Slay the Spire 2 Powers
Browse every power in Slay the Spire 2 — buffs, debuffs, and neutral effects. Filter by type and stack behavior.

Accelerante
Veleno si attiva una volta in più.

Precisione
Le carte Pugnale infliggono danno extra.

Adattabilità
Invece che morire, this creature rinasce ancora più forte.

Immagine Residua
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.

Aggressività
All'inizio del tuo turno, metti un carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti nella tua mano in forma potenziata per il resto del combattimento.

Temporary Dexterity
Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.

Arsenale
Ogni volta che giochi una carta incolore, ottieni 1 di Forza.

Artefatto
Annulla i debuff.

Sonnolenza
DA FARE

Automa
Ogni 10 carte che peschi, ottieni Energia.

Attacco alle spalle
Infligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.

Attacco alle spalle
Infligge il 50% di danno extra quando attacca alle spalle.

Barricata
Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.

Limite di tempo
Hai ancora 3 turni per battere il Manichino da allenamento martoriato.
Faro di Speranza
Ogni volta che ottieni Blocco durante il tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà del valore di quel Blocco.

Bias Cognitivo
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.

Buco Nero
Ogni volta che consumi od ottieni
, infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.

Lama a Inchiostro
Ogni volta che giochi una carta Attacco in questo turno, ottieni 2 di Forza in questo turno.

Blocco imminente
All'inizio del tuo turno successivo, ottieni 4 di Blocco.

Fuori Fuoco
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno successivo.

Buffer
Evita di farti perdere PV la prossima volta che subisci danno.

Al riparo
this creature non perde il Blocco all'inizio del suo turno successivo. Se perde tutto il Blocco, subisce Stordimento.

Guizzo
In questo turno, la successiva carta Abilità che giochi verrà giocata una volta in più.

Calamità
Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.

Calcificazione
Gli attacchi di Osty infliggono danno extra.

Chiamata del Vuoto
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano a cui applichi Evanescenza.

Catene del vincolo
Le prime 3 carte pescate in ogni turno hanno l'afflizione Vincolo.

Figlio delle Stelle
Ottieni 1 di Blocco per ogni
che hai consumato.

Chiarezza
All'inizio del tuo turno successivo, peschi 1 carta extra.

Gigante
Subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità in questo turno.

Confusione
Quando peschi, il costo delle tue carte viene generato in modo casuale con valori da 0 a 3.

Conquista
La carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico in questo turno.

Costrizione
Se lo Strangolatore strisciante è vivo, al termine del tuo turno subisci 1 di danno.

Ombra Logorante
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.

Refrigerante
All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che hai.

Temporary Strength
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Onda corrosiva
Ogni volta che peschi una carta in questo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.

Corruzione
Il costo della carte Abilità diventa 0. Ogni volta che giochi una carta Abilità, questa diventa esaurita.

Conto alla rovescia
All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.

Copertura
Un alleato ti sta coprendo. Gli attacchi diretti verso di te vengono reindirizzati verso il tuo alleato.

Furia del Granchio
Quando un alleato muore, this creature ottiene 5 di Forza e 99 di Blocco.

IA creativa
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.

Mantello cremisi
All'inizio del tuo turno, perdi PV e ottieni Blocco.

Crudeltà
I nemici con Vulnerabilità subiscono danno extra.

Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Curiosità
Le carte Potere costano 1
in meno.

Raggomitolamento
Quando subisce danni, si accartoccia e ottiene Blocco. (Una volta per combattimento)

Smorzamento
Finché Magi cavaliere è vivo, TUTTE le tue carte vengono depotenziate.

Danza macabra
Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a 2 di Energia, ottieni 7 di Blocco.

Abbraccio oscuro
Ogni volta che una carta è esaurita, peschi 1 carta.

Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Indebolimento
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci per i successivi 2 turni.

Feudo
All'inizio del tuo turno, ottieni 1 di Energia e peschi 1 carta extra.

