Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Référence rapide des mécaniques de Slay the Spire 2, mots-clés, orbes, afflictions, intentions, modificateurs, succès, actes et niveaux d'ascension.
Jouer sans modificateurs d'Ascension.
Les Élites apparaissent plus fréquemment.
Les Anciens ne soignent plus que 80% de vos PV manquants.
Les ennemis et les coffres donnent 25% moins de Pièces d'or.
Chaque partie commence avec 1 emplacement de potion en moins.
Chaque partie commence avec une Malédiction.
Retirer des cartes de votre deck chez le Marchand coûte plus cher.
Les cartes Rares et les cartes Améliorées apparaissent moins souvent.
Tous les ennemis sont plus difficiles à vaincre.
Les ennemis possèdent des attaques plus dangereuses.
L'Acte 3 comporte deux Boss au lieu d'un seul.
Ne peuvent être retirées de votre Deck ou transformées.
Si cette carte est dans votre Main à la fin de ce tour, elle s'épuise.
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Cette carte commence dans votre Main au début de chaque combat.
Les cartes Retenues ne sont pas défaussées à la fin de votre tour.
Si cette carte est défaussée de votre Main avant la fin de votre tour, elle est jouée sans coût.
Les cartes Injouables ne peuvent pas être jouées.

Passif : À la fin du tour, les dégâts de cet Orbe augmentent de 6. Activation : Infligez 6 dégâts à l'ennemi ayant le moins de PV.

Passif : À la fin du tour, gagnez 2 d'Armure. Activation : Gagnez 5 d'Armure.

Passif : À la fin du tour, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis et réduisez la valeur de cet orbe de 1. Activation : Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Passif : À la fin du tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire. Activation : Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.

Passif : Au début de votre tour,
gagnez
.
Activation : Gagnez ![]()
.
N'est pas affecté par la Focalisation.
Seule 1 carte Entravée peut être jouée chaque tour. Les cartes de votre main perdent Entrave à la fin du tour.
Entravé
Coûte
supplémentaire.
Enchevêtré
Subissez X dégâts quand cette carte est jouée.
Subissez X dégâts.
Ajoutez Éthéré à cette carte.
Vous ne pouvez jouer qu'1 carte ce tour.
Résonnante
Vous ne pouvez plus jouer de Compétences ce tour. Se dissipe à la fin du tour.
Lorsque vous jouez cette carte, gagnez X de Souillure
Gagnez X de Souillure.

Cet ennemi s'apprête à Attaquer pour X dégâts X fois.

Cet ennemi s'apprête à lancer un Effet bénéfique.

Cet ennemi s'apprête à lancer des Afflictions sur vos cartes.

Cette créature tente de vous entraîner dans sa chute. Elle vous infligera X dégâts d'Attaque avant d'être éliminée.

Cet ennemi s'apprête à appliquer un Effet néfaste sur vous.

Cet ennemi s'apprête à appliquer un puissant Effet néfaste sur vous.

Cet ennemi s'apprête à Bloquer pendant son tour.

Cet ennemi s'apprête à Fuir.

Cet ennemi s'apprête à prodiguer des Soins.

Cet ennemi ne fera rien ce tour.

Cet ennemi s'apprête à vous donner X cartes Statut.

Cet ennemi ne peut pas agir pendant son prochain tour.

Cet ennemi s'apprête à appeler des Monstres à ses côtés.

Les intentions de cet ennemi sont Inconnues.
Commencez la partie avec 5 cartes incolores.
La Tour est envahie d'ennemis d'Élite qui octroient de meilleures récompenses.
Les récompenses de cartes ne proposent plus que 2 options.
Au début de chaque Acte, une Malédiction aléatoire s'ajoute à votre deck.
Les salles mystères (?) peuvent contenir des ennemis d'Élite, mais ont plus de chances de contenir un coffre trésor.
Choisissez parmi 10 récompenses de cartes pour remplacer votre deck de départ.
Vous pouvez ignorer les trajets indiqués sur la carte lorsque vous choisissez la prochaine salle.
Lorsque vous ajoutez une carte à votre deck, vous en ajoutez 2 copies supplémentaires. Vous ne pouvez plus retirer de cartes de votre deck chez le Marchand.
Commencez la partie avec un deck aléatoire de 30 cartes.
Vous ramassez 200% de Pièces d'or supplémentaires sur les ennemis, mais vous ne pouvez plus Forger aux Sites de repos.
Vous débutez chaque combat avec 3 de Force. Tous les ennemis débutent les combats avec 3 de Force.
L'option Repos aux Sites de repos soigne tous vos PV, mais coûte 5 PV Max.
Choisissez 10 cartes parmi 30 pour remplacer votre deck de départ.
Commencez la partie avec 5 copies de la même carte.
Chaque fois que vous entrez dans une salle, vous perdez 1 PV Max. Débutez chaque combat avec 5 Blindage.
Les ennemis normaux donnent des reliques à la place des récompenses de cartes.
Gagner une partie avec un deck composé uniquement de cartes améliorées.
Épuiser 20 cartes au cours d'un combat.
Infliger 999 dégâts en un seul coup.
Appliquer 999 Funeste à un seul ennemi.
Donner 50 Force à Titos.
Forger une Lame souveraine qui inflige au moins 999 dégâts.
Disposer de 20 Étoiles à la fois.
Jouer 5 cartes à partir d'une seule carte avec Ruse.
Appliquer 99 Poison à un seul ennemi.
Vaincre chaque ennemi de la Gloire.
Vaincre chaque ennemi de la Ruche.
Vaincre un Boss.
Vaincre chaque ennemi de la Friche.
Vaincre chaque ennemi des Bas-Quais.
Gagner avec le Défectueux.
Monter 10 000 étages.
Gagner avec le Soldat de Fer.
Gagner avec la Tisse-Mort.
Gagner une partie sans obtenir de relique.
Jouer 20 cartes en un seul tour.
Gagner avec le Régent.
Gagner avec la Silencieuse.