Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Przeglądaj wszystkie wydarzenia, sanktuaria, pradawne spotkania i wydarzenia fabularne. Sprawdź wybory, dialogi i wyniki.
Underdocks
Wchodzisz do ustronnej komnaty. Para unosi się z bulgoczących zbiorników gorącej cieczy, zmieniającej kolory w hipnotyzującym rytmie. Z sufitu wystaje zeskorupiała narośl, z której ocieka lepki płyn, sycząc z każdym skapnięciem. W gęstym powietrzu czuć zapach soli oraz czegoś ewidentnie organicznego. Zbliżasz się do brzegu największego zbiornika, a powierzchnia zebranej w nim cieczy zaczyna falować. Wody bulgoczą coraz mocniej, jakby oczekiwały twojego wejścia.
Choices
Zanurz się
Zyskaj 2 maks. PŻ. Otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
Powstrzymaj się
Przywróć 10 PŻ.
Act 2 - Hive
BRZDĘK! BRZDĘK!!! Za ścianą słychać odgłosy wykuwania metalu... Przysłuchujesz się im, przykładając głowę do ściany, która nagle otwiera się i ujawnia kolosalną, sześcioręczną postać skupioną na pracy. Jej „twarz” to symbole jarzące się w płomiennym wirze. „Wyniesiony odnalazł mój warsztat? Czas na SPAWANIE!”
Choices
Spawaj Uderzenia
Usuń 2 Uderzenia. Dodaj Ultra Uderzenie do talii.
Spawaj Obrony
Usuń 2 Obrony. Dodaj Ultra Obrona do talii.
Act 1 - Overgrowth
Z trudem przechodzisz przez grube podszycie, gdy po dotarciu na polanę dopada cię nagle fala nostalgii. Czujesz mieszaninę zapachu kwiatów, fetoru zgnilizny i jeszcze czegoś innego. Z każdym krokiem zapach robi się coraz bardziej intensywny i masz wrażenie, że wszystko dookoła ciebie zaczyna się zniekształcać. Pogrążając się w zmiennym chaosie, tracisz poczucie tożsamości.
Choices
Odpuść
Zmień kartę w talii.
Zachowaj kontrolę
Ulepsz kartę w talii.
Act 3 - Glory
Ziemia się trzęsie i wszędzie zapalają się światła! „BZZZT! CZAS NA TRENING!!! MASZ 3 TURY NA POKONANIE MNIE! WYBIERZ POZIOM TRUDNOŚCI ALBO PONIESIESZ UPOKARZAJĄCĄ KLĘSKĘ. Oto dostępne opcje”. Po dostarczeniu tej mrożącej krew w żyłach wiadomości Drewnobot uważnie czyta podane instrukcje. Który poziom wybierasz?
Choices
Łatwy
Drewnobot ma 75 PŻ. Po zwycięstwie Otrzymaj 1 losową Miksturę.
Średni
Drewnobot ma 150 PŻ. Po zwycięstwie ulepsz 2 losowe karty.
Trudny
Drewnobot ma 300 PŻ. Po zwycięstwie Otrzymaj losowy Artefakt.
*łup* Odczuwasz przeszywający ból głowy i nagle przeszywa cię pewna myśl. „CHCESZ WIEDZĘ???” Nie do końca wiesz, jak masz postąpić...
Choices
Chcę wiedzę
Wybierz 1 z 5 losowych kart i dodaj ją do talii.
Oderwij pijawkę
Utrać 5 PŻ. Wybierz bezbarwną kartę z łupów.
Act 2 - Hive
Gdy próbujesz odeprzeć atak agresywnych robali, nagle zauważasz, że potężny wojownik walczył u twojego boku przez cały ten czas! Robale rozbiegają się, wyczuwając porażkę. Obracasz się w stronę wojownika. „Pomóc ci w walce z tymi szkodnikami?” Jaki uprzejmy. Przyjmujesz propozycję.
Choices
Naucz się Tępienia szkodników
Dodaj Tępienie szkodników do talii.
Naucz się Zgniatania szkodników
Dodaj Zgniatanie szkodników do talii.
Act 1 - Overgrowth
Widzisz, że jakaś ogromna pnączasta bestia przegania rannego zielonego Ptaszora. We wnęce, z której uciekł, dostrzegasz porzucone jajo. Burczy ci w brzuchu...
Choices
Zjedz jajo
Zyskaj 7 maks. PŻ.
