關於 Spire Codex
Spire Codex 是 Slay the Spire 2(常簡稱 StS2)的綜合資料庫,透過逆向工程遊戲檔案構建。本站的每張卡牌、遺物、怪物、藥水、事件和能力都直接提取自遊戲原始碼和在地化資料。
這個專案源於對 StS2 如何構建的好奇,後來發展成完整的 API 和網站。目標是為 Spire 社群提供其應得的詳盡、可搜尋的參考資料。
如果你想參與,歡迎在這裡提交 PR: GitHub。這個儲存庫是專案託管處的下游,所以你的 PR 可能需要一些時間才能完全合併。該專案提供 開放 API ,可免費使用並可自行託管。如果你想聊聊這個專案,歡迎來 Discord ,我在那裡發布更新並討論專案。
非常感謝支持本專案的每一位,請見 致謝頁面 查看 Ko-fi 支持者和社群貢獻者。
Codex 幕後
嗨!我是 Peter,一名自學成才的技術人、超酷的爸爸、很棒的丈夫,也是一個停不下來的折騰愛好者。我走了一條非傳統的路進入軟體工程與科技業,純粹出於好奇與熱愛,從零開始把東西做出來。我不會想換一種方式。我做過不少專案(DPC,一個擁有一萬多名 DevOps 與平台工程師的 Discord 社群;以及 Genshin News,一個推送原神最新消息的 Webhook 服務),但 Spire Codex 是我做過最大、也最讓我自豪的專案。
支持 Spire Codex
Spire Codex 起源於一個興趣專案,源自對 Slay the Spire 的熱愛,以及為遊戲社群打造實用、高效能開發者工具的願望。
運行高流量的資料庫和快速的 API 基礎設施需要實實在在的伺服器費用和大量時間。如果 Spire Codex 曾幫你避免翻車、幫你規劃一局,或支撐了你自己的專案,歡迎打賞或加入會員!無論是否有經濟上的支持,都感謝你的支持!
內容一覽
運作原理
Slay the Spire 2 基於 Godot 4 構建,但所有遊戲邏輯都在一個 C#/.NET 8 DLL 中。資料流程:
功能
技術堆疊
本專案僅用於教育目的。所有遊戲資料歸 Mega Crit Games 所有。不得用於重新編譯或再散布遊戲。
