Slay the Spire 2 (STS2) Mots-clés et termes de jeu
Les mots-clés définissent des comportements spéciaux des cartes. Les termes du jeu expliquent les mécaniques de base référencées dans tout Slay the Spire 2.
Mots-clés des cartes
Éternel
Ne peuvent être retirées de votre Deck ou transformées.
Éthéré
Si cette carte est dans votre Main à la fin de ce tour, elle s'épuise.
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Inné
Cette carte commence dans votre Main au début de chaque combat.
Retenue
Les cartes Retenues ne sont pas défaussées à la fin de votre tour.
Ruse
Si cette carte est défaussée de votre Main avant la fin de votre tour, elle est jouée sans coût.
Injouable
Les cartes Injouables ne peuvent pas être jouées.
Termes de jeu
Combat
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Canaliser
Lorsqu'un Orbe est canalisé, il est placé dans votre premier emplacement libre. Si vous n'avez pas d'emplacement libre, votre premier Orbe est automatiquement Activé pour lui faire de la place.
Énergie
Vous dépensez votre Énergie pour jouer les cartes depuis votre Main.
Activation
Consomme l'Orbe le plus à droite et déclenche son effet d'Activation.
Coup de grâce
Déclenché lorsque cette carte tue un ennemi (ne fonctionne pas sur les serviteurs).
Étourdir
Empêche l'ennemi de jouer son prochain tour.
Mécaniques
Cuisiner
Retirez 2 cartes de votre Deck et gagnez 9 PV Max à un Site de repos.
Forger
La première fois que vous Forgez pendant un combat, ajoutez Lame souveraine à votre Main. Augmente les dégâts de la Lame souveraine.
Écho
Cette carte est jouée une fois supplémentaire.
Invocation
Invoque Titos. S'il est déjà en vie, augmente ses PV Max ce combat.
Transformer
Transforme une carte en une carte aléatoire de n'importe quel niveau de rareté.
Zones de cartes
Deck
Visionnez toutes les cartes de votre deck.
Défausse
Si votre pioche est vide, la défausse est remélangée à la pioche. Cliquez pour visionner les cartes dans la défausse.
Pioche
Au début de chaque tour, vous piochez 5 cartes de cette pile. Cliquez pour visionner les cartes de la pioche (dans le désordre).
Cartes Épuisées
Cliquez pour visionner les cartes Épuisées pendant ce combat.
Salles de la carte
Ancien
Les Anciens habitent ces salles. Ils accordent de puissantes bénédictions et des trésors précieux.
Boss
L'ennemi le plus redoutable dans cette zone. Vous devrez l'affronter pour procéder à l'acte suivant.
Élite
De puissants adversaires se trouvent dans ces salles. Les vaincre vous récompensera d'une Relique.
Ennemi
Des créatures hostiles se trouvent dans ces salles.
Événement
Des choses inhabituelles se produisent dans ce type de salles...
Boutique
Le mystérieux Marchand expose ses biens dans ces salles. Vous pouvez y dépenser vos Pièces d'or.
Site de repos
Passez par ces salles pour Soigner vos PV ou pour Améliorer une carte.
Salle au trésor
Vous trouverez des Reliques et des Pièces d'or dans ces salles convoitées.
Progression
Récompense de cartes
Un tirage aléatoire de 3 cartes. Vous pouvez en choisir 1 à ajouter à votre Deck.
Points de vie
Si vous n'avez plus de PV, vous perdez la partie.
Récompenses liées
Vous ne pouvez choisir qu'une seule récompense.
Pièces d'or
Votre total de pièces d'or. L'or est la devise de la Tour.
Emplacement de potion
Utilisez des potions pendant le combat pour gagner des bonus ou entraver les ennemis.
