Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Sfoglia tutti i poteri, buff, debuff ed effetti neutrali. Filtra per tipo e comportamento di accumulo.

Veleno si attiva una volta in più.

Le carte Pugnale infliggono danno extra.

Invece di morire, this creature rinasce ancora più forte.

Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.

All'inizio del tuo turno, metti un carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti nella tua mano e potenziala per il resto del combattimento.

Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.

Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.

Annulla gli effetti negativi.

Si risveglia dopo aver perso PV o dopo 2 turni.

Ogni 10 carte che peschi, ottieni
.

Infligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.

Infligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.

Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.

Hai ancora 3 turni per battere il Manichino da allenamento martoriato.
Ogni volta che ottieni Blocco durante il tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà del valore di quel Blocco.

All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.

Ogni volta che consumi od ottieni
, infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.

All'inizio del tuo prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.

Il Blocco non viene rimosso all'inizio dei tuoi prossimi 2 turni.

In questo turno, le carte costano
in più.

Impedisce le tue prossime 2 perdite di PV.

This creature non perde il Blocco all'inizio del suo prossimo turno. Se perde tutto il Blocco, subisce Stordimento.

In questo turno, le prossime 2 carte Abilità che giochi vengono giocate una volta in più.

Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi 2 carte Attacco casuali alla tua mano.

Gli attacchi di Osty infliggono danno extra.

All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano e le applichi Evanescenza.

Le prime 3 carte pescate in ogni turno hanno l'afflizione Vincolo.

Ottieni 1 di Blocco per ogni
che hai consumato.

All'inizio dei tuoi prossimi 2 turni, peschi 1 carta in più.

Per 2 turni, ricevi un 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.

Quando peschi, il costo delle tue carte viene generato in modo casuale con valori da 0 a 3.

Per i prossimi 2 turni, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio a this creature.

Se lo Strangolatore strisciante è vivo, al termine del tuo turno subisci 1 di danno.

Al termine del tuo turno, evochi i tuoi primi 2 Globi a sinistra.

All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che hai.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

In questo turno, ogni volta che peschi una carta applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.

Il costo delle carte Abilità diventa 0. Ogni volta che giochi una carta Abilità, viene esaurita.

All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.

Un alleato ti sta coprendo: subirà tutti gli attacchi diretti verso di te.

Quando un alleato muore, this creature ottiene 6 di Forza e 99 di Blocco.

All'inizio del tuo turno, aggiungi 2 carte Potere casuali alla tua mano.

All'inizio del tuo turno, perdi 0 PV e ottieni X di Blocco.

I nemici con Vulnerabilità subiscono danno extra.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Le carte Potere costano 1
in meno.

Quando subisce danno, si arrotola e ottiene Blocco. (Una volta per combattimento)

Finché Magicavaliere è vivo, TUTTE le tue carte vengono depotenziate.

Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a ![]()
, ottieni X di Blocco.

Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Nei prossimi 2 turni, Vulnerabilità e Debolezza sono efficaci il doppio.

All'inizio del tuo turno, ottieni 1 di Energia e peschi 1 carta in più.

Al termine del suo turno, this creature perde X PV.

All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.

Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.

Aumenta il Blocco ottenuto dalle carte di .

In questo turno, i nemici infliggono il 50% di danno in meno.

Osty assorbe il danno non bloccato di tutti gli attacchi.

Al termine del tuo turno, subisci 5 di danno.

Al termine del turno del nemico, se this creature possiede PV pari o inferiori a X, muore.

Nei i prossimi 2 turni, le carte Attacco infliggono danno doppio.

All'inizio del tuo prossimo turno, peschi 1 carta in più.

Le tue prossime 2 carte vengono giocate una volta in più.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Le prime 2 carte che giochi in ogni turno vengono giocate una volta in più.

Ottieni Energia in più il prossimo turno.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Ogni volta che giochi una carta Abilità, ottieni 2 di Forza.

All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.

Ogni volta che infliggi danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.

Dopo 2 turni prova a fuggire dal combattimento.

Le carte Pugnale colpiscono TUTTI i nemici.

Ottieni 4 di Blocco in più dalle carte Difendi.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.

Le prime 2 volte che giochi una carta Attacco con costo 0
a ogni turno, rimettila nella tua mano.

In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco.

In questo turno, gli attacchi degli altri alleati infliggono il doppio di danno a questo nemico.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Riceve un 50% di danno in meno dalle carte Attacco. Infliggi danno X volte per provocare Stordimento.

Aumenta l'efficacia dei Globi di .

Ottieni Focus fino al termine di questo turno.

Al termine del combattimento, rimuovi una carta dal tuo mazzo.

Nel prossimo turno, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca nella tua mano.

