Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 17.4% · Babak 2 8.4% · Babak 3 4.9%
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Defect pemain (46.040 pilihan · 97% porsi). Codex menilainya F (kurang bagus) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 3.2% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Tebasan Momentum menang di 21.2% dari 47.620 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 26.7%. 3.2% dari run-nya memiliki Tebasan Momentum. Performanya paling baik untuk pemain Ironclad, yaitu 29.1%. Paling sering dimainkan bersama Cakar, Sel Sinar, dan Cakram Data. Pemain yang sudah memilikinya lebih sering mengambil Tebasan Adaptif, Kikis, dan Semua untuk Satu daripada biasanya.
Hubungan
Apa yang dibuat kartu ini, dan apa lagi yang berinteraksi dengannya.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Tebasan Momentum.
Kartu
- Cakar42% dari Tebasan Momentum dek juga memakai Cakar27% dari Cakar dek juga memakai Tebasan Momentum
33% tingkat kemenangan bersama - Sel Sinar41% dari Tebasan Momentum dek juga memakai Sel Sinar26% dari Sel Sinar dek juga memakai Tebasan Momentum
35% tingkat kemenangan bersama - Buas27% dari Tebasan Momentum dek juga memakai Buas29% dari Buas dek juga memakai Tebasan Momentum
38% tingkat kemenangan bersama - Sasar Mata41% dari Tebasan Momentum dek juga memakai Sasar Mata23% dari Sasar Mata dek juga memakai Tebasan Momentum
37% tingkat kemenangan bersama - Kikis16% dari Tebasan Momentum dek juga memakai Kikis32% dari Kikis dek juga memakai Tebasan Momentum
41% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Cakram Data53% tingkat kemenangan bersama12% dari Tebasan Momentum dek juga memakai Cakram Data18% dari Cakram Data dek juga memakai Tebasan Momentum
- Virus Simbiotik47% tingkat kemenangan bersama5% dari Tebasan Momentum dek juga memakai Virus Simbiotik18% dari Virus Simbiotik dek juga memakai Tebasan Momentum
- Kapasitor Kuno51% tingkat kemenangan bersama3% dari Tebasan Momentum dek juga memakai Kapasitor Kuno18% dari Kapasitor Kuno dek juga memakai Tebasan Momentum
- Kabel Berlapis Emas50% tingkat kemenangan bersama4% dari Tebasan Momentum dek juga memakai Kabel Berlapis Emas17% dari Kabel Berlapis Emas dek juga memakai Tebasan Momentum
- Metronom53% tingkat kemenangan bersama2% dari Tebasan Momentum dek juga memakai Metronom19% dari Metronom dek juga memakai Tebasan Momentum
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa40% tingkat kemenangan bersama29% dari Tebasan Momentum perjalanan juga punya Ramuan Kuasa4% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Tebasan Momentum
- Ramuan Blok39% tingkat kemenangan bersama29% dari Tebasan Momentum perjalanan juga punya Ramuan Blok4% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Tebasan Momentum
- Ramuan Energi39% tingkat kemenangan bersama28% dari Tebasan Momentum perjalanan juga punya Ramuan Energi4% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Tebasan Momentum
- Ramuan Tak-Berwarna39% tingkat kemenangan bersama28% dari Tebasan Momentum perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna4% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Tebasan Momentum
- Ramuan Teknik40% tingkat kemenangan bersama28% dari Tebasan Momentum perjalanan juga punya Ramuan Teknik4% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Tebasan Momentum
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Tebasan Momentum, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Tebasan Adaptifdipilih 37% dari seluruh kesempatan (taken 2.318 of 6.333 times offered)+72% vs biasanya
39% win rate over 2.318 picks - Koordinasidipilih 10% dari seluruh kesempatan (taken 39 of 390 times offered)+70% vs biasanya
39 picks, too few for a win rate - Kikisdipilih 22% dari seluruh kesempatan (taken 2.006 of 9.157 times offered)+67% vs biasanya
40% win rate over 2.006 picks - Kerja Samadipilih 11% dari seluruh kesempatan (taken 40 of 372 times offered)+66% vs biasanya
40 picks, too few for a win rate - Sayatdipilih 16% dari seluruh kesempatan (taken 49 of 309 times offered)+61% vs biasanya
49 picks, too few for a win rate - Lempar Tangkapdipilih 19% dari seluruh kesempatan (taken 38 of 205 times offered)+51% vs biasanya
38 picks, too few for a win rate
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
