Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Przeglądaj wszystkie moce, buffy, debuffy i efekty neutralne. Filtruj według typu i zachowania stosu.

Trucizna jest aktywowana dodatkowy raz.

Noże zadają dodatkowe obrażenia.

This creature odrodzi się po śmierci.

Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.

Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go na czas tej walki.

Zyskaj Zręczność do końca tury.

Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.

Neutralizuje osłabienia.

Budzi się po utraceniu PŻ lub po 2 turach|po 2 turach.

Po dobraniu 10 kart zyskaj
.

Zadaje 50% więcej obrażeń, gdy atakuje cię z tyłu.

Zadaje 50% więcej obrażeń, gdy atakuje cię z tyłu.

This creature nie traci pkt. Bloku na początku twojej tury.

Masz jeszcze 3 tury na pokonanie Drewnobota.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.

Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.

Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz
, zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Na początku następnej tury zyskaj 4 pkt. Bloku.

Nie tracisz pkt. Bloku na początku 2 następnych tur|2 następnych tur.

Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.

Powstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy|2 razy.

This creature nie traci pkt. Bloku na początku swojej tury. Otrzymuje Ogłuszenie, gdy utraci wszystkie pkt. Bloku.

W tej turze następne 2 Umiejętności są zagrywane|następnych 2 Umiejętności jest zagrywanych dwukrotnie.

Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj 2 losowe Ataki|2 losowych Ataków do ręki.

Ataki Kostka zadają dodatkowe obrażenia.

Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki i daj do niej Eteryczna.

W każdej turze pierwsze 3 dobrane karty zostają Uwięzione.

Zyskaj 1 pkt. Bloku za każdą wydaną
.

Na początku 2 następnych tur|2 następnych tur dobierz 1 dodatkową kartę.

Przez 2 tury|Przez 2 tur|Przez 2 tur otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.

Koszt dobieranych kart jest losowany od 0 do 3.

Przez 2 tury|Przez 2 tur this creature otrzymuje podwójne obrażenia od Niebiańskiego Ostrza.

Jeśli Ślizgi Dusiciel żyje, otrzymaj 1 pkt. obrażeń pod koniec swojej tury.

Pod koniec tury Wyładuj 2 ostatnie Sfery|ostatnich Sfer.

Na początku tury zyskaj 3 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.

Zyskaj Siłę do końca tury.

Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.

Umiejętności kosztują 0. Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.

Na początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.

Sojusznik cię osłania. Wszystkie ataki skierowane na ciebie zostają przekierowane na sojusznika.

Gdy sojusznik umrze, this creature otrzymuje 6 pkt. Siły i 99 pkt. Bloku.

Na początku tury dodaj 2 losowe Moce|2 losowych Mocy do ręki.

Na początku tury utrać 0 PŻ i zyskaj X pkt. Bloku.

Wrażliwi przeciwnicy otrzymują dodatkowe obrażenia.

Utrać Siłę pod koniec tury.

Moce kosztują 1
mniej.

Po otrzymaniu obrażeń zwija się i otrzymuje blok. (Jednorazowo)

Dopóki Mag żyje, WSZYSTKIE twoje karty są Zdegradowane.

Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej ![]()
, zyskaj X pkt. Bloku.

Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, dobierz 1 kartę.

Utrać Siłę pod koniec tury.

Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury|przez 2 tur.

Na początku tury zyskaj 1 pkt. Energii i dobierz 1 dodatkową kartę.

This creature traci X PŻ na koniec swojej tury.

Na początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.

Kiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1.

Zwiększa liczbę pkt. Bloku otrzymywanych z kart o pkt.

Przeciwnicy zadają 50% mniej obrażeń w tej turze.

Kostek pochłania wszystkie niezablokowane obrażenia od ataku.

Pod koniec tury otrzymaj 5 pkt. obrażeń.

This creature umiera pod koniec swojej tury, jeżeli ma X PŻ lub mniej.

Przez 2 tury|Przez 2 tur Ataki zadają podwójne obrażenia.

