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Slay the Spire 2 (STS2) Référence

Référence rapide des mécaniques de Slay the Spire 2, mots-clés, orbes, afflictions, intentions, modificateurs, succès, actes et niveaux d'ascension.

Acts (4)

La Friche

15 rooms
3 bosses · 22 encounters
13 events · 1 ancients

Les Bas-Quais

15 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 1 ancients

La Ruche

14 rooms
3 bosses · 20 encounters
10 events · 3 ancients

La Gloire

13 rooms
3 bosses · 18 encounters
7 events · 3 ancients

Ascension Levels (11)

0

Sans ascension

Jouer sans modificateurs d'Ascension.

1

Invasion d'Élite

Les Élites apparaissent plus fréquemment.

2

Voyageur fatigué

Les Anciens ne soignent plus que 80% de vos PV manquants.

3

Précarité

Les ennemis et les coffres donnent 25% moins de Pièces d'or.

4

Ceinture serrée

Chaque partie commence avec 1 emplacement de potion en moins.

5

Fléau de l'ascendant

Chaque partie commence avec une Malédiction.

6

Inflation

Retirer des cartes de votre deck chez le Marchand coûte plus cher.

7

Pénurie

Les cartes Rares et les cartes Améliorées apparaissent moins souvent.

8

Ennemis coriaces

Tous les ennemis sont plus difficiles à vaincre.

9

Ennemis meurtriers

Les ennemis possèdent des attaques plus dangereuses.

10

Double boss

L'Acte 3 comporte deux Boss au lieu d'un seul.

Keywords (7)

Éternel

Ne peuvent être retirées de votre Deck ou transformées.

Éthéré

Si cette carte est dans votre Main à la fin de ce tour, elle s'épuise.

Épuisement

Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.

Inné

Cette carte commence dans votre Main au début de chaque combat.

Retenue

Les cartes Retenues ne sont pas défaussées à la fin de votre tour.

Ruse

Si cette carte est défaussée de votre Main avant la fin de votre tour, elle est jouée sans coût.

Injouable

Les cartes Injouables ne peuvent pas être jouées.

Orbs (5)

Orbe ténébreux

Orbe ténébreux

Passif : À la fin du tour, les dégâts de cet Orbe augmentent de 6. Activation : Infligez 6 dégâts à l'ennemi ayant le moins de PV.

Orbe glaciaire

Orbe glaciaire

Passif : À la fin du tour, gagnez 2 d'Armure. Activation : Gagnez 5 d'Armure.

Orbe vitreux

Orbe vitreux

Passif : À la fin du tour, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis et réduisez la valeur de cet orbe de 1. Activation : Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Orbe kéraunique

Orbe kéraunique

Passif : À la fin du tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire. Activation : Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.

Orbe Plasmique

Orbe Plasmique

Passif : Au début de votre tour, gagnez energy. Activation : Gagnez energyenergy. N'est pas affecté par la Focalisation.

Afflictions (7)

Entrave

Seule 1 carte Entravée peut être jouée chaque tour. Les cartes de votre main perdent Entrave à la fin du tour.

Entravé

Enchevêtrer

Coûte energy supplémentaire.

Enchevêtré

Galvanique

Stackable

Subissez X dégâts quand cette carte est jouée.

Subissez X dégâts.

Ensorcelé

Ajoutez Éthéré à cette carte.

Résonance

Vous ne pouvez jouer qu'1 carte ce tour.

Résonnante

Brouillard

Vous ne pouvez plus jouer de Compétences ce tour. Se dissipe à la fin du tour.

Souillée

Stackable

Lorsque vous jouez cette carte, gagnez X de Souillure

Gagnez X de Souillure.

Intents (14)

Agressif

Agressif

Cet ennemi s'apprête à Attaquer pour X dégâts X fois.

Amélioration

Amélioration

Cet ennemi s'apprête à lancer un Effet bénéfique.

Maléfique

Maléfique

Cet ennemi s'apprête à lancer des Afflictions sur vos cartes.

Râle d'agonie

Râle d'agonie

Cette créature tente de vous entraîner dans sa chute. Elle vous infligera X dégâts d'Attaque avant d'être éliminée.

Stratégique

Stratégique

Cet ennemi s'apprête à appliquer un Effet néfaste sur vous.

