Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 71.8% · Babak 2 78.3% · Babak 3 82.6%
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Defect pemain (28.702 pilihan · 100% porsi). Codex menilainya A (kuat) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 1.9% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Cakram Data menang di 47.7% dari 28.705 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 36.7%. 1.9% dari run-nya memiliki Cakram Data. Paling sering dimainkan bersama Kepala Dingin, Hologram, dan Virus Simbiotik. Pemain yang sudah memilikinya lebih sering mengambil Sinkronisasi, Pembagian, dan Modif daripada biasanya.
Cakram Data · Pusaka Biasa · Defect
Hubungan
Pusaka lain dari kumpulan dan kelangkaan yang sama.
Pusaka Terkait
Pusaka Defect
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Cakram Data.
Kartu
- Kepala Dingin45% dari Cakram Data dek juga memakai Kepala Dingin15% dari Kepala Dingin dek juga memakai Cakram Data
62% tingkat kemenangan bersama - Hologram47% dari Cakram Data dek juga memakai Hologram14% dari Hologram dek juga memakai Cakram Data
62% tingkat kemenangan bersama - Pembagian23% dari Cakram Data dek juga memakai Pembagian19% dari Pembagian dek juga memakai Cakram Data
67% tingkat kemenangan bersama - Isi Ulang50% dari Cakram Data dek juga memakai Isi Ulang13% dari Isi Ulang dek juga memakai Cakram Data
56% tingkat kemenangan bersama - TURBO38% dari Cakram Data dek juga memakai TURBO15% dari TURBO dek juga memakai Cakram Data
61% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Virus Simbiotik71% tingkat kemenangan bersama9% dari Cakram Data dek juga memakai Virus Simbiotik22% dari Virus Simbiotik dek juga memakai Cakram Data
- Kabel Berlapis Emas72% tingkat kemenangan bersama7% dari Cakram Data dek juga memakai Kabel Berlapis Emas21% dari Kabel Berlapis Emas dek juga memakai Cakram Data
- Kapasitor Kuno73% tingkat kemenangan bersama6% dari Cakram Data dek juga memakai Kapasitor Kuno22% dari Kapasitor Kuno dek juga memakai Cakram Data
- Metronom71% tingkat kemenangan bersama4% dari Cakram Data dek juga memakai Metronom22% dari Metronom dek juga memakai Cakram Data
- Keping Emosi73% tingkat kemenangan bersama3% dari Cakram Data dek juga memakai Keping Emosi21% dari Keping Emosi dek juga memakai Cakram Data
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa63% tingkat kemenangan bersama37% dari Cakram Data perjalanan juga punya Ramuan Kuasa3% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Cakram Data
- Ramuan Blok62% tingkat kemenangan bersama35% dari Cakram Data perjalanan juga punya Ramuan Blok3% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Cakram Data
- Ramuan Fokus64% tingkat kemenangan bersama35% dari Cakram Data perjalanan juga punya Ramuan Fokus18% dari Ramuan Fokus perjalanan juga punya Cakram Data
- Ramuan Energi63% tingkat kemenangan bersama34% dari Cakram Data perjalanan juga punya Ramuan Energi3% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Cakram Data
- Ramuan Teknik62% tingkat kemenangan bersama34% dari Cakram Data perjalanan juga punya Ramuan Teknik3% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Cakram Data
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Cakram Data, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Celakadipilih 6% dari seluruh kesempatan (taken 13 of 220 times offered)+57% vs biasanya
13 picks, too few for a win rate - Entropidipilih 3% dari seluruh kesempatan (taken 8 of 277 times offered)+49% vs biasanya
8 picks, too few for a win rate - Senjata Rahasiadipilih 3% dari seluruh kesempatan (taken 8 of 320 times offered)+34% vs biasanya
8 picks, too few for a win rate - Nostalgiadipilih 3% dari seluruh kesempatan (taken 8 of 251 times offered)+34% vs biasanya
8 picks, too few for a win rate - Sinkronisasidipilih 22% dari seluruh kesempatan (taken 320 of 1.480 times offered)+28% vs biasanya
51% win rate over 320 picks - Tangan Tamakdipilih 1% dari seluruh kesempatan (taken 3 of 332 times offered)+24% vs biasanya
3 picks, too few for a win rate
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