Zabierz jajo
Dodaj Jajo Ptaszora do talii.
Act 2 - Hive
Przed tobą dość urzekający widok. Wysokie posągi o trzech różnych kolorach prowadzą gorącą debatę o filozoficznych implikacjach koloru. Przysłuchując się zażartej dyskusji, odnosisz wrażenie, że cały spór tak naprawdę toczy się o to, który kolor jest NAJLEPSZY. Dorzucasz swoją opinię na ten temat.
Choices
Niebieski
Otrzymaj 3 karty|kart Defekta.
Czerwony
Otrzymaj 3 plural(pl):kartę Pancernika.
Różowy
Otrzymaj 3 plural(pl):kartę Nekromantki.
Pomarańczowy
Otrzymaj 3 plural(pl):kartę Monarchy.
Zielony
Otrzymaj 3 plural(pl):kartę Zjawy.
Act 2 - Hive
Kolosalny kwiat wyrasta z gigantycznej sterty kości. Jego kolorowe płatki pulsują. Wyczuwasz, że w środku znajduje się potężny zapylony rdzeń, lecz otaczające go faliste płatki są ostre jak brzytwa. Wystarczyło by zebrać trochę złotego nektaru, ale sięgniecie po sam rdzeń wydaje się niezwykle kuszące...
Choices
Zbierz nektar
Zyskaj 35 szt. Złota.
Sięgnij po rdzeń
Wejdź głębiej. Utrać 5 PŻ.
„Nasze spotkanie było zapisane w gwiazdach!” Po wejściu do mistycznej chaty słyszysz chrapliwy głos. „To musiało być przeznaczenie. Dziś odkryjemy twoją przyszłość! Z pewnością pomoże to URATOWAĆ NAS WSZYSTKICH!!” „Przygotuj się na moc Kryształowej Kuli”. Po chwili dodaje: „Poproszę tylko wpisać tutaj dzisiejszą datę i podpis”, następnie wyciąga pióro i pergamin.
Choices
Odkryj przyszłość
Zapłać 51-99 szt. Złota. Zyskaj Wróżenie 3 razy.
Zadłużenie
Otrzymaj Dług. Zyskaj Wróżenie 6 razy.

Zbieracz
...gdzie ja to odłożyłem... O! Chcesz zobaczyć moją kolekcję!? Przejrzyj tamtą stertę i wybierz sobie coś ładnego!
Relic Offerings
Dialogue
Act 1 - Overgrowth
Błądzisz już od jakiegoś czasu i nie możesz odnaleźć drogi w gęstej dżungli pełnej paproci, zarośli oraz pnączy. Zwłaszcza pnączy. Dopada cię zmęczenie, przez co nachodzi cię mroczna myśl: „Nie wiem, co zrobić. Nawet nie wiem, gdzie jestem. Na pewno tu zaraz zginę”. Co zamierzasz zrobić?
Choices
Brnij dalej
Zyskaj 61-99 szt. Złota. Utrać 8 PŻ.
Odpocznij
Przywróć 30% Max PŻ. Walcz z paroma przeciwnikami.
Wchodzisz do ukrytego pomieszczenia... Jest wypełniony różnorodnymi lalkami. Każda jest jedyna w swoim rodzaju, a ich miny wyrażają przeróżne emocje, od radości aż po smutek. Szmery i szepty robią się coraz głośniejsze, aż w końcu lalki zaczynają się przekrzykiwać, wołając cię... Musisz wybrać jedną z nich i jak najszybciej stąd uciekać.
Choices
Wybierz losowo
Otrzymaj losowy Lalkowy Artefakt.
Zastanów się na spokojnie
Utrać 5 PŻ. Wybierz 1 z 2 Lalkowych Artefaktów.
Przyjrzyj się każdej i wybierz najlepszą
Utrać 15 PŻ. Wybierz 1 z 3 Lalkowych Artefaktów.
Underdocks
Przed tobą pojawiają się dwa połyskujące wejścia oraz elegancko ubrany stróż. „Nareszcie jakiś gość! Proszę, zapraszam! Proszę wybrać drzwi, dowolne drzwi!” Czy wciąż jesteśmy w Iglicy? Jakim cudem to miejsce jest takie czyste?
Choices
Drzwi Światła
Ulepsz 2 losowe karty.
Drzwi Ciemności
Usuń 1 kartę z talii.