Stratégique

Stratégique

Cet ennemi s'apprête à appliquer un puissant Effet néfaste sur vous.

Défensif

Défensif

Cet ennemi s'apprête à Bloquer pendant son tour.

Lâche

Lâche

Cet ennemi s'apprête à Fuir.

Soins

Soins

Cet ennemi s'apprête à prodiguer des Soins.

Léthargique

Léthargique

Cet ennemi ne fera rien ce tour.

Stratégique

Stratégique

Cet ennemi s'apprête à vous donner X cartes Statut.

Étourdi

Étourdi

Cet ennemi ne peut pas agir pendant son prochain tour.

Invocation

Invocation

Cet ennemi s'apprête à appeler des Monstres à ses côtés.

Inconnu

Inconnu

Les intentions de cet ennemi sont Inconnues.

Modifiers (16)

Club des cinq

Commencez la partie avec 5 cartes incolores.

Chasseur de gros gibier

La Tour est envahie d'ennemis d'Élite qui octroient de meilleures récompenses.

Binaire

Les récompenses de cartes ne proposent plus que 2 options.

Partie maudite

Au début de chaque Acte, une Malédiction aléatoire s'ajoute à votre deck.

Événements d'extrême

Les salles mystères (?) peuvent contenir des ennemis d'Élite, mais ont plus de chances de contenir un coffre trésor.

Préparatifs

Choisissez parmi 10 récompenses de cartes pour remplacer votre deck de départ.

Vol d'oizo

Vous pouvez ignorer les trajets indiqués sur la carte lorsque vous choisissez la prochaine salle.

Collectionniste

Lorsque vous ajoutez une carte à votre deck, vous en ajoutez 2 copies supplémentaires. Vous ne pouvez plus retirer de cartes de votre deck chez le Marchand.

Folie

Commencez la partie avec un deck aléatoire de 30 cartes.

Midas

Vous ramassez 200% de Pièces d'or supplémentaires sur les ennemis, mais vous ne pouvez plus Forger aux Sites de repos.

Meurtrier

Vous débutez chaque combat avec 3 de Force. Tous les ennemis débutent les combats avec 3 de Force.

Terreurs nocturnes

L'option Repos aux Sites de repos soigne tous vos PV, mais coûte 5 PV Max.

Deck scellé

Choisissez 10 cartes parmi 30 pour remplacer votre deck de départ.

Spécialisation

Commencez la partie avec 5 copies de la même carte.

Terminal

Chaque fois que vous entrez dans une salle, vous perdez 1 PV Max. Débutez chaque combat avec 5 Blindage.

Vintage

Les ennemis normaux donnent des reliques à la place des récompenses de cartes.

Achievements (22)

Le deck parfait

Gagner une partie avec un deck composé uniquement de cartes améliorées.

Pacte honoré

Épuiser 20 cartes au cours d'un combat.

Lame très lourde

Infliger 999 dégâts en un seul coup.

Déjà mort

Appliquer 999 Funeste à un seul ennemi.

Lactose

Donner 50 Force à Titos.

La lame du monarque

Forger une Lame souveraine qui inflige au moins 999 dégâts.

De mille feux

Disposer de 20 Étoiles à la fois.

Comme un renard

Jouer 5 cartes à partir d'une seule carte avec Ruse.

Quelques gouttes

Appliquer 99 Poison à un seul ennemi.

La Gloire

Vaincre chaque ennemi de la Gloire.

La Ruche

Vaincre chaque ennemi de la Ruche.

Début des hostilités

Vaincre un Boss.

La Friche

Vaincre chaque ennemi de la Friche.

Les Bas-Quais

Vaincre chaque ennemi des Bas-Quais.

Le Défectueux

Gagner avec le Défectueux.

Beaucoup de marches

Monter 10 000 étages.

Le Soldat de Fer

Gagner avec le Soldat de Fer.

La Tisse-Mort

Gagner avec la Tisse-Mort.

Sans Bagages

Gagner une partie sans obtenir de relique.

Playing Cards is Fun

Jouer 20 cartes en un seul tour.

Le Régent

Gagner avec le Régent.

La Silencieuse

Gagner avec la Silencieuse.