Spire CodexSpire CodexSPIRECODEX
Cards & Combat
Card LibraryRelic CollectionPotion LabPowersKeywords
The Run
CharactersBestiaryEncountersEventsAncientsMerchant
Systems & Meta
Custom ModeMechanicsUnlockables
Reference
TimelineImagesReferenceBadgesCompare CharactersGuides
Jump back in

Pages you open show up here.

Rankings
Tier ListCard MetricsScoring
Aggregate data
Community StatsChartsStatsEncounters
Runs
LeaderboardsBrowse RunsSubmit a Run
Make & share
Tier List MakerShowcase
Companion apps
Overlay (Overwolf)Knowledge Demonbot
Build with the data
DevelopersAPI
Project
Spire CodexChangelogNewsThank You
Support
PatreonKo-fiFeedbackEmail
Elsewhere
DiscordGitHubPrivacyTerms
Live
OverwolfSpire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →
API·Developers·GitHub·Discord·Ko-Fi··Privacy·Terms·Beta Site

Slay the Spire 2 (STS2) Referencja

Szybka referencja mechanik Slay the Spire 2, słowa kluczowe, orby, dolegliwości, intencje, modyfikatory, osiągnięcia, akty i poziomy ascensji.

Acts (4)

Zarośla

15 rooms
3 bosses · 22 encounters
13 events · 1 ancients

Nabrzeże

15 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 1 ancients

Rój

14 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 3 ancients

Splendor

13 rooms
3 bosses · 18 encounters
7 events · 3 ancients

Ascension Levels (11)

0

Bez Wyniesienia

Graj bez utrudnień Wyniesienia.

1

Elitarna horda

Elitarni przeciwnicy pojawiają się częściej.

2

Strudzony podróżnik

Starożytni przywracają tylko 80% brakujących PŻ.

3

Bieda

Przeciwnicy i Skarby upuszczają 25% mniej Złota.

4

Ciasny pas

Zaczynasz wyprawę z jednym miejscem na miksturę mniej.

5

Zmora wyniesionego

Zaczynasz wyprawę z Klątwą.

6

Inflacja

Usuwanie kart z talii u Handlarza jest droższe.

7

Niedobór

Rzadkie i Ulepszone karty pojawiają się rzadziej.

8

Wytrzymali przeciwnicy

Wszyscy przeciwnicy są wytrzymalsi.

9

Zabójczy przeciwnicy

Wszyscy przeciwnicy zadają większe obrażenia.

10

Podwójny boss

Walczysz z dwoma bossami pod koniec Aktu 3.

Keywords (7)

Wieczna

Karta nie może być zmieniona ani usunięta z twojej talii.

Eteryczna

Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, Wyczerp ją.

Wyczerpanie

Karta zostaje usunięta do końca walki.

Startowa

Zaczynasz walkę z tą kartą w ręce.

Zachowanie

Zachowane karty nie są odrzucane pod koniec tury.

Chytra

Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki przed zakończeniem tury, zagraj ją za darmo.

Niezagrywalna

Niezagrywalnych kart nie można zagrać.

Orbs (5)

Ciemność

Ciemność

Umiejętność bierna: Na koniec tury zwiększ obrażenia zadawane przez Sferę o 6 pkt. Wyładowanie: Zadaj 6 pkt. obrażeń przeciwnikowi z najmniejszą liczbą PŻ.

Mróz

Mróz

Umiejętność bierna: Na koniec tury zyskaj 2 pkt. Bloku. Wyładowanie: Zyskaj 5 pkt. Bloku.

Szkło

Szkło

Umiejętność pasywna: Na koniec tury zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zmniejsz wartość Sfery o 1 pkt. Wyładowanie: Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Grom

Grom

Umiejętność pasywna: Na koniec tury zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. Wyładowanie: Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.

Plazma

Plazma

Umiejętność pasywna: Na początku tury zyskaj energy. Wyładowanie: Zyskaj energyenergy. Skupienie nie wpływa na Plazmę.

Afflictions (7)

Uwięzienie

W każdej turze można zagrać tylko 1 Uwięzioną kartę. Karty zostają Uwolnione pod koniec tury.

Uwięzienie

Zaplątanie

Karta kosztuje dodatkowy energy.

Zaplątanie

Zelektryzowanie

Stackable

Otrzymaj X pkt. obrażeń, gdy ta karta zostanie zagrana.

Otrzymaj X pkt. obrażeń.

Zaczarowanie

Dodaj Eteryczna do tej karty.

Dzwonienie

W tej turze możesz zagrać tylko 1 kartę.

Dzwonienie.

Smog

W tej turze nie możesz już zagrać Umiejętności. Znika pod koniec tury.

Skażenie

Stackable

Po zagraniu otrzymaj X pkt. Skażenia.

Otrzymaj X pkt. Skażenia.

Intents (14)

Agresja

Agresja

Ten przeciwnik zamierza zaatakować. Zada X pkt. obrażeń X razy| X razy.

