Slay the Spire 2 Powers
Browse every power in Slay the Spire 2 — buffs, debuffs, and neutral effects. Filter by type and stack behavior.

Accélérant
Les dégâts du Poison se déclenchent une fois supplémentaire.

Précision
Les Surins infligent des dégâts supplémentaires.

Adaptable
Lorsque this creature est vaincu, il revient à la vie encore plus puissant.

Image rémanente
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

Agression
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire depuis votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la pour le restant du combat.

Temporary Dexterity
Gagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.

Arsenal
Lorsque vous jouez une carte Incolore, gagnez 1 de Force.

Artéfact
Intercepte les effets néfastes.

Endormi
À FAIRE

Automatisation
Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez de l'Énergie.

Dos tourné
Inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il vous attaque de dos.

Dos tourné
Inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il vous attaque de dos.

Barricade
L'Armure persiste au début de votre tour.

Limite de temps
Il vous reste 3 tours pour vaincre le Mannequin d'entraînement.
Balise d'espoir
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.

Biais cognitif
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

Trou noir
Lorsque vous dépensez ou que vous gagnez
, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Lame d'encre
Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.

Armure au prochain tour
Au début de votre prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

Trouble
Votre Armure persiste au début de votre prochain tour.

Tampon
Incercepte la prochaine perte de PV.

Enfoui
L'Armure persiste au début du tour de this creature. Sera Étourdi si toute l'Armure est perdue.

Déflagration
La prochaine Compétence que vous jouez ce tour est jouée une fois supplémentaire.

Calamité
Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.

Calcification
Les attaques de Titos infligent des dégâts supplémentaires.

Appel du néant
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.

Entraves
Les 3 premières cartes piochées chaque tour sont Affligées par Entrave.

Enfant des étoiles
Gagnez 1 d'Armure pour chaque
dépensée.

Clarté
Au début de votre prochain tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Colosse
Les dégâts que vous subissez des ennemis Vulnérables sont réduits de 50% pendant ce tour.

Désorienté
Les cartes que vous piochez ont un coût aléatoire entre0 et 3.

Conquérant
Lame Souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

Étreinte
Si l'Étrangleur est en vie, vous subissez 1 dégât à la fin de votre tour.

Ombre dévorante
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.

Liquide de refroidissement
Au début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe différent que vous possédez.

Temporary Strength
Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Vague corrosive
Lorsque vous piochez une carte pendant ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Corruption
Vos Compétences coûtent 0. Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Décompte
Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.

Protection
Un(e) allié(e) vous protège et interceptera toutes les attaques dirigées contre vous.

Crabe furieux
Lorsqu'un allié périt, this creature gagne 5 de Force et 99 d'Armure.

IA créative
Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.

Manteau pourpre
Au début de votre tour, perdez des PV et gagnez de l'Armure.

Cruauté
Les ennemis Vulnérables subissent des dégâts supplémentaires.

Temporary Strength Down
Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Curiosité
Les Pouvoirs coûtent 1
en moins.

En boule
Lorsqu'il subit des dégâts, se roule en boule et gagne de l'Armure. (Une fois par combat)

Atténuation
Tant que le Chevalier-mage est en vie, TOUTES vos cartes perdent leur Amélioration.

Danse Macabre
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 d'Énergie ou plus, gagnez 7 d'Armure.

Sombre étreinte
Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.

Temporary Strength Down
Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Amoindrir
Les effets de Vulnérable et Affaibli sont doublés pendant les 2 prochains tours.

Domaine
Au début de votre tour, gagnez 1 d'Énergie et piochez 1 carte supplémentaire.

Trépas
À la fin de son tour, cette créature X perd des PV.

Forme démoniaque
Au début de votre tour, gagnez 2 de Force.

Dévoration de vie
Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.

Dextérité
La Dextérité augmente l'Armure conférée par vos cartes.

Diadème de diamant
Les ennemis infligent 50% de dégâts en moins pendant ce tour.

Ma vie pour toi
Titos intercepte tous les dégâts d'attaque (sauf les dégâts bloqués par l'Armure).

Désintégration
À la fin de votre tour, subissez 5 dégâts.

Fatalité
À la fin du tour adverse, si celui-ci possède au moins autant de much Fatalité que de PV, il périt.
Porte régénérée
Pouvoir interne pour les mécaniques de régénération de la Porte.

Dégâts doublés
Pendant ce tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

Pioche au prochain tour
Au début de votre prochain tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Tambour de guerre
Au début de votre tour, Épuisez les 2 cartes du dessus de votre Pioche.

