Spire Codex is now on Overwolf. Get the in-game overlay with live card lookups and one-click run uploads. Learn more →Les mots-clés définissent des comportements spéciaux pour les cartes. Cliquez sur un mot-clé pour voir toutes les cartes associées.
Ne peuvent être retirées de votre Deck ou transformées.
Si cette carte est dans votre Main à la fin de ce tour, elle s'épuise.
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Cette carte commence dans votre Main au début de chaque combat.
Les cartes Retenues ne sont pas défaussées à la fin de votre tour.
Si cette carte est défaussée de votre Main avant la fin de votre tour, elle est jouée sans coût.
Les cartes Injouables ne peuvent pas être jouées.
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Lorsqu'un Orbe est canalisé, il est placé dans votre premier emplacement libre. Si vous n'avez pas d'emplacement libre, votre premier Orbe est automatiquement Activé pour lui faire de la place.
Vous dépensez votre Énergie pour jouer les cartes depuis votre Main.
Consomme l'Orbe le plus à droite et déclenche son effet d'Activation.
Déclenché lorsque cette carte tue un ennemi (ne fonctionne pas sur les serviteurs).
Empêche l'ennemi de jouer son prochain tour.
Retirez 2 cartes de votre Deck et gagnez 9 PV Max à un Site de repos.
La première fois que vous Forgez pendant un combat, ajoutez Lame souveraine à votre Main. Augmente les dégâts de la Lame souveraine.
Cette carte est jouée une fois supplémentaire.
Invoque Titos. S'il est déjà en vie, augmente ses PV Max ce combat.
Transforme une carte en une carte aléatoire de n'importe quel niveau de rareté.
Visionnez toutes les cartes de votre deck.
Si votre pioche est vide, la défausse est remélangée à la pioche. Cliquez pour visionner les cartes dans la défausse.
Au début de chaque tour, vous piochez 5 cartes de cette pile. Cliquez pour visionner les cartes de la pioche (dans le désordre).
Cliquez pour visionner les cartes Épuisées pendant ce combat.
Les Anciens habitent ces salles. Ils accordent de puissantes bénédictions et des trésors précieux.
L'ennemi le plus redoutable dans cette zone. Vous devrez l'affronter pour procéder à l'acte suivant.
De puissants adversaires se trouvent dans ces salles. Les vaincre vous récompensera d'une Relique.
Des créatures hostiles se trouvent dans ces salles.
Des choses inhabituelles se produisent dans ce type de salles...
Le mystérieux Marchand expose ses biens dans ces salles. Vous pouvez y dépenser vos Pièces d'or.
Un tirage aléatoire de 3 cartes. Vous pouvez en choisir 1 à ajouter à votre Deck.
Si vous n'avez plus de PV, vous perdez la partie.
Vous ne pouvez choisir qu'une seule récompense.
Votre total de pièces d'or. L'or est la devise de la Tour.
Utilisez des potions pendant le combat pour gagner des bonus ou entraver les ennemis.
Passez par ces salles pour Soigner vos PV ou pour Améliorer une carte.