Slay the Spire 2 (STS2) Moce
Przeglądaj wszystkie moce, buffy, debuffy i efekty neutralne. Filtruj według typu i zachowania stosu.
Przyspieszacz
Trucizna jest aktywowana dodatkowy raz.
Celność
Noże zadają dodatkowe obrażenia.
Mutacja
This creature odrodzi się po śmierci.
Powidok
Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Agresja
Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go na czas tej walki.
Temporary Dexterity
Zyskaj Zręczność do końca tury.
Arsenał
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Ochrona
Neutralizuje osłabienia.
Sen
Budzi się po utraceniu PŻ lub po 2 turach|po 2 turach.
Automatyzacja
Po dobraniu 10 kart zyskaj
.
Cios w plecy
Zadaje 50% więcej obrażeń, gdy atakuje cię z tyłu.
Cios w plecy
Zadaje 50% więcej obrażeń, gdy atakuje cię z tyłu.
Barykada
This creature nie traci pkt. Bloku na początku twojej tury.
Limit czasowy
Masz jeszcze 3 tury na pokonanie Drewnobota.
Promyk nadziei
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Błąd poznawczy
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Czarna dziura
Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz
, zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Blok w następnej turze
Na początku następnej tury zyskaj 4 pkt. Bloku.
Smuga
Nie tracisz pkt. Bloku na początku 2 następnych tur|2 następnych tur.
Życie na krawędzi
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Bufor
Powstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy|2 razy.
Zanurzenie
This creature nie traci pkt. Bloku na początku swojej tury. Otrzymuje Ogłuszenie, gdy utraci wszystkie pkt. Bloku.
Impuls
W tej turze następne 2 Umiejętności są zagrywane|następnych 2 Umiejętności jest zagrywanych dwukrotnie.
Klęska
Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj 2 losowe Ataki|2 losowych Ataków do ręki.
Kalcyfikacja
Ataki Kostka zadają dodatkowe obrażenia.
Zew pustki
Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki i daj do niej Eteryczna.
Kajdany
W każdej turze pierwsze 3 dobrane karty zostają Uwięzione.
Dziecko gwiazd
Zyskaj 1 pkt. Bloku za każdą wydaną
.
Pewność
Na początku 2 następnych tur|2 następnych tur dobierz 1 dodatkową kartę.
Kolos
Przez 2 tury|Przez 2 tur|Przez 2 tur otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Dezorientacja
Koszt dobieranych kart jest losowany od 0 do 3.
Zdobywca
Przez 2 tury|Przez 2 tur this creature otrzymuje podwójne obrażenia od Niebiańskiego Ostrza.
Ucisk
Jeśli Ślizgi Dusiciel żyje, otrzymaj 1 pkt. obrażeń pod koniec swojej tury.
Nieokiełznana ciemność
Pod koniec tury Wyładuj 2 ostatnie Sfery|ostatnich Sfer.
Chłodziwo
Na początku tury zyskaj 3 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Temporary Strength
Zyskaj Siłę do końca tury.
Fala korozyjna
Kiedykolwiek dobierzesz kartę w tej turze, nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Zepsucie
Umiejętności kosztują 0. Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Odliczanie
Na początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Osłona
Sojusznik cię osłania. Wszystkie ataki skierowane na ciebie zostają przekierowane na sojusznika.
Furia
Gdy sojusznik umrze, this creature otrzymuje 6 pkt. Siły i 99 pkt. Bloku.
Generatywne AI
Na początku tury dodaj 2 losowe Moce|2 losowych Mocy do ręki.
Karmazynowa osłona
Na początku tury utrać 0 PŻ i zyskaj X pkt. Bloku.
Okrucieństwo
Wrażliwi przeciwnicy otrzymują dodatkowe obrażenia.
Temporary Strength Down
Utrać Siłę pod koniec tury.
Ciekawość
Moce kosztują 1
mniej.
Zwinięcie
Po otrzymaniu obrażeń zwija się i otrzymuje blok. (Jednorazowo)
Zgaszenie
Dopóki Mag żyje, WSZYSTKIE twoje karty są Zdegradowane.
Taniec śmierci
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej ![]()
, zyskaj X pkt. Bloku.