Decesso
Al termine del suo turno, questa creatura X perde PV.

Forma demoniaca
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.

Divora-vita
Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.

Destrezza
Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.

Diadema diamante
I nemici infliggono il 50% di danni in meno in questo turno.

Morirò al posto tuo
Osty assorbe tutti i danni non bloccati dell'attacco.

Disintegrazione
Al termine del turno, subisci 5 danni.

Condanna
Se alla fine del turno del nemico i suoi PV sono pari al valore di Condanna che ha su di sé, muore.
Rianimazione della porta
Potere interno per far riesumare la meccanica della Porta.

Danni doppi
In questo turno, le carte Attacco infliggono danni doppi.

Pesca carte nel turno successivo
All'inizio del tuo turno successivo, peschi 1 carta extra.

Tamburi di guerra
All'inizio del tuo prossimo turno, esaurisci 2 le prime carte del tuo mazzo di pesca.

Replica
La tua carta successiva viene giocata una volta in più.

Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Forma eco
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.

Energia prossimo turno
Ottieni Energia extra il prossimo turno.

Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Ira
Ogni volta che giochi una carta Abilità, ottieni 2 di Forza.

Entropia
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.

Intossicamento
Ogni volta che infliggi un danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.

Artista della fuga
Esci dal combattimento dopo 4 turni.

Fan dei pugnali
Le carte Pugnale colpiscono TUTTI i nemici.

Protezione
Ottieni 4 di Blocco extra con le carte Difesa.

Temporary Strength
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Niente dolore
Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.

Selvaggio
La prima volta che giochi una carta Attacco da 0
a ogni turno, rimettilo nella tua mano.

Barriera ardente
Ogni volta che subisci un attacco in questo turno, infliggi 4 danni come contrattacco.

Fiancheggiamento
Gli altri alleati infliggono 2x di danno extra a questo nemico in questo turno.

Temporary Strength
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Svolazzamento
Subisce il 50% in meno di danni dalle carte Attacco.

Focus
Aumenta l'efficacia dei Globi.

Temporary Focus
Ottieni Focus fino al termine di questo turno.

Grimorio proibito
Al termine del combattimento, rimuovi una carta dal tuo mazzo.

Conclusione scontata
Nel turno successivo, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.

Fragilità
Fragilità riduce del 25% il Blocco che ottieni dalle carte.

Attacco senza costi
La tua carta Attacco successiva costa 0
.

Potere senza costi
La successiva carta Potere che giochi costa 0
.

Abilità senza costi
La successiva carta Abilità che giochi costa 0
.

Amicizia
Ottieni 1 di Energia all'inizio di ogni turno.

Fornace
All'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura.

Galvanizzante
Le carte Potere subiscono .

Genesi
All'inizio del tuo turno, ottieni
.

Gigantificazione
La carta Attacco successiva che giochi infligge il triplo dei danni.

Avviluppo
Ogni volta che ottieni Blocco in questo turno, infliggi 5 danni al nemico.

Gravità
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, infliggi 2 danni a TUTTI i nemici.

In protezione
Subisci metà danni dai nemici.

Grandinata
Al termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.

Martella che ti passa
Ogni volta che esegui una Forgiatura, anche tutti gli alleati forgiano.

Impiccagione
Tutte le carte Impiccagione infliggono il doppio dei danni a questo nemico.

Pelle dura
Riduci tutti i danni subiti e i PV persi da this creature a 9.

Guscio rafforzato
Questa creatura non può perdere più di 20 PV in ogni turno.

Schiusa
Si schiude dopo X turni.

Infestazione
Ogni volta che giochi un'Anima, un nemico casuale perde 3 PV.

Furto
Quando perde la vita, restituisce tutto l'oro rubato.

Temporary Dexterity
Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.

Salve mondo
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale comune alla tua mano.

Combinaguai
Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata direttamente contro un nemico casuale.

Maledizione
Finché Cavaliere spettrale è vivo, TUTTE le tue carte ottengono Evanescenza.

