Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Parcourez tous les pouvoirs, améliorations, affaiblissements et effets neutres. Filtrez par type et comportement d'empilement.

Les dégâts du Poison se déclenchent une fois supplémentaire.

Les Surins infligent des dégâts supplémentaires.

Lorsque this creature est vaincu, il revient à la vie encore plus puissant.

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire depuis votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la pour le restant du combat.

Gagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.

Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.

Intercepte les effets néfastes.

Se réveille lorsqu'il perd des PV, ou bien dans 2 tours.

Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez
.

Inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il vous attaque de dos.

Inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il vous attaque de dos.

L'Armure persiste au début de votre tour.

Il vous reste 3 tours pour vaincre le Mannequin d'entraînement.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.

Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

Lorsque vous dépensez ou que vous gagnez
, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Au début de votre prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

Votre Armure persiste au début de vos 2 prochains tours.

Les cartes coûtent
de plus ce tour.

Intercepte les 2 prochaines pertes de PV.

L'Armure persiste au début du tour de this creature. Sera Étourdi si toute l'Armure est perdue.

Les 2 prochaines Compétences que vous jouez ce tour sont jouées une fois supplémentaire.

Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez 2 Attaques aléatoires à votre Main.

Les attaques de Titos infligent des dégâts supplémentaires.

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.

Les 3 premières cartes piochées chaque tour sont Affligées par Entrave.

Gagnez 1 d'Armure pour chaque
dépensée.

Au début de vos 2 prochains tours, piochez 1 carte supplémentaire.

Les dégâts que vous subissez des ennemis Vulnérables sont réduits de 50% pour les 2 prochains tours.

Les cartes que vous piochez ont un coût aléatoire entre0 et 3.

Lame Souveraine inflige le double de dégâts à this creature pour les 2 prochains tours.

Si l'Étrangleur est en vie, vous subissez 2 dégâts à la fin de votre tour.

À la fin de votre tour, Activez vos 2 Orbes le plus à gauche.

Au début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe différent que vous possédez.

Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Lorsque vous piochez une carte pendant ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Vos Compétences coûtent 0. Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.

Un(e) allié(e) vous protège et interceptera toutes les attaques dirigées contre vous.

Lorsqu'un allié périt, this creature gagne 6 de Force et 99 d'Armure.

Au début de votre tour, ajoutez 2 Pouvoirs aléatoires à votre Main.

Au début de votre tour, perdez 0 PV et gagnez X d'Armure.

Les ennemis Vulnérables subissent des dégâts supplémentaires.

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Les Pouvoirs coûtent 1
en moins.

Lorsqu'il subit des dégâts, se roule en boule et gagne de l'Armure. (Une fois par combat)

Tant que le Chevalier-mage est en vie, TOUTES vos cartes perdent leur Amélioration.

Lorsque vous jouez une carte qui coûte ![]()
d'Énergie ou plus, gagnez X Armure.

Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Les effets de Vulnérable et Affaibli sont doublés pendant les 2 prochains tours.

Au début de votre tour, gagnez 1 d'Énergie et piochez 1 carte supplémentaire.

À la fin de son tour, this creature perd X PV.

Au début de votre tour, gagnez 2 de Force.

Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.

Augmente l'Armure conférée par vos cartes de .

Les ennemis infligent 50% de dégâts en moins pendant ce tour.

Titos intercepte tous les dégâts d'attaque (sauf les dégâts bloqués par l'Armure).

À la fin de votre tour, subissez 5 dégâts.

À la fin du tour adverse, si this creature possède X PV ou moins, il périt.

Pendant les 2 prochains tours, les Attaques infligent le double de dégâts.

Au début de votre prochain tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Vos 2 prochaines cartes sont jouées une fois supplémentaire.

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour sont jouées une fois supplémentaire.

Gagnez de l'Énergie supplémentaire au prochain tour.

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Lorsque vous jouez une Compétence, gagne 2 de Force.

Au début de votre tour, Transformez 1 carte de votre Main.

Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque non-bloqués par de l'Armure, vous appliquez 1 de Poison.

Tente de fuir le combat dans 2 tours.

Les Surins atteignent TOUS les ennemis.

Gagnez 4 d'Armure supplémentaire avec vos Défenses.

Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

Les 2 premières fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0
, celle-ci retourne dans votre Main.

Les attaques qui vous ciblent pendant ce tour renvoient 4 dégâts à l'ennemi.

Les autres alliés infligent 2x plus de dégâts d'attaque à cet ennemi pendant ce tour.

Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Subit 50% de dégâts d'Attaque en moins. Infligez-lui des dégâts d'attaque X fois pour l'Étourdir.

Augmente l'efficacité des Orbes de .

Gagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.

À la fin du combat, retirez une carte de votre Deck.

Au prochain tour, placez 3 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Réduit de 25% l'Armure conférée par les cartes.