Objęcia mroku
Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, dobierz 1 kartę.
Temporary Strength Down
Utrać Siłę pod koniec tury.
Pozbawienie sił
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury|przez 2 tur.
Majątek
Na początku tury zyskaj 1 pkt. Energii i dobierz 1 dodatkową kartę.
Unicestwienie
This creature traci X PŻ na koniec swojej tury.
Demon
Na początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Pożeranie życia
Kiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1.
Zręczność
Zwiększa liczbę pkt. Bloku otrzymywanych z kart o pkt.
Diamentowy diadem
Przeciwnicy zadają 50% mniej obrażeń w tej turze.
Umrę za Ciebie
Kostek pochłania wszystkie niezablokowane obrażenia od ataku.
Dezintegracja
Pod koniec tury otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Zagłada
This creature umiera pod koniec swojej tury, jeżeli ma X PŻ lub mniej.
Podwójne obrażenia
Przez 2 tury|Przez 2 tur Ataki zadają podwójne obrażenia.
Dobierz karty w następnej turze
Na początku następnej tury dobierz 1 dodatkową kartę.
Duplikowanie
Następne 2 karty są zagrywane|Następnych 2 kart jest zagrywanych dwukrotnie.
Temporary Strength Down
Utrać Siłę pod koniec tury.
Echo
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są zagrywane|pierwszych 2 zagranych kart jest zagrywanych dwukrotnie.
Energia w następnej turze
W następnej turze zyskaj dodatkowe pkt. Energii.
Temporary Strength Down
Utrać Siłę pod koniec tury.
Rozwścieczenie
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, zyskuje 2 pkt. Siły.
Entropia
Na początku tury Zmień 1 kartę w ręcę.
Zatruwanie
Kiedykolwiek zadasz niezablokowane obrażenia od ataku, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Zawodowy tchórz
To stworzenie spróbuje opuścić walkę po 2 turach|po 2 turach.
Wachlarz noży
Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zabezpieczenie
Karty Obrony dają dodatkowo 4 pkt. Bloku.
Temporary Strength
Zyskaj Siłę do końca tury.
Niewrażliwość
Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Dzikus
Gdy zagrasz Atak kosztujący 0
pierwsze 2 razy|pierwszych 2 razy w tej turze, przywróć go do ręki.
Bariera płomieni
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.
Oskrzydlenie
W tej turze pozostali sojusznicy zadają temu przeciwnikowi 2x obrażeń od Ataków.
Temporary Strength
Zyskaj Siłę do końca tury.
Trzepot skrzydeł
Otrzymuje 50% mniej obrażeń od Ataków. Zadaj obrażenia temu przeciwnikowi X razy|razy, aby go Ogłuszyć.
Skupienie
Zwiększa efektywność Sfer o pkt.
Temporary Focus
Zyskaj Skupienie do końca tury.
Zakazana Księga Czarów
Pod koniec walki usuń kartę z talii.
Przesądzony rezultat
W następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Kruchość
Otrzymujesz 25% mniej pkt. Bloku z kart.
Darmowy Atak
Następne 2 Ataki kosztują|Następnych 2 Ataków kosztuje 0
.
Darmowa Moc
Następne 2 zagrane Moce kosztują|Następnych 2 zagranych Mocy kosztuje 0
.
Darmowa Umiejętność
Następne 2 zagrane Umiejętności kosztują|Następnych 2 zagranych Umiejętności kosztuje 0
.
Przyjaźń
Zyskaj
na początku każdej tury.
Kuźnia
Na początku tury Wykuj 5.
Zelektryzowanie
Moce otrzymują Zelektryzowanie.
Początek
Na początku tury zyskaj
.
Olbrzym
Następne 2 zagrane Ataki zadają|Następnych 2 zagranych Ataków zadaje potrójne obrażenia.
Grawitacja
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Pod ochroną
Otrzymujesz połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Burza gradowa
Jeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wspólne kucie
Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Powieszenie
Wszystkie Powieszenia zadają temu przeciwnikowi 2 razy więcej obrażeń.
Wytrzyma (prawie) wszystko
This creature redukuje otrzymywane obrażenia oraz utratę PŻ do X pkt.
