Slay the Spire 2 (STS2) Poteri
Sfoglia tutti i poteri, buff, debuff ed effetti neutrali. Filtra per tipo e comportamento di accumulo.
Accelerante
Veleno si attiva una volta in più.
Precisione
Le carte Pugnale infliggono danno extra.
Adattabilità
Invece di morire, this creature rinasce ancora più forte.
Immagine Residua
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Aggressività
All'inizio del tuo turno, metti un carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti nella tua mano e potenziala per il resto del combattimento.
Temporary Dexterity
Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.
Arsenale
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Artefatto
Annulla gli effetti negativi.
Sonnolenza
Si risveglia dopo aver perso PV o dopo 2 turni.
Automazione
Ogni 10 carte che peschi, ottieni
.
Attacco alle Spalle
Infligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.
Attacco alle spalle
Infligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.
Barricata
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Limite di tempo
Hai ancora 3 turni per battere il Manichino da allenamento martoriato.
Faro di Speranza
Ogni volta che ottieni Blocco durante il tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà del valore di quel Blocco.
Bias Cognitivo
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Buco Nero
Ogni volta che consumi od ottieni
, infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Blocco imminente
All'inizio del tuo prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.
Fuori Fuoco
Il Blocco non viene rimosso all'inizio dei tuoi prossimi 2 turni.
Tempo in Prestito
In questo turno, le carte costano
in più.
Buffer
Impedisce le tue prossime 2 perdite di PV.
Al riparo
This creature non perde il Blocco all'inizio del suo prossimo turno. Se perde tutto il Blocco, subisce Stordimento.
Guizzo
In questo turno, le prossime 2 carte Abilità che giochi vengono giocate una volta in più.
Calamità
Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi 2 carte Attacco casuali alla tua mano.
Calcificazione
Gli attacchi di Osty infliggono danno extra.
Chiamata del Vuoto
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano e le applichi Evanescenza.
Catene del vincolo
Le prime 3 carte pescate in ogni turno hanno l'afflizione Vincolo.
Figlio delle Stelle
Ottieni 1 di Blocco per ogni
che hai consumato.
Chiarezza
All'inizio dei tuoi prossimi 2 turni, peschi 1 carta in più.
Gigante
Per 2 turni, ricevi un 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Confusione
Quando peschi, il costo delle tue carte viene generato in modo casuale con valori da 0 a 3.
Conquistatore
Per i prossimi 2 turni, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio a this creature.
Costrizione
Se lo Strangolatore strisciante è vivo, al termine del tuo turno subisci 1 di danno.
Ombra Logorante
Al termine del tuo turno, evochi i tuoi primi 2 Globi a sinistra.
Refrigerante
All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che hai.
Temporary Strength
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Onda Corrosiva
In questo turno, ogni volta che peschi una carta applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Corruzione
Il costo delle carte Abilità diventa 0. Ogni volta che giochi una carta Abilità, viene esaurita.
Conto alla Rovescia
All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.
Copertura
Un alleato ti sta coprendo: subirà tutti gli attacchi diretti verso di te.
Furia del granchio
Quando un alleato muore, this creature ottiene 6 di Forza e 99 di Blocco.
IA Creativa
All'inizio del tuo turno, aggiungi 2 carte Potere casuali alla tua mano.
Mantello Cremisi
All'inizio del tuo turno, perdi 0 PV e ottieni X di Blocco.
Crudeltà
I nemici con Vulnerabilità subiscono danno extra.
Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Curiosità
Le carte Potere costano 1
in meno.
Raggomitolamento
Quando subisce danno, si arrotola e ottiene Blocco. (Una volta per combattimento)
Smorzamento
Finché Magicavaliere è vivo, TUTTE le tue carte vengono depotenziate.
Danza Macabra
Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a ![]()
, ottieni X di Blocco.
Abbraccio Oscuro
Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta.
Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Deperimento
Nei prossimi 2 turni, Vulnerabilità e Debolezza sono efficaci il doppio.
Dominio
All'inizio del tuo turno, ottieni 1 di Energia e peschi 1 carta in più.
Decesso
Al termine del suo turno, this creature perde X PV.
Forma Demoniaca
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Divoravite
Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.
Destrezza
Aumenta il Blocco ottenuto dalle carte di .
Diadema di Diamanti
In questo turno, i nemici infliggono il 50% di danno in meno.
Morirò per te
Osty assorbe il danno non bloccato di tutti gli attacchi.
Disintegrazione
Al termine del tuo turno, subisci 5 di danno.
Condanna
Al termine del turno del nemico, se this creature possiede PV pari o inferiori a X, muore.