Underdocks
Mijasz oniryczny krajobraz olbrzymich skał oraz spokojnych wód i napotykasz się na tonącą latarnię, która emituje antyświatło. Możesz zaczerpnąć upiornie świecącej wody, która się tam zgromadziła albo wspiąć się na zniszczoną budowlę, aby wyciągnąć z niej soczewkę.
Choices
Zaczerpnij wody
Otrzymaj Miksturę: Świecąca woda.
Wspinaj się
Otrzymaj Artefakt: Soczewka Fresnela. Utrać 13 maks. PŻ.
Underdocks
Wchodzisz do chaty z jasnym, przekrzywionym napisem: „NIEKOŃCZĄCA SIĘ UCZTA: PŁAĆ I JEDZ” W środku znajdujesz zwinnego kucharza o wielu ramionach, który sprawnie przyrządza potrawy i umieszcza je na chitynowym taśmociągu. Jedno z ramion kucharza pokazuje na znak: „40 szt. Złota za kawałek”.
Choices
Obserwuj kucharza
Ulepsz losową kartę w talii.
A suspicious merchant offers 6 fake relics (drawn from a pool of 9) at 42–58 gold each. Throwing a Foul Potion starts a fight against The Merchant??? (165 HP). Winning rewards The Merchant's Rug??? plus all unsold relics.
Act 2 - Hive
Zatrzymujesz się na widok ogromnej ściany wypełnionej tunelami w kształcie ludzkich ciał. Jedna z nich pasuje do ciebie. Jest idealna...
Choices
Stawiaj opór
Usuń 2 karty z talii. Dodaj Normalność do talii.
Wejdź do swojego tunelu
Rzuć Zaklęcie Dopasowanie na kartę.
Act 3 - Glory
Widzisz samotny grób z falującym, błękitnym płomieniem... Dumny wojownik umarł w walce, ale jego dusza nadal nie może zaznać spokoju, bo wciąż chce walczyć. Czujesz, że błaga cię o to, żeby dołączyć do twojej podróży. Może lepiej byłoby dla niego, gdyby spojrzał prawdzie w oczy?
Choices
Zablokowane
Nie masz żadnej karty z Wyczerpaniem, na którą możesz rzucić Zaklęcie.
Niech zmierzy się z prawdą
Dodaj Rozkład do talii. Rzuć Zaklęcie Zapał na kartę z Wyczerpaniem.
Przyjmij Artefakt: Zapomniana dusza
Otrzymaj Artefakt: Zapomniana dusza.
Act 3 - Glory
Umierasz z głodu. Już nie pamiętasz, ile minęło czasu od ostatniego posiłku. ...Zaraz, zaraz, co to za cudowny zapach? Podążając za zapachem, docierasz do przytulnego obozowiska, w którym gotują się wszystkie rodzaje smakowitych grzybów! Przez głód nie bierzesz pod uwagę tego, czy są w ogóle jadalne. (Nawet nie zauważasz martwego podróżnika w pobliżu)
Choices
Wielki grzyb
Obtain Wielki grzyb. Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 20. Na początku każdej walki dobierz 2 karty|kart mniej.
Aromatyczny grzyb
Obtain Aromatyczny grzyb. Przy podniesieniu utrać 15 PŻ i Ulepsz 2 losowe karty|losowych kart.
Act 2 - Hive
Wchodzisz do komnaty pełnej martwych robotów. W jednym automatonie wciąż świeci się rdzeń, ale nie reaguje i jest pochłonięty groteskową, organiczną naroślą.
Choices
Zbadaj
Otrzymaj losową Moc.
Dotknij rdzeń
Otrzymaj losową kartę kosztującą 0.
Act 1 - Overgrowth
Znajdujesz na przesieku kolorową drużynę poszukiwaczy przygód. Wskazują ci na gigantyczny labirynt pod wami. Proponują połączyć siły w epickiej misji zdobycia skarbów w tym labiryncie. Jako poszukiwacz przygód wiesz już z doświadczenia, że labirynt musi być wypełniony śmiertelnymi pułapkami i strażnikami. Byłoby łatwiej wyruszyć razem w drużynie, ale wtedy trzeba byłoby podzielić się znalezionymi skarbami.
Choices
Samotna misja
Zyskaj 135-165 szt. Złota. Utrać 18 PŻ.
Połącz siły
Zyskaj 35-65 szt. Złota.