Duplication
La prochaine carte est jouée une fois supplémentaire.

Temporary Strength Down
Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Forme résonnante
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

Énergie au prochain tour
Gagnez de l'Énergie supplémentaire au prochain tour.

Temporary Strength Down
Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Enragé
Lorsque vous jouez une Compétence, gagnez 2 de Force.

Entropie
Au début de votre tour, Transformez 1 carte de votre Main.

Envenimer
Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque non-bloqués par de l'Armure, vous appliquez 1 de Poison.

Roi de l'évasion
Fuit le combat au bout de 4 tours.

Éventail de couteaux
Les Surins atteignent TOUS les ennemis.

Bien attaché
Gagnez 4 d'Armure supplémentaire avec vos Défenses.

Temporary Strength
Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Ignorer la douleur
Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

Sauvagerie
La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0
, celle-ciretourne dans votre Main.

Barrière de flammes
Les attaques qui vous ciblent pendant ce tour renvoient 4 dégâts à l'ennemi.

Encerclement
Les autres alliés infligent 2x plus de dégâts à cet ennemi pendant ce tour.

Temporary Strength
Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Battement d'ailes
Dégâts subis des Attaques réduits de 50%.

Focalisation
Augmente l'efficacité des Orbes.

Temporary Focus
Gagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.

Grimoire interdit
À la fin du combat, retirez une carte de votre Deck.

Couru d'avance
Au prochain tour, placez 3 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Fragilisé
Réduit de 25% l'Armure conférée par les cartes.

Attaque gratuite
Votre prochaine Attaque coûte 0
.

Pouvoir gratuit
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0
.

Compétence gratuite
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0
.

Amitié
Gagnez 1 d'Énergie au début de chaque tour.

Fournaise
Au début de votre tour, Forgez 5.

Galvanisé
Les Pouvoirs sont Affligés par .

Genèse
Au début de votre tour, gagnez
.

Géantification
La prochaine Attaque que vous jouez inflige le triple de dégâts.

Prise au sol
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant ce tour, infligez 5 dégâts à l'ennemi.

Gravité
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

Abrité
Les dégâts subis des ennemis sont réduits de moitié.

Pluie de grêlons
À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

L'heure du marteau
Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.

Pendaison
Les Pendaisons infligent 2 fois plus de dégâts à cet ennemi.

Dur à cuire
Tous les dégâts subis ou PV perdus par this creature sont réduits à 9.

Carapace endurcie
Cette créature ne peut pas perdre plus de 20 PV en un tour.

Éclosion
Éclot au bout de X tours.

Hanter
Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 3 PV.

Cambriolage
Lorsqu'il est tué, vous récupérez toutes vos Pièces d'or volées.

Temporary Dexterity
Gagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.

Hello World
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Commune aléatoire à votre Main.

Soulèvement infernal
Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est jouée sur un ennemi aléatoire.

Sortilège
Tant que Chevalier spectral est en vie, TOUTES vos cartes sont Éthérées.

Voltage élevé
Au début de son tour, cette créature gagne 2 de Force.

Temporary Focus
Gagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.

Illusion
Si cette créature périt, elle se régénère au prochain tour avec tous ses PV.

Déséquilibre
Si les attaques de this creature's sont entièrement bloquées par de l'Armure, il est Étourdi.

Amélioration
À la fin du combat, Améliorez une carte aléatoire.

Inferno
Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.

Infesté
Lorsque cette créature périt, elle invoque... quelque chose.

Lames infinies
Au début de votre tour, ajoutez un Surin à votre Main.

Intangible
Réduit tous les dégâts subis et PV perdus à 1 pendant ce tour.

Interposition
Vous protégez . Toutes les attaques qui le/la ciblent sont redirigées vers vous.

Itération
La première fois que vous piochez une carte Statut chaque tour, vous piochez plus de cartes.

Mastodonte
Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.

Jonglage
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

À terre
Cette creature subit X fois les dégâts infligés par les autres joueurs pendant ce tour.

Inspiration
Tous les autres alliés infligent 1 dégât supplémentaire.

Létalité
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Paratonnerre
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Boucle
Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre prochain Orbe.

Machine Learning
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Bombe magique
Subissez 20 dégâts à la fin de votre tour. Se dissipe à la mort du Chevalier-mage.

Temporary Strength Down
Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Grands desseins
Lorsque vous jouez une compétence, elle gagne Ruse.