Na początku następnej tury dobierz 1 dodatkową kartę.

Następne 2 karty są zagrywane|Następnych 2 kart jest zagrywanych dwukrotnie.

Utrać Siłę pod koniec tury.

W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są zagrywane|pierwszych 2 zagranych kart jest zagrywanych dwukrotnie.

W następnej turze zyskaj dodatkowe pkt. Energii.

Utrać Siłę pod koniec tury.

Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, zyskuje 2 pkt. Siły.

Na początku tury Zmień 1 kartę w ręcę.

Kiedykolwiek zadasz niezablokowane obrażenia od ataku, nałóż 1 pkt. Trucizny.

To stworzenie spróbuje opuścić walkę po 2 turach|po 2 turach.

Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.

Karty Obrony dają dodatkowo 4 pkt. Bloku.

Zyskaj Siłę do końca tury.

Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.

Gdy zagrasz Atak kosztujący 0
pierwsze 2 razy|pierwszych 2 razy w tej turze, przywróć go do ręki.

Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.

W tej turze pozostali sojusznicy zadają temu przeciwnikowi 2x obrażeń od Ataków.

Zyskaj Siłę do końca tury.

Otrzymuje 50% mniej obrażeń od Ataków. Zadaj obrażenia temu przeciwnikowi X razy|razy, aby go Ogłuszyć.

Zwiększa efektywność Sfer o pkt.

Zyskaj Skupienie do końca tury.

Pod koniec walki usuń kartę z talii.

W następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.

Otrzymujesz 25% mniej pkt. Bloku z kart.

Następne 2 Ataki kosztują|Następnych 2 Ataków kosztuje 0
.

Następne 2 zagrane Moce kosztują|Następnych 2 zagranych Mocy kosztuje 0
.

Następne 2 zagrane Umiejętności kosztują|Następnych 2 zagranych Umiejętności kosztuje 0
.

Zyskaj
na początku każdej tury.

Na początku tury Wykuj 5.

Moce otrzymują Zelektryzowanie.

Na początku tury zyskaj
.

Następne 2 zagrane Ataki zadają|Następnych 2 zagranych Ataków zadaje potrójne obrażenia.

Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Otrzymujesz połowę mniej obrażeń od przeciwników.

Jeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.

Wszystkie Powieszenia zadają temu przeciwnikowi 2 razy więcej obrażeń.

This creature redukuje otrzymywane obrażenia oraz utratę PŻ do X pkt.

This creature nie może utracić więcej niż X PŻ w jednej turze.

Wykluje się po X turach.

Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 3 PŻ.

Po zabiciu zwraca ukradzione Złoto.

Zyskaj Zręczność do końca tury.

Na początku tury dodaj 1 pospolitą kartę do ręki.

Kiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.

Dopóki Rycerz Widmo żyje, WSZYSTKIE karty są Eteryczne.

This creature otrzymuje X pkt. Siły pod koniec swojej tury.

Zyskaj Skupienie do końca tury.

Po zabiciu odradza się z wszystkimi PŻ w następnej turze.

This creature otrzymuje Ogłuszenie, jeżeli nie przebije się swoim atakiem przez Blok gracza.

Ulepsz losową kartę pod koniec walki.

Na początku tury utrać 0 PŻ. Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj X pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Po zabiciu przyzywa... coś.

Na początku tury dodaj 2 Noże|2 Noży do ręki.

Redukuje wszystkie otrzymywane obrażenia oraz utratę PŻ do 1 pkt. w tej turze.

Osłaniasz innego gracza. Wszystkie ataki skierowane na niego zostają przekierowane na ciebie.

Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz więcej kart.

Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.

W każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.

W tej turze to stworzenie otrzymuje X razy więcej obrażeń od graczy.

Wszyscy pozostali sojusznicy zadają dodatkowo 1 pkt. obrażeń.

Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń.

Na początku 2 następnych tur|2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.

Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.

Na początku następnej tury dobierz 1 dodatkową kartę.

Pod koniec tury otrzymaj 20 pkt. obrażeń. Znika, jeżeli Mag zginie.