Vos 2 prochaines Attaques coûtent 0
.

Les 2 prochains Pouvoirs que vous jouez coûtent 0
.

Les 2 prochaines Compétences que vous jouez coûtent 0
.

Gagnez
au début de chaque tour.

Au début de votre tour, Forgez 5.

Les Pouvoirs sont Affligés par Galvanique.

Au début de votre tour, gagnez
.

Les 2 prochaines Attaques que vous jouez infligent le triple de dégâts.

Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

Les dégâts subis des ennemis sont réduits de moitié.

À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.

Les Pendaisons infligent 2 fois plus de dégâts à cet ennemi.

Tous les dégâts subis ou PV perdus par this creature sont réduits à X.

This creature ne peut pas perdre plus de X PV en un tour.

Éclot au bout de X tours.

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 3 PV.

Lorsqu'il est tué, vous récupérez toutes vos Pièces d'or volées.

Gagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Commune aléatoire à votre Main.

Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est jouée sur un ennemi aléatoire.

Tant que Chevalier spectral est en vie, TOUTES vos cartes sont Éthérées.

À la fin de son tour, this creature gagne X de Force.

Gagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.

Si cette créature périt, elle se régénère au prochain tour avec tous ses PV.

Si les attaques de this creature sont entièrement bloquées par de l'Armure, il est Étourdi.

À la fin du combat, Améliorez une carte aléatoire.

Au début de votre tour, perdez 0 PV. Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, infligez X dégâts à TOUS les ennemis.

Lorsque cette créature périt, elle invoque... quelque chose.

Au début de votre tour, ajoutez 2 Surins à votre Main.

Réduit tous les dégâts subis et PV perdus à 1 pendant ce tour.

Vous protégez un allié. Toutes les attaques qui le ciblent sont redirigées vers vous.

La première fois que vous piochez une carte Statut chaque tour, vous piochez plus de cartes.

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

Cette créature subit X fois les dégâts infligés par les autres joueurs pendant ce tour.

Tous les autres alliés infligent 1 dégât supplémentaire.

La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre prochain Orbe.

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Subissez 20 dégâts à la fin de votre tour. Se dissipe à la mort du Chevalier-mage.

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Lorsque vous jouez une compétence, elle gagne Ruse.

Au début de votre tour, jouez les 2 cartes du dessus de votre Pioche.

Piochez 1 carte en moins chaque tour.

Les sbires fuient le combat sans leur chef.

Lorsque vous attaquez un ennemi, sa Force est réduite de 1 pendant ce tour.

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, vous gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour. Confère actuellement 0 de Force.

Lorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant.

À la fin de tous les deux tours, gagne Intangible 1.

Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.

Ajoutez 2 cartes à votre Main au prochain tour.

Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.

Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour.

Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.

Les 2 premières Attaques ou Compétences que vous jouez chaque tour sont placées sur le dessus de votre Pioche.

Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Lorsque vous jouez une carte, cet ennemi reçoit 1 de Fatalité.

Les 2 prochaines Attaques que vous jouez ce tour sont jouées une fois supplémentaire.

Tous les ![]()
![]()
![]()
que vous dépensez, vous gagnez
.

Toutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez X dégâts à TOUS les ennemis.

Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.

Mélangez 1 Plaie à votre Défausse chaque fois que vous subissez des dégâts non-bloqués par de l'Armure.

Si vous jouez au moins 5 cartes en un seul tour, piochez X cartes supplémentaires au début de votre prochain tour.

Si vous jouez 5 cartes de plus pendant ce tour, infligez X dégâts à TOUS les ennemis.

Lorsque this creature vous inflige des dégâts non-bloqués par de l'Armure, vous perdez X PV Max.

Lame souveraine confère désormais de l'Armure.

Lorsque cet ennemi subit des dégâts d'Attaque, ajoutez X Hébété à votre Pioche.

Les Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Lorsque vous créez une carte, gagnez 5 d'Armure.

À la fin de votre tour, gagnez X d'Armure. Le Blindage diminue de 1 au début de votre tour.

La première fois que this creature passe la barre des X PV, il est Étourdi et perd sa Force.

Les créatures empoisonnées perdent des PV au début de leur tour. Chaque tour, le Poison diminue de 1.

Lorsque cette créature périt, la Dextérité volée au joueur est restituée.

Lorsque cette créature périt, toute la Force volée au joueur est restituée.

Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

Gagnez
au début de chaque tour.

Gagnez
supplémentaire pendant les 2 prochains tours.

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

Au début du tour du joueur, Opérateur de tourelle gagne 25 d'Armure.

Lorsqu'un ennemi périt, Putrilimace le dévore. Elle est Étourdie et gagne 1 de Force.

Lorsqu'une Attaque inflige des dégâts, appliquez 2 fois ce montant de Fatalité.

Se régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.

