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殺戮尖塔2 (STS2) 遊戲機制

從 Slay the Spire 2 反編譯原始碼中提取的所有掉落率、獎勵機率和遊戲公式。所有數值均為精確值。

機制

卡牌稀有度機率

普通戰鬥、精英戰鬥、頭目戰鬥和商店的卡牌稀有度機率。包含稀有卡牌的保底機制與進階修正。

遺物稀有度分佈

來自精英戰鬥、寶箱房間和商店的遺物稀有度機率。普通50%,罕見33%,稀有17%。

藥水掉落率

戰鬥中的藥水掉落機率,帶自適應保底機制。初始40%,每場戰鬥±10%(掉落後下調,未掉落上調),沒有硬性上限。精英額外提供12.5%的實際掉落加成,但只要掉落,保底值仍會下調10%。

金幣獎勵

普通戰鬥 (10-20)、精英戰鬥 (35-45)、頭目戰鬥 (100) 和寶箱房間 (42-52) 的確切金幣獎勵區間。

商店庫存

商店構成:5張角色卡牌、2張無色卡牌、3件遺物、3瓶藥水,以及遞增的移除卡牌費用 (75 + 25n 金幣)。

地圖生成

地圖的生成方式:章節結構、房間數量、精英放置規則以及房間分佈。

未知房間機率

進入 "?" 房間時會發生什麼,包括事件、戰鬥、商店和寶箱的自適應機率,以及章節之間的重置。

各章節的頭目與精英

每個章節可能出現的3個頭目與3個精英:Overgrowth、Underdocks、Hive 與 Glory。

戰鬥機制

手牌上限 (抽5張,最多10張)、能量 (基礎3點)、格擋消退、傷害公式:力量、敏捷、易傷、虛弱、脆弱。

角色初始屬性

Ironclad、Silent、Defect、Necrobinder 與 Regent 的初始生命值、金幣、牌組大小與充能球槽位。

充能球機制

Defect 的充能球系統:Lightning、Frost、Dark、Plasma 和 Glass 的被動值與激發值。初始3個槽位,最多10個。

營火選項

休息處的全部9個選項 - 休息、冶煉、挖掘、舉重、烹飪、複製、孵化、治癒、點燃。部分選項需要特定遺物或卡牌。

Neow 的饋贈

初始遠古者 Neow 會提供3件遺物:2件正面遺物和1個詛咒。完整遺物池與衝突規避規則。

進階修正

全部10個進階等級及其效果:從 Swarming Elites (A1) 到 Double Boss (A10)。

敵人的進階成長

在 ToughEnemies (A8) 和 DeadlyEnemies (A9) 時對每個怪物生效的生命值與傷害提升。可排序表格,涵蓋圖鑑中的所有怪物。

計分與每日排行榜

本局分數的計算方式:每個房間10分、章節倍率、精英/頭目/金幣加成,以及進階縮放。另有 Major Update 中新增的每日排行榜壓縮分數格式

秘密與趣聞

Foul Potion 有3種用途

遊戲中最依賴情境的道具:戰鬥傷害、商人金幣,以及觸發假商人頭目。

Wongo 跨局累積的忠誠點數

一套跨局保留的隱藏忠誠系統。累積點數可換取徽章遺物,但不買就離開會讓一張卡牌降級。

Crystal Sphere 掃雷

Crystal Sphere 事件是一個在 11x11 網格上進行的尋寶小遊戲,格中藏有遺物、藥水、卡牌和一個隱藏詛咒。

Reflections 事件可以讓你的牌組翻倍

「Shatter」選項會以 1:1 複製牌組中的每一張牌,讓牌組翻倍。代價是一張 Bad Luck 詛咒。

The Architect 無法與你戰鬥

最終對決擁有 9,999 生命值,卻無法攻擊。這是一段對話場景,你的分數決定畫面上的傷害表現。

Orobas 與 Prismatic Gem

第2章的遠古者 Orobas 提供 Prismatic Gem 的機率為 ~8%:有 33% 的機率進入獎池,之後有 1/4 的機率被抽中。

Byrdpip 無敵且什麼都不做

寵物 Byrdpip 擁有 9,999 生命值和隱藏的血條,唯一的行動是 NOTHING_MOVE。牠有4種隨機造型。

五件遺物被禁止出現在商店

The Courier、Old Coin、Lucky Fysh、Bowler Hat 和 Amethyst Aubergine 被硬編碼進商人黑名單,因此永遠不會出現在商店裡。

遊戲內建了一個AI玩家

AutoSlay 是用於 CI 測試的全自動玩家:隨機選擇一名角色,在25分鐘逾時限制內打到第49層。

開發者主控台的上帝模式

39 條開發者主控台命令,包括 godmode (約10億 (999,999,999) 力量 + 緩衝 + 再生)、即死和預告片模式。

The Deprived:隱藏的測試角色

一個除錯用角色,擁有 1,000 生命值、100 點能量、空牌組且沒有遺物。紫色配色,性別中立。