Act 2 - Hive
Dostrzegasz nietypowy widok w oddali. Widzisz stertę martwych owadów otaczającą mały, świecący ognik. Pewnie musiał zwabić do siebie te wszystkie robale. Ognik nagle zapala się jasnym płomieniem! Z ciekawości podchodzisz bliżej.
Choices
Złap ognika
Dodaj Rozkład do talii. Otrzymaj Artefakt: Zagubiony ognik.
Przeszukaj obszar
Zyskaj 45-75 szt. Złota.
Act 1 - Overgrowth
Napotykasz się na ogromne grzyby, które emanują nienaturalną, niebieską poświatą. Pulsują bioluminescencją tak mocno, że ich kapelusze puchną i świecą się. Gdy podchodzisz bliżej, zaczynają wydawać z siebie melodyjne dźwięki, które rozbrzmiewają w twojej głowie. We wnętrzu największego grzyba zauważasz coś świecącego i pulsującego w rytmie melodii.
Choices
Sięgnij do wnętrza
Usuń 2 karty z talii. Dodaj Zarodnik do talii.
Złóż hołd
Zapłać 100-149 szt. Złota. Otrzymaj losowy Artefakt.
Zablokowane
Wymaga 100-149 szt. Złota.
Act 1 - Overgrowth
Wchodzisz do zagajnika z krystalicznymi drzewami, które zaczynają radośnie drgać! Słyszysz falę serdecznych powitań od całej grupy Imitatorów, którzy nagle wyrastają z drzew. Widać, że jeden z nich wierci się niespokojnie gdzieś z boku, pewnie nie jest aż tak towarzyski jak reszta. Do kogo podejść? Do grupy czy do samotnika?
Choices
Podejdź do grupy
Utrać CAŁE Złoto. Zmień 2 karty.
Podejdź do samotnika
Zyskaj 5 maks. PŻ.

Matka Wskrzeszenia (wygnana)
Act 1 - Overgrowth / Underdocks
Odnowiłam... cię.... ...idź... ..na górę.....
Relic Offerings
Dialogue

Szczęście Wcielone
Act 3 - Glory
Nie miałam gości przez całe tysiąclecie! Wyglądasz ponuro, znajdziemy ci coś wspaniałego do ubrania.
Relic Offerings
Dialogue

Żywa Tęcza
Act 2 - Hive
Marionetka, marionetka!! Aż tak wysoko?! Weź to, weź, weź!
Relic Offerings
Dialogue

Topniejący Smok
Act 2 - Hive
Marionetka przybyła? Sprawdzisz, co u Ojca? Jestem zbyt zmęczony...
Relic Offerings
Dialogue
Czujesz kwaśny zapach, a chwilę później znajdujesz Dostawcę Mikstur leżącego na ziemii. Jest nieruchomy. Bez życia. Martwy!? Pomimo że już został okradziony ze wszystkich towarów, jest jeszcze porcja paskudnie pachnących Mikstur z notatką: „Odbiorca: Handlarz”.
Choices
Weź Mikstury
Otrzymaj 3 Paskudne Mikstury|Paskudnych Mikstur.
Przeszukaj
Otrzymaj 1 losową niepospolitą Miksturę.
Underdocks
Widzisz dwóch bijących się Robokserów oraz błyszczący skarb pomiędzy nimi... Może cię nie zauważą, jak im go zabierzesz?
Choices
Zabierz skarb
Dodaj Kontuzję do talii. Otrzymaj losowy Artefakt.
Dam sobie z nimi radę
Walcz z nimi po większe nagrody.
Podchodzi do ciebie chyba najstarsza osoba w całej Iglicy. „Znów się spotykamy... to ja, Ranwid!” Nie masz bladego pojęcia, kim ten człowiek jest.
Choices
Podaruj Miksturę: Potion
Otrzymaj losowy Artefakt.
Zablokowane
Nie masz żadnych Mikstur do podarowania.
Podaruj 100 szt. Złota.
Otrzymaj losowy Artefakt.
Podaruj Artefakt: Relic
Otrzymaj 2 losowe Artefakty.
Zablokowane
Nie masz żadnych Artefaktów do podarowania.
Act 3 - Glory
Co to za miejsce? Coś tu jest nie tak... ...kat ein tsej ut śoC ?ecsjeim az ot oC
Choices
Dotknij lustra
Zdegraduj 2 losowe karty. Ulepsz 4 losowe karty.
Roztrzaskaj
Zduplikuj swoją talię. Otrzymaj Pech.
