OverwolfSpire Codex sekarang ada di Overwolf. Selengkapnya →

◆Referensi·Ekonomi

Slay the Spire 2 (STS2) Panduan Pedagang

Semua harga pedagang diambil dari kode sumber game. Harga bervariasi dalam rentang yang tercantum karena pengali acak per benih.

Isi Toko

Setiap pedagang menyediakan barang berikut, dibuat acak dari benihmu:

Kartu Karakter×5

2 Serangan, 2 Teknik, 1 Kuasa, dari kumpulan karaktermu. Satu kartu acak didiskon setengah harga.

Kartu Tak Berwarna×2

1 Tidak Biasa, 1 Langka, dari kumpulan tak berwarna. Harga naik 15%.

Pusaka×3

2 lemparan kelangkaan acak + 1 Pusaka Toko pasti. Sang Kurir, Koin Tua, Ykan Keberuntungan, Topi Bowling, Terong Ametis masuk daftar hitam (pusaka penghasil emas dihapus di Major Update #1).

Ramuan×3

3 ramuan acak dari kumpulan yang tersedia.

Pembuangan Kartu×1

Buang satu kartu dari dekmu. Harga naik setiap kali.

Harga Kartu

KelangkaanDasarRentangTak BerwarnaDiskon
Biasa5048–5255–6024–26
Tidak Biasa7571–7982–9136–40
Langka150142–158163–18271–79
Rentang: dasar × random(0.95–1.05). Tak berwarna: naik +15%. Diskon: potongan 50%.

Harga Pusaka

KelangkaanDasarRentangPengali
Pusaka Biasa175149–201×0.85–1.15
Pusaka Toko200170–230×0.85–1.15
Pusaka Tidak Biasa225191–259×0.85–1.15
Pusaka Langka275234–316×0.85–1.15
Rentang harga pusaka (±15%) lebih lebar daripada kartu (±5%). Major Update #1 (v0.103.2) menurunkan harga dasar tiap pusaka sebesar 25 emas. Lima pusaka masuk daftar hitam kelompok toko: Sang Kurir, Koin Tua, Ykan Keberuntungan, Topi Bowling, Terong Ametis.

Harga Ramuan

KelangkaanDasarRentang
Biasa5048–52
Tidak Biasa7571–79
Langka10095–105
Rentang: dasar × random(0.95–1.05). Variasi sama seperti kartu.

Pembuangan Kartu

Pedagang menawarkan pembuangan kartu dengan harga yang terus naik. Harganya naik setiap kali dipakai selama perjalanan. Tanpa variasi acak.

Angkatan 0–5

ke-1
75
emas
ke-2
100
emas
ke-3
125
emas
ke-4
150
emas
ke-5
175
emas
ke-6
200
emas

Rumus: 75 + (25 × pembuangan yang dipakai).

Angkatan 6+, Inflation

ke-1
100
emas
ke-2
150
emas
ke-3
200
emas
ke-4
250
emas
ke-5
300
emas
ke-6
350
emas

Rumus: 100 + (50 × pembuangan yang dipakai). Major Update #1 merombak Angkatan 6 dari Kemuraman (peristirahatan lebih sedikit) menjadi Inflation, menaikkan harga dasar sebesar 25 emas dan kenaikan per pemakaian sebesar 25.

Pedagang Palsu

Pedagang Palsu adalah event yang menjual pusaka tiruan seharga tetap 50 emas per buah. Ini versi lebih lemah dari pusaka terkenal. Semua pusaka palsu berkelangkaan Event.

Pusaka PalsuMeniruHargaEfek
Jangkar???Jangkar50gDapatkan 4 Blok di awal perlawanan (asli: 10)
Sebotol Darah???Sebotol Darah50gSembuh 1 HP hanya di awal giliran 1
Bunga Riang???Bunga Riang50gDapatkan 1 Energi setiap 5 giliran (asli: setiap 3)
Wafel Lee???Wafel Lee50gSembuh 10% HP Maksimal saat didapat (asli: menaikkan HP Maksimal)
Mangga???Mangga50gDapatkan 3 HP Maksimal saat didapat (asli: 14)
Orichalcum???Orichalcum50gDapatkan 3 Blok di akhir giliran jika tanpa Blok (asli: 6)
Mata Snecko???Mata Snecko50gMenerapkan Bingung (mengacak harga kartu) tanpa bonus ambil kartu
Patung Latihan???Patung Latihan50gKartu Tebas melakukan 1 kerusakan tambahan (asli: 3)
Seperangkat Teh Istimewa???Seperangkat Teh Istimewa50gDapatkan 1 Energi di perlawanan berikutnya setelah beristirahat (asli: 2)
Karpet Si Pedagang???—50gTanpa efek. Murni hiasan.

Catatan Teknis

Semua harga berasal dari generator angka acak berbasis benih, artinya harga bersifat pasti untuk tiap benih. Generator angka acak: PlayerRng.Shops

Kartu memakai NextFloat(0.95f, 1.05f) untuk variasi ±5%. Pusaka memakai NextFloat(0.85f, 1.15f) untuk variasi lebih lebar sebesar ±15%. Ramuan memakai variasi ±5% yang sama seperti kartu.

Toko memilih acak satu dari 5 kartu karakter untuk didiskon (potongan 50%). Slot diskon ditentukan oleh: PlayerRng.Shops.NextInt(5)

Saat kamu membeli barang, slotnya kosong. Barang hanya diisi ulang kalau kamu punya pusaka Sang Kurir, yang mengisi slot terbeli dengan barang acak baru (tanpa duplikat yang sudah ada di toko).