Spire Codex jest już na Overwolf. Zdobądź nakładkę w grze z podglądem kart na żywo i przesyłaniem przebiegów jednym kliknięciem. Dowiedz się więcej →Spire Codex to obszerna baza danych Slay the Spire 2, w skrócie StS2, zbudowana przez inżynierię wsteczną plików gry. Każda karta, relikt, potwór, mikstura, wydarzenie i moc na tej stronie zostały wyciągnięte bezpośrednio z kodu źródłowego i danych lokalizacyjnych gry.
Projekt zaczął się od ciekawości, jak zbudowano StS2, i rozrósł się do pełnego API i strony internetowej. Celem jest zapewnienie szczegółowego, przeszukiwalnego źródła wiedzy, na jakie społeczność Spire zasługuje.
Jeśli chcesz się zaangażować, śmiało otwórz PR na GitHub. To repozytorium jest kopią miejsca, gdzie projekt jest hostowany, więc pełne scalenie PR może chwilę potrwać. Projekt ma otwarte API , które jest darmowe i można je hostować samodzielnie. A jeśli chcesz pogadać o projekcie, wpadnij na Discord , gdzie publikuję aktualizacje i rozmawiam o projekcie.
Wielkie dzięki dla wszystkich wspierających projekt, zobacz stronę podziękowań z listą wspierających na Ko-fi i współtwórców ze społeczności.
Slay the Spire 2 powstało na Godot 4, ale cała logika gry znajduje się w bibliotece DLL C#/.NET 8. Potok danych:
Ten projekt ma cel edukacyjny. Wszystkie dane gry należą do Mega Crit Games. Nie należy go używać do rekompilacji ani redystrybucji gry.