Znajdujesz za rogiem jakąś postać skrywającą się w cieniu, która zauważa cię od razu i obraca się w twoją stronę. „Witaj! Chcesz się powymieniać?” Postać ujawnia pod swoim płaszczem mnóstwo podejrzanych towarów.
Choices
Weź ten na górze
Wymień Artefakt: one of your Relics na a random Relic.
Weź ten na środku
Wymień Artefakt: one of your Relics na a random Relic.
Weź ten na dole
Wymień Artefakt: one of your Relics na a random Relic.
Ile tu jest sera!!! Sprawdzasz, czy nie ma nigdzie pułapek w pobliżu... ale znajdujesz tylko więcej sera. Chyba nawet świeczki są zrobione z sera. Meble też są z sera. Nagle słyszysz za sobą trzask drzwi. Oczywiście również są zrobione z sera.
Choices
Napchaj się serem
Wybierz 2 z 8 losowych Pospolitych kart i dodaj je do talii.
Poszukaj
Utrać 14 PŻ. Otrzymaj Najlepszy ser.
Act 3 - Glory
Znajdujesz zaproszenie na herbatę dla kogoś o tytule „Sir Galalot”, więc decydujesz się pójść w jego imieniu. Po wejściu do skromnej rotundy widzisz przeróżnych dowódców, generałów, watażków i najemników pijących... herbatę? Ogromny rycerz ze złotą koroną zwraca się do ciebie: „Jakże mogliście spóźnić się na herbatę?!”
Choices
Napij się herbaty
Otrzymaj Artefakt: Królewska trucizna. Przywróć wszystkie PŻ.
Wywołaj kłótnię
Utrać 11 PŻ. Otrzymaj losowy Artefakt.
Act 1 - Overgrowth
O mały włos unikasz nadepnięcia na jasne, ostre... nasiono? Jego bardzo wyraźny kolor zdradza, że jest to szafirowe nasiono! Czy one przypadkiem nie wyginęły?! Legendy głoszą, że zjedzenie takiego nasiona zwiększy twoją wytrzymałość, ale może lepiej byłoby je zasiać?
Choices
Zjedz nasiono
Przywróć 9 PŻ. Ulepsz kartę w talii.
Zasiej nasiono
Rzuć Zaklęcie Nasiono na kartę.
Na podłodze leży książka zatytułowana: „Najlepsze sposoby na podbicie Iglicy”. Wydaję ci się dosyć podejrzana, bo jest cała poplamiona krwią. Czy chcesz ją przeczytać?
Choices
Przeczytaj tył
Rzuć Zaklęcie Szlifierka 2 na Atak.
Zablokowane
Nie masz żadnych Ataków, na które można rzucić Zaklęcie.
Przeczytaj losowy fragment
Rzuć Zaklęcie Zwinność 2 na Umiejętność.
Zablokowane
Nie masz żadnych Umiejętności, na które można rzucić Zaklęcie.
Przeczytaj całą książkę
Rzuć Zaklęcie Sprint 2 na Moc.
Zablokowane
Nie masz żadnych Mocy, na które można rzucić Zaklęcie.
Przejdź dalej
Nie masz żadnych kart, na które można rzucić Zaklęcie.
Idziesz chwiejnym krokiem po drewnianym moście, gdy nagle spada na ciebie ogromna ulewa. Uderzają cię potężne podmuchy wiatru, które mogą lada moment zakończyć twoją podróż.
Choices
Zejdź z mostu
Usuń kartę: a random Card z talii.
Trzymaj się
Utrać 3 PŻ. Karta w opcji powyżej zostanie ponownie wylosowana.
Underdocks
Przypadkiem natrafiasz na potężny wir, w którym woda obraca się z doskonałą precyzją, a otaczające ją ściany są ozdobione spiralnymi wzorami. Kręci się tak w kółko i w kółko... i w kółko... ....i w kółko.... cóż za widok...... Co zamierzasz zrobić?
Choices
Obserwuj
Rzuć Zaklęcie Spirala na podstawowe Uderzenie albo Obronę.
Wypij
Przywróć 33% Max PŻ.
Act 2 - Hive
Widzisz nad sobą kokon, który cały się wierci i trzęsie, jakby miał zaraz wybuchnąć! ...Aż nagle przestaje się ruszać. Chwilę później staje w płomieniach! Co się dzieje? Pojawia się tylko błysk światła i płomieni, a Łapacz Dusz leci prosto na ciebie i zaraz się z tobą połączy, aby dokończyć swoją metamorfozę.
