Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Riferimento rapido per le meccaniche di Slay the Spire 2, parole chiave, orbe, afflizioni, intenzioni, modificatori, obiettivi, atti e livelli di ascensione.
Gioca senza modificatori di Ascensione.
Gli Élite compaiono più spesso.
Gli Antichi ripristinano solo l'80% dei PV che hai perso.
I nemici e gli scrigni del tesoro offrono il 25% in meno di oro.
Inizi ogni partita con 1 spazio per pozioni in meno.
Inizi ogni partita con una Maledizione.
Ora rimuovere le carte dal tuo mazzo presso il mercante costa di più.
Le carte rare e potenziate compaiono con meno frequenza.
Tutti i nemici sono più difficili da uccidere.
Tutti i nemici sferrano attacchi più forti.
Affronti due boss al termine dell'Atto 3.
Non può essere trasformata o rimossa dal tuo mazzo.
Se questa carta è nella tua mano al termine di questo turno, viene esaurita.
Viene rimossa fino al termine del combattimento.
Inizi ogni combattimento con questa carta nella tua mano.
Le carte con Conservazione non vengono scartate al termine del turno.
Se questa carta viene scartata dalla tua mano prima della fine del tuo turno, giocala senza nessun costo.
Le carte con Ingiocabilità non possono essere giocate.

Effetto passivo: al termine del turno, aumenta il danno di questo Globo di 6. Evocazione: infliggi 6 di danno al nemico con meno PV.

Effetto passivo: al termine del turno, ottieni 2 di Blocco. Evocazione: ottieni 5 di Blocco.

Effetto passivo: al termine del turno, infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici e riduci il valore di questo Globo di 1. Evocazione: infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.

Effetto passivo: al termine del turno, infliggi 3 di danno a un nemico casuale. Evocazione: infliggi 8 di danno a un nemico casuale.

Effetto passivo: all'inizio del turno
ottieni
.
Evocazione: ottieni ![]()
.
Il Plasmaglobo non è influenzato dal Focus.
Puoi giocare solo 1 carta con Vincolo in ogni turno. Le carte perdono Vincolo al termine del turno.
Vincolo
Costa
in più.
Aggrovigliamento
Subisci X di danno quando questa carta viene giocata.
Subisci X di danno.
Aggiungi Evanescenza a questa carta.
In questo turno, puoi giocare solo 1 carta.
Rintocco.
In questo turno, non puoi giocare altre carte Abilità. L'effetto si rimuove al termine del turno.
Ottieni X di Contaminazione quando viene giocata.
Ottieni X di Contaminazione.

Questo nemico si appresta ad attaccare e infliggere X di danno X volte.

Questo nemico si appresta a usare un effetto positivo.

Questo nemico si appresta ad applicare afflizioni sulle tue carte.

Questa creatura vuole farti morire insieme a essa. Ti attaccherà e infliggerà X di danno prima di essere sconfitta.

Questo nemico si appresta ad applicarti un effetto negativo.

Questo nemico si appresta ad applicarti un potente effetto negativo.

Questo nemico si appresta a bloccare durante il suo turno.

Questo nemico si appresta a fuggire.

Questo nemico si appresta a curarsi.

Questo nemico non farà nulla durante il suo turno.

Questo nemico si appresta a darti X carte Stato.

Questo nemico non può agire durante il suo prossimo turno.

Questo nemico si appresta a invocare dei mostri.

Le intenzioni del nemico sono sconosciute.
inizi la partita con 5 carte incolori.
la Guglia abbonda di nemici Élite che offrono ricompense migliori.
le ricompense di carte ora contengono solo 2 carte.
all'inizio di ogni Atto, aggiungi una carta Maledizione casuale al tuo mazzo.
le stanze misteriose ora possono contenere Élite, ma è anche più probabile che possano contenere stanze del tesoro.
scegli 10 ricompense di carte con cui sostituire il tuo mazzo iniziale.
puoi ignorare i percorsi nella scelta della prossima stanza da esplorare.
ogni volta che aggiungi una carta al tuo mazzo, ne aggiungi 2 copie extra. Non puoi più rimuovere carte dal tuo mazzo presso il mercante.
inizi la partita con un mazzo casuale di 30 carte.
i nemici ti fanno ottenere il 200% d'oro in più, ma non puoi più fabbricare nei luoghi di riposo.
inizi ogni combattimento con 3 di Forza. Tutti i nemici iniziano il combattimento con 3 di Forza.
riposandoti presso i luoghi di riposo recuperi tutti i tuoi PV, ma i tuoi PV massimi si riducono di 5.
scegli 10 tra 30 carte disponibili con cui sostituire il tuo mazzo iniziale.
inizi con 5 copie di una singola carta.
ogni volta che entri in una nuova stanza, i tuoi PV massimi si riducono di 1. Inizi ogni combattimento con 5 di Placcatura.
i nemici normali ti fanno ottenere reliquie invece di carte.
Vinci una partita con un mazzo formato solo da carte potenziate.
Esaurisci 20 carte in un singolo combattimento.
Infliggi 999 di danno con un singolo colpo.
Applica 999 di Condanna a un singolo nemico.
Applica 50 di Forza a Osty.
Forgia una Spada Sovrana che infligga almeno 999 di danno.
Accumula 20 Stelle in una sola volta.
Gioca 5 carte usando Astuzia da una sola carta.
Applica 99 di Veleno a un singolo nemico.
Sconfiggi ogni nemico nell'Atto Gloria.
Sconfiggi ogni nemico nell'Atto Alveare.
Sconfiggi un boss.
Sconfiggi ogni nemico nell'Atto Proliferazione.
Sconfiggi ogni nemico nell'Atto Moli Funesti.
Vinci con Defect.
Scala 10.000 piani.
Vinci con Ironclad.
Vinci con Necrobinder.
Vinci una partita senza ottenere nessuna reliquia.
Gioca 20 carte in un singolo turno.
Vinci con Regent.
Vinci con Silent.