Grabuge
Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.

Délabrement mental
Piochez 1 carte en moins chaque tour.

Sbire
Les sbires fuient le combat sans leur chef.

Regard monarchique
Lorsque vous attaquez un ennemi, sa Force est réduite de 1 pendant ce tour.

Temporary Strength Down
Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Monologue
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, vous gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour. Confère actuellement 0 de Force.

Maîtrise nécrologique
Lorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant.

Némésis
À la fin de tous les deux tours, gagne Intangible 1.

Influx neuronal
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.

Cauchemar
Ajoutez 3 copies d'une carte sélectionnée dans votre Main au prochain tour.

Pas d'Armure
Vos cartes ne vous confèrent pas d'Armure.

Pas de pioche
Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour.

Nostalgie
La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

Vapeurs toxiques
Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Oblitération
Lorsque vous jouez une carte, cet ennemi reçoit 1 de Fatalité.

Droite-gauche
La prochaine Attaque que vous jouez ce tour est jouée une fois supplémentaire.

Orbite
Tous les 4 point d'Énergie que vous dépensez, vous gagnez un point d'Énergie.

Épidémie
Toutes les 10 applications de Poison, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.

Pluie de papier
Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 card.

Coups de poignard
Mélangez 1 Plaie à votre Défausse chaque fois que vous subissez des dégâts non-bloqués par de l'Armure.

Point bleu pâle
Si vous jouez au moins 4 cartes en un seul tour, piochez 2 cartes supplémentaires au début de votre tour suivant.

Panache
Si vous jouez 5 cartes pendant ce tour, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.

Blessures débilitantes
Lorsque cette créature vous inflige des dégâts non-bloqués par de l'Armure, vous perdez 1 PV Max.

Parade
Lorsque vous jouez Lame souveraine, gagnez 8 d'Armure.

Ruche corporelle
Lorsque cet ennemi subit des dégâts d'Attaque, ajoutez X Hébété à votre Pioche.

Lames fantomatiques
Les Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Temporary Strength Down
Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Pilier de la Création
Lorsque vous créez une carte, gagnez 5 d'Armure.

Blindage
À la fin de votre tour, gagnez de l'Armure. Le Blindage diminue de 1 au début de votre tour.

Cavalcade
La première fois que cette créature passe la barre des 150 PV, elle est Étourdie.

Poison
Les créatures empoisonnées perdent des PV au début de leur tour. Chaque tour, le Poison diminue de 1.

Vol de Dextérité
Lorsque cette créature périt, la Dextérité volée au joueur est restituée.

Vol de Force
Lorsque cette créature périt, toute la Force volée au joueur est restituée.

Préparatifs
Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

Bûcher
Gagnez 1 d'Énergie au début de chaque tour.

Radiance
Gagnez un point d'Énergie supplémentaire au prochain tour.

Rage
Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

Rempart
Au début du tour du joueur, Opérateur de tourelle gagne 25 d'Armure.

Affamé
Lorsqu'un ennemi périt, Putrilimace la dévore. Elle est Étourdie et gagne 1 de Force.

Forme de la Faucheuse
Lorsqu'une Attaque inflige des dégâts, elle applique le même montant de Fatalité.

Reconnexion
Se régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.

Rebond
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

Armure réfléchissante
Les dégâts bloqués avec de l'Armure sont réfléchis contre l'attaquant.

Régénération
Régénération guérit vos PV à la fin de votre tour. Chaque tour, la quantité de Régénération diminue de 1.

Temporary Strength
Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Main retenue
Retenez votre Main pendant les 2 prochains tours.

Résonnant
Vous ne pouvez jouer que 1 carte ce tour.

Rituel
Gagnez de la Force à la fin de votre tour.

Pierre qui roule
Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez ces dégâts de 5.

Royalties
À la fin du combat, obtenez 25 Pièces d'or.

Rupture
Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

Sables mouvants
Un pouvoir utilisé par l'Insatiable.

Lame chercheuse
Lame souveraine touche désormais TOUS les ennemis.

Argile autoformante
Gagnez 3 d'Armure au prochain tour.

Sentinelle
Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.

Forme du serpent
Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

Temporary Strength
Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Temporary Strength Down
Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Pas de l'ombre
Lors du prochain tour, vos Attaques infligeront le double de dégâts.

Camouflage
Doublez l'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

Hurlement
La première fois que cette créature passe la barre des 50% de PV, elle est Étourdie.