Les 2 prochaines cartes que vous jouez ce tour sont placées sur le dessus de votre Pioche.

Les dégâts bloqués avec de l'Armure sont réfléchis contre l'attaquant.

Régénération guérit vos PV à la fin de votre tour. Chaque tour, la quantité de Régénération diminue de 1.

Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Retenez votre Main pendant les 2 prochains tours.

Vous ne pouvez jouer que 1 carte ce tour.

Gagnez de la Force à la fin de votre tour.

Au début de votre tour, infligez X dégâts à TOUS les ennemis et augmentez ces dégâts de 5.

À la fin du combat, obtenez 25 Pièces d'or.

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

Dans 2 tours, vous vous ferez dévorer, et vous périrez.

Lame souveraine touche désormais TOUS les ennemis.

Gagnez 3 d'Armure au prochain tour.

Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.

Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Lors des 2 prochains tours après le tour actuel, vos Attaques infligeront le double de dégâts.

Doublez l'Armure que vous gagnez pendant ce tour 2 fois.

La première fois que this creature passe la barre des X PV, elle est Étourdie.

Les Attaques de this creature infligent 30% de dégâts en moins.

Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 3 d'Armure.

Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.

Les 2 prochains Pouvoirs que vous jouez sont joués une fois de plus.

La première fois de chaque tour que this creature est touché, il gagne X d'Armure.

Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 13 dégâts.

Les 2 prochaines fois que this creature doit perdre des PV, elle perd seulement 1 PV.

Vous ne pouvez jouer plus de 3 cartes par tour.

Chaque fois que vous jouez une carte, cet ennemi subit 10% de dégâts d'Attaque supplémentaires pendant ce tour.

Se réveille au bout d'un certain nombre de tours ou après avoir perdu des PV 3 fois.

Vous ne pouvez jouer qu'1 seule Compétence par tour.

Lorsque vous créez un Statut, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.

Lorsqu'un allié attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

Dégâts d'attaque subis réduits de 50% jusqu'à ce que cette créature atterrisse.

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Gagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.

Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 1 dégât à TOUS les ennemis.

Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.

À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

Gagnez 1
au prochain tour.

Quand le Géant de la Cascade meurt, il vous inflige des dégâts à la fin de votre prochain tour.

Lorsque cette créature est vaincue, un nouvel Hachebot est invoqué à sa place.

Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, cet ennemi perd 2 PV.

Lorsque vous mélangez votre Pioche, choisissez 1 carte de la pile à ajouter à votre Main.

Augmente les dégâts des attaques de .

Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez 1
.

Lorsque this creature inflige des dégâts non-bloqués par l'Armure, il gagne X de Force.

Au début de votre prochain tour, Invoquez pour 2.

Quelque chose ne va pas chez cette créature...

Recevez 50% de dégâts supplémentaires si vous êtes attaqué(e) de dos. Utilisez des cartes ou des potions ciblées pour changer d'orientation.

Lorsque vous tuez cet ennemi, la carte volée vous est restituée.

Lame Souveraine gagne Écho 1.

Gagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.

La prochaine Attaque jouée par un allié sur cet ennemi est jouée une fois.

Recevez des dégâts supplémentaires des Attaques pendant ce tour.

Les Attaques coûtent
de plus pendant les 2 prochains tours.

Vous subissez le double des dégâts infligés par les ennemis. Vos alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.

Lorsque vous jouez une carte, perdez 1 de Force et 1 de Dextérité pendant ce tour.

À la fin du tour de this creature, il gagne X de Force.

Dans 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.

Si vous subissez des dégâts non-bloqués par l'Armure pendant ce combat, vous périssez.

Obtenez 1 récompense de carte supplémentaire à la fin du combat.

Lorsque vous jouez une carte, gagnez
.

Vole des Pièces d'or lorsqu'il attaque.

Lorsqu'une attaque vous touche, infligez des dégâts en retour.

Lorsque vous Activez un Orbe kéraunique, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.

Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Les ennemis Affaiblis subissent 2 fois plus de dégâts des Attaques.

Lorsque vous créez un Statut, Canalisez 2 Orbes aléatoires.

Au début de votre tour, piochez 2 cartes et Épuisez 2 cartes de votre Main.

Les 2 premières fois qu'une carte vous confère de l'Armure chaque tour, doublez-en la quantité.

Les 2 prochaines cartes Éthérées que vous jouez coûtent 0.

Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.

La prochaine Attaque de this creature inflige X dégâts supplémentaires.

TOUTES les Compétences sont Souillées X.

Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

Subissez 50% de dégâts d'Attaque supplémentaires pendant X tours.

Gagnez 1 d'Énergie en moins chaque tour.

Les créatures Affaiblies infligent 25% de dégâts d'Attaque en moins.

À la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte.

Toutes les 6 cartes que vous jouez, ajoutez une Érosion dans votre Main.

Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.