Choices
Wpuść go do siebie
Przywróć 25 PŻ. Dodaj Metamorfozę do talii.
Odrzuć go
Utrać 10 PŻ. Ulepsz kartę.
Ogromny głaz leży na samym środku porzuconego cmentarza. Jest podpisany tabliczką: Głaz Wszech Czasów. Jego kształt i dekoracje wskazują na to, że cmentarz był zbudowany dookoła tego Głazu i nikt go nigdy stamtąd nie przeniósł.
Choices
Wypij Miksturę i unieś Głaz
Utrać Miksturę: a random Potion. Zyskaj 10 maks. PŻ.
Zablokowane
Wymaga Mikstury.
Zablokowane
Wymaga Ataku.
Pchnij Głaz
Utrać 6 PŻ. Rzuć Zaklęcie Werwa 8 na Atak.
Act 1 - Overgrowth / Underdocks
Napotykasz się na starą, zanurzoną w wodzie statuę, której dłonie opierają się na kamiennym mieczu. Pod taflą wody dostrzegasz coś błyszczącego. Być może ktoś podarował ofiarę w złocie? Przydałoby ci się trochę pieniędzy...
Choices
Weź miecz
Otrzymaj Kamienny miecz.
Skocz do wody
Zyskaj 101-121 szt. Złota. Utrać 7 PŻ.
Underdocks
Ścieżka prowadzi cię do częściowo zanurzonego skarbca. Są w nim 2 skrzynie, ale tylko 1 kruchy klucz. Pierwsza skrzynia: Trzęsiesz nią i słyszysz, że coś w niej pobrzękuje. Trochę złota. Druga skrzynia: Jest ogromna, bogato zdobiona i ewidentnie przeklęta. Musi w niej być mnóstwo złota!
Choices
Otwórz pierwszą skrzynię
Zyskaj 52-67 szt. Złota.
Otwórz drugą skrzynię
Zyskaj 303-363 szt. Złota. Otrzymaj Chciwość.
Podczas swojej podróży napotykasz się na mroczny, bezkształtny polip. Można wyczuć, że jest prastarym wcieleniem zła. Podejdź...
Choices
Zablokowane
Nie można rzucić Zaklęcia na żaden z twoich Ataków.
Podejdź
Rzuć Zaklęcie Korupcja na Atak.
Podpal
Wybierz kartę do Zmiany.
Act 1 - Overgrowth
Pokonujesz parę strażników i wchodzisz do chronionej przez nich krypty. W środku znajdujesz tabliczkę ze znajomą ci inskrypcją. Intuicja podpowiada ci się, że możesz łatwo rozszyfrować ten język... Jednak gdy zaczniesz czytać, będzie ci bardzo ciężko przestać. Tabliczka wydaje z siebie kojącą energię, więc zamiast tego możesz ją rozwalić, aby wchłonąć jej leczniczą moc.
Choices
Rozszyfruj
Utrać 3 maks. PŻ. Ulepsz losową kartę.
Rozwal
Przywróć 20 PŻ.

Chimera Królewska
Act 3 - Glory
CO ZA MIĘCZAK! ACZKOLWIEK MASZ POTENCJAŁ! WEŹ TĘ BROŃ!!
Relic Offerings
Dialogue
Napotykasz się na słabo oświetloną chatę, w której panuje bardzo spokojna atmosfera. W środku mężczyzna prezentuje ci mnóstwo przeróżnych odmian herbat, a na każdej z nich widać wysoką cenę.
Choices
Herbata z kości
Zapłać 50 szt. Złota. Na początku następnej walki wszystkie karty w ręce zostają Ulepszone.
Zablokowane
Wymaga 50 szt. Złota.
Piekielnie gorąca herbata
Zapłać 150 szt. Złota. Na początku 5 następnych walk|5 następnych walk zyskaj 2 pkt. Siły.
Zablokowane
Wymaga 150 szt. Złota.
Herbata dla nieuprzejmych
Na początku następnej walki wtasuj 2 Oszołomienia do stosu rozgrywającego.

To, co karmi ogień
Act 2 - Hive
A kto mnie tu odwiedził? Wchodź, iskierko! Czego ci potrzeba od Tezcatary?
Relic Offerings
Dialogue

Proszę, proszę, czy to sam niewolnik arcydemona?
