Slay the Spire 2 (STS2) Référence
Référence rapide des mécaniques de Slay the Spire 2, mots-clés, orbes, afflictions, intentions, modificateurs, succès, actes et niveaux d'ascension.
Actes (4)
Niveaux d'ascension (11)
Sans ascension
Jouer sans modificateurs d'Ascension.
Invasion d'Élite
Les Élites apparaissent plus fréquemment.
Voyageur fatigué
Les Anciens ne soignent plus que 80% de vos PV manquants.
Précarité
Les ennemis et les coffres donnent 25% moins de Pièces d'or.
Ceinture serrée
Chaque partie commence avec 1 emplacement de potion en moins.
Fléau de l'ascendant
Chaque partie commence avec une Malédiction.
Inflation
Retirer des cartes de votre deck chez le Marchand coûte plus cher.
Pénurie
Les cartes Rares et les cartes Améliorées apparaissent moins souvent.
Ennemis coriaces
Tous les ennemis sont plus difficiles à vaincre.
Ennemis meurtriers
Les ennemis possèdent des attaques plus dangereuses.
Double boss
L'Acte 3 comporte deux Boss au lieu d'un seul.
Mots-clés (7)
Éternel
Ne peuvent être retirées de votre Deck ou transformées.
Éthéré
Si cette carte est dans votre Main à la fin de ce tour, elle s'épuise.
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Inné
Cette carte commence dans votre Main au début de chaque combat.
Retenue
Les cartes Retenues ne sont pas défaussées à la fin de votre tour.
Ruse
Si cette carte est défaussée de votre Main avant la fin de votre tour, elle est jouée sans coût.
Injouable
Les cartes Injouables ne peuvent pas être jouées.
Orbes (5)

Orbe ténébreux
Passif : À la fin du tour, les dégâts de cet Orbe augmentent de 6. Activation : Infligez 6 dégâts à l'ennemi ayant le moins de PV.

Orbe glaciaire
Passif : À la fin du tour, gagnez 2 d'Armure. Activation : Gagnez 5 d'Armure.

Orbe vitreux
Passif : À la fin du tour, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis et réduisez la valeur de cet orbe de 1. Activation : Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Orbe kéraunique
Passif : À la fin du tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire. Activation : Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.

Orbe Plasmique
Passif : Au début de votre tour,
gagnez
.
Activation : Gagnez ![]()
.
N'est pas affecté par la Focalisation.
Afflictions (7)
Entrave
Seule 1 carte Entravée peut être jouée chaque tour. Les cartes de votre main perdent Entrave à la fin du tour.
Entravé
Enchevêtrer
Coûte
supplémentaire.
Enchevêtré
Galvanique
CumulableSubissez X dégâts quand cette carte est jouée.
Subissez X dégâts.
Ensorcelé
Ajoutez Éthéré à cette carte.
Résonance
Vous ne pouvez jouer qu'1 carte ce tour.
Résonnante
Brouillard
Vous ne pouvez plus jouer de Compétences ce tour. Se dissipe à la fin du tour.
Souillée
CumulableLorsque vous jouez cette carte, gagnez X de Souillure
Gagnez X de Souillure.
Intentions (14)

Agressif
Cet ennemi s'apprête à Attaquer pour X dégâts X fois.

Amélioration
Cet ennemi s'apprête à lancer un Effet bénéfique.

Maléfique
Cet ennemi s'apprête à lancer des Afflictions sur vos cartes.

Râle d'agonie
Cette créature tente de vous entraîner dans sa chute. Elle vous infligera X dégâts d'Attaque avant d'être éliminée.

Stratégique
Cet ennemi s'apprête à appliquer un Effet néfaste sur vous.

Stratégique
Cet ennemi s'apprête à appliquer un puissant Effet néfaste sur vous.

Défensif
Cet ennemi s'apprête à Bloquer pendant son tour.

Lâche
Cet ennemi s'apprête à Fuir.

Soins
Cet ennemi s'apprête à prodiguer des Soins.

Léthargique
Cet ennemi ne fera rien ce tour.

Stratégique
Cet ennemi s'apprête à vous donner X cartes Statut.

Étourdi
Cet ennemi ne peut pas agir pendant son prochain tour.

Invocation
Cet ennemi s'apprête à appeler des Monstres à ses côtés.

Inconnu
Les intentions de cet ennemi sont Inconnues.
Modificateurs (16)
Club des cinq
Commencez la partie avec 5 cartes incolores.
Chasseur de gros gibier
La Tour est envahie d'ennemis d'Élite qui octroient de meilleures récompenses.
Binaire
Les récompenses de cartes ne proposent plus que 2 options.
Partie maudite
Au début de chaque Acte, une Malédiction aléatoire s'ajoute à votre deck.
Événements d'extrême
Les salles mystères (?) peuvent contenir des ennemis d'Élite, mais ont plus de chances de contenir un coffre trésor.
Préparatifs
Choisissez parmi 10 récompenses de cartes pour remplacer votre deck de départ.
Vol d'oizo
Vous pouvez ignorer les trajets indiqués sur la carte lorsque vous choisissez la prochaine salle.
Collectionniste
Lorsque vous ajoutez une carte à votre deck, vous en ajoutez 2 copies supplémentaires. Vous ne pouvez plus retirer de cartes de votre deck chez le Marchand.
Folie
Commencez la partie avec un deck aléatoire de 30 cartes.
Midas
Vous ramassez 200% de Pièces d'or supplémentaires sur les ennemis, mais vous ne pouvez plus Forger aux Sites de repos.
Meurtrier
Vous débutez chaque combat avec 3 de Force. Tous les ennemis débutent les combats avec 3 de Force.
Terreurs nocturnes
L'option Repos aux Sites de repos soigne tous vos PV, mais coûte 5 PV Max.
Deck scellé
Choisissez 10 cartes parmi 30 pour remplacer votre deck de départ.
Spécialisation
Commencez la partie avec 5 copies de la même carte.
Terminal
Chaque fois que vous entrez dans une salle, vous perdez 1 PV Max. Débutez chaque combat avec 5 Blindage.
Vintage
Les ennemis normaux donnent des reliques à la place des récompenses de cartes.
Succès (22)
Le deck parfait
Gagner une partie avec un deck composé uniquement de cartes améliorées.
Pacte honoré
Épuiser 20 cartes au cours d'un combat.
Lame très lourde
Infliger 999 dégâts en un seul coup.
Déjà mort
Appliquer 999 Funeste à un seul ennemi.
Lactose
Donner 50 Force à Titos.
La lame du monarque
Forger une Lame souveraine qui inflige au moins 999 dégâts.
De mille feux
Disposer de 20 Étoiles à la fois.
Comme un renard
Jouer 5 cartes à partir d'une seule carte avec Ruse.
Quelques gouttes
Appliquer 99 Poison à un seul ennemi.
La Gloire
Vaincre chaque ennemi de la Gloire.
La Ruche
Vaincre chaque ennemi de la Ruche.
Début des hostilités
Vaincre un Boss.
La Friche
Vaincre chaque ennemi de la Friche.
Les Bas-Quais
Vaincre chaque ennemi des Bas-Quais.
Le Défectueux
Gagner avec le Défectueux.
Beaucoup de marches
Monter 10 000 étages.
Le Soldat de Fer
Gagner avec le Soldat de Fer.
La Tisse-Mort
Gagner avec la Tisse-Mort.
Sans Bagages
Gagner une partie sans obtenir de relique.
Playing Cards is Fun
Jouer 20 cartes en un seul tour.
Le Régent
Gagner avec le Régent.
La Silencieuse
Gagner avec la Silencieuse.
