Slay the Spire 2 (STS2) Meccaniche di gioco
Ogni tasso di drop, probabilità di ricompensa e formula di gioco estratti dal codice sorgente decompilato di Slay the Spire 2. Tutti i valori sono esatti.
Meccaniche
Probabilità di rarità delle carte
Probabilità di rarità delle carte per combattimenti normali, combattimenti élite, combattimenti contro i boss e negozi. Include il sistema di compensazione per le carte rare e i modificatori di Ascensione.
Distribuzione della rarità delle reliquie
Probabilità di rarità delle reliquie da combattimenti élite, stanze del tesoro e negozi. Comune 50%, Non comune 33%, Raro 17%.
Tassi di drop delle pozioni
Probabilità di drop delle pozioni in combattimento con un sistema di compensazione adattivo. Parte da 40%, ±10% per combattimento (scende con un drop, sale senza drop), nessun limite massimo. Le élite aggiungono un bonus effettivo di drop del 12.5%, ma ogni drop abbassa comunque la compensazione del 10%.
Ricompense in oro
Intervalli esatti di ricompensa in oro per combattimenti normali (10-20), combattimenti élite (35-45), combattimenti contro i boss (100) e stanze del tesoro (42-52).
Inventario del negozio
Composizione del negozio — 5 carte del personaggio, 2 incolori, 3 reliquie, 3 pozioni, costo crescente di rimozione carte (75 + 25n oro).
Generazione della mappa
Come viene costruita la mappa — struttura degli atti, numero di stanze, regole di posizionamento delle élite e distribuzione delle stanze.
Probabilità delle stanze sconosciute
Cosa succede quando entri in una stanza "?", incluse le probabilità adattive di eventi, combattimenti, negozi e tesori, e il reset tra un atto e l'altro.
Boss ed élite per atto
Quali 3 boss e 3 élite possono comparire in ogni atto — Proliferazione, Moli Funesti, Alveare e Gloria.
Meccaniche di combattimento
Dimensione della mano (5 pescate, 10 max), energia (3 base), decadimento del blocco, formule dei danni — Forza, Destrezza, Vulnerabile, Debole, Fragile.
Statistiche iniziali dei personaggi
HP iniziali, oro, dimensione del mazzo e slot per orbi di Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder e Regent.
Meccaniche degli orbi
Sistema di orbi di Defect — valori passivi e di evocazione di Elettroglobo, Crioglobo, Tetroglobo, Plasmaglobo e Vitreoglobo. 3 slot iniziali, 10 al massimo.
Opzioni del falò
Tutte le 9 scelte dell'area di riposo - Riposa, Forgia, Scava, Solleva, Cucina, Clona, Schiudi, Cura e Accendi. Alcune richiedono reliquie o carte specifiche.
Offerte di Neow
Neow, l'Antico iniziale, offre 3 reliquie — 2 positive e 1 maledizione. Pool di reliquie completi e regole per evitare conflitti.
Modificatori di Ascensione
Tutti i 10 livelli di Ascensione e i loro effetti — da Invasione di Élite (A1) a Doppio boss (A10).
Scalatura dei nemici per Ascensione
Aumenti di HP e danni per ogni mostro applicati a ToughEnemies (A8) e DeadlyEnemies (A9). Tabella ordinabile con tutti i mostri del bestiario.
Punteggio e classifiche giornaliere
Come viene calcolato il punteggio di una run — 10 punti per stanza, moltiplicatori di atto, bonus per élite/boss/oro e scalatura per Ascensione. In più il formato compatto del punteggio della classifica giornaliera aggiunto in Major Update
Segreti e curiosità
La Pozione Nefasta ha 3 usi
L'oggetto più sensibile al contesto del gioco — danni in combattimento, oro del mercante e attivazione del boss Falso Mercante.
Punti fedeltà di Wongo tra una run e l'altra
Un sistema fedeltà nascosto che persiste tra le run. Accumula punti per ottenere una reliquia distintivo, ma andartene senza comprare peggiora una carta.
Il campo minato della Sfera di cristallo
L'evento Sfera di cristallo è un minigioco a oggetti nascosti su una griglia 11x11 con reliquie, pozioni, carte e una maledizione nascosta.
L'evento Riflessi può raddoppiare il tuo mazzo
L'opzione Frantuma clona ogni carta del mazzo 1:1, raddoppiandone la dimensione. Il rovescio della medaglia — una maledizione Sfortuna.
L'Architetto non può combatterti
L'incontro finale ha 9,999 HP ma non può attaccare. È una scena di dialogo in cui il punteggio determina i danni visivi.
Orobas e la Gemma Prismatica
L'Antico Orobas nell'atto 2 ha una probabilità del ~8% di offrire la Gemma Prismatica — 33% che entri nel pool, poi 1 su 4 di essere scelta.
Gryfoncino è invincibile e non fa nulla
Il compagno Gryfoncino ha 9,999 HP, una barra della salute nascosta e la sua unica mossa è NOTHING_MOVE. Ha 4 skin casuali.
Cinque reliquie sono escluse dai negozi
Il Corriere, Antica Moneta, Pesce Fortunato, Bombetta e Melanzana Ametista sono fissati nella lista nera del mercante, quindi non possono mai comparire nei negozi.
Il gioco ha un giocatore IA integrato
AutoSlay è un giocatore completamente automatizzato per i test CI — sceglie un personaggio a caso e gioca fino al piano 49 con un timeout di 25 minuti.
Modalità dio della console di sviluppo
39 comandi della console di sviluppo, tra cui godmode (~1 miliardo (999,999,999) di Forza + Buffer + Rigenerazione), morte istantanea e modalità trailer.
The Deprived: un personaggio di prova nascosto
Un personaggio di debug con 1,000 HP, 100 di energia, mazzo vuoto e nessuna reliquia. Schema di colori viola, genere neutro.