Danno doppio
Nei i prossimi 2 turni, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Pesca carte nel prossimo turno
All'inizio del tuo prossimo turno, peschi 1 carta in più.
Replica
Le tue prossime 2 carte vengono giocate una volta in più.
Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Forma Ricorsiva
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno vengono giocate una volta in più.
Energia prossimo turno
Ottieni Energia in più il prossimo turno.
Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Ira
Ogni volta che giochi una carta Abilità, ottieni 2 di Forza.
Entropia
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Velenoso
Ogni volta che infliggi danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.
Artista della fuga
Dopo 2 turni prova a fuggire dal combattimento.
Fan dei Pugnali
Le carte Pugnale colpiscono TUTTI i nemici.
Fissaggio
Ottieni 4 di Blocco in più dalle carte Difendi.
Temporary Strength
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Nessun Dolore
Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
Ferocia
Le prime 2 volte che giochi una carta Attacco con costo 0
a ogni turno, rimettila nella tua mano.
Muro di Fiamme
In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco.
Fiancheggiamento
In questo turno, gli attacchi degli altri alleati infliggono il doppio di danno a questo nemico.
Temporary Strength
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Palpitazione
Riceve un 50% di danno in meno dalle carte Attacco. Infliggi danno X volte per provocare Stordimento.
Focus
Aumenta l'efficacia dei Globi di .
Temporary Focus
Ottieni Focus fino al termine di questo turno.
Grimorio Proibito
Al termine del combattimento, rimuovi una carta dal tuo mazzo.
Conclusione Scontata
Nel prossimo turno, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca nella tua mano.
Fragilità
Fragilità riduce del 25% il Blocco che ottieni dalle carte.
Attacco gratis
Le tue prossime 2 carte Attacco costano 0
.
Potere gratis
Le prossime 2 carte Potere che giochi costano 0
.
Abilità gratis
Le prossime 2 carte Abiità che giochi costano 0
.
Amicizia
Ottieni
all'inizio di ogni turno.
Fornace
All'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura.
Galvanizzante
Le carte Potere subiscono Galvanizzazione.
Genesi
All'inizio del tuo turno, ottieni
.
Gigantificazione
Le prossime 2 carte Attacco che giochi infliggono danno triplo.
Gravità
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Protezione
Subisci la metà del danno dai nemici.
Grandinata
Al termine del tuo turno, se possiedi un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Diamoci Sotto!
Ogni volta che applichi Forgiatura, forgiano anche tutti gli alleati.
Impiccagione
Tutte le carte Impiccagione infliggono danno doppio a questo nemico.
Pellaccia
Riduci tutto il danno subito e i PV persi da this creature a X.
Guscio rinforzato
This creature non può perdere più di X PV in ogni turno.
Schiusa
Si schiude dopo X turni.
Persecuzione
Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 3 PV.
Taccheggio
Quando muore, restituisce tutto l'oro rubato.
Temporary Dexterity
Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.
Buongiorno Mondo
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale comune alla tua mano.
Istigatore Infernale
Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Sortilegio
Finché Cavaliere spettrale è vivo, TUTTE le tue carte ottengono Evanescenza.
Voltaggio elevato
Alla fine del suo turno, this creature ottiene X di Forza.
Temporary Focus
Ottieni Focus fino al termine di questo turno.
Illusione
Quando muore, rinasce nel prossimo turno con PV massimi.
Squilibrio
Se gli attacchi di this creature sono completamente bloccati, subisce Stordimento.
Miglioramento
Al termine del combattimento, potenzi una carta casuale.
Inferno
All'inizio del tuo turno, perdi 0 PV. Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi X di danno a TUTTI i nemici.
Infestazione
Dopo aver perso la vita, invoca... qualcosa.
Lame Infinite
All'inizio del tuo turno, aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Intangibilità
In questo turno, riduci tutto il danno subito e i PV che perdi a 1.
Intercettazione
Stai proteggendo un altro giocatore, pertanto subirai tutti gli attacchi che lo bersagliano.
Iterazione
La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi altre carte.
Colosso
Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Giocoleria
Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Abbattimento
In questo turno, il danno che questa creatura subisce dagli altri giocatori viene moltiplicato per X.
Leadership
Tutti gli altri alleati infliggono 1 di danno extra.
Letalità
La prima carta Attacco in ogni turno infligge il 50% di danno extra.
Parafulmine
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Ciclo
All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo prossimo Globo.
Auto-Apprendimento
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Bomba Magica
Subisci 20 di danno al termine del tuo turno. Se Magicavaliere muore, l'effetto svanisce.
Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Mente Pianificatrice
Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Tumulto
All'inizio del tuo turno, giochi le prossime 2 carte in cima al tuo mazzo di pesca.
Marciume Mentale
Peschi 1 carta in meno in ogni turno.
Seguace
I seguaci abbandonano il combattimento se il loro leader non è presente.
Sguardo del Monarca
In questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza.
Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Monologo
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza. Attualmente conferisce 0 di Forza.
Negromante Esperta
Ogni volta che Osty perde PV, TUTTI i nemici perdono la stessa quantità di PV.
Nemesi
Al termine di ogni due turni, ottieni 1 di Intangibilità.
Neurochirurgia
All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te.
Incubo
Al prossimo turno, aggiungi 2 carte alla tua mano.
Senza Blocco
Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni.
Vietato pescare
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Senza Energia extra
In questo turno, non puoi ottenere
in più.
Nostalgia
Le prime 2 carte Attacco o Abilità che giochi in ogni turno vengono posizionate in cima al tuo mazzo di pesca.
Miasma
All'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Oblio
Quando giochi una carta, questo nemico ottiene 1 di Condanna.
Doppio Pugno
In questo turno, le tue prossime 2 carte Attacco vengono giocate una volta in più.
Orbita
Ogni ![]()
![]()
![]()
che consumi ottieni
.
Epidemia
Ogni 3 volte che applichi Veleno, infliggi X di danno a TUTTI i nemici.
Pioggia di Pagine
Ogni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
Pugnalate dolorose
Ogni volta che ricevi danno non bloccato, mischi 1 carta Ferita nella tua pila degli scarti.
Pallido Punto Azzurro
Se giochi 5 o più carte in un turno, peschi X carte extra all'inizio del tuo prossimo turno.
Portamento
In questo turno, se giochi altre 5 carte, infliggi X di danno a TUTTI i nemici.
Tagli da carta
Ogni volta che this creature ti infligge danno non bloccato, i tuoi PV massimi si riducono di X.
Controparata
La carta Spada Sovrana ora ottiene Blocco.
Alveare personale
Ogni volta che questo nemico viene colpito da una carta Attacco, aggiungi una carta Disorientato al tuo mazzo di pesca.
Lame Fantasma
Le carte Pugnale ottengono Conservazione. La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Pilastro della Creazione
Ogni volta che crei una carta, ottieni 5 di Blocco.
Placcatura
Al termine del tuo turno, ottieni X di Blocco. All'inizio del tuo turno, Placcatura si riduce di 1.
Aratura
La prima volta che i PV di this creature sono pari o inferiori a X, subisce Stordimento e perde tutta la sua Forza.
Veleno
Le creature avvelenate perdono PV all'inizio del loro turno. In ogni turno, Veleno si riduce di 1.
Possesso della velocità
Quando muore, restituisce tutta la Destrezza rubata al giocatore.
Possesso della Forza
Quando muore, restituisce tutta la Forza rubata al giocatore.
Tempo di Preparazione
All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Pira Funeraria
All'inizio di ogni turno, ottieni
.
Luminosità
Nei prossimi2 turni, ottieni
extra.
Collera
In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
Muraglia
All'inizio del turno del giocatore, l'Operatorretta ottiene 25 di Blocco.
Voracità
Quando un nemico muore, la Lumaca cadaverica lo mangia immediatamente, subendo Stordimento e ottenendo 1 di Forza.
Forma Mietitrice
Ogni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano anche la stessa quantità di Condanna moltiplicata per 2.
Ricomposizione
Se le altre parti sono ancora vive, rinasce tra 2 turni con 25 PV.
Recupero
Le prossime 2 carte che giochi in questo turno vengono posizionate in cima al tuo mazzo di pesca.
Riflesso
Il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Rigenerazione
Rigenerazione fa recuperare PV al termine del tuo turno. Ogni turno, Rigenerazione si riduce di 1.
Temporary Strength
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Conservazione della mano
Per i prossimi 2 turni conservi la tua mano.
Rintocco
In questo turno, puoi giocare solo 1 carta.
Rituale
Ottieni Forza al termine del tuo turno.
Masso Rotolante
All'inizio del tuo turno, infliggi X di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Imposte
Al termine del combattimento, ottieni 25 unità d'oro.
Squarcio
Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
Sabbie mobili
Tra 2 turni, il tuo personaggio verrà mangiato e morirà.
Spada Inseguitrice
La carta Spada Sovrana ora colpisce TUTTI i nemici.
Argilla Automodellante
Ottieni 3 di Blocco nel prossimo turno.
Modalità Sentinella
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Sguardo Minaccioso alla tua mano.
Forma Serpeggiante
Ogni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.
