Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 33.2% · Babak 2 30.1% · Babak 3 23.6%
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Defect pemain (24.782 pilihan · 97% porsi). Codex menilainya S (tingkat teratas) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 1.7% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Semua untuk Satu menang di 41.3% dari 25.615 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 26.7%. 1.7% dari run-nya memiliki Semua untuk Satu. Performanya paling baik untuk pemain Silent, yaitu 54.7%. Paling sering dimainkan bersama Cakar, Buas, dan Cakram Data. Pemain yang sudah memilikinya lebih sering mengambil Cakar, Tebasan Momentum, dan Kikis daripada biasanya.
Hubungan
Apa yang dibuat kartu ini, dan apa lagi yang berinteraksi dengannya.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Semua untuk Satu.
Kartu
- Cakar54% dari Semua untuk Satu dek juga memakai Cakar20% dari Cakar dek juga memakai Semua untuk Satu
51% tingkat kemenangan bersama - Buas35% dari Semua untuk Satu dek juga memakai Buas22% dari Buas dek juga memakai Semua untuk Satu
55% tingkat kemenangan bersama - Sel Sinar47% dari Semua untuk Satu dek juga memakai Sel Sinar17% dari Sel Sinar dek juga memakai Semua untuk Satu
53% tingkat kemenangan bersama - Kikis22% dari Semua untuk Satu dek juga memakai Kikis25% dari Kikis dek juga memakai Semua untuk Satu
58% tingkat kemenangan bersama - Sasar Mata50% dari Semua untuk Satu dek juga memakai Sasar Mata16% dari Sasar Mata dek juga memakai Semua untuk Satu
53% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Cakram Data67% tingkat kemenangan bersama16% dari Semua untuk Satu dek juga memakai Cakram Data14% dari Cakram Data dek juga memakai Semua untuk Satu
- Virus Simbiotik65% tingkat kemenangan bersama6% dari Semua untuk Satu dek juga memakai Virus Simbiotik13% dari Virus Simbiotik dek juga memakai Semua untuk Satu
- Sel Daya71% tingkat kemenangan bersama3% dari Semua untuk Satu dek juga memakai Sel Daya17% dari Sel Daya dek juga memakai Semua untuk Satu
- Kabel Berlapis Emas68% tingkat kemenangan bersama5% dari Semua untuk Satu dek juga memakai Kabel Berlapis Emas13% dari Kabel Berlapis Emas dek juga memakai Semua untuk Satu
- Metronom67% tingkat kemenangan bersama3% dari Semua untuk Satu dek juga memakai Metronom14% dari Metronom dek juga memakai Semua untuk Satu
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa59% tingkat kemenangan bersama34% dari Semua untuk Satu perjalanan juga punya Ramuan Kuasa2% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Semua untuk Satu
- Ramuan Blok57% tingkat kemenangan bersama32% dari Semua untuk Satu perjalanan juga punya Ramuan Blok2% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Semua untuk Satu
- Ramuan Energi56% tingkat kemenangan bersama32% dari Semua untuk Satu perjalanan juga punya Ramuan Energi2% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Semua untuk Satu
- Ramuan Teknik57% tingkat kemenangan bersama32% dari Semua untuk Satu perjalanan juga punya Ramuan Teknik2% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Semua untuk Satu
- Ramuan Tak-Berwarna57% tingkat kemenangan bersama32% dari Semua untuk Satu perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna2% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Semua untuk Satu
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Semua untuk Satu, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Diberkatidipilih 2% dari seluruh kesempatan (taken 8 of 391 times offered)+124% vs biasanya
8 picks, too few for a win rate - Memikatdipilih 18% dari seluruh kesempatan (taken 46 of 260 times offered)+113% vs biasanya
46 picks, too few for a win rate - Cakardipilih 59% dari seluruh kesempatan (taken 3.091 of 5.249 times offered)+97% vs biasanya
50% win rate over 3.091 picks - Tebasan Momentumdipilih 25% dari seluruh kesempatan (taken 1.336 of 5.298 times offered)+92% vs biasanya
35% win rate over 1.336 picks - Kikisdipilih 24% dari seluruh kesempatan (taken 604 of 2.509 times offered)+83% vs biasanya
49% win rate over 604 picks - Tebasan Adaptifdipilih 38% dari seluruh kesempatan (taken 773 of 2.048 times offered)+77% vs biasanya
55% win rate over 773 picks
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
