◆Référence·Économie
Slay the Spire 2 (STS2) Guide du marchand
Tous les prix du marchand sont extraits du code source du jeu. Les prix varient dans les plages indiquées selon un multiplicateur aléatoire propre à la graine.
Inventaire de la boutique
Chaque marchand propose les articles suivants, générés aléatoirement à partir de votre graine :
2 Attaques, 2 Compétences, 1 Pouvoir, issus du pool de votre personnage. Une carte aléatoire est en promotion à moitié prix.
1 Peu commune, 1 Rare, issues du pool incolore. Majoration de 15% sur le prix.
2 jets de rareté aléatoires + 1 relique de boutique garantie. Le Coursier, Pièce antique, Poisson chanceux, Chapeau melon, Aubergine d'améthyste sont exclues (reliques generatrices d'or, retirées dans la Major Update #1).
3 potions aléatoires issues du pool disponible.
Retirez une carte de votre deck. Le prix augmente à chaque fois.
Prix des cartes
| Rareté | Base | Plage | Incolores | En promotion |
|---|---|---|---|---|
| Commun | 50 | 48–52 | 55–60 | 24–26 |
| Inhabituel | 75 | 71–79 | 82–91 | 36–40 |
| Rare | 150 | 142–158 | 163–182 | 71–79 |
Prix des reliques
| Rareté | Base | Plage | Multiplicateur |
|---|---|---|---|
| Relique commune | 175 | 149–201 | ×0.85–1.15 |
| Relique du Marchand | 200 | 170–230 | ×0.85–1.15 |
| Relique inhabituelle | 225 | 191–259 | ×0.85–1.15 |
| Relique rare | 275 | 234–316 | ×0.85–1.15 |
Prix des potions
| Rareté | Base | Plage |
|---|---|---|
| Commun | 50 | 48–52 |
| Inhabituel | 75 | 71–79 |
| Rare | 100 | 95–105 |
Suppression de carte
Le marchand propose la suppression de carte à un prix croissant. Le coût augmente à chaque utilisation pendant la partie. Aucune variation aléatoire.
Ascension 0–5
Ascension 6+, Inflation
Faux marchand
Le Faux marchand est un événement qui vend des reliques contrefaites pour 50 or pièce. Ce sont des versions affaiblies de reliques connues. Toutes les fausses reliques ont la rareté Événement.
| Fausse relique | Imite | Prix | Effet |
|---|---|---|---|
| Ancre ??? | Ancre | 50g | Gagnez 4 Blocage au début du combat (vraie : 10) |
| Fiole de sang ??? | Fiole de sang | 50g | Soigne 1 PV uniquement au début du tour 1 |
| Fleur joyeuse ??? | Fleur joyeuse | 50g | Gagnez 1 Énergie tous les 5 tours (vraie : tous les 3) |
| Gaufre de Lee ??? | Gaufre de Lee | 50g | Soigne 10% des PV max à l'obtention (vraie : augmente les PV max) |
| Mangue ??? | Mangue | 50g | Gagnez 3 PV max à l'obtention (vraie : 14) |
| Orichalque ??? | Orichalque | 50g | Gagnez 3 Blocage en fin de tour si vous n'avez aucun Blocage (vraie : 6) |
| Œil de geckobra ??? | Œil de geckobra | 50g | Applique Confus (coûts des cartes aléatoires) sans bonus de pioche |
| Mannequin d'entraînement ??? | Mannequin d'entraînement | 50g | Les cartes Frappe infligent 1 dégât supplémentaire (vraie : 3) |
| Service à thé vénérable ??? | Service à thé vénérable | 50g | Gagnez 1 Énergie au prochain combat après un repos (vraie : 2) |
| Le tapis du Marchand ??? | — | 50g | Aucun effet. Purement décorative. |
Notes techniques
Tous les prix proviennent d'un générateur de nombres aléatoires basé sur la graine : ils sont donc déterministes pour une graine donnée. Générateur de nombres aléatoires : PlayerRng.Shops
Les cartes utilisent NextFloat(0.95f, 1.05f) pour une variation de ±5%. Les reliques utilisent NextFloat(0.85f, 1.15f) pour une variation plus large de ±15%. Les potions utilisent la même variation de ±5% que les cartes.
La boutique choisit au hasard l'une des 5 cartes de personnage à mettre en promotion (50% de réduction). L'emplacement en promotion est déterminé par : PlayerRng.Shops.NextInt(5)
Quand vous achetez un article, l'emplacement se vide. Les articles ne sont réapprovisionnés que si vous avez la relique The Courier, qui remplit les emplacements achetés avec de nouveaux articles aléatoires (hors doublons déjà présents dans la boutique).