Temporary Strength
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Passo d'Ombra
Nei prossimi 2 turni dopo questo, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Fusione d'Ombra
In questo turno, raddoppi la quantità di Blocco che ottieni 2 volte.
Strillo
La prima volta che i PV di this creature sono pari o inferiori a X, subisce Stordimento.
Restringimento
Finché X è in vita, le carte Attacco di this creature infliggono un 30% di danno in meno.
Velo
Ogni volta che applichi Condanna, ottieni 3 di Blocco.
All'Attacco!
In questo turno, ogni volta che Osty colpisce questo nemico, applichi 3 di Invocazione.
Segnale Amplificato
Le tue prossime 2 carte Potere vengono giocate una volta in più.
Iperattività
La prima volta che this creature subisce un attacco in ogni turno, ottiene X di Blocco.
Manipolazione Corporea
Ogni volta che applichi un effetto negativo a un nemico, subisce 13 di danno.
Sfuggevolezza
Le prossime 2 volte che this creature perde PV, ne perde solo 1.
Pigrizia
Non puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
Rallentamento
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico riceve il 10% di danno in più dalle carte Attacco.
Sonnolenza
Si risveglia dopo un certo numero di turni o aver perso PV 3 volte.
Inquinamento
Puoi giocare solo 1 carta Abilità per turno.
Ciminiera
Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi danno a TUTTI i nemici.
Furtività
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni Blocco.
Elevazione
Riceve un 50% di danno in meno finché non atterra.
Scala Cromatica
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Temporary Dexterity
Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.
Velocista
Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 1 di danno a TUTTI i nemici.
Ruota
All'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Spirito Cinereo
Ogni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.
Assalto
Al termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.
Stella nel prossimo turno
Ottieni 1
nel prossimo turno.
Eruzione di vapore
Quando muore, infligge danno al termine del tuo prossimo turno.
Rifornimento
Quando muore, un nuovo Affettabot viene invocato al suo posto.
Tempesta
Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Strangolamento
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico perde 2 PV.
Stratagemma
Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli 1 carta da esso e aggiungila alla tua mano.
Forza
Aumenta il danno di .
Sottoprocedura
Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni 1
.
Risucchio
Ogni volta che this creature infligge danno non bloccato, ottiene X di Forza.
Invocazione prossimo turno
All'inizio del tuo prossimo turno, applichi 2 di Invocazione.
Sorpresa
C'è qualcosa che non va in questa creatura...
Spalle al muro
Ricevi il 50% di danno in più se subisci un attacco alle spalle. Use le carte con puntamento o le pozioni per cambiare il tuo orientamento.
Scippo
Dopo aver ucciso questo nemico, la carta rubata viene restituita.
Maestro Spadaccino
La carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Temporary Focus
Ottieni Focus fino al termine di questo turno.
Attacco Coordinato
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Contaminazione
In questo turno, subisci danno extra dalle carte Attacco.
Ingarbuglio
Per 2 turni, le carte Attacco costano
in più.
Guardiano Altruista
Subisci danno doppio dai nemici. Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Tenerezza
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, perdi 1 di Forza e 1 di Destrezza.
Territorialità
Al termine del suo turno, this creature ottiene X di Forza.
La Bomba
Al termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
Azzardo
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
La Caccia
Ottieni 1 ricompensa di carte in più al termine del combattimento.
Trono Sigillato
Ogni volta che giochi una carta, ottieni
.
Ladrocinio
Rubi oro quando attacchi.
Spinascudo
Quando subisci un attacco, infliggi danno come contrattacco.
Tuono
Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.
Ferri del Mestiere
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Resistenza Torica
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Segugio
I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Trasmutazione
Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 2 Globi casuali.
Tirannia
All'inizio del tuo turno, peschi 2 carte ed esaurisci 2 carte dalla tua mano.
Inamovibile
Le prime 2 volte che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Perforaveli
Le prossime 2 carte con Evanescenza che giochi costano 0.
Violenza
Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Vigore
Il prossimo attacco di this creature infligge X di danno extra.
Scintilla vitale
TUTTE le carte Abilità ricevono 2 di Contaminazione.
Forma del Vuoto
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Vulnerabilità
Ricevi un 50% di danno extra per X turni.
Avvizzimento
Ottieni 1 di Energia in meno per turno.
Debolezza
Le creature con Debolezza infliggono il 25% di danno in meno con gli attacchi.
Piani Perfetti
Al termine del tuo turno, conservi fino a 1 carta.
Presenza Deteriorante
Ogni 6 carte che giochi, aggiungi una carta Deterioramento alla tua mano.
Forma Spettrale
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