Dialogue
Słyszysz delikatne buczenie, gdy nagle za rogiem znajdujesz gigantyczne, wirujące urządzenie! Znajduje się w nim kilka miejsc na mikstury, które są w pewien sposób przetwarzane w jadalne tabliczki. Przemiana napoju w małą porcję jedzenia nie brzmi zbyt apetycznie, ale może warto spróbować czegoś nowego?
Choices
Umieść specjalną Miksturę
Utrać Miksturę: a Potion. Otrzymaj Ulepszoną specjalną kartę Ataku.
Act 2 - Hive
Natrafiasz na lekko jarzący się klucz i podnosisz go. „Wszędzie szukałem tego klucza! A teraz, jeżeli nie masz nic przeciwko...” Ten rycerz wcale nie wygląda na przyjaznego, ale może lepiej nie oceniać po wyglądzie.
Choices
Oddaj Klucz
Zyskaj 100 szt. Złota.
Zatrzymaj Klucz
Walcz o Klucz
Tuż po wejściu do ciemnej komnaty drzwi za tobą niespodziewanie się zamykają. Światło przebija się z sufitu i oświetla przed tobą podium, na którym leży mapa. Czujesz, że musisz ją wziąć. Podejrzane.
Choices
Weź mapę
Otrzymaj Mapę skarbów.
Zmierzaj powoli do wyjścia
Utrać 8 PŻ. Otrzymaj 1 losową Miksturę.
Z pobliskiej dziury wystają dwie ręce: jedna z nich trzyma podejrzaną torbę z bogactwami, a druga ma przeklęty artefakt. Słyszysz chrapliwy szept spod ziemi: „To... czy tamto?”.
Choices
Tamto
Utrać 6 PŻ. Zyskaj 41-68 szt. Złota.
To
Dodaj Niezdarność do talii. Otrzymaj losowy Artefakt.
Act 3 - Glory
Nawigując przez nieskończone morze trupów, znajdujesz szalonego naukowca grzebiącego w śmieciach. „Hej, witaj! Wyglądasz na zdolnego wojownika... Potrzebuję testera do mojego nowego okrutnikonatora! Co ty na to?”
Choices
Zgódź się
Stwórz specjalną kartę i dodaj ją do talii.
Underdocks
Odkrywasz ogromną stertę zepsutych broni, porzuconych błyskotek i innych dziwactw. Masywna sterta przesuwa się i grzmi, jakby wyrastała od środka... Jeżeli przeszukasz ją z wierzchu, możesz znaleźć coś przydatnego. Jednak gdy wejdziesz nawet głębiej, możesz znaleźć pewne egzotyczne skarby.
Choices
Zanurkuj
Utrać 8 PŻ. Otrzymaj losowy Artefakt z przeszłości.
Weź losowy śmieć
Zyskaj 100 szt. Złota. Otrzymaj losową kartę z przeszłości.
Act 3 - Glory
Stajesz w kolejce do masywnego budynku. Po przejściu pod złotą bramą słyszysz głośne trąbienie rogów, a z sufitu spadają konfetti i serpentyny! „Gratulacje uczestniku nr X, właśnie zostałeś Decydującym dzisiejszego Procesu.”
Choices
Zgódź się
Służ jako dzisiejszy Decydujący.
Odmów
Nie wolno ci odmówić.
Act 1 - Overgrowth
Znajdujesz ustronne Obozowisko i rozpalasz ognisko, aby trochę odpocząć. A przynajmniej taki był plan. Rozpalony ogień zamiast się unosić, rozszerza się na boki w kierunku drzew przesączonych olejem. Czy chcesz spróbować odpocząć mimo to?
Choices
Odpocznij mimo to
Przywróć wszystkie PŻ. Otrzymaj Kiepski sen.
Zniszcz drzewa
Utrać 8 maks. PŻ. Otrzymaj losowy Artefakt.

Pierwszy Demon
Act 3 - Glory
Wystarczy, że skusisz się na jedną umowę, a będziesz wszystkich paraliżować strachem tak jak ja.
Relic Offerings
Dialogue
Widzisz Profesora Toperza uwięzionego w klatce obok skrzyni ze skarbem. Profesor mamrocze coś o „jednorazowych kluczach” i wściekle wypisuje coś na pergaminie. Wygląda na to, że możesz otworzyć albo klatkę, albo skrzynię.