Wzmocniona skorupa
This creature nie może utracić więcej niż X PŻ w jednej turze.
Wyklucie
Wykluje się po X turach.
Nawiedzanie
Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 3 PŻ.
Napad
Po zabiciu zwraca ukradzione Złoto.
Temporary Dexterity
Zyskaj Zręczność do końca tury.
Hello World
Na początku tury dodaj 1 pospolitą kartę do ręki.
Wysłannik piekieł
Kiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Zaklęcie
Dopóki Rycerz Widmo żyje, WSZYSTKIE karty są Eteryczne.
Wysokie napięcie
This creature otrzymuje X pkt. Siły pod koniec swojej tury.
Temporary Focus
Zyskaj Skupienie do końca tury.
Iluzja
Po zabiciu odradza się z wszystkimi PŻ w następnej turze.
Brak równowagi
This creature otrzymuje Ogłuszenie, jeżeli nie przebije się swoim atakiem przez Blok gracza.
Usprawnienie
Ulepsz losową kartę pod koniec walki.
Piekło
Na początku tury utrać 0 PŻ. Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj X pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Infekcja
Po zabiciu przyzywa... coś.
A nóż się przyda
Na początku tury dodaj 2 Noże|2 Noży do ręki.
Nieuchwytność
Redukuje wszystkie otrzymywane obrażenia oraz utratę PŻ do 1 pkt. w tej turze.
Schowaj się za mną
Osłaniasz innego gracza. Wszystkie ataki skierowane na niego zostają przekierowane na ciebie.
Nowa wersja
Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz więcej kart.
Gigant
Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Żonglerka
W każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Nokaut
W tej turze to stworzenie otrzymuje X razy więcej obrażeń od graczy.
Lider
Wszyscy pozostali sojusznicy zadają dodatkowo 1 pkt. obrażeń.
Śmiertelne uderzenie
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń.
Piorunochron
Na początku 2 następnych tur|2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Pętla
Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Uczenie maszynowe
Na początku następnej tury dobierz 1 dodatkową kartę.
Bomba magiczna
Pod koniec tury otrzymaj 20 pkt. obrażeń. Znika, jeżeli Mag zginie.
Temporary Strength Down
Utrać Siłę pod koniec tury.
Mistrz planowania
Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Rozwałka
Na początku tury zagraj 2 karty|2 kart ze szczytu stosu rozgrywającego.
Zgniły umysł
Dobierz 1 kartę mniej w każdej turze.
Pomagier
Pomagierzy opuszczają walkę, gdy ich przywódca zginie.
Królewski gniew
Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Temporary Strength Down
Utrać Siłę pod koniec tury.
Monolog
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze. Aktualnie zyskano 0 pkt. Siły.
Mistrzostwo nekromancji
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ, WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Nemezis
Co dwie tury zyskuje 1 pkt. Nieuchwytności pod koniec swojej tury.
Na skraju śmierci
Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.
Koszmar
W następnej turze dodaj do ręki X kopie|kopii karty: .
Bez Bloku
Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury|przez 2 następnych tur.
Bez dobierania
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Bez Energii
Nie możesz zyskać więcej
w tej turze.
Nostalgia
W każdej turze umieść pierwsze 2 zagrane karty|pierwszych 2 zagranych kart Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Trujące opary
Na początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Wymazanie z pamięci
Kiedykolwiek zagrasz kartę, ten przeciwnik otrzymuje 1 pkt. Zagłady.
Cios za ciosem
Następne 2 Ataki zostaną zagrane|Następnych 2 Ataków zostanie zagranych dwukrotnie.
Orbita
Zyskaj ![]()
![]()
![]()
po wydaniu
.
Pandemia
Zadaj X pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Testament
Kiedykolwiek dobierzesz Eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.
Bolesne rany
Wtasuj 1 Ranę do stosu kart odrzuconych po otrzymaniu niezablokowanych obrażeń od ataków.
Blady, błękitny punkcik
Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo X karty|kart na początku następnej tury.
Rozmach
Po zagraniu 5 kart|kart w tej turze zadaj obrażenia X pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Gilotyna
Kiedykolwiek this creature zada ci niezablokowane obrażenia od ataku, utrać X maks. PŻ.
