Slay the Spire 2 (STS2) Słowa kluczowe i terminy gry
Słowa kluczowe określają specjalne zachowania kart. Terminy gry wyjaśniają podstawowe mechaniki, do których odwołuje się całe Slay the Spire 2.
Słowa kluczowe kart
Wieczna
Karta nie może być zmieniona ani usunięta z twojej talii.
Eteryczna
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, Wyczerp ją.
Wyczerpanie
Karta zostaje usunięta do końca walki.
Startowa
Zaczynasz walkę z tą kartą w ręce.
Zachowanie
Zachowane karty nie są odrzucane pod koniec tury.
Chytra
Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki przed zakończeniem tury, zagraj ją za darmo.
Niezagrywalna
Niezagrywalnych kart nie można zagrać.
Terminy gry
Walka
Blok
Pochłania otrzymywane obrażenia do następnej tury.
Załadowanie
Umieszcza Sferę w pierwsze wolne miejsce. Jeżeli nie masz wolnych miejsc, twoja pierwsza Sfera zostaje Wyładowana.
Energia
Energia jest używana do zagrywania kart z ręki.
Wyładowanie
Pochłoń swoją pierwszą Sferę i aktywuj jej efekt Wyładowania.
Uśmiercenie
Efekt karty aktywuje się po zabiciu przeciwnika, który nie jest pomagierem.
Ogłuszenie
Uniemożliwia przeciwnikowi wykonanie akcji w jego następnej turze.
Mechaniki
Gotuj
Usuń 2 karty z talii i zyskaj 9 maks. PŻ w Obozowisku.
Wykuj
Gdy zagrasz kartę z Wykuj po raz pierwszy w walce, dodaj Niebańskie Ostrze do ręki. Zwiększ obrażenia zadawane przez Niebiańskie Ostrze.
Powtórka
Karta jest zagrywana dodatkowy raz.
Przywołaj
Przywołaj Kostka. Jeżeli jest już przywołany, zwiększ jego maks. PŻ w tej walce.
Zmiana
Zmienione karty stają się losowymi kartami o dowolnej rzadkości.
Strefy kart
Talia
Wyświetl wszystkie karty w swojej talii.
Stos kart odrzuconych
Jeżeli stos rozgrywający jest pusty, stos kart odrzuconych zostanie do niego wtasowany. Kliknij, aby wyświetlić karty na stosie kart odrzuconych.
Stos rozgrywający
Na początku każdej tury dobierasz stąd 5 kart. Kliknij, aby wyświetlić (potasowane) karty na stosie rozgrywającym.
Wyczerpane karty
Kliknij, aby wyświetlić karty Wyczerpane w tej walce.
Pomieszczenia na mapie
Starożytny
W tym pomieszczeniu przebywa Starożytny. Otrzymasz od niego specjalne wzmocnienia, drogocenne skarby oraz przydatną wiedzę.
Boss
Najgroźniejszy przeciwnik. Za jego pokonanie dostaniesz się do następnego Aktu.
Elitarny
Potężni przeciwnicy okupują to pomieszczenie. Za ich pokonanie otrzymasz Artefakt.
Przeciwnik
Przeciwnicy okupują to pomieszczenie.
Wydarzenie
W tym pomieszczeniu dzieje się coś niespotykanego...
Handlarz
W tym pomieszczeniu spotkasz Handlarza sprzedającego różnorodne towary. Możesz tutaj wydać całe ciężko zarobione Złoto!
Obozowisko
W tym pomieszczeniu możesz przywrócić utracone PŻ lub Ulepszyć kartę.
Skarb
W tym pomieszczeniu znajdziesz Artefakty oraz Złoto.
Postęp
Łupy
Pakiet 3 losowych kart. Możesz dodać 1 z nich do swojej talii.
Punkty Życia (PŻ)
Kiedy skończą ci się PŻ, umierasz.
Połączone Łupy
Możesz wybrać tylko 1 opcję z tego zestawu.
Złoto
Pokazuje, ile posiadasz Złota. Jest ono główną walutą w Iglicy.
Miejsce na Miksturę
W trakcie walki używaj mikstur do zyskiwania wzmocnień lub do osłabiania przeciwników.