Choices
Otwórz klatkę
Utrać Klucz. Otrzymaj Podręcznik do historii.
Otwórz skrzynię
Utrać Klucz. Otrzymaj 2 losowe Mikstury. Otrzymaj 2 losowe Artefakty.
Underdocks
Starasz się przebrnąć przez mroczne przejścia, ale natrafiasz na zwiędłą postać prowadzącą mały sklep. Półki są wypełnione wilgotnymi zwojami i pergaminami. Na widok klienta sklepikarz-skryba nagle się ożywia i wskazuje na przyrządy ułożone na ladzie.
Choices
Krwisty atrament
Zyskaj 6 maks. PŻ.
Pióro z macki
Zapłać 55 szt. Złota. Rzuć Zaklęcie Pewnik na kartę.
Zablokowane
Wymaga 55 szt. Złota.
Kolczasta gąbka
Zapłać 99 szt. Złota. Rzuć Zaklęcie Pewnik na 2 karty|kart.
Zablokowane
Wymaga 99 szt. Złota.
„Witamy w Wongo's, codziennie Wongastyczne ceny”, mówi pozbawiony entuzjazmu sprzedawca. „Proszę zapoznać się z naszą ofertą i życzymy udanych zakupów”, mówi dalej bez spoglądania w górę.
Choices
Kosz z przecenionymi produktami Wongo's
Zapłać 100 szt. Złota. Otrzymaj 1 losowy pospolity Artefakt.
Zablokowane
Wymaga 100 szt. Złota.
Oferta specjalna Wongo's
Zapłać 200 szt. Złota. Otrzymaj a random Relic.
Zablokowane
Wymaga 200 szt. Złota.
Kupon rabatowy Wongo's
Zapłać 300 szt. Złota. Otrzymaj 3 losowe Artefakty po 5 walkach.
Zablokowane
Wymaga 300 szt. Złota.
Wyjdź
Zdegraduj losową kartę.
Act 1 - Overgrowth
Podążasz za cichym dudnieniem, które naprowadza cię na spokojne źródełko. Woda ma szmaragdowy kolor i unoszą się nad nią świecące pyłki. Wygląda zachęcająco. Co może pójść nie tak?
Choices
Zaczerpnij wody
Otrzymaj 1 losową Miksturę.
Weź kąpiel
Usuń 1 kartę z talii. Dodaj 1 Poczucie winy do talii.
Act 1 - Overgrowth
Przedostając się przez las martwych drzew, napotykasz samotne drzewo, blade niczym kości. Gliniane żołędzie zwisają z jego gałęzi, które trochę przypominają żebra, przez to jak są powyginane. Co za upiorne drzewo. Szepcze coś do ciebie. ...Złoto......
Choices
Wymień Złoto
Utrać 26-44 szt. Złota. Otrzymaj 2 losowe Mikstury.
Przytul drzewo
Utrać 9 PŻ. Wybierz kartę do Zmiany.
Act 1 - Overgrowth
Otwierasz zakurzone pudło, w którym znajduje się zestaw trzech szczegółowo wyrzeźbionych figurek: Ptak, wąż i... torus? Pobliski piedestał ma wcięcie, które pasuje do spodu każdej figurki. Którą z nich zamierzasz tam umieścić?
Choices
Ptak
Wybierz 1 kartę startową i Zmień ją w Dziobanie.
Wąż
Rzuć Zaklęcie Ślizg na 1 kartę.
Zablokowane
Nie można rzucić Zaklęcia Ślizg na żadną kartę.
Torus
Wybierz 1 kartę startową i Zmień ją w Twardy charakter.
Act 2 - Hive
Wpadasz w pajęczynę, przez co zaczynasz PANIKOWAĆ! Chwilę później uderza cię fala spokoju... „Spokojnie, przestań niszczyć mi sieć”. Uspokajasz się zaskakująco szybko. Maleńki pająk opuszcza się na pajęczej nici, aby się z tobą zobaczyć. Wygląda na to, że może się z tobą podzielić swoimi technikami za kilka sztuk złota.
Choices
Techniki oddechowe
Zapłać 50 szt. Złota. Dodaj 2 Oświecenia do talii.
Świadomość emocjonalna
Zapłać 125 szt. Złota. Usuń 1 kartę z talii.
Pajęczakowa akupunktura
Zapłać 250 szt. Złota. Usuń 2 karty z talii.
Zablokowane
Nie masz wystarczająco Złota.