◆Pusaka Langka·Defect·Pusaka
Keping Emosi
Jika kamu kehilangan HP saat giliranmu sebelumnya, picu kemampuan pasif dari semua Bola pada awal giliranmu.
Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 27.3% · Babak 2 25% · Babak 3 66.7%
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Defect pemain (4.640 pilihan · 100% porsi). Codex menilainya B (solid) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 0.3% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Keping Emosi menang di 42.8% dari 4.643 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 36.7%. 0.3% dari run-nya memiliki Keping Emosi. Paling sering dimainkan bersama TURBO, Meluncur Pergi, dan Cakram Data. Pemain yang sudah memilikinya lebih sering mengambil Berjuang, Pendingin, dan Kapasitor daripada biasanya.
Keping Emosi · Pusaka Langka · Defect
Hubungan
Pusaka lain dari kumpulan dan kelangkaan yang sama.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Keping Emosi.
Kartu
- TURBO43% dari Keping Emosi dek juga memakai TURBO3% dari TURBO dek juga memakai Keping Emosi
58% tingkat kemenangan bersama - Meluncur Pergi39% dari Keping Emosi dek juga memakai Meluncur Pergi2% dari Meluncur Pergi dek juga memakai Keping Emosi
56% tingkat kemenangan bersama - Meriam Sampah15% dari Keping Emosi dek juga memakai Meriam Sampah3% dari Meriam Sampah dek juga memakai Keping Emosi
69% tingkat kemenangan bersama - Hologram49% dari Keping Emosi dek juga memakai Hologram2% dari Hologram dek juga memakai Keping Emosi
57% tingkat kemenangan bersama - Bor Heliks10% dari Keping Emosi dek juga memakai Bor Heliks3% dari Bor Heliks dek juga memakai Keping Emosi
66% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Cakram Data73% tingkat kemenangan bersama21% dari Keping Emosi dek juga memakai Cakram Data3% dari Cakram Data dek juga memakai Keping Emosi
- Kabel Berlapis Emas68% tingkat kemenangan bersama9% dari Keping Emosi dek juga memakai Kabel Berlapis Emas4% dari Kabel Berlapis Emas dek juga memakai Keping Emosi
- Virus Simbiotik72% tingkat kemenangan bersama9% dari Keping Emosi dek juga memakai Virus Simbiotik3% dari Virus Simbiotik dek juga memakai Keping Emosi
- Sisik Perunggu70% tingkat kemenangan bersama23% dari Keping Emosi dek juga memakai Sisik Perunggu1% dari Sisik Perunggu dek juga memakai Keping Emosi
- Sekarung Kelereng67% tingkat kemenangan bersama21% dari Keping Emosi dek juga memakai Sekarung Kelereng1% dari Sekarung Kelereng dek juga memakai Keping Emosi
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa59% tingkat kemenangan bersama36% dari Keping Emosi perjalanan juga punya Ramuan Kuasa0% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Keping Emosi
- Ramuan Fokus61% tingkat kemenangan bersama34% dari Keping Emosi perjalanan juga punya Ramuan Fokus3% dari Ramuan Fokus perjalanan juga punya Keping Emosi
- Ramuan Energi58% tingkat kemenangan bersama33% dari Keping Emosi perjalanan juga punya Ramuan Energi0% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Keping Emosi
- Ramuan Blok57% tingkat kemenangan bersama33% dari Keping Emosi perjalanan juga punya Ramuan Blok0% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Keping Emosi
- Ramuan Teknik58% tingkat kemenangan bersama33% dari Keping Emosi perjalanan juga punya Ramuan Teknik0% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Keping Emosi
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Keping Emosi, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Berjuangdipilih 29% dari seluruh kesempatan (taken 68 of 233 times offered)+25% vs biasanya
44% win rate over 68 picks - Pendingindipilih 28% dari seluruh kesempatan (taken 90 of 317 times offered)+21% vs biasanya
51% win rate over 90 picks - Kapasitordipilih 48% dari seluruh kesempatan (taken 138 of 288 times offered)+17% vs biasanya
51% win rate over 138 picks - Sampah jadi Hartadipilih 34% dari seluruh kesempatan (taken 114 of 335 times offered)+16% vs biasanya
60% win rate over 114 picks - Tinju Roketdipilih 20% dari seluruh kesempatan (taken 52 of 264 times offered)+15% vs biasanya
60% win rate over 52 picks - Pembagiandipilih 64% dari seluruh kesempatan (taken 197 of 307 times offered)+14% vs biasanya
54% win rate over 197 picks
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