Fragilità riduce del 25% il Blocco che ottieni dalle carte.

Le tue prossime 2 carte Attacco costano 0
.

Le prossime 2 carte Potere che giochi costano 0
.

Le prossime 2 carte Abiità che giochi costano 0
.

Ottieni
all'inizio di ogni turno.

All'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura.

Le carte Potere subiscono Galvanizzazione.

All'inizio del tuo turno, ottieni
.

Le prossime 2 carte Attacco che giochi infliggono danno triplo.

In questo turno, ogni volta che giochi una carta, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.

Subisci la metà del danno dai nemici.

Al termine del tuo turno, se possiedi un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.

Ogni volta che applichi Forgiatura, forgiano anche tutti gli alleati.

Tutte le carte Impiccagione infliggono danno doppio a questo nemico.

Riduci tutto il danno subito e i PV persi da this creature a X.

This creature non può perdere più di X PV in ogni turno.

Si schiude dopo X turni.

Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 3 PV.

Quando muore, restituisce tutto l'oro rubato.

Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.

All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale comune alla tua mano.

Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.

Finché Cavaliere spettrale è vivo, TUTTE le tue carte ottengono Evanescenza.

Alla fine del suo turno, this creature ottiene X di Forza.

Ottieni Focus fino al termine di questo turno.

Quando muore, rinasce nel prossimo turno con PV massimi.

Se gli attacchi di this creature sono completamente bloccati, subisce Stordimento.

Al termine del combattimento, potenzi una carta casuale.

All'inizio del tuo turno, perdi 0 PV. Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi X di danno a TUTTI i nemici.

Dopo aver perso la vita, invoca... qualcosa.

All'inizio del tuo turno, aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.

In questo turno, riduci tutto il danno subito e i PV che perdi a 1.

Stai proteggendo un altro giocatore, pertanto subirai tutti gli attacchi che lo bersagliano.

La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi altre carte.

Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.

Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.

In questo turno, il danno che questa creatura subisce dagli altri giocatori viene moltiplicato per X.

Tutti gli altri alleati infliggono 1 di danno extra.

La prima carta Attacco in ogni turno infligge il 50% di danno extra.

All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.

All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo prossimo Globo.

All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.

Subisci 20 di danno al termine del tuo turno. Se Magicavaliere muore, l'effetto svanisce.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.

All'inizio del tuo turno, giochi le prossime 2 carte in cima al tuo mazzo di pesca.

Peschi 1 carta in meno in ogni turno.

I seguaci abbandonano il combattimento se il loro leader non è presente.

In questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza. Attualmente conferisce 0 di Forza.

Ogni volta che Osty perde PV, TUTTI i nemici perdono la stessa quantità di PV.

Al termine di ogni due turni, ottieni 1 di Intangibilità.

All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te.

Al prossimo turno, aggiungi 2 carte alla tua mano.

Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni.

In questo turno, non puoi pescare altre carte.

In questo turno, non puoi ottenere
in più.

Le prime 2 carte Attacco o Abilità che giochi in ogni turno vengono posizionate in cima al tuo mazzo di pesca.

All'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.

Quando giochi una carta, questo nemico ottiene 1 di Condanna.

In questo turno, le tue prossime 2 carte Attacco vengono giocate una volta in più.

Ogni ![]()
![]()
![]()
che consumi ottieni
.

Ogni 3 volte che applichi Veleno, infliggi X di danno a TUTTI i nemici.

Ogni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.

Ogni volta che ricevi danno non bloccato, mischi 1 carta Ferita nella tua pila degli scarti.

Se giochi 5 o più carte in un turno, peschi X carte extra all'inizio del tuo prossimo turno.

In questo turno, se giochi altre 5 carte, infliggi X di danno a TUTTI i nemici.

Ogni volta che this creature ti infligge danno non bloccato, i tuoi PV massimi si riducono di X.

La carta Spada Sovrana ora ottiene Blocco.

Ogni volta che questo nemico viene colpito da una carta Attacco, aggiungi una carta Disorientato al tuo mazzo di pesca.

Le carte Pugnale ottengono Conservazione. La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Ogni volta che crei una carta, ottieni 5 di Blocco.

Al termine del tuo turno, ottieni X di Blocco. All'inizio del tuo turno, Placcatura si riduce di 1.

La prima volta che i PV di this creature sono pari o inferiori a X, subisce Stordimento e perde tutta la sua Forza.

Le creature avvelenate perdono PV all'inizio del loro turno. In ogni turno, Veleno si riduce di 1.

Quando muore, restituisce tutta la Destrezza rubata al giocatore.

Quando muore, restituisce tutta la Forza rubata al giocatore.

All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.

All'inizio di ogni turno, ottieni
.

