OverwolfSpire Codex est désormais sur Overwolf. En savoir plus →

◆Référence·Économie

Slay the Spire 2 (STS2) Guide du marchand

Tous les prix du marchand sont extraits du code source du jeu. Les prix varient dans les plages indiquées selon un multiplicateur aléatoire propre à la graine.

Inventaire de la boutique

Chaque marchand propose les articles suivants, générés aléatoirement à partir de votre graine :

Cartes de personnage×5

2 Attaques, 2 Compétences, 1 Pouvoir, issus du pool de votre personnage. Une carte aléatoire est en promotion à moitié prix.

Cartes incolores×2

1 Peu commune, 1 Rare, issues du pool incolore. Majoration de 15% sur le prix.

Reliques×3

2 jets de rareté aléatoires + 1 relique de boutique garantie. Le Coursier, Pièce antique, Poisson chanceux, Chapeau melon, Aubergine d'améthyste sont exclues (reliques generatrices d'or, retirées dans la Major Update #1).

Potions×3

3 potions aléatoires issues du pool disponible.

Suppression de carte×1

Retirez une carte de votre deck. Le prix augmente à chaque fois.

Prix des cartes

RaretéBasePlageIncoloresEn promotion
Commun5048–5255–6024–26
Inhabituel7571–7982–9136–40
Rare150142–158163–18271–79
Plage : base × aléatoire(0.95–1.05). Incolore : +15% de majoration. En promotion : 50% de réduction.

Prix des reliques

RaretéBasePlageMultiplicateur
Relique commune175149–201×0.85–1.15
Relique du Marchand200170–230×0.85–1.15
Relique inhabituelle225191–259×0.85–1.15
Relique rare275234–316×0.85–1.15
Les reliques ont une variation de prix plus large (±15%) que les cartes (±5%). La Major Update #1 (v0.103.2) a réduit le prix de base de chaque relique de 25 pièces. Cinq reliques sont exclues du pool de la boutique : Le Coursier, Pièce antique, Poisson chanceux, Chapeau melon, Aubergine d'améthyste.

Prix des potions

RaretéBasePlage
Commun5048–52
Inhabituel7571–79
Rare10095–105
Plage : base × aléatoire(0.95–1.05). Même variation que les cartes.

Suppression de carte

Le marchand propose la suppression de carte à un prix croissant. Le coût augmente à chaque utilisation pendant la partie. Aucune variation aléatoire.

Ascension 0–5

1er
75
or
2e
100
or
3e
125
or
4e
150
or
5e
175
or
6e
200
or

Formule : 75 + (25 × suppressions effectuées).

Ascension 6+, Inflation

1er
100
or
2e
150
or
3e
200
or
4e
250
or
5e
300
or
6e
350
or

Formule : 100 + (50 × suppressions effectuées). La Mise à jour majeure #1 a transformé l'Ascension 6 de Pénombre (moins de feux de camp) en Inflation, augmentant la base de 25 or et l'incrément par utilisation de 25.

Faux marchand

Le Faux marchand est un événement qui vend des reliques contrefaites pour 50 or pièce. Ce sont des versions affaiblies de reliques connues. Toutes les fausses reliques ont la rareté Événement.

Fausse reliqueImitePrixEffet
Ancre ???Ancre50gGagnez 4 Blocage au début du combat (vraie : 10)
Fiole de sang ???Fiole de sang50gSoigne 1 PV uniquement au début du tour 1
Fleur joyeuse ???Fleur joyeuse50gGagnez 1 Énergie tous les 5 tours (vraie : tous les 3)
Gaufre de Lee ???Gaufre de Lee50gSoigne 10% des PV max à l'obtention (vraie : augmente les PV max)
Mangue ???Mangue50gGagnez 3 PV max à l'obtention (vraie : 14)
Orichalque ???Orichalque50gGagnez 3 Blocage en fin de tour si vous n'avez aucun Blocage (vraie : 6)
Œil de geckobra ???Œil de geckobra50gApplique Confus (coûts des cartes aléatoires) sans bonus de pioche
Mannequin d'entraînement ???Mannequin d'entraînement50gLes cartes Frappe infligent 1 dégât supplémentaire (vraie : 3)
Service à thé vénérable ???Service à thé vénérable50gGagnez 1 Énergie au prochain combat après un repos (vraie : 2)
Le tapis du Marchand ???—50gAucun effet. Purement décorative.

Notes techniques

Tous les prix proviennent d'un générateur de nombres aléatoires basé sur la graine : ils sont donc déterministes pour une graine donnée. Générateur de nombres aléatoires : PlayerRng.Shops

Les cartes utilisent NextFloat(0.95f, 1.05f) pour une variation de ±5%. Les reliques utilisent NextFloat(0.85f, 1.15f) pour une variation plus large de ±15%. Les potions utilisent la même variation de ±5% que les cartes.

La boutique choisit au hasard l'une des 5 cartes de personnage à mettre en promotion (50% de réduction). L'emplacement en promotion est déterminé par : PlayerRng.Shops.NextInt(5)

Quand vous achetez un article, l'emplacement se vide. Les articles ne sont réapprovisionnés que si vous avez la relique The Courier, qui remplit les emplacements achetés avec de nouveaux articles aléatoires (hors doublons déjà présents dans la boutique).