wolno ci odmówić.

Niepokojące obozowisko

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Znajdujesz ustronne Obozowisko i rozpalasz ognisko, aby trochę odpocząć. A przynajmniej taki był plan. Rozpalony ogień zamiast się unosić, rozszerza się na boki w kierunku drzew przesączonych olejem. Czy chcesz spróbować odpocząć mimo to?

Choices

Odpocznij mimo to

Przywróć wszystkie PŻ. Otrzymaj Kiepski sen.

Zniszcz drzewa

Utrać 8 maks. PŻ. Otrzymaj losowy Artefakt.

Vakuu - Slay the Spire 2 Event

Vakuu

Pierwszy Demon

Ancient

Act 3 - Glory

Wystarczy, że skusisz się na jedną umowę, a będziesz wszystkich paraliżować strachem tak jak ja.

Relic Offerings

BLOOD SOAKED ROSE
WHISPERING EARRING
FIDDLE
PRESERVED FOG
SERE TALON
DISTINGUISHED CAPE
CHOICES PARADOX
MUSIC BOX
LORDS PARASOL
JEWELED MASK

Dialogue

Profesor Toperz, historyk wojenny

5 pagesShared

Widzisz Profesora Toperza uwięzionego w klatce obok skrzyni ze skarbem. Profesor mamrocze coś o „jednorazowych kluczach” i wściekle wypisuje coś na pergaminie. Wygląda na to, że możesz otworzyć albo klatkę, albo skrzynię.

Choices

Otwórz klatkę

Utrać Klucz. Otrzymaj Podręcznik do historii.

Otwórz skrzynię

Utrać Klucz. Otrzymaj 2 losowe Mikstury. Otrzymaj 2 losowe Artefakty.

Skryptorium pełne wody

4 pagesEvent

Underdocks

Starasz się przebrnąć przez mroczne przejścia, ale natrafiasz na zwiędłą postać prowadzącą mały sklep. Półki są wypełnione wilgotnymi zwojami i pergaminami. Na widok klienta sklepikarz-skryba nagle się ożywia i wskazuje na przyrządy ułożone na ladzie.

Choices

Krwisty atrament

Zyskaj 6 maks. PŻ.

Pióro z macki

Zapłać 55 szt. Złota. Rzuć Zaklęcie Pewnik na kartę.

Zablokowane

Wymaga 55 szt. Złota.

Kolczasta gąbka

Zapłać 99 szt. Złota. Rzuć Zaklęcie Pewnik na 2 karty|kart.

Zablokowane

Wymaga 99 szt. Złota.

Witamy w Wongo's

5 pagesShared

„Witamy w Wongo's, codziennie Wongastyczne ceny”, mówi pozbawiony entuzjazmu sprzedawca. „Proszę zapoznać się z naszą ofertą i życzymy udanych zakupów”, mówi dalej bez spoglądania w górę.

Choices

Kosz z przecenionymi produktami Wongo's

Zapłać 100 szt. Złota. Otrzymaj 1 losowy pospolity Artefakt.

Zablokowane

Wymaga 100 szt. Złota.

Oferta specjalna Wongo's

Zapłać 200 szt. Złota. Otrzymaj a random Relic.

Zablokowane

Wymaga 200 szt. Złota.

Kupon rabatowy Wongo's

Zapłać 300 szt. Złota. Otrzymaj 3 losowe Artefakty po 5 walkach.

Zablokowane

Wymaga 300 szt. Złota.

Wyjdź

Zdegraduj losową kartę.

Źródło

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Podążasz za cichym dudnieniem, które naprowadza cię na spokojne źródełko. Woda ma szmaragdowy kolor i unoszą się nad nią świecące pyłki. Wygląda zachęcająco. Co może pójść nie tak?

Choices

Zaczerpnij wody

Otrzymaj 1 losową Miksturę.

Weź kąpiel

Usuń 1 kartę z talii. Dodaj 1 Poczucie winy do talii.

Szepczące drzewo

3 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Przedostając się przez las martwych drzew, napotykasz samotne drzewo, blade niczym kości. Gliniane żołędzie zwisają z jego gałęzi, które trochę przypominają żebra, przez to jak są powyginane. Co za upiorne drzewo. Szepcze coś do ciebie. ...Złoto......

Choices

Wymień Złoto

Utrać 26-44 szt. Złota. Otrzymaj 2 losowe Mikstury.

Przytul drzewo

Utrać 9 PŻ. Wybierz kartę do Zmiany.

Drewniane rzeźby

4 pagesEvent

Act 1 - Overgrowth

Otwierasz zakurzone pudło, w którym znajduje się zestaw trzech szczegółowo wyrzeźbionych figurek: Ptak, wąż i... torus? Pobliski piedestał ma wcięcie, które pasuje do spodu każdej figurki. Którą z nich zamierzasz tam umieścić?

Choices

Ptak

Wybierz 1 kartę startową i Zmień ją w Dziobanie.

Wąż

Rzuć Zaklęcie Ślizg na 1 kartę.

Zablokowane

Nie można rzucić Zaklęcia Ślizg na żadną kartę.

Torus

Wybierz 1 kartę startową i Zmień ją w Twardy charakter.

Pająk zen

4 pagesEvent

Act 2 - Hive

Wpadasz w pajęczynę, przez co zaczynasz PANIKOWAĆ! Chwilę później uderza cię fala spokoju... „Spokojnie, przestań niszczyć mi sieć”. Uspokajasz się zaskakująco szybko. Maleńki pająk opuszcza się na pajęczej nici, aby się z tobą zobaczyć. Wygląda na to, że może się z tobą podzielić swoimi technikami za kilka sztuk złota.

Choices

Techniki oddechowe

Zapłać 50 szt. Złota. Dodaj 2 Oświecenia do talii.

Świadomość emocjonalna

Zapłać 125 szt. Złota. Usuń 1 kartę z talii.

Pajęczakowa akupunktura

Zapłać 250 szt. Złota. Usuń 2 karty z talii.

Zablokowane

Nie masz wystarczająco Złota.