Voltaggio elevato
All'inizio del turno di questa creatura, ottiene 2 di Forza.

Temporary Focus
Ottieni Focus fino al termine di questo turno.

Illusione
Quando perde la vita, rinasce nel turno successivo con PV massimi.

Squilibrio
Se gli attacchi di this creature sono completamente bloccati, subisce Stordimento.

Miglioramento
Al termine del combattimento, potenzi una carta casuale.

Inferno
All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV. Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 4 danni a TUTTI i nemici.

Infestazione
Dopo aver perso la vita, invoca... qualcosa.

Lame infinite
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Pugnale alla tua mano.

Intangibilità
Riduci tutti i danni subiti e PV persi a 1 in questo turno.

Intercettazione
Stai proteggendo . Tu

Iterazione
La prima volta che peschi una carta Stato ogni turno, peschi altre carte.

Furia devastante
Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 5 danni a un nemico casuale.

Giocoleria
Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi ogni turno alla tua mano.

Abbattimento
Per questo turno i danni che questa creatura subisce da altri giocatori vengono moltiplicati per X.

Leadership
Tutti gli altri alleati infliggono 1 danno extra.

Letalità
La prima carta Attacco ogni turno infligge il 50% di danno extra.

Parafulmine
Elettroglobi canalizzati all'inizio dei successivi 2 turni: 1

Ciclo
All'inizio del tuo turno, attivi un'abilità passiva del tuo Globo successivo.

Linguaggio informatico
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta aggiuntiva.

Bomba magica
Subisci 20 danni alla fine del tuo turno. Si rimuove se Magi cavaliere muore.

Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Mente brillante
Quando giochi una carta Abilità, ottiene Astuzia.

Caos
All'inizio del tuo turno, giochi la carta superiore del tuo mazzo di pesca.

Marciume mentale
Peschi 1 carta in meno in ogni turno.

Seguace
I seguaci abbandonano il combattimento senza il loro leader.

Sguardo del monarca
Ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza in questo turno.

Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Monologo
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, ottieni 1 di Forza in questo turno. Attualmente conferisce 0 di Forza.

Necro-maestria
Ogni volta che Osty perde PV, tutti i perdono altrettanti PV.

Nemesi
Al termine di ogni turno ottieni 1 di Intangibilità.

Neurochirurgia
All'inizio di ogni turno, applichi 3 di Condanna su di te.

Incubo
Aggiungi 3 di una determinata carta alla tua mano nel turno successivo.

Niente Blocco
Non puoi ottenere Blocco dalle carte.

Vietato pescare
Non puoi pescare altre carte in questo turno.

Nostalgia
La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.

Esalazioni nocive
All'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.

Oblio
Quando giochi una carta, questo nemico ottiene 1 di Condanna.

Uno-due
La tua carta Attacco successiva viene giocata una volta in più in questo turno.

Orbita
Ogni 4 di Energia che consumi, ottieni un'Energia.

Epidemia
Ogni 10 volte che applichi Veleno, infliggi danni a TUTTI i nemici.

Tempesta di pagine
Ogni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.

Pugnalate dolorse
Mischi 1 Ferita nella tua pila degli scarti ogni volta che subisci dei danni non bloccati.

Piccolo aiuto
Se giochi abbastanza carte in un turno, peschi carte aggiuntive all'inizio del tuo turno successivo.

Raffinatezza
Se giochi 5 carte in questo turno, infliggi danni a TUTTI i nemici.

Ritagli
Ogni volta che questa creatura ti infligge danni che non bloccati, perdi 1 PV massimo.

Parata
Ogni volta che giochi la carta Spada Sovrana, ottieni 8 di Blocco.

Alveare personale
Ogni volta che questo nemico viene colpito da una carta Attacco, aggiungi Disorientato al tuo mazzo di pesca.

Spade fantasma
Le carte Pugnale ottengono Conservazione. La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.

Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Pilastro della creazione
Ogni volta che crei una carta, ottieni 5 di Blocco.

Placcatura
Al termine del tuo turno, ottieni Blocco. Placcatura si riduce di 1 all'inizio del tuo turno.

Solcare
La prima volta che i PV di questa creatura raggiungono 150 o inferiore, subisce Stordimento.

Veleno
Le creature avvelenate perdono PV all'inizio del loro turno. In ogni turno, Veleno si riduce di 1.

Restituzione della velocità
Quando perde la vita, restituisce tutta la Destrezza rubata al giocatore.

Restituzione della forza
Quando perde la vita, restituisce tutta la Forza rubata al giocatore.

Preparativi
All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.

Falò
Ottieni 1 di Energia all'inizio di ogni turno.

Luminosità
Ottieni Energia extra per il prossimo turno.

Furia
Ogni volta che giochi una carta Attacco in questo turno, ottieni 3 di Blocco.

Fortificazione
All'inizio del turno del giocatore, l'Operatore della torretta ottiene 25 di Blocco.

Voracità
Quando un nemico perde la vita, la Lumaca cadaverica lo mangia immediatamente, subendo Stordimento e ottenendo 1 di Forza.

Forma mietitrice
Ogni volta che una carta Attacco infligge danni, applica anche altrettanta Condanna.

Ricollegamento
Se altri segmenti sono ancora vivi, rinasce tra 2 turni con 25 PV.

Rimbalzo
La carta successiva che giochi in questo turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.

Riflesso
I danni bloccati vengono rispediti a chi ti ha attaccato.

Rigenerazione
Rigenerazione fa recuperare PV al termine del tuo turno. Ogni turno, Rigenerazione si riduce di 1.

Temporary Strength
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Conserva mano
Conservi la tua mano per i 2 turni successivi.

Rintocco
Puoi giocare solo 1 carta in questo turno.

Rituale
Ottieni Forza al termine del tuo turno.

Masso rotolante
All'inizio del tuo turno, infliggi 5 danni a TUTTI i nemici e aumenti questi danni di 5.

Profitti
Al termine del combattimento, ottieni 25 d'oro.

Frattura
Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.

Sabbie Mobili
Un potere usato dall'Insaziabile.

Cercare il limite
La carta Spada Sovrana ora colpisce TUTTI i nemici.

Argilla autoformante
Ottieni 3 di Blocco nel turno successivo.

Modalità Sentinella
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Sguardo Minaccioso alla tua mano.

Forma di serpente
Ogni volta che giochi una carta, infliggi 4 danni a un nemico casuale.

Temporary Strength
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Temporary Strength Down
Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Passo d'ombra
Il turno successivo, le carte Attacco infliggono danni doppi.

Fusione d'ombra
Raddoppi la quantità di Blocco che ottieni in questo turno.

Urlo
La prima volta che i PV di questa creatura sono pari o superiori al 50%, subisce Stordimento.

Rimpicciolimento
Gli attacchi di questa creatura infliggono il 30% di danni in meno per i 3 turni successivi.

Velo
Ogni volta che applichi Condanna, ottieni 3 di Blocco.

Distruzione totale
Ogni volta che Osty colpisce questo nemico in questo turno, applichi 3 di Invocazione.

Incremento del segnale
La tua carta Potere successiva viene giocata una volta in più.

Iperattività
La prima volta che questa creatura viene colpita in ogni turno, ottiene 1 di Blocco.

Gioco di prestigio
Ogni volta che applichi un debuff a un nemico, subisce 13 danni.

Sfuggevole
La prossima volta che questa creature perde PV, perde solo 1 PV.

Pigrizia
Non puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.

Rallentamento
Ogni volta che giochi una carta, questo nemico subisce il 10% di danni in più dalle carte Attacco questo turno.

Sonnolenza
Si risveglia dopo aver completato il turno o aver perso PV 3 volte.

Smog
Puoi giocare solo 1 carta Abilità per turno.