Nei prossimi2 turni, ottieni
extra.

In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.

All'inizio del turno del giocatore, l'Operatorretta ottiene 25 di Blocco.

Quando un nemico muore, la Lumaca cadaverica lo mangia immediatamente, subendo Stordimento e ottenendo 1 di Forza.

Ogni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano anche la stessa quantità di Condanna moltiplicata per 2.

Se le altre parti sono ancora vive, rinasce tra 2 turni con 25 PV.

Le prossime 2 carte che giochi in questo turno vengono posizionate in cima al tuo mazzo di pesca.

Il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.

Rigenerazione fa recuperare PV al termine del tuo turno. Ogni turno, Rigenerazione si riduce di 1.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Per i prossimi 2 turni conservi la tua mano.

In questo turno, puoi giocare solo 1 carta.

Ottieni Forza al termine del tuo turno.

All'inizio del tuo turno, infliggi X di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.

Al termine del combattimento, ottieni 25 unità d'oro.

Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.

Tra 2 turni, il tuo personaggio verrà mangiato e morirà.

La carta Spada Sovrana ora colpisce TUTTI i nemici.

Ottieni 3 di Blocco nel prossimo turno.

All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Sguardo Minaccioso alla tua mano.

Ogni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Nei prossimi 2 turni dopo questo, le carte Attacco infliggono danno doppio.

In questo turno, raddoppi la quantità di Blocco che ottieni 2 volte.

La prima volta che i PV di this creature sono pari o inferiori a X, subisce Stordimento.

Finché X è in vita, le carte Attacco di this creature infliggono un 30% di danno in meno.

Ogni volta che applichi Condanna, ottieni 3 di Blocco.

In questo turno, ogni volta che Osty colpisce questo nemico, applichi 3 di Invocazione.

Le tue prossime 2 carte Potere vengono giocate una volta in più.

La prima volta che this creature subisce un attacco in ogni turno, ottiene X di Blocco.

Ogni volta che applichi un effetto negativo a un nemico, subisce 13 di danno.

Le prossime 2 volte che this creature perde PV, ne perde solo 1.

Non puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.

In questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico riceve il 10% di danno in più dalle carte Attacco.

Si risveglia dopo un certo numero di turni o aver perso PV 3 volte.

Puoi giocare solo 1 carta Abilità per turno.

Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi danno a TUTTI i nemici.

Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni Blocco.

Riceve un 50% di danno in meno finché non atterra.

All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.

Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.

Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 1 di danno a TUTTI i nemici.

All'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.

Ogni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.

Al termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.

Ottieni 1
nel prossimo turno.

Quando muore, infligge danno al termine del tuo prossimo turno.

Quando muore, un nuovo Affettabot viene invocato al suo posto.

Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.

In questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico perde 2 PV.

Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli 1 carta da esso e aggiungila alla tua mano.

Aumenta il danno di .

Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni 1
.

Ogni volta che this creature infligge danno non bloccato, ottiene X di Forza.

All'inizio del tuo prossimo turno, applichi 2 di Invocazione.

C'è qualcosa che non va in questa creatura...

Ricevi il 50% di danno in più se subisci un attacco alle spalle. Use le carte con puntamento o le pozioni per cambiare il tuo orientamento.

Dopo aver ucciso questo nemico, la carta rubata viene restituita.

La carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.

Ottieni Focus fino al termine di questo turno.

La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.

In questo turno, subisci danno extra dalle carte Attacco.

Per 2 turni, le carte Attacco costano
in più.

Subisci danno doppio dai nemici. Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.

In questo turno, ogni volta che giochi una carta, perdi 1 di Forza e 1 di Destrezza.

Al termine del suo turno, this creature ottiene X di Forza.

Al termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.

Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.

Ottieni 1 ricompensa di carte in più al termine del combattimento.

Ogni volta che giochi una carta, ottieni
.

Rubi oro quando attacchi.

Quando subisci un attacco, infliggi danno come contrattacco.

Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.

All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.

Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.

Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 2 Globi casuali.

All'inizio del tuo turno, peschi 2 carte ed esaurisci 2 carte dalla tua mano.

Le prime 2 volte che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.

Le prossime 2 carte con Evanescenza che giochi costano 0.

Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.

Il prossimo attacco di this creature infligge X di danno extra.

TUTTE le carte Abilità ricevono 2 di Contaminazione.

Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.

Ricevi un 50% di danno extra per X turni.

Ottieni 1 di Energia in meno per turno.

Le creature con Debolezza infliggono il 25% di danno in meno con gli attacchi.

Al termine del tuo turno, conservi fino a 1 carta.

Ogni 6 carte che giochi, aggiungi una carta Deterioramento alla tua mano.

All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.