Utrać Siłę pod koniec tury.

Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.

Na początku tury zagraj 2 karty|2 kart ze szczytu stosu rozgrywającego.

Dobierz 1 kartę mniej w każdej turze.

Pomagierzy opuszczają walkę, gdy ich przywódca zginie.

Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.

Utrać Siłę pod koniec tury.

Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze. Aktualnie zyskano 0 pkt. Siły.

Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ, WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.

Co dwie tury zyskuje 1 pkt. Nieuchwytności pod koniec swojej tury.

Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.

W następnej turze dodaj do ręki X kopie|kopii karty: .

Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury|przez 2 następnych tur.

Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.

Nie możesz zyskać więcej
w tej turze.

W każdej turze umieść pierwsze 2 zagrane karty|pierwszych 2 zagranych kart Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.

Na początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.

Kiedykolwiek zagrasz kartę, ten przeciwnik otrzymuje 1 pkt. Zagłady.

Następne 2 Ataki zostaną zagrane|Następnych 2 Ataków zostanie zagranych dwukrotnie.

Zyskaj ![]()
![]()
![]()
po wydaniu
.

Zadaj X pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.

Kiedykolwiek dobierzesz Eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.

Wtasuj 1 Ranę do stosu kart odrzuconych po otrzymaniu niezablokowanych obrażeń od ataków.

Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo X karty|kart na początku następnej tury.

Po zagraniu 5 kart|kart w tej turze zadaj obrażenia X pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Kiedykolwiek this creature zada ci niezablokowane obrażenia od ataku, utrać X maks. PŻ.

Od teraz Niebiańskie Ostrze zyskuje Blok.

Kiedykolwiek ten przeciwnik zostanie uderzony Atakiem, dodaj kartę Oszołomienia do stosu rozgrywającego.

Noże otrzymują Zachowanie. W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.

Utrać Siłę pod koniec tury.

Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 5 pkt. Bloku.

Pod koniec tury zyskaj X pkt. Bloku. Na początku tury zmniejsz Opancerzenie o 1 pkt.

This creature otrzyma Ogłuszenie i straci wszystkie pkt. Siły, gdy będzie mieć X PŻ lub mniej (jednorazowo).

Zatrute stworzenia tracą PŻ na początku swojej tury. W każdej turze Trucizna zmniejsza się o 1 pkt.

Po zabiciu zwraca graczowi wszystkie ukradzione pkt. Zręczności.

Po zabiciu zwraca graczowi wszystkie ukradzione pkt. Siły.

Na początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.

Zyskaj
na początku każdej tury.

Przez 2 tury|Przez 2 tur zyskaj dodatkowy
.

Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.

Na początku tury gracza Szczur z CKM-em otrzymuje 25 pkt. Bloku.

Gdy przeciwnik umrze, Ślimak Trupojad od razu go zjada. Zostaje Ogłuszony i otrzymuje 1 pkt. Siły.

Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady 2 razy|2 razy.

Jeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.

Umieść następne 2 karty zagrane|następnych 2 kart zagranych w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.

Zablokowane obrażenia są odbijane na atakującego.

Regeneracja przywraca PŻ pod koniec twojej tury. W każdej turze Regeneracja zmniejsza się o 1 pkt.

Zyskaj Siłę do końca tury.

Zachowaj swoją rękę przez następne 2 tury|przez następnych 2 tur.

W tej turze możesz zagrać tylko 1 kartę.

Zyskaj Siłę pod koniec swojej tury.

Na początku tury zadaj X pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.

Zyskaj 25 szt. Złota pod koniec walki.

Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.

Za 2 tury|Za 2 tur Nienasycony pożre cię i umrzesz.

Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.

W następnej turze zyskaj 3 pkt. Bloku.

Na początku tury dodaj 1 kartę Ogarniającego Spojrzenia do ręki.

Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.

Zyskaj Siłę do końca tury.

Utrać Siłę pod koniec tury.

Przez 2 następne tury|Przez 2 następnych tur Ataki zadają podwójne obrażenia.

Podwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze 2 razy| 2 razy.

This creature otrzyma Ogłuszenie, gdy będzie mieć X PŻ lub mniej (jednorazowo).

This creature zadaje 30% mniej obrażeń od ataków.

Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 3 pkt. Bloku.

Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3.

Następne 2 Moce są zagrywane|Następnych 2 Mocy jest zagrywanych dwukrotnie.

Gdy this creature otrzyma obrażenia po raz pierwszy w tej turze, otrzymuje X pkt. Bloku.

Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 13 pkt. obrażeń.

Następne 2 razy|Następnych 2 razy gdy this creature utraci PŻ, zamiast tego traci tylko 1 PŻ.

W każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.

Kiedykolwiek zagrasz kartę, ten przeciwnik otrzymuje 10% więcej obrażeń od Ataków w tej turze.

Budzi się po rozegraniu 3 tur lub po utraceniu PŻ 3 razy.

W każdej turze możesz zagrać tylko 1 Umiejętność.

Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.

Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj Blok.

Otrzymuje 50% mniej obrażeń od ataków aż do wylądowania.

Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.

Zyskaj Zręczność do końca tury.

Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 1 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.

Kiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.

Pod koniec tury zagraj 1 losowy Atak w ręcę na losowego przeciwnika.

Otrzymaj 1
w następnej turze.

Po zabiciu zadaje obrażenia pod koniec twojej tury.

Po zabiciu przywołuje nowego Siekierobota.

Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.

Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, ten przeciwnik traci 2 PŻ.

Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego 1 kartę i umieść ją w ręce.

Zwiększa obrażenia od ataków o pkt.

Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj 1
.

Kiedykolwiek this creature zada ci niezablokowane obrażenia od ataku, zyskuje X pkt. Siły.

Na początku następnej tury Przywołaj 2.

Coś jest nie tak z tym stworzeniem...

Otrzymujesz 50% więcej obrażeń, jeżeli jesteś atakowany od tyłu. Używaj namierzających kart lub mikstur, aby zwrócić się w daną stronę.

Gdy ten przeciwnik zginie, ukradziona karta zostanie przywrócona.

Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.

Zyskaj Skupienie do końca tury.

Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.

Otrzymujesz dodatkowe obrażenia od Ataków w tej turze.

Przez 2 tury|Przez 2 tur Ataki kosztują dodatkowy
.

Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników. Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.

Kiedykolwiek zagrasz kartę, utrać 1 pkt. Siły i 1 pkt. Zręczności w tej turze.

This creature na początku swojej tury otrzymuje X pkt. Siły.

Za 3 tury|Za 3 tur zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.

Pod koniec walki zyskaj 1 dodatkową kartę z łupów.

Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.

Kradnie Złoto przy atakowaniu.

Przy otrzymaniu obrażeń zadaj obrażenia atakującemu.

Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.

Na początku tury dobierz 1 kartę i odrzuć 1 kartę.

Na początku 2 następnych tur|2 następnych tur zyskaj 5 pkt. Bloku.
Słabi przeciwnicy otrzymują 2 razy więcej obrażeń od Ataków.

Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 2 losowe Sfery|2 losowych Sfer.

Na początku tury dobierz 2 karty|2 kart i Wyczerp 2 karty|2 kart w ręce.

Gdy zyskasz Blok z karty przez pierwsze 2 razy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.

Następna Eteryczna karta kosztuje 0.

Kiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.

This creature zadaje dodatkowo X pkt. obrażeń przy następnym Ataku.

WSZYSTKIE Umiejętności otrzymują 2 pkt. Skażenia.

W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe|pierwszych 2 zagranych kart jest darmowych.

Otrzymuje 50% więcej obrażeń od Ataków przez X tury|tur.

W każdej turze zyskaj 1 pkt. Energii mniej.

Słabe stworzenia zadają 25% mniej obrażeń od Ataków.

Pod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę.

Kiedykolwiek zagrasz 6 kart, dodaj Przemijanie do ręki.

Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.