Spire Codex Eksporter grafik
Narzędzie, które generuje każdy obraz na Spire Codex, udostępnione, by każdy mógł z niego korzystać. Renderuje grafikę gry prosto z działającego silnika i zapisuje pełnej jakości pliki PNG rysowane przez samą grę, a nie rozpakowane pliki z datamine'u.
Przydatne dla wiki, twórców treści, miniatur i każdego, kto chce czystych renderów grafiki z gry.
Co eksportuje
- Karty: każda karta na każdym poziomie ulepszenia, plus warianty grafik beta, tekst kart w każdym języku, macierz zaklęć i udręk oraz elementy szablonu ramki karty
- Karty Pradawnych: animowane, 10 klatek płomieni na kartę, tak jak na stronie
- Postacie i potwory: rendery Spine w wysokiej rozdzielczości, w tym warianty skórek
- VFX form postaci: kadry oraz sekwencje klatek animowane w czasie rzeczywistym (wymaga wersji gry z formami, v0.110+)
- Klatki animacji: PNG dla każdej klatki animacji stworzeń
- Relikty i mikstury
- Tła: w pełni złożone sceny, jak ekran wyboru postaci
- Pełny zrzut tekstur: wszystko z plików gry plus atlasy
Jak z niego korzystać
1.Subskrybuj w Steam Workshop, a Steam sam pobierze mod
2.Kliknij Spire Codex Exporter w menu głównym gry, zaznacz, co chcesz, i wybierz folder docelowy
3.Kliknij Extract. Eksporty animowane zapisują manifest.json ze zmierzoną liczbą klatek, więc możesz złożyć klatki w webp lub gif własnymi narzędziami
Warto wiedzieć
- Duże eksporty (macierz kombinacji, klatki animacji, zrzut tekstur) trwają długo i zajmują dużo miejsca. Ustawienia domyślne to rozsądny zestaw.
- Cała wyeksportowana grafika należy do MegaCrit. Eksporty są do użytku osobistego, wiki i treści społeczności.
- Działa w całości na twoim komputerze i niczego nie dotyka online. Brak zależności, brak zmian w rozgrywce.
Pobierz eksporter
Darmowy, otwarty, a subskrypcję w Workshop możesz anulować w każdej chwili.
Subskrybuj w Steam Workshop