Spire Codex ya está en Overwolf. Consigue la superposición en el juego con búsquedas de cartas en vivo y subida de partidas con un clic. Saber más →Cómo cada carta, reliquia y poción recibe una puntuación de meta comunitario de 0 a 100.
Tasa de victoria con contracción bayesiana, mapeada a 0–100 con niveles por letra.
Cada carta, reliquia y poción de Slay the Spire 2 (STS2) recibe un único número que resume cómo su presencia se correlaciona con las partidas ganadas, basado únicamente en las partidas enviadas por la comunidad, no en opiniones. 50 es neutral (la partida media gana aproximadamente la mitad de las veces en A0), 100 es la cima de la señal y 0 el fondo. Es una correlación ingenua con sesgos conocidos (detallados más abajo), no un veredicto sobre si una carta es buena. Ese mismo número define el orden por defecto en cada página de lista y la insignia en cada página de detalle.
| Rango | Nivel | Etiqueta | Qué significa |
|---|---|---|---|
| 90 – 100 | S | Máximo nivel | La cima de la señal de tasa de victoria. Una tasa de victoria fuera de la distribución sostenida durante cientos de elecciones. |
| 78 – 89 | A | Fuerte | Gana por encima de la base de forma fiable en una muestra grande. |
| 65 – 77 | B | Sólido | Tasa de victoria por encima de la media. Una elección segura cuando no se ofrece nada mejor. |
| 50 – 64 | C | Promedio | El centro de la curva. Aquí está la mayoría. |
| 35 – 49 | D | Por debajo del promedio | Por debajo de la base. A menudo de nicho o situacional, a veces solo por alta exposición (ver los sesgos más abajo). |
| 0 – 34 | F | Bajo rendimiento | El fondo de la señal de tasa de victoria. A menudo una carta básica arrastrada por estar en casi todas las partidas, no necesariamente mala. |
La puntuación tiene dos etapas: contracción bayesiana (para que una carta perfecta con 5 elecciones no supere a una fiable con 500), y luego un mapeo lineal de la tasa de victoria frente a la base a la escala 0–100.
baseline = total_wins / total_runs # global win rate shrunk = (wins + baseline · 50) / (picks + 50) delta = shrunk − baseline raw = (delta / 0.15 + 1) · 50 score = clamp(raw, 0, 100) # rounded to integer
Misma base (50% de tasa de victoria) para todas las filas de abajo. Fíjate en cómo importa el tamaño de la muestra: el récord perfecto con 5 elecciones queda en nivel B, mientras que el 56% con 500 elecciones llega a nivel A.
| Escenario | Elecciones | Victorias | Victoria % | Puntuación |
|---|---|---|---|---|
| Muestra enorme, élite | 1000 | 700 | 70% | S100 |
| N alto, fuerte | 100 | 70 | 70% | S94 |
| N medio, sólido | 500 | 280 | 56% | B68 |
| N bajo, perfecto | 5 | 5 | 100% | B65 |
| Rendimiento medio | 50 | 25 | 50% | C50 |
| Muestra pequeña, aún sin victorias | 5 | 0 | 0% | D35 |
| Muestra alta, rinde por debajo | 200 | 60 | 30% | F0 |
Codex Score califica la tasa de victoria, que es honesta pero está confundida: la tasa de victoria de una carta refleja quién la elige y en qué mazo acaba, no solo la carta. Codex Elo lo ataca desde el otro lado. Ignora por completo las victorias y lee en su lugar la preferencia revelada. Cada pantalla de recompensa de carta se trata como un enfrentamiento en el que la carta que tomas vence a las que descartas. Ajusta un modelo Bradley-Terry sobre millones de esas decisiones y obtienes una puntuación de «cuando se ofrece, ¿qué carta quieren realmente los jugadores?»
Úsalos juntos: la puntuación dice «esto gana partidas», el Elo dice «los jugadores lo quieren cuando lo ven». Las cartas altas en ambos son inequívocas; una brecha entre ellos suele indicar una carta de arquetipo o situacional. Ambos están uno junto al otro en la tabla de Métricas de cartas.
Codex Score es una correlación ingenua de tasa de victoria, y una correlación arrastra lastre. Los dos mayores factores de confusión de abajo explican por qué algunas cartas obviamente buenas pueden quedar bajas y algunas de nicho pueden quedar altas. Lee una nota como una señal con matices, no como un veredicto. Cuando una carta se ha ofrecido en pantallas de recompensa, Codex Elo es el contrapeso menos confundido: es independiente de la habilidad y no está ponderado por exposición. Ir a Codex Elo
Para eliminar tú mismo los factores de confusión evidentes, la tabla de Métricas de cartas pone Codex Elo junto a la puntuación y divide ambos por personaje y por tramos de partida. Métricas de cartas →
Cada puntuación se afina cuando se envían más partidas, sobre todo derrotas, que están crónicamente infrarrepresentadas en los conjuntos de datos comunitarios. El grupo de remitentes es los datos.
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