Slay the Spire 2 (STS2) Mécaniques de jeu
Tous les taux de drop, chances de récompense et formules du jeu extraits du code source décompilé de Slay the Spire 2. Toutes les valeurs sont exactes.
Mécaniques
Probabilités de rareté des cartes
Probabilités de rareté des cartes pour les combats normaux, les combats d'élite, les combats de boss et les boutiques. Inclut le système de pitié pour les cartes rares et les modificateurs d'Ascension.
Répartition de la rareté des reliques
Chances de rareté des reliques dans les combats d'élite, les salles au trésor et les boutiques. Commun 50%, Peu commun 33%, Rare 17%.
Taux d'obtention des potions
Chances d'obtention de potions en combat avec un système de pitié adaptatif. Démarre à 40%, ±10% par combat (baisse en cas d'obtention, hausse en cas d'échec), sans plafond strict. Les élites ajoutent un bonus d'obtention effectif de 12.5%, mais toute obtention fait quand même baisser la pitié de 10%.
Récompenses en or
Fourchettes exactes de récompense en or pour les combats normaux (10-20), les combats d'élite (35-45), les combats de boss (100) et les salles au trésor (42-52).
Inventaire de la boutique
Composition de la boutique — 5 cartes du personnage, 2 incolores, 3 reliques, 3 potions, coût de retrait de carte croissant (75 + 25n or).
Génération de la carte
Comment la carte est construite — structure des actes, nombre de salles, règles de placement des élites et répartition des salles.
Probabilités des salles inconnues
Ce qui se passe en entrant dans une salle "?", avec les probabilités adaptatives d'événements, de combats, de boutiques et de trésors, ainsi que la réinitialisation entre les actes.
Boss et élites par acte
Quels 3 boss et 3 élites peuvent apparaître dans chaque acte — La Friche, Les Bas-Quais, La Ruche et La Gloire.
Mécaniques de combat
Taille de la main (5 piochées, 10 max), énergie (3 de base), perte de blocage, formules de dégâts — Force, Dextérité, Vulnérable, Faible, Fragile.
Statistiques de départ des personnages
HP de départ, or, taille du deck et emplacements d'orbe pour Le Soldat de Fer, La Silencieuse, Le Défectueux, La Tisse-Mort et Le Régent.
Mécaniques des orbes
Système d'orbes du Défectueux — valeurs passives et d'évocation des orbes kéraunique, glaciaire, ténébreux, plasmique et vitreux. 3 emplacements de départ, 10 au maximum.
Options du feu de camp
Les 9 choix de la zone de repos - Repos, Forger, Creuser, Soulever, Cuisiner, Cloner, Éclore, Soigner et Allumer. Certains exigent des reliques ou des cartes précises.
Offres de Neow
Neow, l'Ancien de départ, propose 3 reliques — 2 positives et 1 malédiction. Pools de reliques complets et règles anti-conflit.
Modificateurs d'Ascension
Les 10 niveaux d'Ascension et leurs effets — d'Invasion d'Élite (A1) à Double boss (A10).
Mise à l'échelle des ennemis par Ascension
Hausses de HP et de dégâts par monstre appliquées à ToughEnemies (A8) et DeadlyEnemies (A9). Tableau triable couvrant chaque monstre du bestiaire.
Score et classements quotidiens
Comment le score d'une partie est calculé — 10 points par salle, multiplicateurs d'acte, bonus d'élite/de boss/d'or et mise à l'échelle par Ascension. Plus le format de score compacté du classement quotidien ajouté dans Major Update
Secrets et anecdotes
La Potion infecte a 3 usages
L'objet le plus dépendant du contexte du jeu — dégâts en combat, or du marchand et déclenchement du boss Faux Marchand.
Points de fidélité de Wongo entre les parties
Un système de fidélité caché qui persiste d'une partie à l'autre. Accumule des points pour obtenir une relique-badge, mais partir sans acheter dégrade une carte.
Le démineur de la Sphère de cristal
L'événement Sphère de cristal est un mini-jeu d'objets cachés sur une grille 11x11 avec des reliques, des potions, des cartes et une malédiction cachée.
L'événement Reflets peut doubler ton deck
L'option Briser clone chaque carte de ton deck en 1:1 et double sa taille. Le hic — une malédiction Malchance.
L'Architecte ne peut pas te combattre
La rencontre finale a 9,999 HP mais ne peut pas attaquer. C'est une scène de dialogue où ton score détermine les dégâts visuels.
Orobas et le Joyau prismatique
L'Ancien Orobas de l'acte 2 a ~8% de chances de proposer le Joyau prismatique — 33% de chances qu'il entre dans le pool, puis 1 chance sur 4 d'être choisi.
Oizillon est invincible et ne fait rien
Le familier Oizillon a 9,999 HP, une barre de vie cachée, et sa seule action est NOTHING_MOVE. Il possède 4 apparences aléatoires.
Cinq reliques sont bannies des boutiques
Le Coursier, Pièce antique, Poisson chanceux, Chapeau melon et Aubergine d'améthyste sont inscrits en dur dans la liste noire du marchand, ils ne peuvent donc jamais apparaître en boutique.
Le jeu embarque un joueur IA intégré
AutoSlay est un joueur entièrement automatisé pour les tests CI — il choisit un personnage au hasard et joue jusqu'à l'étage 49 avec un délai de 25 minutes.
Mode dieu de la console de développement
39 commandes de console de développement, dont godmode (~1 milliard (999,999,999) de Force + Tampon + Régénération), mort instantanée et mode bande-annonce.
The Deprived : un personnage de test caché
Un personnage de débogage avec 1,000 HP, 100 d'énergie, un deck vide et aucune relique. Palette violette, genre neutre.