Rétrécissement
Les Attaques de cette créature infligent 30% de dégâts en moins pendant les 3 tours suivants.

Voile
Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 3 d'Armure.

À l'attaque !
Lorsque Titos touche un ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.

Signal amplifié
Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois de plus.

Peureux
La première fois de chaque tour que cette créature est touchée, elle gagne 1 d'Armure.

Tour de chair
Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 13 dégâts.

Glissant
La prochaine fois que cette créature doit perdre des PV, elle perd seulement 1 PV.

Paresse
Vous ne pouvez jouer plus de 3 cartes par tour.

Ralenti
Chaque fois que vous jouez une carte, cet ennemi subit 10% de dégâts d'Attaque supplémentaires pendant ce tour.

Endormi
Se réveille au bout d'un certain nombre de tours ou après avoir perdu des PV 3 fois.

Enfumé
Vous ne pouvez jouer qu'1 seule Compétence par tour.

Cheminée
Lorsque vous créez un Statut, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.

Furtivité
Lorsqu'un allié attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

Envol
Dégâts d'attaque subis réduits de 50% jusqu'à ce que cette créature atterrisse.

Spectre visible
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Temporary Dexterity
Gagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.

Excès de vitesse
Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 1 dégât à TOUS les ennemis.

Tisserand
Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

Esprit des cendres
Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.

Ruée
À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

Étoile au prochain tour
Gagnez 1
au prochain tour.

Éruption de vapeur
Le Géant de la Cascade vous inflige des dégâts à la fin de votre tour suivant le tour où il périt.

Stock
Lorsque cette créature est vaincue, un nouvel Hachebot est invoqué à sa place.

Tempête
Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Strangulation
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, cet ennemi perd 2 PV.

Stratagème
Lorsque vous mélangez votre Pioche, choisissez 1 carte de la pile à ajouter à votre Main.

Force
La Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.

Sous-programme
Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez 1
.

Succion
Lorsque cette créature inflige des dégâts non-bloqués par l'Armure, elle gagne 1 deForce.

Invocation au prochain tour
Au début de votre prochain tour, Invoquez pour 2.

Surprise
Quelque chose ne va pas chez cette créature...

Encerclé
Recevez 50% de dégâts supplémentaires si vous êtes attaqué(e) de dos. Utilisez des cartes ou des potions ciblées pour changer d'orientation.

Chapardage
Lorsque vous tuez cet ennemi, la carte volée vous est restituée.

Sage à l'épée
Augmentez le coût de Lame Souveraine de 1. Lame Souveraine touche désormais l'ennemi 1 fois de plus.

Temporary Focus
Gagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.

Relais
La prochaine Attaque jouée par un allié sur cet ennemi est jouée une fois.

Paralysie
Les Attaques coûtent 1 Énergie de plus pendant ce tour.

Tank
Vous subissez le double des dégâts infligés par les ennemis. Vos alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.

Décomposition
Lorsque vous jouez une carte, perdez 1 de Force et 1 de Dextérité pendant ce tour.

Territorial
À la fin de son tour, gagne 1 de Force.

La Bombe
Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.

La manœuvre
Si vous subissez des dégâts non-bloqués par l'Armure pendant ce combat, vous périssez.

La Traque
Obtenez 1 récompense de carte supplémentaire à la fin du combat.

Le trône scellé
Lorsque vous jouez une carte, gagnez
.

Larbin
Vole des Pièces d'or lorsqu'il attaque.

Épines
Lorsqu'une attaque vous touche, infligez des dégâts en retour.

Tonnerre
Lorsque vous Activez un Orbe kéraunique, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.

Savoir-faire
Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

Ténacité torique
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Traquenard
Les ennemis Affaiblis subissent 2 fois plus de dégâts des Attaques.

Revalorisation
Lorsque vous créez un Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.

Tyrannie
Au début de votre tour, piochez une carte et Épuisez une carte de votre Main.

Inflexible
La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité.

Perce-voile
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0.

Vicieux
Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 card.

Vigueur
Votre prochaine Attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Étincelle vitale
La première fois que this creature subit des dégâts d'Attaque chaque tour, l'attaquant gagne
.

Forme du néant
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

Vulnérable
Les créatures Vulnérables subissent 50% de dégâts d'Attaque en plus.

Périssable
Gagnez 1 d'Énergie en moins chaque tour.

Affaibli
Les créatures Affaiblies infligent 25% de dégâts d'Attaque en moins.

Préméditation
À la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte.

Forme spectrale
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.