Wzmocnienie

Wzmocnienie

Ten przeciwnik zamierza użyć Wzmocnienia.

Złośliwość

Złośliwość

Ten przeciwnik zamierza nałożyć Przekleństwo na twoje karty.

Gwałtowna eksplozja

Gwałtowna eksplozja

To stworzenie wysadzi cię w powietrze. Zada ci X pkt. obrażeń, jeżeli nie zostanie zabite.

Strategia

Strategia

Ten przeciwnik zamierza nałożyć na ciebie Osłabienie.

Strategia

Strategia

Ten przeciwnik zamierza nałożyć na ciebie potężne Osłabienie.

Defensywa

Defensywa

Ten przeciwnik zamierza się bronić.

Tchórzliwa ucieczka

Tchórzliwa ucieczka

Ten przeciwnik zamierza uciec.

Leczenie

Leczenie

Ten przeciwnik zamierza przywrócić swoje PŻ.

Sen

Sen

Ten przeciwnik nic nie zrobi w tej turze.

Strategia

Strategia

Ten przeciwnik zamierza ci dać {CardCount:plural:X kartę|X karty|X kart} Stanu.

Ogłuszenie

Ogłuszenie

Ten przeciwnik nie może wykonać akcji w swojej następnej turze.

Przywołanie

Przywołanie

Ten przeciwnik zamierza przywołać potwory.

Nieznane

Nieznane

Zamiary tego przeciwnika są nieznane.

Modifiers (16)

Gwiazdor

Zaczynasz z 5 bezbarwnymi kartami.

Gruba zwierzyna

W Iglicy roi się od Elitarnych przeciwników, którzy upuszczają lepsze nagrody.

Zero-jedynkowe łupy

W łupach dostępne są tylko 2 karty do wyboru.

Przeklęta wyprawa

Na początku każdego Aktu dodaj losową Klątwę do talii.

Zabójcze wydarzenia

W nieznanych pokojach mogą przebywać Elitarni przeciwnicy, ale masz też większą szansę na znalezienie skarbów.

Plan

Wybierz karty spośród 10 łupów, które zastąpią twoją talię startową.

Lot

Możesz ignorować ścieżki w podróży po Iglicy.

Syllogmania

Za każdym razem gdy dodasz kartę do talii, dodaj jeszcze 2 kopie. Nie możesz już usuwać kart u Handlarza.

Szaleństwo

Rozpoczynasz z talią 30 losowych kart.

Midas

Przeciwnicy upuszczają 200% więcej złota, ale nie można Ulepszać kart w Obozowiskach.

Mordercza walka

Zaczynasz każdą walkę z 3 pkt. Siły. Twoi przeciwnicy również.

Koszmary

Odpoczynek w Obozowiskach przywraca wszystkie PŻ, ale tracisz 5 maks. PŻ.

Zapieczętowana talia

Stwórz talię startową, wybierając 10 z 30 losowych kart.

Specjalista

Rozpoczynasz z 5 kopiami jednej karty

Śmiertelna choroba

Kiedykolwiek wejdziesz do nowego pomieszczenia, utrać 1 maks. PŻ. Rozpoczynasz walkę z 5 pkt. Pancerza.

Starocie

Zwykli przeciwnicy upuszczają po sobie artefakty zamiast kart.

Achievements (22)

Perfekcyjna talia

Wygraj talią składającą się wyłącznie z ulepszonych kart.

Pakt spełniony

Wyczerp 20 kart w jednej walce.

Najcięższe ostrze

Zadaj 999 pkt. obrażeń jednym atakiem.

Już nie żyjesz

Nałóż 999 pkt. Zagłady na jednego przeciwnika.

Pij mleko! Będziesz wielki

Dodaj Kostkowi 50 pkt. Siły.

Ostrze godne króla

Wykuj Niebiańskie Ostrze, które zadaje co najmniej 999 pkt. obrażeń.

Gwiazdy na niebie

Miej 20 Gwiazd naraz.

Chytry jak wonsz rzeczny

Zagraj 5 Chytrych kart za pomocą jednej karty.

Wystarczy kilka kropli

Nałóż 99 pkt. Trucizny na jednego przeciwnika.

Splendor

Pokonaj każdego przeciwnika w Splendorze.

Rój

Pokonaj każdego przeciwnika w Roju.

Jeden z wielu

Pokonaj Bossa.

Zarośla

Pokonaj każdego przeciwnika w Zaroślach.

Nabrzeże

Pokonaj każdego przeciwnika w Nabrzeżu.

Defekt

Wygraj Defektem.

Dużo schodów

Pokonaj 10 000 pięter.

Pancernik

Wygraj Pancernikiem.

Nekromantka

Wygraj Nekromantką.

Niepotrzebne klamoty

Wygraj bez zdobywania żadnych Artefaktów.

Gry karciane to wielka frajda

Zagraj 20 kart w jednej turze.

Monarcha

Wygraj Monarchą.

Zjawa

Wygraj Zjawą.