Riposta
Od teraz Niebiańskie Ostrze zyskuje Blok.
Własny ul
Kiedykolwiek ten przeciwnik zostanie uderzony Atakiem, dodaj kartę Oszołomienia do stosu rozgrywającego.
Ostrza widmo
Noże otrzymują Zachowanie. W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Temporary Strength Down
Utrać Siłę pod koniec tury.
Filar Wszechświata
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Opancerzenie
Pod koniec tury zyskaj X pkt. Bloku. Na początku tury zmniejsz Opancerzenie o 1 pkt.
Szarża
This creature otrzyma Ogłuszenie i straci wszystkie pkt. Siły, gdy będzie mieć X PŻ lub mniej (jednorazowo).
Trucizna
Zatrute stworzenia tracą PŻ na początku swojej tury. W każdej turze Trucizna zmniejsza się o 1 pkt.
Wysysanie Zręczności
Po zabiciu zwraca graczowi wszystkie ukradzione pkt. Zręczności.
Wysysanie Siły
Po zabiciu zwraca graczowi wszystkie ukradzione pkt. Siły.
Czas na przygotowanie
Na początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.
Płomień
Zyskaj
na początku każdej tury.
Promienistość
Przez 2 tury|Przez 2 tur zyskaj dodatkowy
.
Furia
Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Mur obronny
Na początku tury gracza Szczur z CKM-em otrzymuje 25 pkt. Bloku.
Zachłanność
Gdy przeciwnik umrze, Ślimak Trupojad od razu go zjada. Zostaje Ogłuszony i otrzymuje 1 pkt. Siły.
Żniwiarz
Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady 2 razy|2 razy.
Przyczepienie
Jeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.
Odbicie
Umieść następne 2 karty zagrane|następnych 2 kart zagranych w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.
Zwierciadło
Zablokowane obrażenia są odbijane na atakującego.
Regeneracja
Regeneracja przywraca PŻ pod koniec twojej tury. W każdej turze Regeneracja zmniejsza się o 1 pkt.
Temporary Strength
Zyskaj Siłę do końca tury.
Zachowanie ręki
Zachowaj swoją rękę przez następne 2 tury|przez następnych 2 tur.
Dzwonienie
W tej turze możesz zagrać tylko 1 kartę.
Rytuał
Zyskaj Siłę pod koniec swojej tury.
Kulopłot
Na początku tury zadaj X pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Danina
Zyskaj 25 szt. Złota pod koniec walki.
Masochizm
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
Ruchome piaski
Za 2 tury|Za 2 tur Nienasycony pożre cię i umrzesz.
Przewaga niebios
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Glina samoutwardzalna
W następnej turze zyskaj 3 pkt. Bloku.
Warta
Na początku tury dodaj 1 kartę Ogarniającego Spojrzenia do ręki.
Żmija
Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Temporary Strength
Zyskaj Siłę do końca tury.
Temporary Strength Down
Utrać Siłę pod koniec tury.
Krok w cieniu
Przez 2 następne tury|Przez 2 następnych tur Ataki zadają podwójne obrażenia.
Cień
Podwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze 2 razy| 2 razy.
Udręka
This creature otrzyma Ogłuszenie, gdy będzie mieć X PŻ lub mniej (jednorazowo).
Skurczenie
This creature zadaje 30% mniej obrażeń od ataków.
Ametystowa osłona
Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Bierz go
Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3.
Wzmocniony sygnał
Następne 2 Moce są zagrywane|Następnych 2 Mocy jest zagrywanych dwukrotnie.
Płochliwość
Gdy this creature otrzyma obrażenia po raz pierwszy w tej turze, otrzymuje X pkt. Bloku.
Zręczność ciała
Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 13 pkt. obrażeń.
Śliskość
Następne 2 razy|Następnych 2 razy gdy this creature utraci PŻ, zamiast tego traci tylko 1 PŻ.
Lenistwo
W każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
Spowolnienie
Kiedykolwiek zagrasz kartę, ten przeciwnik otrzymuje 10% więcej obrażeń od Ataków w tej turze.
