O Spire Codex agora está no Overwolf. Obtenha o overlay no jogo com consulta de cartas ao vivo e envio de partidas com um clique. Saiba mais →Como cada carta, relíquia e poção recebe uma nota de meta da comunidade de 0 a 100.
Taxa de vitória com encolhimento bayesiano, mapeada em 0–100 com faixas por letra.
Cada carta, relíquia e poção de Slay the Spire 2 (STS2) recebe um único número que resume como sua presença se correlaciona com partidas vencidas, com base apenas nas partidas enviadas pela comunidade, não em opinião. 50 é neutro (a partida média vence cerca de metade das vezes em A0), 100 é o topo do sinal, 0 o fundo. É uma correlação ingênua com vieses conhecidos (detalhados abaixo), não um veredito sobre a carta ser boa. O mesmo número define a ordenação padrão de cada página de lista e o selo de cada página de detalhes.
| Faixa | Nível | Rótulo | O que significa |
|---|---|---|---|
| 90 – 100 | S | Nível máximo | Topo do sinal de taxa de vitória. Uma taxa de vitória fora da distribuição mantida ao longo de centenas de escolhas. |
| 78 – 89 | A | Forte | Vence acima da linha de base de forma confiável em uma amostra grande. |
| 65 – 77 | B | Sólido | Taxa de vitória acima da média. Uma escolha segura quando nada melhor é oferecido. |
| 50 – 64 | C | Médio | O meio da curva. A maioria fica aqui. |
| 35 – 49 | D | Abaixo da média | Abaixo da linha de base. Muitas vezes de nicho ou situacional, às vezes só muito exposta (veja os vieses abaixo). |
| 0 – 34 | F | Baixo desempenho | Fundo do sinal de taxa de vitória. Muitas vezes uma carta básica puxada para baixo por estar em quase toda partida, não necessariamente ruim. |
A nota tem duas etapas: encolhimento bayesiano (para que uma carta perfeita com 5 escolhas não supere uma confiável com 500), depois um mapeamento linear da taxa de vitória em relação à base para a escala 0–100.
baseline = total_wins / total_runs # global win rate shrunk = (wins + baseline · 50) / (picks + 50) delta = shrunk − baseline raw = (delta / 0.15 + 1) · 50 score = clamp(raw, 0, 100) # rounded to integer
Mesma base (50% de taxa de vitória) para todas as linhas abaixo. Repare como o tamanho da amostra importa: o histórico perfeito com 5 escolhas fica no nível B, enquanto os 56% com 500 escolhas chegam ao nível A.
| Cenário | Escolhas | Vitórias | Vitória % | Pontuação |
|---|---|---|---|---|
| Amostra enorme, elite | 1000 | 700 | 70% | S100 |
| N alto, forte | 100 | 70 | 70% | S94 |
| N médio, sólido | 500 | 280 | 56% | B68 |
| N baixo, perfeito | 5 | 5 | 100% | B65 |
| Desempenho médio | 50 | 25 | 50% | C50 |
| Amostra pequena, ainda sem vitórias | 5 | 0 | 0% | D35 |
| Amostra alta, desempenho abaixo | 200 | 60 | 30% | F0 |
O Codex Score avalia a taxa de vitória, que é honesta mas confundida: a taxa de vitória de uma carta reflete quem a escolhe e em que baralho ela cai, não só a carta. O Codex Elo ataca isso pelo outro lado. Ignora completamente as vitórias e lê a preferência revelada. Cada tela de recompensa de carta é tratada como um confronto direto em que a carta que você pega vence as que você pula. Ajuste um modelo Bradley-Terry sobre milhões dessas decisões e você obtém uma nota para “quando oferecida, qual carta os jogadores realmente querem?”
Use os dois juntos: a nota diz “isso vence partidas”, o Elo diz “os jogadores querem isso quando veem”. Cartas altas em ambos são inequívocas; uma diferença entre eles costuma indicar uma carta de arquétipo ou situacional. Os dois ficam lado a lado na tabela de Métricas de cartas.
O Codex Score é uma correlação ingênua de taxa de vitória, e uma correlação carrega bagagem. Os dois maiores fatores de confusão abaixo explicam por que algumas cartas obviamente boas podem ficar baixas e algumas de nicho podem ficar altas. Leia uma nota como um sinal com ressalvas, não como um veredito. Onde uma carta foi oferecida em telas de recompensa, o Codex Elo é o contrapeso menos confundido: independente de habilidade e não ponderado por exposição. Ir para Codex Elo
Para cortar você mesmo os fatores de confusão óbvios, a tabela de Métricas de cartas coloca o Codex Elo ao lado da nota e divide os dois por personagem e por faixas de partida. Métricas de cartas →
Cada nota fica mais precisa quando mais partidas são enviadas, especialmente derrotas, que são cronicamente sub-representadas nos conjuntos de dados da comunidade. O grupo de remetentes é o dado.
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