ABSTAIN
Przezwyciężasz pokusę skorzystania z kąpieli i decydujesz się zebrać sole krystaliczne, które zgromadziły się wzdłuż brzegu. Woda pieni się ze wzburzenia, podczas gdy nakładasz sole na swoją skórę. W komnacie robi się znacznie zimniej. Przez chwilę we wszystkich odbiciach spostrzegasz osłabioną, ponurą wersję siebie. Nie możesz pozbyć się wrażenia, jakby ominęła cię pewna drastyczna zmiana.
DEATH WARNING
Jeżeli nie wyjdziesz z wody, umrzesz.
Zostań
Jeżeli nie wyjdziesz z wody, umrzesz.
EXIT BATHS
Uznajesz, że woda jest już za gorąca, więc kończysz kąpiel.
IMMERSE
Ciecz zaczyna piec twoją skórę tak mocno, że jednocześnie cię mrozi i parzy.
Coś pod powierzchnią muska twoje nogi. Czy to pnącza? Silne prądy? Gdy ból ustępuje, czujesz się... jakoś inaczej. Odczuwasz pewną satysfakcję i spełnienie. Wody wydają się szumieć z zadowolenia.
Zostań
Zyskaj 2 maks. PŻ. Otrzymaj 4 pkt. obrażeń.
Start
Wchodzisz do ustronnej komnaty.
Para unosi się z bulgoczących zbiorników gorącej cieczy, zmieniającej kolory w hipnotyzującym rytmie. Z sufitu wystaje zeskorupiała narośl, z której ocieka lepki płyn, sycząc z każdym skapnięciem. W gęstym powietrzu czuć zapach soli oraz czegoś ewidentnie organicznego.
Zbliżasz się do brzegu największego zbiornika, a powierzchnia zebranej w nim cieczy zaczyna falować. Wody bulgoczą coraz mocniej, jakby oczekiwały twojego wejścia.
Zanurz się
Zyskaj 2 maks. PŻ. Otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
Powstrzymaj się
Przywróć 10 PŻ.
LINGER1
Temperatura wciąż rośnie!
Ile jeszcze wytrzymasz, zanim para ugotuje cię żywcem?
Zostań
Zyskaj 2 maks. PŻ. Otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
LINGER2
Woda robi się jeszcze bardziej gorąca!
Bulgotanie zaczyna brzmieć jak stłumiony śmiech.
Zostań
Zyskaj 2 maks. PŻ. Otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
LINGER3
JEST JUŻ TAK GORĄCO!
Ciekawe jak to jest mieszkać w Wiosce Demonów...
Zostań
Zyskaj 2 maks. PŻ. Otrzymaj 7 pkt. obrażeń.
LINGER4
Kąpiel trwa tak długo, że już nawet nie wiesz, ile minęło czasu...
Zostań
Zyskaj 2 maks. PŻ. Otrzymaj 8 pkt. obrażeń.