Sen
Budzi się po rozegraniu 3 tur lub po utraceniu PŻ 3 razy.
Pełno smogu
W każdej turze możesz zagrać tylko 1 Umiejętność.
Komin
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Cwaniaczek
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj Blok.
Lot
Otrzymuje 50% mniej obrażeń od ataków aż do wylądowania.
Przesunięcie spektrum
Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Temporary Dexterity
Zyskaj Zręczność do końca tury.
Szybcior
Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 1 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Szklana wirówka
Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Dusza z popiołu
Kiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Dziki pęd
Pod koniec tury zagraj 1 losowy Atak w ręcę na losowego przeciwnika.
Gwiazdy w następnej turze
Otrzymaj 1
w następnej turze.
Erupcja
Po zabiciu zadaje obrażenia pod koniec twojej tury.
Zapas
Po zabiciu przywołuje nowego Siekierobota.
Burza
Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Uduszenie
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, ten przeciwnik traci 2 PŻ.
Podstęp
Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego 1 kartę i umieść ją w ręce.
Siła
Zwiększa obrażenia od ataków o pkt.
Podprogram
Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj 1
.
Wysysanie
Kiedykolwiek this creature zada ci niezablokowane obrażenia od ataku, zyskuje X pkt. Siły.
Przywołaj w następnej turze
Na początku następnej tury Przywołaj 2.
Niespodzianka
Coś jest nie tak z tym stworzeniem...
Otoczenie
Otrzymujesz 50% więcej obrażeń, jeżeli jesteś atakowany od tyłu. Używaj namierzających kart lub mikstur, aby zwrócić się w daną stronę.
Kradzież
Gdy ten przeciwnik zginie, ukradziona karta zostanie przywrócona.
Mistrz miecza
Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Temporary Focus
Zyskaj Skupienie do końca tury.
Przekazanie pałeczki
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Skażenie
Otrzymujesz dodatkowe obrażenia od Ataków w tej turze.
Zaplątanie
Przez 2 tury|Przez 2 tur Ataki kosztują dodatkowy
.
Ja tankuję!
Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników. Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Zmiękczenie
Kiedykolwiek zagrasz kartę, utrać 1 pkt. Siły i 1 pkt. Zręczności w tej turze.
Obrona terytorium
This creature na początku swojej tury otrzymuje X pkt. Siły.
Bomba
Za 3 tury|Za 3 tur zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wszystko na jedną kartę
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Polowanie
Pod koniec walki zyskaj 1 dodatkową kartę z łupów.
Gwiezdny Tron
Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.
Kradzież
Kradnie Złoto przy atakowaniu.
Ciernie
Przy otrzymaniu obrażeń zadaj obrażenia atakującemu.
Piorun
Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Narzędzia pracy
Na początku tury dobierz 1 kartę i odrzuć 1 kartę.
Twardy charakter
Na początku 2 następnych tur|2 następnych tur zyskaj 5 pkt. Bloku.
Tropienie
Słabi przeciwnicy otrzymują 2 razy więcej obrażeń od Ataków.
Skarb ze śmieci
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 2 losowe Sfery|2 losowych Sfer.
Tyrania
Na początku tury dobierz 2 karty|2 kart i Wyczerp 2 karty|2 kart w ręce.
Nie do ruszenia
Gdy zyskasz Blok z karty przez pierwsze 2 razy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Przekłucie
Następna Eteryczna karta kosztuje 0.
Bezwzględność
Kiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
Wigor
This creature zadaje dodatkowo X pkt. obrażeń przy następnym Ataku.
Iskra Energii
WSZYSTKIE Umiejętności otrzymują 2 pkt. Skażenia.
Pustka
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe|pierwszych 2 zagranych kart jest darmowych.
Wrażliwość
Otrzymuje 50% więcej obrażeń od Ataków przez X tury|tur.
Marnowanie Energii
W każdej turze zyskaj 1 pkt. Energii mniej.
Słabość
Słabe stworzenia zadają 25% mniej obrażeń od Ataków.
Chytry plan
Pod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę.
Wieczny byt
Kiedykolwiek zagrasz 6 kart, dodaj Przemijanie do ręki.
Widmo
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