Ciminiera
Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi danni a TUTTI i nemici.

Spregevolezza
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni Blocco.

Librarsi
Subisce un 50% di danno in meno finché non va a segno.

Movimento dello spettro
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore alla tua mano.

Temporary Dexterity
Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.

Velocista
Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 1 di danno a TUTTI i nemici.

Trottola
Vitreoglobi canalizzati all'inizio del tuo turno: 1.

Spirito della cenere
Ogni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.

Fuga precipitosa
Al termine de tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.

Stella turno successivo
Ottieni 1
nel turno successivo.

Eruzione di vapore
Quando perde la vita, infligge danni al termine del tuo turno successivo.

Rifornimento
Quando perde la vita, un nuovo Affetta-bot viene invocato al suo posto.

Tempesta
Elettroglobi canalizzati ogni volta che giochi una carta Potere: 1.

Soffocamento
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, il nemico perde 2 PV.

Stratagemma
Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli 1 carta da esso e mettila nella tua mano.

Forza
La Forza aggiunge danno aggiuntivo alle carte Attacco.

Sottoprogramma
Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni 1 di
.

Risucchio
Ogni volta che questa creatura infligge danni non bloccati, ottiene 1 di Forza.

Invochi il turno successivo
All'inizio del tuo turno successivo, applichi 2 di Invocazione.

Sorpresa
C'è qualcosa che non va in questa creatura...

Spalle al muro
Subisci il 50% di danno extra se subisci un attacco alle spalle. Use le carte di puntamento o le pozioni per cambiare il tuo orientamento.

Sgraffignare
Dopo aver ucciso questo nemico, la carta rubata viene restituita.

Saggio della spada
Aumenta il costo della carta Spada Sovrana di 1. La carta Spada Sovrana ora colpisce 1 volta in più.

Temporary Focus
Ottieni Focus fino al termine di questo turno.

Gioco di squadra
La carta Attacco successiva che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.

Ingarbuglio
Le carte Attacco costano 1 Energia extra in questo turno.

Tank
Subisci danni doppi dai nemici. Gli alleati subiscono metà danni dai nemici.

Tenerezza
Ogni volta che giochi una carta, perdi 1 di Forza e 1 di Destrezza in questo turno.

Territoriale
Al termine del suo turno, ottiene 1 di Forza.

La bomba
Al termine di 3 turni, infliggi 40 danni a TUTTI i nemici.

Lo stratagemma
Se subisci danni non bloccati in questo combattimento, perdi la vita.

La caccia
Ottieni 1 carta extra come ricompensa al termine del combattimento.

Il trono sigillato
Ogni volta che giochi una carta, ottieni
.

Ladrocinio
Rubi oro quando attacchi.

Spinascudo
Quando subisci un attacco, rispedisci i danni subiti.

Tuono
Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.

Strumenti di scambio
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.

Resistenza torica
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei successivi 2 turni.
Tracciatura
I nemici con Debolezza subiscono il doppio dei danni dalle carte Attacco.

Da spazzatura a tesoro
Globi casuali canalizzati ogni volta che crei una carta Stato: 1.

Tirannia
All'inizio del tuo turno, peschi una carta ed esaurisci una carta dalla tua mano.

Inamovibile
La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuto.

Trafiggivelo
La prossima carta con Evanescenza che giochi costa 0.

Aggresività
Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.

Vigore
La tua carta Attacco successiva infligge danno extra.

Scintilla vitale
La prima volta che this creature subisce danni ogni turno, chi l'ha attaccato ottiene
.

Forma vuota
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno hanno costo pari a 0.

Vulnerabilità
Le creature con Vulnerabilità subiscono il 50% di danno extra dalle carte Attacco.

Scarti
Ottieni 1 di Energia in meno per turno.

Debolezza
Le creature con Debolezza infliggono il 25% di danno in meno.

Piani ben congegnati
Al termine del tuo turno, conservi fino a 1 carta.

Forma spettrale
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.